Teamfight Tactics Mobile · 한눈에 보기
Ranked 해석부터 외형 획득까지 여섯 안내를 제안한다
결과·요인·서로 다른 다음 계획, Set의 유지·변경·첫 행동, Shop의 현재 상태, Atlas의 수령·사용, Pass의 종료 선택, 획득 비용 경로를 각각 권장 균형형으로 놓는다.
원천 순서로 제안하는 여섯 권장 균형형
Ranked 결과에서 서로 다른 다음 계획으로
첫 층에는 결과·LP·배치를 유지하고, 둘째 층에는 복수의 가능한 요인 묶음과 해석 한계를, 셋째 층에는 서로 다른 교정 행동·재설계 경로를 둔다. 관측 사실과 가능한 해석을 분리하며 단일 원인을 정답처럼 제시하지 않는다.
- 권장 균형형
- Layered Result-to-Plan Bridge
결과 예측, 보장, 단일 정답 추천, MMR 추론·노출, 게임플레이·LP·매칭·결과 규칙 변경은 제외한다. 정보 과부하·확정 인과 오독·재대기 이탈이 나타나면 깊은 층부터 축소한다.
Set의 유지 · 변경 · 첫 행동을 나눠 안내
기존 진입 정보에 ‘이전 Set에서 유지되는 숙련 문법 / 새 Set에서 달라진 조건 / 이번 Set에서 확인할 첫 행동’을 배치한다. 첫 유효 행동 전에는 이전 맥락을 참고로, 수행 뒤에는 현재 확인으로 표시하고 초반 10경기 종료 뒤 이전 Set 전용 맥락을 만료시킨다.
- 권장 균형형
- Set Re-entry Mastery Bridge
숨은 MMR·숙련도·난이도 조정, 새 과제·보상 추적·진행도·영구 숙련 점수, 일반 결과 설명 화면의 중복은 제외한다. 필요한 사건 출처나 만료가 성립하지 않으면 더 단순한 대비형 안내로 축소한다.
모바일 Shop의 현재 상태와 직접 입력
이미 존재하는 현재 Shop 상태를 기존 행동 접점 전에 준비하고, 준비됨·대기·적용·취소·시간 종료를 출처가 있는 텍스트와 형태로 표시한다. 선택적 진동·리듬 피드백을 쓰더라도 동일한 상태 전환과만 연결하며 비시각·비촉각 대체 표현을 둔다.
- 권장 균형형
- Action-Ready Planning Bridge
상태 선행, 최선 수 예측, 추천, 자동 선택·자동 행동, 추가 시간, 행동 집합·결과 규칙·풀 분리는 제외한다. 잘못된 적용 표시, 성능 부담, 접근성 실패 또는 경쟁 조건 불일치가 나타나면 피드백과 선행 준비를 각각 끈다.
Atlas 목표의 행동 · 수령 · 사용을 연결
첫 층에 선택한 목표와 진척을, 둘째 층에 현재 가능한 모든 행동과 수령 준비·기존 사용처를, 상세 층에 전체 목표·보상·만료·적격 조건을 둔다. 목표·진척·수령·사용 표면에서 동일한 출처와 상태 문법을 쓴다.
- 권장 균형형
- Choice-Preserving Goal Closure Card
목표 삭제·순위화, 처방된 단일 경로, 숨은 상태, 자동 목표·행동·수령·사용, 보상·경제 변경, 결제 전용 마무리는 제외한다. 출처 불일치·목표 억제·강제 경로·무료 경로 열화가 확인되면 안내를 제거한다.
Pass 종료 선택을 같은 무게로 설명
출처가 확인된 남은 시간·레벨·가치만 요약하고 구매, 보류·무료 진행, 수령, 유예의 기존 결과를 같은 시각 무게로 병치한다. 민감한 행동 전에 전체 적격·만료·수령·종료 후 규칙으로 이동할 수 있게 한다.
- 권장 균형형
- Non-Coercive Pass End-State Assurance
기존 규칙에 없는 환불·보존·회복·수령 가능성, 보상·가격·만료·정산 변경, 긴급성 강화, 구매 우선, 자동 행동은 제외한다. 상태 노후화·허위 안심·무료 경로 손상·비자발 행동이 나타나면 해당 안내를 중단한다.
외형 획득의 비용 · 교환 · 중단을 연결
첫 층에는 출처가 있는 목표와 현재 경로를, 둘째 층에는 RP/TC→Token→뽑기→Medallion/Crystal→Shop→장착·표시 경로와 진행·보류·중단 선택을, 상세 층에는 가격·재화·변환·교환·결정론적 회복·적격·소유·장착·포기 조건을 둔다. 민감한 행동 전에 기존 결정론적 회복의 범위와 한계만 알린다.
- 권장 균형형
- Sourced Acquisition Cost-Path Assurance
출처 없는 총비용·남은 횟수 추정, 목표 획득 보장, 가격·확률·비율·회복 변경, 구매 우선, 강제 동선, 자동 행동, 직접 전력·성과 약속은 제외한다. 오래된 상태·숨은 조건·압박·전력 분리선 훼손이 나타나면 안내와 교차 이동을 제거한다.
각 설계 영역의 공격형·균형형·안전형 선택지
| 설계 영역 | 공격형 | 균형형(권장) | 안전형 |
|---|---|---|---|
| 선택 — Ranked 결과 해석 | Ranked Decision Lens Relay | Layered Result-to-Plan Bridge | Consistent Factor Cue |
| 선택 — Set 재진입 | Adaptive First-10 Calibration Route | Set Re-entry Mastery Bridge | Set Delta Contrast Cue |
| 선택 — 모바일 계획 | Device-Local Planning Control Layer | Action-Ready Planning Bridge | Planning Surface Friction Trim |
| 선택 — Star Atlas 목표 | Unified Goal-to-Value Junction | Choice-Preserving Goal Closure Card | Claim-Use Friction Trim |
| 선택 — Pass 종료 선택 | Unified Pass End-State Junction | Non-Coercive Pass End-State Assurance | Neutral Remaining-State Pre-Disclosure |
| 선택 — 획득 경로 | Target Acquisition Closure Hub | Sourced Acquisition Cost-Path Assurance | Canonical Acquisition State Pre-Disclosure |