NOVASMC

02 · 체감 가치 · 왜 중요한가 · Why It Matters

계정 지속성과 Experience의 결과를 구별한다

MPM 평가에서 Growth Structure 81.1·Economy 77.5·Store 75.6이 항목 평균 상위에 놓이고, Stability 61.2이 가장 낮다. 영역 평균은 System 77.4에서 가장 높고 Engagement · Passion 65.7에서 가장 낮다. Provider 72.1와 Customer 67.5의 차이는 4.7점으로, Provider가 높다.

Account-Based Avatar Identity의 자기 표현과 로컬 지위, Robux 교환과 현지 효용, Private Server 권한과 공동 플레이 결과를 요소별로 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20체감 가치왜 중요한가
총평균
69.8
Provider
72.1
Customer
67.5

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

F1 Character — 요소의 체감 의미

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F1 Character — 요소의 체감 의미
평가 요소·게임 범위체감 의미와 적용 조건
P1 PersonalityAccount-Based Avatar Identity — 계정 정체성의 매력과 개별 Experience 캐릭터의 성격은 구분해야 한다
P2 HarmonyAccount-Based Avatar Identity와 관계 장면의 연결은 편의형·지위형에 더 가치가 있을 여지를 보인다. 동일 장면을 평가했는지 불명확하므로 관계의 조화를 평균 단독으로 확정하지 않는다
P3 FriendlinessAccount-Based Avatar Identity에서 친근하게 느끼는 접점은 지위형의 기대와 다른 방향을 보인다. 첫 진입의 친근함을 소유·지위의 가치와 동일하게 취급하지 않는다

F2 Graphic — 요소의 체감 의미

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F2 Graphic — 요소의 체감 의미
평가 요소·게임 범위체감 의미와 적용 조건
P4 DesignLow-LOD Streaming & Rendering — 화면의 색·조명·형태·UI가 어긋난 장면이 있어야 판단을 좁힐 수 있다
P5 QualityLow-LOD Streaming & Rendering — 실제 기기에서 재현한 증상이 없으면 성능 향상의 인과를 붙일 수 없다
P6 MotionLow-LOD Streaming & Rendering와 움직임의 평가는 시간 투입의 부드러움과 관련될 수 있다. 실제 모션 장면 근거와 구체 확인 질문이 없어 숫자를 움직임 품질의 실증으로 쓰지 않는다

F3 Mechanics — 요소의 체감 의미

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F3 Mechanics — 요소의 체감 의미
평가 요소·게임 범위체감 의미와 적용 조건
P7 VarietyPlatform Simulation Base — 실제 대안 전략이 성립한 규칙과 조건을 확인해야 재도전의 가치가 구체화된다
P8 Balance(P)Platform Simulation Base의 기반과 Experience의 규칙상 균형은 다른 층이다
P9 DynamismPlatform Simulation Base — 개별 Experience의 반복 변주와 실제 전략·판정 규칙을 구분해 읽는다.

F4 Growth(P) — 요소의 체감 의미

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F4 Growth(P) — 요소의 체감 의미
평가 요소·게임 범위체감 의미와 적용 조건
P10 Progression(P)—
P11 AdvancementInternal Growth — 부족한 자원·도달 조건과 전후 결과가 함께 보여야 경로의 계산 가능성을 체감 가치로 읽을 수 있다
P12 EmpowermentInternal Growth — 제한·상반 근거를 유지하며 도달이 곧 선택권 강화였다고 단정하지 않는다

F5 Economy — 요소의 체감 의미

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F5 Economy — 요소의 체감 의미
평가 요소·게임 범위체감 의미와 적용 조건
P13 Balance(E)Robux — 각 통화의 획득·소비를 분리해야 자원 안정성과 지위 기대의 차이를 보존할 수 있다
P14 InsufficiencyRobux 및 Experience-local Soft Currencies의 부족은 희소 자원 선택의 의미를 읽는 단위다
P15 SupplementRobux — 부족 뒤 복구의 구체성이 없어 보완이 실제 정체를 해소했다고 확정하지 않는다

