NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

첫 행동·자기 발전·소유·획득·접근의 가치를 읽는다

MPM 평가에서 Growth Structure 81.1·Economy 77.5·Store 75.6이 항목 평균 상위에 놓이고, Stability 61.2이 가장 낮다. 영역 평균은 System 77.4에서 가장 높고 Engagement · Passion 65.7에서 가장 낮다. Provider 72.1와 Customer 67.5의 차이는 4.7점으로, Provider가 높다.

Discovery Entry Pipeline, Internal Growth, Marketplace Avatar Commerce, 로컬 유료 랜덤 아이템과 Experience Passes를 MPM과 함께 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-06-20

평가 기준일 2026-06-20 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 70.1 · Game Offering 72.7 · Player Value 67.5

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering72.76.02.371.575.470.170.572.776.1
Player Value67.56.12.570.465.764.968.964.370.5
Core71.711.73.976.464.772.969.571.475.3
System77.423.88.879.889.365.487.371.071.3
Operation69.227.19.658.372.372.054.775.981.8
Experience · Time68.013.34.669.568.661.574.871.063.0
Needs · Money68.620.16.269.165.670.665.660.380.4
Engagement · Passion65.710.93.872.763.062.766.261.868.0
Character · 71.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character71.925.08.765.257.074.771.480.982.0
Personality75.741.015.859.059.0100.071.471.493.2
Harmony73.747.219.765.252.952.871.4100.0100.0
Friendliness66.218.77.671.459.071.471.471.452.7
Graphic · 72.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic72.718.26.887.869.669.669.669.669.6
Design69.70.00.069.769.769.769.769.769.7
Quality74.227.310.296.969.669.669.669.669.6
Motion74.227.310.296.969.669.669.669.669.6
Mechanics · 70.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics70.512.74.676.267.474.367.463.574.3
Variety72.832.312.067.467.499.767.467.467.4
Balance71.338.114.793.867.455.767.455.788.0
Dynamism67.40.00.067.467.467.467.467.467.4
Growth Structure · 81.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure81.125.511.088.095.870.391.970.370.3
Progression86.023.510.588.099.776.299.776.276.2
Advancement79.732.312.988.099.767.488.067.467.4
Empowerment77.720.610.388.088.067.488.067.467.4
Economy · 77.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy77.541.114.970.399.770.395.870.358.6
Balance82.135.213.176.299.776.299.776.264.5
Insufficiency74.344.014.867.499.767.488.067.455.7
Supplement76.244.017.167.499.767.499.767.455.7
Content Structure · 73.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure73.529.49.281.172.355.774.372.385.0
Growth79.732.312.988.099.767.488.067.467.4
Competition71.349.919.493.867.449.867.449.899.7
Cooperation69.449.918.761.649.849.867.499.788.0
Gacha · 65.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha65.142.016.444.062.585.046.966.486.0
Price74.349.817.744.082.167.464.593.893.8
Probability59.655.720.744.049.893.838.149.882.1
Reward Management61.655.720.044.055.793.838.155.782.1
Store · 75.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store75.644.016.463.587.067.449.893.891.9
Reasonableness79.744.017.167.499.767.455.799.788.0
Timeliness65.549.916.655.761.667.438.182.188.0
Convenience81.644.018.567.499.767.455.799.799.7
Event · 66.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event66.83.91.467.467.463.567.467.467.4
Comprehension67.40.00.067.467.467.467.467.467.4
Involvement66.45.82.267.467.461.667.467.467.4
Contribution66.45.82.267.467.461.667.467.467.4
Enjoyment · 68.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment68.916.96.367.463.963.973.680.763.9
Excitement61.20.00.061.261.261.261.261.261.2
Amusement71.029.313.861.261.261.290.590.561.2
Flow74.521.38.179.869.269.269.290.569.2
Satisfaction · 70.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction70.125.79.573.679.864.783.461.257.6
Achievement70.518.69.379.879.861.279.861.261.2
Completion70.518.69.379.879.861.279.861.261.2
Reward69.240.013.261.279.871.890.561.250.5
Real Benefit · 65.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit65.215.14.967.462.155.967.471.067.4
Emotional Relief65.223.98.985.161.261.261.261.261.2
Social Connection64.845.319.155.945.245.261.290.590.5
Economic Progress65.629.310.761.279.861.279.861.250.5
Possession · 66.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession66.239.916.450.550.590.457.761.286.9
Collection66.540.017.350.550.590.555.961.290.5
Customization66.539.917.350.550.590.455.961.290.4
Accumulation65.639.914.850.550.590.461.261.279.8
Competition Needs · 64.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs64.938.114.077.155.957.652.355.990.4
Dominance61.255.820.485.161.250.534.645.290.4
Aspiration66.129.210.961.261.261.261.261.290.4
Recognition67.445.215.585.145.261.261.261.290.4
Growth Needs · 74.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs74.826.511.379.890.463.986.963.963.9
Progression78.021.29.579.890.469.290.469.269.2
Mastery72.329.211.679.890.461.279.861.261.2
Development74.029.213.379.890.461.290.461.261.2
Fairness · 65.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness65.532.812.583.361.250.570.950.576.3
In-Game Balance64.734.613.485.161.250.561.250.579.8
Governance63.834.612.585.161.250.561.250.574.5
Inclusivity67.839.915.079.861.250.590.450.574.5
Stability · 61.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability61.20.00.061.261.261.261.261.261.2
Equilibrium61.20.00.061.261.261.261.261.261.2
Resilience61.20.00.061.261.261.261.261.261.2
Sustainability61.20.00.061.261.261.261.261.261.2
Consistency · 70.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency70.59.74.173.666.576.366.573.666.5
Cohesion66.129.210.961.261.290.461.261.261.2
Continuity74.521.28.179.869.269.269.290.469.2
Reliability71.010.64.079.869.269.269.269.269.2
총평균
69.8
Provider
72.1
Customer
67.5

