NOVASMC

03 · 시스템 구조 · 게임 안에서 · In the Game

열 시스템의 플랫폼·로컬·지역 책임을 보존한다

Avatar Editor, Robux·Marketplace, TeleportService·DataStoreService와 Experience의 성장·상품·접근을 각자의 원천과 권한 범위에서 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20시스템 구조게임 안에서

S1 Basic Configuration

실제 구성과 작동 조건

Roblox Client·Studio·Cloud는 실행·제작·공통 서비스를 제공한다. Avatar Editor의 외형·자산은 대부분의 Experience에서 계정 정체성으로 이어지지만, 제작자는 목적에 맞춰 아바타 일부 또는 전체를 재구성할 수 있다. 공통 물리·입력·동기화와 개별 전투 규칙은 다른 책임이다 age-check·연령·지역·부모 설정은 카탈로그·커뮤니케이션 범위를 정한다. Kids는 5–8세, Select는 9–15세로 설명되며 인증 상태에 따라 배정·채팅 조건이 다르다. 16–17세 접근과 18세 이상 Full Access도 구분된다. 최대 200명/인스턴스 허용 가능은 제공 범위로, 모든 경험의 실제 참가 인원이 200명이라는 뜻은 아니다

구조 진단과 비교

공통 정체성·장치·서버는 경험을 바꾸어도 같은 서비스에 머무를 기반이다. 아바타 지속, 입력 처리, 경쟁 판정·품질은 구분해야 하며 공통 기반만으로 같은 전투 UX·공정성을 입증할 수 없다. 접근 조건은 Growth Contents·Cooperation Contents·Shop Systems의 이용 범위에 연결된다. 같은 화면 이후 행동도 인증·연령·지역별로 달라질 수 있어 접근 전후를 섞은 평균 해석은 충분하지 않다

확인·보호 조건

계정·아바타·실행 기반과 접근 규칙을 구조 자산으로 보존한다. 접근 상태→실제 참여는 「계정 인증·연령·지역·부모 조건에서 카탈로그/채팅/실제 다음 행동으로 이동하는 구간」, 다기기·인스턴스 조건은 「장치·인스턴스·Place·로컬 성장/경쟁 상태가 적용·보존되는 구간」에서 확인한다. 기술 설정과 참가 행동을 구분한 자료가 후보 판단의 전제다. 인증·Place 도착 자체는 새로운 반복 플레이가 아니다

S2 Growth Contents

실제 구성과 작동 조건

성장 활동은 Experience가 공급하고 Recommended For You·Creator Analytics는 플랫폼 유통·분석 접점이다. 추천은 7일 관점에서 28일 장기 유지 관점으로 확장되고 재방문·co-play·spend를 반영한다고 서술된다. 지표 기간과 개인 재방문의 원인은 구분한다 Always-On 성장과 Supplementary 변주의 반복을 유지한다. Grow a Garden의 오프라인 작물 성장·반복 수확·주간 한정 아이템·펫·유료 단축은 2025년 사례이며 기준일의 현재 운영·대표 기여율로 이월하지 않는다

구조 진단과 비교

발견·재참여는 로컬 활동을 공통 참여 접점으로 조직한다. 성장·수집·경쟁·협력의 실제 제공 범위는 경험별로 다르므로 포트폴리오 폭과 활동 깊이는 다른 비교 축이다. 기본/보조 명칭만으로 기여·중요도를 확정하지 않는다. 초기 발견·참여 신호는 다음 노출에 연결될 수 있으나 신호 부족과 낮은 콘텐츠 가치는 같은 사실이 아니다. Discovery와 Contents Structure의 조건부 의존성으로 읽는다

확인·보호 조건

플랫폼 발견·재참여는 핵심 반복, 로컬 성장·Supplementary 반복은 중요도 미결다. 비교 대상 Experience·판본·누적 대상·다음 사용을 「홈·추천·큐레이션의 발견과 로컬 참여·재참여/신호의 구간」·「장치·인스턴스·Place·로컬 성장/경쟁 상태가 적용·보존되는 구간」·「정책·creator program·추천 편성·행사의 실제 상태와 대상」에서 해소한다. 역사 수확의 현재 대응은 「역사 사례와 현재 로컬 반복의 identity·판본 대응」다. 보조 반복의 전수나 공통 파밍 규칙은 확인된 것으로 작성하지 않는다

