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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

발견·재참여와 창작자 공급이 두 코어를 이룬다

플랫폼 발견·참여와 Creator의 제작·수익화·축적이 다른 책임을 가진다. 반복 구매와 Daily Engagement Reward는 보조이며 로컬 반복·역사 사례는 중요도 미결을 유지한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20시스템 구조한눈에 보기

코어·보조·미결과 상태 전이

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

코어·보조·미결과 상태 전이
실제 접점·판단 단위작동·관계·보호 조건
계정·아바타·인증·연령·지역·보호자 조건이 다음 이용 범위를 정한다—
홈·Recommended For You·차트·큐레이션에서 발견·플레이·재참여가 이어진다—
Internal Growth의 로컬 성장·경쟁·협력은 각 Experience의 규칙과 결과로 작동한다—
반복 구매형 상품과 일부 로컬 확률 산출은 거래·사용·획득 접점이다—
제작·배포·수익화·Earned Robux 축적·DevEx 또는 재투자가 이어진다—
정책·추천·지원 프로그램·행사가 적용 대상과 노출·공급 조건을 바꾼다—

승인된 반복 집합의 구조적 의미

플랫폼 발견·재참여는 여러 로컬 활동의 진입과 지속 참여를 함께 조직하므로 상품 하나나 개별 활동보다 넓은 중요도 범위를 갖는다. 창작자 제작·수익화·축적은 다양한 콘텐츠 공급과 자원 축적을 연결하므로 구매나 지급 한 종류보다 넓은 공급측 범위를 갖는다. 이 두 경로가 각각 핵심 반복인 이유다. 반복 구매형 상품은 선택적 소비이자 여러 수익화 기제 중 하나이며, Daily Engagement Reward는 자격과 일별 범위가 제한된 지급 기제다. 둘은 전체 이용·공급 경로를 대신 조직하지 않아 보조 반복로 보존한다

나머지 여섯 반복은 확인된 활동을 유지하면서 비교 판단을 유보한다. Internal Growth의 로컬 성장·경쟁·협력은 경험별 대상과 참여/결과의 범위가 미해소이고, auto-roll은 투입·결과 사용과 가치 기여가 불충분하며, Supplementary 반복은 실제 행사와 운영 기제가 미해소다. Grow a Garden 수확은 역사 사례여서 현재 기여와 직접 비교할 수 없다. 각각의 판단을 바꿀 확인 범위는 「홈·추천·큐레이션의 발견과 로컬 참여·재참여/신호의 구간」·「장치·인스턴스·Place·Internal Growth의 로컬 성장/경쟁 상태가 적용·보존되는 구간」·「관계 허용·세션 형성·공동 행동·결과·재결합의 서로 다른 구간」·「해당 경험의 확률 투입·산출·공개·중복/보장·다음 사용」·「정책·creator program·추천 편성·행사의 실제 상태와 대상」·「역사 사례와 현재 로컬 반복의 identity·판본 대응」에 대응한다

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승인된 반복 집합의 구조적 의미
실제 접점·판단 단위작동·관계·보호 조건
Home/Discovery Core Loop — 플랫폼 발견·재참여중요도 — 핵심 반복 · 확인된 메커니즘 — 발견·Experience 플레이·조건부 재참여/관계/소비·활동 신호·다음 발견 · 경계와 연결 — 「홈·Recommended For You·차트·큐레이션에서 발견·플레이·재참여가 이어진다.」의 전체 경로; 선택적 가지를 매회 의무 행동으로 바꾸지 않음
Roblox Studio·Earned Robux·DevEx — 창작자 제작·수익화·축적—
Developer Products 등 Experience 반복 구매형 상품중요도 — 보조 반복 · 확인된 메커니즘 — 제공된 반복 구매형 상품을 취득·사용하는 거래 실행면 · 경계와 연결 — 이용/공급 핵심 반복의 조건부 하위 기제; 모든 권리·구독으로 확대하지 않음
Daily Engagement Reward—
Experience Internal Growth의 로컬 성장중요도 — 중요도 미결 · 확인된 메커니즘 — 수집·육성·파밍·로컬 진척의 정성적 반복 · 경계와 연결 — 구체 경험별 활동 범위·누적 대상·다음 사용의 해소 필요
Experience RNG auto-roll중요도 — 중요도 미결 · 확인된 메커니즘 — 일부 로컬 확률 결과의 반복 산출 · 경계와 연결 — 투입·결과 사용·무료/유료·수작업 대체 범위를 추가하지 않음
Grow a Garden 반복 수확—
Supplementary 성장 반복중요도 — 중요도 미결 · 확인된 메커니즘 — 주간 이벤트·한정 보상 등 성장 참여의 반복 변주 · 경계와 연결 — 실제 행사 identity와 편성/기회/목표/기간 지급의 기제 해소 필요
Experience Experience-Owned Competition Portfolio의 로컬 경쟁중요도 — 중요도 미결 · 확인된 메커니즘 — 경험 소유 승부·기록·지위와 경쟁 수행 반복 · 경계와 연결 — 구체 시즌·재시도·reset을 공통 계약으로 만들지 않음
Experience 로컬 협력중요도 — 중요도 미결 · 확인된 메커니즘 — 경험 소유 공동 행동·결과·협력 참여 지속 · 경계와 연결 — 전투·퍼즐·관계·기여의 활동 범위 및 팀 재결합은 별도 확인

비루프·상태 전이의 실제 처분

‘한 번의 구조까지 확인’은 평생 한 번만 사용할 수 있다는 판정이 아니다. 확인된 작동과 반복의 증거 수준을 구분한 처분이다. 비루프 수는 13개이며 반복 수에 더하지 않는다

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비루프·상태 전이의 실제 처분
실제 접점·판단 단위작동·관계·보호 조건
age-check·계정/카탈로그·chat 자격처분 — 상태 전이 · 보존하는 의미와 경계 — 접근 조건을 정함; 반복 파밍·레벨업으로 만들지 않음
TeleportService 이동·DataStoreService 복원처분 — 상태 전이 · 보존하는 의미와 경계 — Place 간 이동·상태 연속성; 독립 왕복 반복은 미기재
아바타 자산 확보·Avatar Editor 장착처분 — 한 번의 구조까지 확인 · 보존하는 의미와 경계 — 전체 이용 경로의 가지; 별도 독립 수집 반복으로 복제하지 않음
paid access·Pass 취득처분 — 상태 전이 · 보존하는 의미와 경계 — 접근/권리 보유; 소모성 반복 구매와 같은 계약이 아님
구독 상품·혜택 제공처분 — 독립 반복 근거 미해소 · 보존하는 의미와 경계 — 월 단위 상품과 자동 갱신·반복 지급·reset을 구분
DevEx 현금화처분 — 상태 전이 · 보존하는 의미와 경계 — 자원 전환 가지; 생산 재개·재투자를 보장하지 않음
Marketplace 거래·재판매·전송 권한—
hatch·combine·duplicate-to-upgrade 구성처분 — 한 번의 구조까지 확인 · 보존하는 의미와 경계 — 개별 획득/처리 요소; auto-roll의 반복과 구분
특정 creator challenge·partnership·showcase—
정책·추천 롤아웃처분 — 상태 전이 · 보존하는 의미와 경계 — 적용 조건의 변경; 일일/정기 행동으로 세지 않음
relationship-safe repeat teaming 제안처분 — 현행 반복으로 미인수 · 보존하는 의미와 경계 — 미래 개선 제안; 공통 recurring squad를 현재 기능으로 만들지 않음
공통 성장→경쟁→협력 삼각 진행 후보—
Commerce APIs/Shopify 실물 판매—