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

체감 분기 카드

다섯 카드는 보존할 가치와 투자 유보 조건을 함께 읽는 순서다.

발견 뒤 첫 행동과 진전

Discovery Entry Pipeline / Experience Spokes를 함께 읽는다

유저가 발견한 경험에서 무엇을 하고 다음에 어디로 갈지 읽는 가치는 보존할 수 있다. 첫 진입의 친근함, 제공되는 성장, 첫 흥분, 자신이 느끼는 진전이 같은 결과는 아니므로 네 관점을 함께 읽는다. 진입은 동일해도 성장과 지위가 요구하는 결과가 달라질 수 있다. 다만 구체 보상 자원이 없어 탐색이 유지·결제를 만들었다는 설명은 확정할 수 없다

조건: Time·Money·Passion의 판단은 발견 이후의 행동과 성장 전후·보존 결과가 해당 Experience에서 이어지는지에 달려 있다.

Experience별 성장과 자기 발전

Internal Growth / Experience Spokes를 함께 읽는다

개별 Experience의 성장 스텝이 다음 콘텐츠·자기 진전·선택에 따른 발전으로 이어질 때 쓴 시간의 명분이 생긴다는 가치를 보존한다. 제공 단계와 체감 발전을 구분한다. 무료 진행·경로 효율에 맞는 성장이라도 수집·편의·지위의 요구를 같은 강도로 충족한다고 보기는 어렵다

조건: Time·Money·Passion은 다음 단계와 자기 발전의 전후 결과가 함께 보일 때 판단한다.