S3 Competition Contents

실제 구성과 작동 조건

경쟁 규칙·기록·보상·기간은 Experience 소유다. 플랫폼 공통 PvP 리그·통합 시즌 래더·MMR은 기준 기준일 분석에서 확인되지 않는다. Blox Fruits의 Bounty/Honor와 Pet Simulator 99의 Time Trials·League Leaderboard는 분산 경쟁 사례다 인스턴스·상태 저장·접근·통신은 공통 기반이고 승부 판정·스펙 반영·실제 보상·지위는 로컬 책임이다. 같은 경쟁 설명의 두 서술 변형은 별도 객체·이용 집합으로 중복 계수하지 않는다

구조 진단과 비교

경쟁 규칙의 공존과 결과의 일관성은 다른 층이다. 로컬 전력·기록의 승부 적용, 지위의 표시·보존 범위를 확인해야 한다. 플랫폼 차트의 노출과 로컬 실력·지위 판정을 혼동하면 책임을 잘못 읽는다. 연령·인증·지역별 통신은 팀 경쟁 협의의 조건일 수 있지만, 제한 자체로 승패·몰입 손실을 확정하지 않는다. 실제 참가 구성을 구분한다

확인·보호 조건

로컬 경쟁 반복은 중요도 중요도 미결로 실행 반복 판독을 유지한다. League라는 이름으로 기간 reset·집계·다음 시즌을 추가하지 않는다. 「장치·인스턴스·Place·로컬 성장/경쟁 상태가 적용·보존되는 구간」에서 진척·기록 범위, 「관계 허용·세션 형성·공동 행동·결과·재결합의 서로 다른 구간」에서 공동 수행 조건을 확인한다. 공정성 문제·지위 손실은 로컬 규칙과 관측 결과가 대응할 때 진단 대상이 된다

S4 Cooperation Contents

실제 구성과 작동 조건

Trusted Friends·연령별 chat·부모 관리·party/private server와 로컬 협동은 서로 다른 접점이다. Gather-2-Gether의 부모·자녀 협동, Island of Communion의 팀 과제, Blox Fruits의 역할 분담은 해당 사례 범위로 보존한다 Roblox Plus의 private server 혜택은 이용 권리이며 반복 팀 형성·공동 결과와 다르다. Studio real-time collaboration의 향후 age-check 요구도 시행 확인 전에는 현재 적용 완료가 아니다

구조 진단과 비교

관계·접근 기반은 공동 활동을 가능하게 하지만 공통 길드 목표·반복 squad·기여 보상 체계를 입증하지 않는다. 로컬 협력 결과와 계정 social graph의 연결 범위를 확인해야 한다. 접근권 취득·친구 승인은 협력 효용·관계 축적의 완성과 다르다. co-play는 발견 신호에 연결되지만 동반 입장, 역할별 기여·만족·다음 팀 재결합은 각각 다른 관측이다

확인·보호 조건

로컬 협력 반복은 중요도 중요도 미결이며 기능 유형도 유보한다. 공동 수행·관계 접점·기간 기여가 해소되기 전 같은 유형으로 통합하지 않는다. 「관계 허용·세션 형성·공동 행동·결과·재결합의 서로 다른 구간」에서 연령·지역·친구·부모 조건과 세션 형성→공동 행동→결과→재결합을 구분한다. 반복 팀 강화 제안은 현재 기능이 아니다

S5 Contents Structure

실제 구성과 작동 조건

홈·추천은 Experience 포트폴리오를, Start Place·Sub Places·TeleportService·DataStoreService는 로컬 이동·상태 연속성을 연결한다. 발견 허브와 공간 전달은 다른 대상이며 단일 거대 맵·공통 던전 트리는 추가하지 않는다 발견·재참여와 창작자 제작·수익화·축적은 두 중요한 Core다. 로컬 성장·경쟁·협력은 경험별 집합이다.