F6 Structure — 요소의 체감 의미

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F6 Structure — 요소의 체감 의미
평가 요소·게임 범위체감 의미와 적용 조건
P16 Growth(C)Home/Discovery Core Loop — 다음 Experience로 넘어가는 경로가 개인의 진전을 보장하는 것은 아니다
P17 Competition(C)Home/Discovery Core Loop — 규칙·매칭은 Experience별이므로 평균 단독으로 경쟁 기능의 만족을 결론내리지 않는다
P18 Cooperation(C)Home/Discovery Core Loop — 관계·참여 적격성과 실제 세션 행동이 다르면 같은 연결도 다른 의미가 된다

F7 Gacha — 요소의 체감 의미

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F7 Gacha — 요소의 체감 의미
평가 요소·게임 범위체감 의미와 적용 조건
P19 Price—
P20 ProbabilityExperience-local Paid Random Items — 획득 확률의 실측값이 아닌 평가이므로 실제 풀·표시·조건을 확인해야 한다
P21 Reward ManagementExperience-local Paid Random Items와 Duplicate Conversion / Combine Pattern은 실패·중복 이후의 가치 보존을 묻는다.

F8 Store — 요소의 체감 의미

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F8 Store — 요소의 체감 의미
평가 요소·게임 범위체감 의미와 적용 조건
P22 ReasonablenessMarketplace Avatar Commerce — 상품별 권한·무료 대안·설명 범위를 확인해야 구매 가치와 오해 가능성을 구분할 수 있다
P23 TimelinessMarketplace Avatar Commerce — 특정 노출이 플레이를 방해했는지를 확인하기 전에는 갱신 빈도나 판매 효과를 만들지 않는다
P24 ConvenienceMarketplace Avatar Commerce — 편의가 무료 경로의 정당성까지 해결한다는 뜻은 아니며 멈춘 단계와 실제 상품을 확인한다

F9 Event — 요소의 체감 의미

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F9 Event — 요소의 체감 의미
평가 요소·게임 범위체감 의미와 적용 조건
P25 ComprehensionPolicy & Access Rollout Events — 적용 안내를 이해한 장면을 확인하기 전에는 정책 전달의 성공을 합의된 사실로 표현하지 않는다
P26 InvolvementPolicy & Access Rollout Events — 실제 참여 중단과 적용 조건의 차이가 열려 있으므로 모든 유저에게 동일 참여 기회가 있었다고 단정하지 않는다
P27 ContributionPolicy & Access Rollout Events의 기여는 참여·경제 가치의 질문이다. 근거가 맥락 수준이어서 이 값만으로 매출·잔존·경제 활성화를 추정할 수 없다

F10 Enjoyment — 요소의 체감 의미

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F10 Enjoyment — 요소의 체감 의미
평가 요소·게임 범위체감 의미와 적용 조건
C1 ExcitementDiscovery Entry Pipeline — 실제 첫 행동의 기대와 지루함을 나눠 확인해야 흥분의 의미가 구체화된다
C2 AmusementDiscovery Entry Pipeline — 장면 근거와 구체 확인 질문이 없어 실제 즐거움의 지속을 측정했다고 표현하지 않는다
C3 FlowDiscovery Entry Pipeline — 다음 행동의 연결과 실제 몰입 장면이 구분되므로 세션 연장 효과는 미측정이다

F11 Satisfaction — 요소의 체감 의미

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F11 Satisfaction — 요소의 체감 의미
평가 요소·게임 범위체감 의미와 적용 조건
C4 AchievementAlways-On Growth Experience Portfolio의 달성은 목표가 끝났다는 체감의 근거다. 개별 성장 루프의 목표·전후가 제한되어 실제 달성 사건으로 일반화하지 않는다
C5 CompletionAlways-On Growth Experience Portfolio의 완결감은 달성과 별개 의미다. 목표 종료 이후 남는 결과가 없으면 활동을 끝냈다는 사실과 만족은 달라질 수 있다
C6 Reward—