계정 소유·표현과 로컬 지위

Avatar & Asset Identity Growth / Marketplace Avatar Commerce / Robux / Web/Computer/Gift Card Robux Bonus / Experience-Owned Competition Portfolio / Status Visibility Layer를 함께 읽는다

투자 이후 보이는 계정 자산, 자기 표현, Experience 내 지위와 진전의 가치를 구분해 보존한다. 채널 보너스가 적용되는 경우에도 보너스의 존재와 실제 소유·경쟁 효과는 다른 질문이다. 수집형·지위형의 소유 기대는 높고 무료 경로의 지속의 우위 응답은 낮다. 계정 자산이 있다는 사실을 개별 경험의 전투 우위·다른 경험에서의 인정으로 바꾸면 이 차이가 사라진다

조건: Time·Money·Passion은 남는 계정 자산과 해당 Experience의 지위·진전이 각각 확인될 때 판단한다.

확률 획득과 중복 이후의 가치

Marketplace Avatar Commerce / Experience Spokes / Experience-local Paid Random Items / Duplicate Conversion / Combine Pattern를 함께 읽는다

구현된 유료 확률형 획득에서 확률 기대, 중복 처리, 완결감, 수집의 의미를 함께 보존한다. 기대가 큰 것과 반복 실패 뒤에도 결과를 납득할 수 있는 것은 구분한다. 실제 보상 자원, 공통 천장, 특정 아이템 드롭은 확인되지 않았다

조건: Time·Money·Passion은 실제 획득 대상과 실패·중복 뒤의 보존 결과가 연령·지역 조건 안에서 납득되는지로 판단한다.

유료 접근·편의와 무료 진행

Experience Passes / Supplementary Challenge & Curation / Experience Spokes / Experience-local Soft Currencies / Robux / Developer Products를 함께 읽는다

구현된 접근권·편의 상품을 무료 진행, 자원 보완, 성장, 참여 가능성과 함께 읽는 가치를 보존한다. 결제 접점의 존재와 필요한 단계를 실제로 줄인 결과를 분리한다. 구매 편의가 무료 경로·연령·지역 적격성과 남는 숙련을 대신해 주지는 않는다

조건: Time·Money·Passion은 무료 대안·접근 적격성·절약된 단계·남는 숙련이 같은 대상에서 확인될 때 판단한다.

열여덟 필드의 MPM 평가

같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

평가 · 열여덟 필드
필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character68.725.49.0
F2 Graphic70.317.66.6
F3 Mechanics70.512.74.6
F4 Growth(P)81.125.511.0
F5 Economy77.541.114.9
F6 Structure73.529.49.2
F7 Gacha65.142.016.4
F8 Store75.644.016.4
F9 Event66.83.91.4
F10 Enjoyment68.916.96.3
F11 Satisfaction70.125.79.5
F12 Real Benefit65.215.14.9
F13 Possession(N)66.239.916.4
F14 Competition(N)64.938.114.0
F15 Growth(N)74.826.511.3
F16 Fairness65.532.812.5
F17 Stability61.20.00.0
F18 Consistency70.59.74.1

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

Account-Based Avatar Identity의 자기 표현과 구별 가능한 개성, 개별 Experience의 관계 장면과 친근함을 구분해 읽는다. 계정 아바타와 로컬 캐릭터는 같은 평가 대상이라고 가정하지 않는다.

Experience-Owned Competition Portfolio의 우위·지향 목표·인정은 해당 Experience의 규칙·매칭·지위·보상 범위다. 지위에 대한 관심을 실제 승률이나 지출 효과로 바꾸지 않는다.

Discovery & Distribution Update의 기준일 스냅샷에서 경험 간 정합성·이동 흐름·결과 신뢰를 구분한다. 발견 알고리즘 변경과 로컬 오류를 같은 사건이나 확인된 개선 효과로 합치지 않는다.

Low-LOD Streaming & Rendering의 화면 일관성·성능·움직임을 해당 기기와 장면에서 나누어 읽는다. 렌더링 기반의 존재를 모든 기기의 매끄러운 실행이나 확인된 모션 품질로 확대하지 않는다.

Experience-local Paid Random Items는 구현된 Experience의 가격·확률·중복 결과와 연령·지역 조건 안에서 읽는다. 플랫폼 공통 천장·특정 드롭·결제 효과를 추가하지 않는다.