구조 진단과 비교

계정·발견의 연속성은 로컬 전력·관계·성과의 동일 이식성을 보장하지 않는다. 이중 허브의 자산은 이동·발견의 연속성이며 이를 실제 진척·공동 결과의 연속성으로 읽는 구간이 긴장이다. 개별 과거 히트의 중요성과 현재 전체 포트폴리오의 기여도 구분한다. 부모 참여 경로와 로컬 하위 활동은 각각의 판단 범위를 유지한다

확인·보호 조건

허브는 참여·공급을 연결하는 구조 책임으로 판단하며 최종 병목으로 승격하지 않는다. 반복 10개와 비루프 13개는 관련 설명에 있다. 「홈·추천·큐레이션의 발견과 로컬 참여·재참여/신호의 구간」·「장치·인스턴스·Place·로컬 성장/경쟁 상태가 적용·보존되는 구간」·「역사 사례와 현재 로컬 반복의 identity·판본 대응」에서 발견·로컬 진척·역사 범위를 확인한다. 이동 화살표·상태 복원과 실제 반복을 구분하는 것이 후속 검토의 전제다

S6 Growth Systems

실제 구성과 작동 조건

축적 대상은 계정 아바타·자산·접근·관계, 로컬 레벨·스탯·장비·진척, 창작자 자원·역량으로 나뉜다. 공통 universal level·stat·combat mastery를 추가하지 않으며 Avatar Editor 장착과 실제 능력 성장도 구분한다 Player Loop는 탐색·진입·관계·자산/접근 축적·추천·재방문, Creator Loop는 제작·배포·수익화·Earned Robux·DevEx 또는 재투자·품질/노출 지향의 경로다. DevEx 일반 자격은 13세 이상·30,000 Earned Robux와 이메일·지급·세무·good standing 등의 조건을 포함한다

구조 진단과 비교

계정 자산의 지속성과 로컬 성장의 비이식성은 함께 성립한다. 선택지가 넓은 계정과 특정 경험의 능력 성장은 다르며 인증은 접근 상태의 조건이다. 창작자 경제는 공급측 중요한 Core지만 축적·현금화·재투자·새 제작·품질 개선은 같은 사건이 아니다. 정성적 성장 연결을 보존하면서 실제 조건별 전이를 확인한다

확인·보호 조건

계정·로컬·창작자의 축적 대상을 분리해 보존한다. 「장치·인스턴스·Place·로컬 성장/경쟁 상태가 적용·보존되는 구간」은 로컬 결과의 범위, 「창작자 수익·자격·지급·현금화/재투자·다음 제작 연결」는 자격·축적·정산·재투자 연결을 확인한다. 모든 창작자의 품질·노출 개선이나 미기재 새 제작 재진입을 사실로 확정하지 않는다. 인증을 플레이 시간에 따른 레벨업으로 치환하지 않는다

S7 Economy Systems

실제 구성과 작동 조건

Robux는 구매·가격 접점, Earned Robux는 창작자 정산 범위이며 로컬 재화는 경험별 설계다. 이용 통화·정산 자원·현금화 후 자원을 구분하고 모든 상품을 하나의 Robux 진입점으로 합치지 않는다 Daily Engagement Reward는 최근 60일 동안 9.99달러 이상 소비한 적격 active spender가 하루 첫 세 Experience 중 하나에서 10분 이상 머물 때 창작자에게 5 Robux를 지급하는 조건부 계약이다. Audience Expansion Reward는 유입·복귀와 연결되는 다른 지급 계약이다

구조 진단과 비교

공통 통화·정산은 다양한 수익화 접점을 연결하나 로컬 공급·소비 품질을 같은 규칙으로 정하지 않는다. 거래 규칙의 존재와 실제 거래량·지속성·재투자는 별개다. 반복 구매형 상품은 거래·사용, Daily Engagement Reward는 조건부 기간 지급으로 작동하는 두 보조 반복다. 소비·보상을 같은 기제로 합치지 않으며 DevEx 한 단계도 독립 재개 루프가 아니다

확인·보호 조건

통화·지급·정산·권리를 구분한다. 「창작자 수익·자격·지급·현금화/재투자·다음 제작 연결」에서 지급 대상·자격·확정·현금화·재투자, 「상품별 가격·채널·지역·자격·권리·사용·반복/갱신 계약」에서 채널·가격·상품 범위를 확인한다.