F12 Real Benefit — 요소의 체감 의미

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F12 Real Benefit — 요소의 체감 의미
평가 요소·게임 범위체감 의미와 적용 조건
C7 Emotional ReliefPrivate Server Cooperation Utility — 비공개 세션 접근 자체가 스트레스를 줄였다는 인과는 구체 사건 없이 확인되지 않는다
C8 Social ConnectionPrivate Server Cooperation Utility — 실제 관계 사건과 이후 행동이 필요하며 평균 단독으로 협력 효용을 확정하지 않는다
C9 Economic ProgressPrivate Server Cooperation Utility — 세션 이용 권한을 계정 자산 증가로 바꾸지 않고 실제 사건·결과를 확인한다

F13 Possession(N) — 요소의 체감 의미

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F13 Possession(N) — 요소의 체감 의미
평가 요소·게임 범위체감 의미와 적용 조건
C10 Collection—
C11 CustomizationAvatar & Asset Identity Growth — 어떤 자산을 어디서 표현·착용했는지 확인해야 만족의 범위를 보존한다
C12 AccumulationAvatar & Asset Identity Growth — 단건 획득의 매력과 여러 자산의 관리·지속 이용을 구분하고 자산 보존 사건을 확인한다

F14 Competition(N) — 요소의 체감 의미

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F14 Competition(N) — 요소의 체감 의미
평가 요소·게임 범위체감 의미와 적용 조건
C13 DominanceExperience-Owned Competition Portfolio — 실제 승률·과금 우위가 확인되지 않은 상태에서 지출의 효과로 단정하지 않는다
C14 AspirationExperience-Owned Competition Portfolio — 지위를 원하는 것과 실제 도달할 목표·권한의 존재가 같지 않아 목표를 붙잡은 장면을 확인한다
C15 RecognitionExperience-Owned Competition Portfolio — Status Visibility Layer에서 보이는 현지 지위를 포트폴리오 전체의 인정으로 확대하지 않는다

F15 Growth(N) — 요소의 체감 의미

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F15 Growth(N) — 요소의 체감 의미
평가 요소·게임 범위체감 의미와 적용 조건
C16 ProgressionInternal Growth — 제공 스텝과 고객이 느끼는 진전은 다른 층이므로 실제 전후 결과가 함께 필요하다
C17 MasteryInternal Growth — 자원 획득과 플레이 역량의 향상은 다르며 잘하게 된 장면과 그 조건을 확인한다
C18 DevelopmentInternal Growth — 자신의 선택과 결과의 연결을 확인해야 단순 반복과 지속적 발전을 구분할 수 있다

F16 Fairness — 요소의 체감 의미

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F16 Fairness — 요소의 체감 의미
평가 요소·게임 범위체감 의미와 적용 조건
C19 In-Game BalanceSafety-Governed Shop Access — 접근 제한과 개별 Experience의 선택 강요를 같은 규칙으로 단정하지 않는다
C20 GovernanceSafety-Governed Shop Access — 정책이 존재한다는 사실과 해당 유저가 납득했다는 판단을 분리한다
C21 InclusivitySafety-Governed Shop Access — 연령·카탈로그·지역·보호자 조건이 다르므로 같은 접근권을 경험했다고 가정하지 않는다

F17 Stability — 요소의 체감 의미

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F17 Stability — 요소의 체감 의미
평가 요소·게임 범위체감 의미와 적용 조건
C22 EquilibriumCloud Scale & Instance Allocation — 예고 없는 변경이 있었는지를 확인하기 전에는 일관된 운영의 실증으로 쓰지 않는다
C23 ResilienceCloud Scale & Instance Allocation의 회복은 문제 이후의 체감을 읽는 단위다. 실제 복구 사건·소요와 영향은 확인되지 않아 신뢰 회복을 확정하지 않는다
C24 SustainabilityCloud Scale & Instance Allocation의 지속 가능성은 운영 방향의 지속성을 묻는다. 인프라가 존재한다는 사실과 개별 Experience의 업데이트가 이어졌다는 판단은 구분한다

F18 Consistency — 요소의 체감 의미

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F18 Consistency — 요소의 체감 의미
평가 요소·게임 범위체감 의미와 적용 조건
C25 CohesionDiscovery & Distribution Update — 특정 콘텐츠의 이질감·통일감을 확인해야 플랫폼 정체성이 일관됐다는 판단을 좁힐 수 있다
C26 ContinuityDiscovery & Distribution Update — 발견·이동·재접속을 나눠 확인하며 알고리즘 변경의 효과로 확정하지 않는다
C27 ReliabilityDiscovery & Distribution Update — 실제 핵심 오류의 기기·상황·결과가 제한되어 장기 안정의 보장으로 확대하지 않는다