Always-On Growth Experience Portfolio의 달성·완결감·보상은 개별 성장 루프의 대상과 결과를 읽는 관점이다. 활동량과 만족을 합치거나 자료에 없는 보상 자원을 정하지 않는다.

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 72.7
Game Offering
평균
72.7
범위
6.0
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
71.5
U2 효율적인 성장
75.4
U3 수집과 빌드 완성
70.1
U4 무료 경로의 지속
70.5
U5 소액 결제의 체감 효용
72.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.1
평가 자세히 · 67.5
Player Value
평균
67.5
범위
6.1
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
70.4
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
64.9
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
64.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
평가 자세히 · 71.7
Core
평균
71.7
범위
11.7
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
76.4
U2 효율적인 성장
64.7
U3 수집과 빌드 완성
72.9
U4 무료 경로의 지속
69.5
U5 소액 결제의 체감 효용
71.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.3
평가 자세히 · 77.4
System
평균
77.4
범위
23.8
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
89.3
U3 수집과 빌드 완성
65.4
U4 무료 경로의 지속
87.3
U5 소액 결제의 체감 효용
71.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.3
평가 자세히 · 69.2
Operation
평균
69.2
범위
27.1
모집단 표준편차
9.6
U1 공정한 경쟁
58.3
U2 효율적인 성장
72.3
U3 수집과 빌드 완성
72.0
U4 무료 경로의 지속
54.7
U5 소액 결제의 체감 효용
75.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.8
평가 자세히 · 68.0
Experience · Time
평균
68.0
범위
13.3
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
69.5
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
61.5
U4 무료 경로의 지속
74.8
U5 소액 결제의 체감 효용
71.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.0
평가 자세히 · 68.6
Needs · Money
평균
68.6
범위
20.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
69.1
U2 효율적인 성장
65.6
U3 수집과 빌드 완성
70.6
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.4
평가 자세히 · 65.7
Engagement · Passion
평균
65.7
범위
10.9
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
72.7
U2 효율적인 성장
63.0
U3 수집과 빌드 완성
62.7
U4 무료 경로의 지속
66.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.0
평가 항목점수세부 평가
Character68.7
평가 자세히 · 71.9
Character
평균
71.9
범위
25.0
모집단 표준편차
8.7
U1 공정한 경쟁
65.2
U2 효율적인 성장
57.0
U3 수집과 빌드 완성
74.7
U4 무료 경로의 지속
71.4
U5 소액 결제의 체감 효용
80.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.0
평가 자세히 · 75.7
Personality
평균
75.7
범위
41.0
모집단 표준편차
15.8
U1 공정한 경쟁
59.0
U2 효율적인 성장
59.0
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
71.4
U5 소액 결제의 체감 효용
71.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
93.2
평가 자세히 · 73.7
Harmony
평균
73.7
범위
47.2
모집단 표준편차
19.7
U1 공정한 경쟁
65.2
U2 효율적인 성장
52.9
U3 수집과 빌드 완성
52.8
U4 무료 경로의 지속
71.4
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 66.2
Friendliness
평균
66.2
범위
18.7
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
71.4
U2 효율적인 성장
59.0
U3 수집과 빌드 완성
71.4
U4 무료 경로의 지속
71.4
U5 소액 결제의 체감 효용
71.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.7
Graphic70.3
평가 자세히 · 72.7
Graphic
평균
72.7
범위
18.2
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
87.8
U2 효율적인 성장
69.6
U3 수집과 빌드 완성
69.6
U4 무료 경로의 지속
69.6
U5 소액 결제의 체감 효용
69.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.6
평가 자세히 · 69.7
Design
평균
69.7
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
69.7
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
69.7
U5 소액 결제의 체감 효용
69.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.7
평가 자세히 · 74.2
Quality
평균
74.2
범위
27.3
모집단 표준편차
10.2
U1 공정한 경쟁
96.9
U2 효율적인 성장
69.6
U3 수집과 빌드 완성
69.6
U4 무료 경로의 지속
69.6
U5 소액 결제의 체감 효용
69.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.6
평가 자세히 · 74.2
Motion
평균
74.2
범위
27.3
모집단 표준편차
10.2
U1 공정한 경쟁
96.9
U2 효율적인 성장
69.6
U3 수집과 빌드 완성
69.6
U4 무료 경로의 지속
69.6
U5 소액 결제의 체감 효용
69.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.6
Mechanics70.5
평가 자세히 · 70.5
Mechanics
평균
70.5
범위
12.7
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
76.2
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
