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02 · 체감 가치 · 게임 안에서 · In the Game

열여덟 필드에서 플랫폼 제공과 로컬 체감을 연결한다

MPM 평가에서 Growth Structure 81.1·Economy 77.5·Store 75.6이 항목 평균 상위에 놓이고, Stability 61.2이 가장 낮다. 영역 평균은 System 77.4에서 가장 높고 Engagement · Passion 65.7에서 가장 낮다. Provider 72.1와 Customer 67.5의 차이는 4.7점으로, Provider가 높다.

계정 아바타·스트리밍·플랫폼 기반, 로컬 성장·재화·상품의 제공을 관계·완성·편의·무료 접근·지속 신뢰의 조건과 연결한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20체감 가치게임 안에서
총평균
69.8
Provider
72.1
Customer
67.5

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

F1 Character

Account-Based Avatar Identity의 자기 표현과 구별 가능한 개성, 개별 Experience의 관계 장면과 친근함을 구분해 읽는다. 계정 아바타와 로컬 캐릭터는 같은 평가 대상이라고 가정하지 않는다.

평균
68.7
범위
25.4
모집단 표준편차
9.0

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F1 Character · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁68.7
U2 효율적인 성장68.7
U3 수집과 빌드 완성68.7
U4 무료 경로의 지속61.2
U5 소액 결제의 체감 효용67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위61.2

F2 Graphic

Low-LOD Streaming & Rendering의 화면 일관성·성능·움직임을 해당 기기와 장면에서 나누어 읽는다. 렌더링 기반의 존재를 모든 기기의 매끄러운 실행이나 확인된 모션 품질로 확대하지 않는다.

평균
70.3
범위
17.6
모집단 표준편차
6.6

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F2 Graphic · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁70.3
U2 효율적인 성장70.3
U3 수집과 빌드 완성70.3
U4 무료 경로의 지속61.2
U5 소액 결제의 체감 효용67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위61.2

F3 Mechanics

Platform Simulation Base와 개별 Experience의 전략·판정 규칙을 구분한다. 선택 목록의 폭, 실제 통하는 해법, 반복 변주의 조건을 함께 읽는다.

평균
70.5
범위
12.7
모집단 표준편차
4.6

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F3 Mechanics · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁70.5
U2 효율적인 성장70.5
U3 수집과 빌드 완성70.5
U4 무료 경로의 지속61.2
U5 소액 결제의 체감 효용67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위61.2

F4 Growth(P)

Internal Growth의 성장 단계·자원 경로·다음 목표는 개별 Experience의 조건 안에서 읽는다. 플랫폼 공통 전투력이나 모든 이용자의 동일한 도달 경로를 추가하지 않는다.

평균
81.1
범위
25.5
모집단 표준편차
11.0

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F4 Growth(P) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁81.1
U2 효율적인 성장81.1
U3 수집과 빌드 완성81.1
U4 무료 경로의 지속61.2
U5 소액 결제의 체감 효용67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위61.2

F5 Economy

Robux의 획득 채널·지역·사용 적격 조건과 Experience-local Soft Currencies의 획득·소비를 구분한다. 두 재화를 같은 잔액·환율·가치로 합치지 않는다.

평균
77.5
범위
41.1
모집단 표준편차
14.9

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F5 Economy · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁77.5
U2 효율적인 성장77.5
U3 수집과 빌드 완성77.5
U4 무료 경로의 지속61.2
U5 소액 결제의 체감 효용67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위61.2

F6 Structure

Home/Discovery Core Loop의 탐색·재진입과 도착한 Experience의 성장·경쟁·협력 기능을 구분한다. 성장의 연결을 경쟁·협력 전체의 확인된 결과로 확대하지 않는다.