S8 Gacha Systems

실제 구성과 작동 조건

확률형 획득 시스템의 실제 범위는 Experience별 egg/pet hatch·RNG auto-roll·combine이며 Adopt Me!·Pet Simulator 계열이 사례다. 모든 hatch의 유료성·같은 확률/천장/중복 처리를 가정하지 않는다. 방법상 일반 플레이의 확률 드롭도 범위에 포함되지만 자료에 없는 드롭 목록·pool·규칙은 작성하지 않는다

구조 진단과 비교

공통 결제·접근과 로컬 확률 결과·공개·보상 관리는 다른 책임이다. 같은 상품 프리미티브에도 서로 다른 확률 규칙이 구현될 수 있다. 결과 산출·중복 활용·확정 교환·구매 권리를 하나의 안전망으로 묶으면 보장 범위를 잘못 읽는다. auto-roll의 반복 산출은 보존하되 투입 소모·수집 활동 전체·수작업 우회 중 대표 기제는 유보한다. 자동 실행만으로 효율 개선·정체 우회를 확정하지 않는다

확인·보호 조건

auto-roll은 중요도 중요도 미결, 기능 유형 미결이다. 「해당 경험의 확률 투입·산출·공개·중복/보장·다음 사용」에서 대상·판본·지역·투입·결과·공개·중복/보장·다음 사용을 확인한다. 단일 hatch/combine과 실제 반복 산출을 구분한다. 플랫폼 공통 가챠 경제·심리 효과·매출 원인은 확인된 판단이 아니다

S9 Shop Systems

실제 구성과 작동 조건

통화 확보, Marketplace·Roblox Plus, 로컬 Passes·developer products·subscriptions·private servers·paid experiences, Commerce APIs/Shopify 실물 판매는 제공·거래 대상이 다르다. 확인된 반복 구매형 상품을 Pass 취득·구독 혜택·실물 판매 전체로 확대하지 않는다 Roblox Plus는 월 4.99달러와 할인·private server·거래 등 혜택으로 설명된다. 기존 Premium 유지와 추가 Robux 보너스 종료는 다른 판본/상태다. 월 단위 상품은 자동 갱신·매월 Robux 지급·혜택 reset의 근거가 아니다. Regional Pricing·채널별 Robux 제공 차이는 각각의 적용 조건을 가진다

구조 진단과 비교

상품 권리와 그 권리로 실제 수행하는 활동은 다르다. private server 권한은 협력 조건일 수 있지만 반복 팀의 실익을 입증하지 않는다. 유료 접근·할인·소모 사용·재판매·실물 구매의 취득 대상도 구분한다. 가격·권리·연령/부모 조건이 참여·정산에 연결되는 구간에서 긴장이 생길 수 있다. 같은 이름·기준 가격도 채널·지역·이용 범위별 실제 계약으로 대조한다

확인·보호 조건

반복 구매형 상품은 보조 반복, 구독·거래·접근은 해당 비루프 처분을 유지한다. 「상품별 가격·채널·지역·자격·권리·사용·반복/갱신 계약」에서 지급 대상·권리·가격·채널·지역·부모 제한·갱신 계약을 확인한다. 실제 효용·재구매·협력 결과가 후속 판단의 조건이다. 가격 최적화·새 상품 구성은 여기서 선정하지 않는다

S10 Event Systems

실제 구성과 작동 조건

정책·접근 롤아웃, 추천·유통 조정, Jumpstart·Incubator·Standout Games, Games for Change·LA Hacks Civility Challenge·showcase는 시기별 운영 접점이다. 특정 시행·지원·행사와 주간·연례 반복 계약은 구분한다 Kids/Select 도입·추천 관점 변경은 상태 전이다. Supplementary 성장 반복은 별도 집합이며 특정 challenge를 그 주간 계약에 자동 포함하지 않는다. 미기재 공통 포인트·이벤트 상점·단일 패스는 현재 구현으로 작성하지 않는다

구조 진단과 비교

운영이 참여·노출·공급·접근 조건을 바꾸는 시점은 서로 다르다. 발표·시행·대상 확대·활성·종료·예정과 실제 반복을 나누고 지원 수혜·새 제작·장기 유지는 별도로 확인한다. 선별된 novel game 유통과 열린 포트폴리오는 함께 운영될 수 있다. 실제 큐레이션의 노출·자격·성과 없이 전체 공급 편향·개선 효과를 확정하지 않는다

확인·보호 조건

시기·대상·판본을 유지하는 운영 책임으로 판단한다. 「정책·creator program·추천 편성·행사의 실제 상태와 대상」에서 적용·반복 계약, 「역사 사례와 현재 로컬 반복의 identity·판본 대응」에서 역사 사례를 확인한다. 기간 표시만으로 reset·기여 집계·보상 갱신을 추가하지 않는다. 지원·행사·추천의 실제 실행 효과 평가는 후속 자료가 필요하다