74.3
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
63.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.3
평가 자세히 · 72.8
Variety
평균
72.8
범위
32.3
모집단 표준편차
12.0
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
99.7
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 71.3
Balance
평균
71.3
범위
38.1
모집단 표준편차
14.7
U1 공정한 경쟁
93.8
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
55.7
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.0
평가 자세히 · 67.4
Dynamism
평균
67.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
Growth Structure81.1
평가 자세히 · 81.1
Growth Structure
평균
81.1
범위
25.5
모집단 표준편차
11.0
U1 공정한 경쟁
88.0
U2 효율적인 성장
95.8
U3 수집과 빌드 완성
70.3
U4 무료 경로의 지속
91.9
U5 소액 결제의 체감 효용
70.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.3
평가 자세히 · 86.0
Progression
평균
86.0
범위
23.5
모집단 표준편차
10.5
U1 공정한 경쟁
88.0
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
76.2
U4 무료 경로의 지속
99.7
U5 소액 결제의 체감 효용
76.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.2
평가 자세히 · 79.7
Advancement
평균
79.7
범위
32.3
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
88.0
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
88.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 77.7
Empowerment
평균
77.7
범위
20.6
모집단 표준편차
10.3
U1 공정한 경쟁
88.0
U2 효율적인 성장
88.0
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
88.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
Economy77.5
평가 자세히 · 77.5
Economy
평균
77.5
범위
41.1
모집단 표준편차
14.9
U1 공정한 경쟁
70.3
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
70.3
U4 무료 경로의 지속
95.8
U5 소액 결제의 체감 효용
70.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
평가 자세히 · 82.1
Balance
평균
82.1
범위
35.2
모집단 표준편차
13.1
U1 공정한 경쟁
76.2
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
76.2
U4 무료 경로의 지속
99.7
U5 소액 결제의 체감 효용
76.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
평가 자세히 · 74.3
Insufficiency
평균
74.3
범위
44.0
모집단 표준편차
14.8
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
88.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.7
평가 자세히 · 76.2
Supplement
평균
76.2
범위
44.0
모집단 표준편차
17.1
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
99.7
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.7
Content Structure73.5
평가 자세히 · 73.5
Content Structure
평균
73.5
범위
29.4
모집단 표준편차
9.2
U1 공정한 경쟁
81.1
U2 효율적인 성장
72.3
U3 수집과 빌드 완성
55.7
U4 무료 경로의 지속
74.3
U5 소액 결제의 체감 효용
72.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.0
평가 자세히 · 79.7
Growth
평균
79.7
범위
32.3
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
88.0
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
88.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 71.3
Competition
평균
71.3
범위
49.9
모집단 표준편차
19.4
U1 공정한 경쟁
93.8
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
99.7
평가 자세히 · 69.4
Cooperation
평균
69.4
범위
49.9
모집단 표준편차
18.7
U1 공정한 경쟁
61.6
U2 효율적인 성장
49.8
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
99.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.0
Gacha65.1
평가 자세히 · 65.1
Gacha
평균
65.1
범위
42.0
모집단 표준편차
16.4
U1 공정한 경쟁
44.0
U2 효율적인 성장
62.5
U3 수집과 빌드 완성
85.0
U4 무료 경로의 지속
46.9
U5 소액 결제의 체감 효용
66.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.0
평가 자세히 · 74.3
Price
평균
74.3
범위
49.8
모집단 표준편차
17.7
U1 공정한 경쟁
44.0
U2 효율적인 성장
82.1
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
93.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
93.8
평가 자세히 · 59.6
Probability
평균
59.6
범위
55.7
모집단 표준편차
20.7
U1 공정한 경쟁
44.0
U2 효율적인 성장
49.8
U3 수집과 빌드 완성
93.8
U4 무료 경로의 지속
38.1
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.1
평가 자세히 · 61.6
Reward Management
평균
61.6
범위
55.7
모집단 표준편차
20.0
U1 공정한 경쟁
44.0
U2 효율적인 성장
55.7
U3 수집과 빌드 완성
93.8
U4 무료 경로의 지속
38.1
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.1
Store75.6
평가 자세히 · 75.6
Store
평균
75.6
범위
44.0
모집단 표준편차
16.4
U1 공정한 경쟁
63.5
U2 효율적인 성장
87.0