여섯 도메인의 관점 차이

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

도메인별 페르소나 평가
도메인U1 공정한 경쟁U2 효율적인 성장U3 수집과 빌드 완성U4 무료 경로의 지속U5 소액 결제의 체감 효용U6 지출로 확보하는 우위와 지위
D1 Core74.362.971.367.469.773.6
D2 System79.889.365.487.371.071.3
D3 Operation58.372.372.054.775.981.8
D4 Experience(Time)69.568.661.574.871.063.0
D5 Needs(Money)69.165.670.665.660.380.4
D6 Engagement(Passion)72.763.062.766.261.868.0
Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 72.7
Game Offering
평균
72.7
범위
6.0
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
71.5
U2 효율적인 성장
75.4
U3 수집과 빌드 완성
70.1
U4 무료 경로의 지속
70.5
U5 소액 결제의 체감 효용
72.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.1
평가 자세히 · 67.5
Player Value
평균
67.5
범위
6.1
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
70.4
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
64.9
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
64.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
평가 자세히 · 71.7
Core
평균
71.7
범위
11.7
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
76.4
U2 효율적인 성장
64.7
U3 수집과 빌드 완성
72.9
U4 무료 경로의 지속
69.5
U5 소액 결제의 체감 효용
71.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.3
평가 자세히 · 77.4
System
평균
77.4
범위
23.8
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
89.3
U3 수집과 빌드 완성
65.4
U4 무료 경로의 지속
87.3
U5 소액 결제의 체감 효용
71.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.3
평가 자세히 · 69.2
Operation
평균
69.2
범위
27.1
모집단 표준편차
9.6
U1 공정한 경쟁
58.3
U2 효율적인 성장
72.3
U3 수집과 빌드 완성
72.0
U4 무료 경로의 지속
54.7
U5 소액 결제의 체감 효용
75.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.8
평가 자세히 · 68.0
Experience · Time
평균
68.0
범위
13.3
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
69.5
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
61.5
U4 무료 경로의 지속
74.8
U5 소액 결제의 체감 효용
71.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.0
평가 자세히 · 68.6
Needs · Money
평균
68.6
범위
20.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
69.1
U2 효율적인 성장
65.6
U3 수집과 빌드 완성
70.6
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.4
평가 자세히 · 65.7
Engagement · Passion
평균
65.7
범위
10.9
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
72.7
U2 효율적인 성장
63.0
U3 수집과 빌드 완성
62.7
U4 무료 경로의 지속
66.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.0
평가 항목점수세부 평가
Character68.7
평가 자세히 · 71.9
Character
평균
71.9
범위
25.0
모집단 표준편차
8.7
U1 공정한 경쟁
65.2
U2 효율적인 성장
57.0
U3 수집과 빌드 완성
74.7
U4 무료 경로의 지속
71.4
U5 소액 결제의 체감 효용
80.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.0
평가 자세히 · 75.7
Personality
평균
75.7
범위
41.0
모집단 표준편차
15.8
U1 공정한 경쟁
59.0
U2 효율적인 성장
59.0
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
71.4
U5 소액 결제의 체감 효용
71.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
93.2
평가 자세히 · 73.7
Harmony
평균
73.7
범위
47.2
모집단 표준편차
19.7
U1 공정한 경쟁
65.2
U2 효율적인 성장
52.9
U3 수집과 빌드 완성
52.8
U4 무료 경로의 지속
71.4
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 66.2
Friendliness
평균
66.2
범위
18.7
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
71.4
U2 효율적인 성장
59.0
U3 수집과 빌드 완성
71.4
U4 무료 경로의 지속
71.4
U5 소액 결제의 체감 효용
71.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.7
Graphic70.3
평가 자세히 · 72.7
Graphic
평균
72.7
범위
18.2
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
87.8
U2 효율적인 성장
69.6
U3 수집과 빌드 완성
69.6
U4 무료 경로의 지속
69.6
U5 소액 결제의 체감 효용
69.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.6
평가 자세히 · 69.7
Design
평균
69.7
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
69.7
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
69.7
U5 소액 결제의 체감 효용
69.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.7
평가 자세히 · 74.2
Quality
평균
74.2
범위
27.3
모집단 표준편차
10.2
U1 공정한 경쟁
96.9
U2 효율적인 성장
69.6
U3 수집과 빌드 완성
69.6
U4 무료 경로의 지속
69.6
U5 소액 결제의 체감 효용
69.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.6
평가 자세히 · 74.2
Motion
평균
74.2
범위
27.3
모집단 표준편차
10.2
U1 공정한 경쟁
96.9
U2 효율적인 성장
69.6
U3 수집과 빌드 완성
69.6
U4 무료 경로의 지속
69.6
U5 소액 결제의 체감 효용