평균
73.5
범위
29.4
모집단 표준편차
9.2

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F6 Structure · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁73.5
U2 효율적인 성장73.5
U3 수집과 빌드 완성73.5
U4 무료 경로의 지속61.2
U5 소액 결제의 체감 효용67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위61.2

F7 Gacha

Experience-local Paid Random Items는 구현된 Experience의 가격·확률·중복 결과와 연령·지역 조건 안에서 읽는다. 플랫폼 공통 천장·특정 드롭·결제 효과를 추가하지 않는다.

평균
65.1
범위
42.0
모집단 표준편차
16.4

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F7 Gacha · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁65.1
U2 효율적인 성장65.1
U3 수집과 빌드 완성65.1
U4 무료 경로의 지속61.2
U5 소액 결제의 체감 효용67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위61.2

F8 Store

Marketplace Avatar Commerce의 탐색·가격·구성과 실제 사용 조건을 비교한다. 빠른 결제 동선, 구매의 납득, 무료 대안의 존재는 각각의 판단이다.

평균
75.6
범위
44.0
모집단 표준편차
16.4

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F8 Store · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁75.6
U2 효율적인 성장75.6
U3 수집과 빌드 완성75.6
U4 무료 경로의 지속61.2
U5 소액 결제의 체감 효용67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위61.2

F9 Event

Policy & Access Rollout Events는 해당 시기·대상에 적용되는 정책·행사 접점이다. 이해·실제 참여·기여를 구분하고 이를 상시 공통 이벤트나 수익 변화로 읽지 않는다.

평균
66.8
범위
3.9
모집단 표준편차
1.4

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F9 Event · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.8
U2 효율적인 성장66.8
U3 수집과 빌드 완성66.8
U4 무료 경로의 지속61.2
U5 소액 결제의 체감 효용67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위61.2

F10 Enjoyment

Discovery Entry Pipeline의 첫 행동, 활동의 즐거움, 다음 플레이의 몰입을 구분한다. 편한 진입을 실제 즐거움의 지속이나 세션 연장 효과로 확대하지 않는다.

평균
68.9
범위
16.9
모집단 표준편차
6.3

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F10 Enjoyment · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁68.9
U2 효율적인 성장68.9
U3 수집과 빌드 완성68.9
U4 무료 경로의 지속61.2
U5 소액 결제의 체감 효용67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위61.2

F11 Satisfaction

Always-On Growth Experience Portfolio의 달성·완결감·보상은 개별 성장 루프의 대상과 결과를 읽는 관점이다. 활동량과 만족을 합치거나 자료에 없는 보상 자원을 정하지 않는다.

평균
70.1
범위
25.7
모집단 표준편차
9.5

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F11 Satisfaction · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁70.1
U2 효율적인 성장70.1
U3 수집과 빌드 완성70.1
U4 무료 경로의 지속61.2
U5 소액 결제의 체감 효용67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위61.2

F12 Real Benefit

Private Server Cooperation Utility의 접근권과 실제 관계·정서 부담·계정 가치의 결과를 구분한다. 가격·이용 권한·세션 조건은 접근의 범위이며 체감 효용의 보장은 아니다.

평균
65.2
범위
15.1
모집단 표준편차
4.9

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F12 Real Benefit · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁65.2
U2 효율적인 성장65.2
U3 수집과 빌드 완성65.2
U4 무료 경로의 지속61.2
U5 소액 결제의 체감 효용67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위61.2

F13 Possession(N)

Avatar & Asset Identity Growth에서 수집·꾸미기·관리의 목적을 구분한다. 계정에서 보이는 자산과 특정 Experience에서의 사용·보존·전시 범위는 각각 읽는다.

평균
66.2
범위
39.9
모집단 표준편차
16.4

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F13 Possession(N) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.2
U2 효율적인 성장66.2
U3 수집과 빌드 완성66.2
U4 무료 경로의 지속61.2
U5 소액 결제의 체감 효용67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위61.2

F14 Competition(N)

Experience-Owned Competition Portfolio의 우위·지향 목표·인정은 해당 Experience의 규칙·매칭·지위·보상 범위다. 지위에 대한 관심을 실제 승률이나 지출 효과로 바꾸지 않는다.