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
93.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
91.9
평가 자세히 · 79.7
Reasonableness
평균
79.7
범위
44.0
모집단 표준편차
17.1
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
99.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.0
평가 자세히 · 65.5
Timeliness
평균
65.5
범위
49.9
모집단 표준편차
16.6
U1 공정한 경쟁
55.7
U2 효율적인 성장
61.6
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
38.1
U5 소액 결제의 체감 효용
82.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.0
평가 자세히 · 81.6
Convenience
평균
81.6
범위
44.0
모집단 표준편차
18.5
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
99.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
99.7
Event66.8
평가 자세히 · 66.8
Event
평균
66.8
범위
3.9
모집단 표준편차
1.4
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
63.5
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 67.4
Comprehension
평균
67.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 66.4
Involvement
평균
66.4
범위
5.8
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 66.4
Contribution
평균
66.4
범위
5.8
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
Enjoyment68.9
평가 자세히 · 68.9
Enjoyment
평균
68.9
범위
16.9
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
63.9
U3 수집과 빌드 완성
63.9
U4 무료 경로의 지속
73.6
U5 소액 결제의 체감 효용
80.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.9
평가 자세히 · 61.2
Excitement
평균
61.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 71.0
Amusement
평균
71.0
범위
29.3
모집단 표준편차
13.8
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
90.5
U5 소액 결제의 체감 효용
90.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 74.5
Flow
평균
74.5
범위
21.3
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
90.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
Satisfaction70.1
평가 자세히 · 70.1
Satisfaction
평균
70.1
범위
25.7
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
73.6
U2 효율적인 성장
79.8
U3 수집과 빌드 완성
64.7
U4 무료 경로의 지속
83.4
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.6
평가 자세히 · 70.5
Achievement
평균
70.5
범위
18.6
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
79.8
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
79.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 70.5
Completion
평균
70.5
범위
18.6
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
79.8
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
79.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 69.2
Reward
평균
69.2
범위
40.0
모집단 표준편차
13.2
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
79.8
U3 수집과 빌드 완성
71.8
U4 무료 경로의 지속
90.5
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.5
Real Benefit65.2
평가 자세히 · 65.2
Real Benefit
평균
65.2
범위
15.1
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
62.1
U3 수집과 빌드 완성
55.9
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
71.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 65.2
Emotional Relief
평균
65.2
범위
23.9
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
85.1
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 64.8
Social Connection
평균
64.8
범위
45.3
모집단 표준편차
19.1
U1 공정한 경쟁
55.9
U2 효율적인 성장
45.2
U3 수집과 빌드 완성
45.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
90.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.5
평가 자세히 · 65.6
Economic Progress
평균
65.6
범위
29.3
모집단 표준편차
10.7
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
79.8
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
79.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.5
Possession66.2
평가 자세히 · 66.2
Possession
평균
66.2
범위
39.9
모집단 표준편차
16.4
U1 공정한 경쟁
50.5
U2 효율적인 성장
50.5
U3 수집과 빌드 완성
90.4
U4 무료 경로의 지속
57.7
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.9
평가 자세히 · 66.5
Collection
평균
66.5
범위
40.0
모집단 표준편차
17.3
U1 공정한 경쟁
50.5
U2 효율적인 성장
50.5
U3 수집과 빌드 완성
90.5
U4 무료 경로의 지속
55.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.5
평가 자세히 · 66.5
Customization