69.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.6
Mechanics70.5
평가 자세히 · 70.5
Mechanics
평균
70.5
범위
12.7
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
76.2
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
74.3
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
63.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.3
평가 자세히 · 72.8
Variety
평균
72.8
범위
32.3
모집단 표준편차
12.0
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
99.7
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 71.3
Balance
평균
71.3
범위
38.1
모집단 표준편차
14.7
U1 공정한 경쟁
93.8
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
55.7
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.0
평가 자세히 · 67.4
Dynamism
평균
67.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
Growth Structure81.1
평가 자세히 · 81.1
Growth Structure
평균
81.1
범위
25.5
모집단 표준편차
11.0
U1 공정한 경쟁
88.0
U2 효율적인 성장
95.8
U3 수집과 빌드 완성
70.3
U4 무료 경로의 지속
91.9
U5 소액 결제의 체감 효용
70.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.3
평가 자세히 · 86.0
Progression
평균
86.0
범위
23.5
모집단 표준편차
10.5
U1 공정한 경쟁
88.0
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
76.2
U4 무료 경로의 지속
99.7
U5 소액 결제의 체감 효용
76.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.2
평가 자세히 · 79.7
Advancement
평균
79.7
범위
32.3
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
88.0
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
88.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 77.7
Empowerment
평균
77.7
범위
20.6
모집단 표준편차
10.3
U1 공정한 경쟁
88.0
U2 효율적인 성장
88.0
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
88.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
Economy77.5
평가 자세히 · 77.5
Economy
평균
77.5
범위
41.1
모집단 표준편차
14.9
U1 공정한 경쟁
70.3
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
70.3
U4 무료 경로의 지속
95.8
U5 소액 결제의 체감 효용
70.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
평가 자세히 · 82.1
Balance
평균
82.1
범위
35.2
모집단 표준편차
13.1
U1 공정한 경쟁
76.2
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
76.2
U4 무료 경로의 지속
99.7
U5 소액 결제의 체감 효용
76.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
평가 자세히 · 74.3
Insufficiency
평균
74.3
범위
44.0
모집단 표준편차
14.8
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
88.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.7
평가 자세히 · 76.2
Supplement
평균
76.2
범위
44.0
모집단 표준편차
17.1
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
99.7
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.7
Content Structure73.5
평가 자세히 · 73.5
Content Structure
평균
73.5
범위
29.4
모집단 표준편차
9.2
U1 공정한 경쟁
81.1
U2 효율적인 성장
72.3
U3 수집과 빌드 완성
55.7
U4 무료 경로의 지속
74.3
U5 소액 결제의 체감 효용
72.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.0
평가 자세히 · 79.7
Growth
평균
79.7
범위
32.3
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
88.0
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
88.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 71.3
Competition
평균
71.3
범위
49.9
모집단 표준편차
19.4
U1 공정한 경쟁
93.8
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
99.7
평가 자세히 · 69.4
Cooperation
평균
69.4
범위
49.9
모집단 표준편차
18.7
U1 공정한 경쟁
61.6
U2 효율적인 성장
49.8
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
99.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.0
Gacha65.1
평가 자세히 · 65.1
Gacha
평균
65.1
범위
42.0
모집단 표준편차
16.4
U1 공정한 경쟁
44.0
U2 효율적인 성장
62.5
U3 수집과 빌드 완성
85.0
U4 무료 경로의 지속
46.9
U5 소액 결제의 체감 효용
66.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.0
평가 자세히 · 74.3
Price
평균
74.3
범위
49.8
모집단 표준편차
17.7
U1 공정한 경쟁
44.0
U2 효율적인 성장
82.1
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
93.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
93.8
평가 자세히 · 59.6
Probability
평균
59.6
범위
55.7
모집단 표준편차
20.7
U1 공정한 경쟁
44.0
U2 효율적인 성장
49.8
U3 수집과 빌드 완성
93.8
U4 무료 경로의 지속
38.1
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.1
평가 자세히 · 61.6
Reward Management
평균
61.6
범위
55.7
모집단 표준편차
20.0
U1 공정한 경쟁
44.0
U2 효율적인 성장
55.7
U3 수집과 빌드 완성
93.8
U4 무료 경로의 지속
38.1