평균
64.9
범위
38.1
모집단 표준편차
14.0

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F14 Competition(N) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁64.9
U2 효율적인 성장64.9
U3 수집과 빌드 완성64.9
U4 무료 경로의 지속61.2
U5 소액 결제의 체감 효용67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위61.2

F15 Growth(N)

Internal Growth의 제공 단계와 스스로 느끼는 진전·숙련·선택 결과를 구분한다. 자원 획득이나 유료 편의의 존재를 플레이 역량의 향상으로 대체하지 않는다.

평균
74.8
범위
26.5
모집단 표준편차
11.3

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F15 Growth(N) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁74.8
U2 효율적인 성장74.8
U3 수집과 빌드 완성74.8
U4 무료 경로의 지속61.2
U5 소액 결제의 체감 효용67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위61.2

F16 Fairness

Safety-Governed Shop Access에서 연령·카탈로그·지역·보호자 설정에 따른 접근 범위를 구분한다. 정책의 존재와 납득하는 운영·실제 참여 가능성은 각각의 평가다.

평균
65.5
범위
32.8
모집단 표준편차
12.5

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F16 Fairness · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁65.5
U2 효율적인 성장65.5
U3 수집과 빌드 완성65.5
U4 무료 경로의 지속61.2
U5 소액 결제의 체감 효용67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위61.2

F17 Stability

Cloud Scale & Instance Allocation은 플랫폼 기반이다. 예측 가능한 운영·문제 이후 회복·업데이트 지속의 판단은 개별 Experience의 사건과 조건으로 좁힌다.

평균
61.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0

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F17 Stability · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁61.2
U2 효율적인 성장61.2
U3 수집과 빌드 완성61.2
U4 무료 경로의 지속61.2
U5 소액 결제의 체감 효용67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위61.2

F18 Consistency

Discovery & Distribution Update의 기준일 스냅샷에서 경험 간 정합성·이동 흐름·결과 신뢰를 구분한다. 발견 알고리즘 변경과 로컬 오류를 같은 사건이나 확인된 개선 효과로 합치지 않는다.

평균
70.5
범위
9.7
모집단 표준편차
4.1

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F18 Consistency · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁70.5
U2 효율적인 성장70.5
U3 수집과 빌드 완성70.5
U4 무료 경로의 지속61.2
U5 소액 결제의 체감 효용67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위61.2

게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면

Avatar & Asset Identity Growth / Marketplace Avatar Commerce / Robux / Web/Computer/Gift Card Robux Bonus / Experience-Owned Competition Portfolio / Status Visibility Layer를 함께 읽는다

Experience Passes / Supplementary Challenge & Curation / Experience Spokes / Experience-local Soft Currencies / Robux / Developer Products를 함께 읽는다

Marketplace Avatar Commerce / Experience Spokes / Experience-local Paid Random Items / Duplicate Conversion / Combine Pattern를 함께 읽는다

P21 Reward ManagementExperience-local Paid Random Items와 Duplicate Conversion / Combine Pattern은 실패·중복 이후의 가치 보존을 묻는다.

C15 RecognitionExperience-Owned Competition Portfolio — Status Visibility Layer에서 보이는 현지 지위를 포트폴리오 전체의 인정으로 확대하지 않는다

P17 Competition(C)Home/Discovery Core Loop — 규칙·매칭은 Experience별이므로 평균 단독으로 경쟁 기능의 만족을 결론내리지 않는다

P18 Cooperation(C)Home/Discovery Core Loop — 관계·참여 적격성과 실제 세션 행동이 다르면 같은 연결도 다른 의미가 된다

P14 InsufficiencyRobux 및 Experience-local Soft Currencies의 부족은 희소 자원 선택의 의미를 읽는 단위다

P16 Growth(C)Home/Discovery Core Loop — 다음 Experience로 넘어가는 경로가 개인의 진전을 보장하는 것은 아니다