평균
66.5
범위
39.9
모집단 표준편차
17.3
U1 공정한 경쟁
50.5
U2 효율적인 성장
50.5
U3 수집과 빌드 완성
90.4
U4 무료 경로의 지속
55.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.4
평가 자세히 · 65.6
Accumulation
평균
65.6
범위
39.9
모집단 표준편차
14.8
U1 공정한 경쟁
50.5
U2 효율적인 성장
50.5
U3 수집과 빌드 완성
90.4
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.8
Competition Needs64.9
평가 자세히 · 64.9
Competition Needs
평균
64.9
범위
38.1
모집단 표준편차
14.0
U1 공정한 경쟁
77.1
U2 효율적인 성장
55.9
U3 수집과 빌드 완성
57.6
U4 무료 경로의 지속
52.3
U5 소액 결제의 체감 효용
55.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.4
평가 자세히 · 61.2
Dominance
평균
61.2
범위
55.8
모집단 표준편차
20.4
U1 공정한 경쟁
85.1
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
50.5
U4 무료 경로의 지속
34.6
U5 소액 결제의 체감 효용
45.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.4
평가 자세히 · 66.1
Aspiration
평균
66.1
범위
29.2
모집단 표준편차
10.9
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.4
평가 자세히 · 67.4
Recognition
평균
67.4
범위
45.2
모집단 표준편차
15.5
U1 공정한 경쟁
85.1
U2 효율적인 성장
45.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.4
Growth Needs74.8
평가 자세히 · 74.8
Growth Needs
평균
74.8
범위
26.5
모집단 표준편차
11.3
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
90.4
U3 수집과 빌드 완성
63.9
U4 무료 경로의 지속
86.9
U5 소액 결제의 체감 효용
63.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.9
평가 자세히 · 78.0
Progression
평균
78.0
범위
21.2
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
90.4
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
90.4
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 72.3
Mastery
평균
72.3
범위
29.2
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
90.4
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
79.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 74.0
Development
평균
74.0
범위
29.2
모집단 표준편차
13.3
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
90.4
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
90.4
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
Fairness65.5
평가 자세히 · 65.5
Fairness
평균
65.5
범위
32.8
모집단 표준편차
12.5
U1 공정한 경쟁
83.3
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
50.5
U4 무료 경로의 지속
70.9
U5 소액 결제의 체감 효용
50.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.3
평가 자세히 · 64.7
In-Game Balance
평균
64.7
범위
34.6
모집단 표준편차
13.4
U1 공정한 경쟁
85.1
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
50.5
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
50.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.8
평가 자세히 · 63.8
Governance
평균
63.8
범위
34.6
모집단 표준편차
12.5
U1 공정한 경쟁
85.1
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
50.5
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
50.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.5
평가 자세히 · 67.8
Inclusivity
평균
67.8
범위
39.9
모집단 표준편차
15.0
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
50.5
U4 무료 경로의 지속
90.4
U5 소액 결제의 체감 효용
50.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.5
Stability61.2
평가 자세히 · 61.2
Stability
평균
61.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 61.2
Equilibrium
평균
61.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 61.2
Resilience
평균
61.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 61.2
Sustainability
평균
61.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
Consistency70.5
평가 자세히 · 70.5
Consistency
평균
70.5
범위
9.7
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
73.6
U2 효율적인 성장
66.5
U3 수집과 빌드 완성
76.3
U4 무료 경로의 지속
66.5
U5 소액 결제의 체감 효용
73.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
평가 자세히 · 66.1
Cohesion
평균
66.1
범위
29.2
모집단 표준편차
10.9
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
90.4
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 74.5
Continuity
평균
74.5
범위
21.2
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
90.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 71.0
Reliability
평균
71.0
범위
10.6
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2