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.1
Store75.6
평가 자세히 · 75.6
Store
평균
75.6
범위
44.0
모집단 표준편차
16.4
U1 공정한 경쟁
63.5
U2 효율적인 성장
87.0
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
93.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
91.9
평가 자세히 · 79.7
Reasonableness
평균
79.7
범위
44.0
모집단 표준편차
17.1
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
99.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.0
평가 자세히 · 65.5
Timeliness
평균
65.5
범위
49.9
모집단 표준편차
16.6
U1 공정한 경쟁
55.7
U2 효율적인 성장
61.6
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
38.1
U5 소액 결제의 체감 효용
82.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.0
평가 자세히 · 81.6
Convenience
평균
81.6
범위
44.0
모집단 표준편차
18.5
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
99.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
99.7
Event66.8
평가 자세히 · 66.8
Event
평균
66.8
범위
3.9
모집단 표준편차
1.4
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
63.5
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 67.4
Comprehension
평균
67.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 66.4
Involvement
평균
66.4
범위
5.8
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 66.4
Contribution
평균
66.4
범위
5.8
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
Enjoyment68.9
평가 자세히 · 68.9
Enjoyment
평균
68.9
범위
16.9
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
63.9
U3 수집과 빌드 완성
63.9
U4 무료 경로의 지속
73.6
U5 소액 결제의 체감 효용
80.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.9
평가 자세히 · 61.2
Excitement
평균
61.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 71.0
Amusement
평균
71.0
범위
29.3
모집단 표준편차
13.8
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
90.5
U5 소액 결제의 체감 효용
90.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 74.5
Flow
평균
74.5
범위
21.3
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
90.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
Satisfaction70.1
평가 자세히 · 70.1
Satisfaction
평균
70.1
범위
25.7
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
73.6
U2 효율적인 성장
79.8
U3 수집과 빌드 완성
64.7
U4 무료 경로의 지속
83.4
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.6
평가 자세히 · 70.5
Achievement
평균
70.5
범위
18.6
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
79.8
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
79.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 70.5
Completion
평균
70.5
범위
18.6
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
79.8
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
79.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 69.2
Reward
평균
69.2
범위
40.0
모집단 표준편차
13.2
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
79.8
U3 수집과 빌드 완성
71.8
U4 무료 경로의 지속
90.5
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.5
Real Benefit65.2
평가 자세히 · 65.2
Real Benefit
평균
65.2
범위
15.1
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
62.1
U3 수집과 빌드 완성
55.9
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
71.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 65.2
Emotional Relief
평균
65.2
범위
23.9
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
85.1
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 64.8
Social Connection
평균
64.8
범위
45.3
모집단 표준편차
19.1
U1 공정한 경쟁
55.9
U2 효율적인 성장
45.2
U3 수집과 빌드 완성
45.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
90.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.5
평가 자세히 · 65.6
Economic Progress
평균
65.6
범위
29.3
모집단 표준편차
10.7
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
79.8
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
79.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.5
Possession66.2
평가 자세히 · 66.2
Possession
평균
66.2
범위
39.9
모집단 표준편차
16.4
U1 공정한 경쟁
50.5
U2 효율적인 성장
50.5
U3 수집과 빌드 완성
90.4
U4 무료 경로의 지속
57.7
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.9
평가 자세히 · 66.5
Collection
평균
66.5
범위
40.0
모집단 표준편차
17.3
U1 공정한 경쟁
50.5
U2 효율적인 성장
50.5
U3 수집과 빌드 완성
90.5
U4 무료 경로의 지속
55.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.5
평가 자세히 · 66.5
Customization
평균
66.5
범위
39.9
모집단 표준편차
17.3
U1 공정한 경쟁
50.5
U2 효율적인 성장
50.5
U3 수집과 빌드 완성
90.4
U4 무료 경로의 지속
55.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.4
평가 자세히 · 65.6
Accumulation
평균
65.6
범위
39.9
모집단 표준편차
14.8
U1 공정한 경쟁
50.5
U2 효율적인 성장
50.5
U3 수집과 빌드 완성
90.4
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.8
Competition Needs64.9
평가 자세히 · 64.9
Competition Needs
평균
64.9
범위
38.1
모집단 표준편차
14.0
U1 공정한 경쟁
77.1
U2 효율적인 성장
55.9
U3 수집과 빌드 완성
57.6
U4 무료 경로의 지속
52.3
U5 소액 결제의 체감 효용
55.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.4
평가 자세히 · 61.2
Dominance
평균
61.2
범위
55.8
모집단 표준편차
20.4
U1 공정한 경쟁
85.1
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
50.5
U4 무료 경로의 지속
34.6
U5 소액 결제의 체감 효용
45.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.4
평가 자세히 · 66.1
Aspiration
평균
66.1
범위
29.2
모집단 표준편차
10.9
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.4
평가 자세히 · 67.4
Recognition
평균
67.4
범위
45.2
모집단 표준편차
15.5
U1 공정한 경쟁
85.1
U2 효율적인 성장
45.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.4
Growth Needs74.8
평가 자세히 · 74.8
Growth Needs
평균
74.8
범위
26.5
모집단 표준편차
11.3
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
90.4
U3 수집과 빌드 완성
63.9
U4 무료 경로의 지속
86.9
U5 소액 결제의 체감 효용
63.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.9
평가 자세히 · 78.0
Progression
평균
78.0
범위
21.2
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
90.4
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
90.4
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 72.3
Mastery
평균
72.3
범위
29.2
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
90.4
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
79.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 74.0
Development
평균
74.0
범위
29.2
모집단 표준편차
13.3
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
90.4
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
90.4
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
Fairness65.5
평가 자세히 · 65.5
Fairness
평균
65.5
범위
32.8
모집단 표준편차
12.5
U1 공정한 경쟁
83.3
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
50.5
U4 무료 경로의 지속
70.9
U5 소액 결제의 체감 효용
50.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.3
평가 자세히 · 64.7
In-Game Balance
평균
64.7
범위
34.6
모집단 표준편차
13.4
U1 공정한 경쟁
85.1
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
50.5
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
50.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.8
평가 자세히 · 63.8
Governance
평균
63.8
범위
34.6
모집단 표준편차
12.5
U1 공정한 경쟁
85.1
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
50.5
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
50.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.5
평가 자세히 · 67.8
Inclusivity
평균
67.8
범위
39.9
모집단 표준편차
15.0
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
50.5
U4 무료 경로의 지속
90.4
U5 소액 결제의 체감 효용
50.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.5
Stability61.2
평가 자세히 · 61.2
Stability
평균
61.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 61.2
Equilibrium
평균
61.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 61.2
Resilience
평균
61.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 61.2
Sustainability
평균
61.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
Consistency70.5
평가 자세히 · 70.5
Consistency
평균
70.5
범위
9.7
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
73.6
U2 효율적인 성장
66.5
U3 수집과 빌드 완성
76.3
U4 무료 경로의 지속
66.5
U5 소액 결제의 체감 효용
73.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
평가 자세히 · 66.1
Cohesion
평균
66.1
범위
29.2
모집단 표준편차
10.9
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
90.4
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 74.5
Continuity
평균
74.5
범위
21.2
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
90.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 71.0
Reliability
평균
71.0
범위
10.6
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2