P8 Balance(P)Platform Simulation Base의 기반과 Experience의 규칙상 균형은 다른 층이다

P13 Balance(E)Robux — 각 통화의 획득·소비를 분리해야 자원 안정성과 지위 기대의 차이를 보존할 수 있다

게임의 고유 조건과 다음 선택

Home/Discovery Core Loop(2026-06-20 기준의 플랫폼 탐색·재진입 루프 범위)에서 발견한 Experience로 들어간 뒤, 계산 가능한 성장·소유·확률형 획득·유료 편의가 어떤 결과로 남는지에 따라 투자의 명분이 달라진다. 성장·무료 경로의 우호적 응답과 소유·지위·확률 기대의 큰 유형 차이가 함께 나타나므로 진입이나 구매 접점만으로 체감 가치가 완성되었다고 평가할 수는 없다.

소유 희망 대상, 실제 꾸미기의 의미, 자산 관리·보존 사건을 확인한다. 근거는 Collection: 상반 근거가 미해결·평균 단독 해석 제한 / Customization: 상반 근거가 미해결·평균 단독 해석 제한 / Accumulation: 상반 근거가 미해결이다. Money / Passion의 추가 투입과 신뢰는 위 조건의 확인 범위에서 판단한다. 로그·관측 기간·절단점은 확인 필요이며 평균으로 단일 원인을 확정하지 않는다.

Age-Safe Co-Play & Cooperation Layer(2026-06-20 기준의 연령·지역·관계 조건을 충족하는 공동 플레이 범위) / Social Connection Layer(2026-06-20 기준의 연령·지역·친구 관계·보호자 설정에 따른 조건부 소셜 범위) / Private Server Cooperation Utility(2026-06-20 기준의 이용 권한·가격 조건이 적용되는 비공개 세션의 협력 효용 범위)

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 72.7
Game Offering
평균
72.7
범위
6.0
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
71.5
U2 효율적인 성장
75.4
U3 수집과 빌드 완성
70.1
U4 무료 경로의 지속
70.5
U5 소액 결제의 체감 효용
72.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.1
평가 자세히 · 67.5
Player Value
평균
67.5
범위
6.1
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
70.4
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
64.9
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
64.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
평가 자세히 · 71.7
Core
평균
71.7
범위
11.7
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
76.4
U2 효율적인 성장
64.7
U3 수집과 빌드 완성
72.9
U4 무료 경로의 지속
69.5
U5 소액 결제의 체감 효용
71.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.3
평가 자세히 · 77.4
System
평균
77.4
범위
23.8
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
89.3
U3 수집과 빌드 완성
65.4
U4 무료 경로의 지속
87.3
U5 소액 결제의 체감 효용
71.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.3
평가 자세히 · 69.2
Operation
평균
69.2
범위
27.1
모집단 표준편차
9.6
U1 공정한 경쟁
58.3
U2 효율적인 성장
72.3
U3 수집과 빌드 완성
72.0
U4 무료 경로의 지속
54.7
U5 소액 결제의 체감 효용
75.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.8
평가 자세히 · 68.0
Experience · Time
평균
68.0
범위
13.3
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
69.5
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
61.5
U4 무료 경로의 지속
74.8
U5 소액 결제의 체감 효용
71.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.0
평가 자세히 · 68.6
Needs · Money
평균
68.6
범위
20.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
69.1
U2 효율적인 성장
65.6
U3 수집과 빌드 완성
70.6
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.4
평가 자세히 · 65.7
Engagement · Passion
평균
65.7
범위
10.9
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
72.7
U2 효율적인 성장
63.0
U3 수집과 빌드 완성
62.7
U4 무료 경로의 지속
66.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.0
평가 항목점수세부 평가
Character68.7
평가 자세히 · 71.9
Character
평균
71.9
범위
25.0
모집단 표준편차
8.7
U1 공정한 경쟁
65.2
U2 효율적인 성장
57.0
U3 수집과 빌드 완성
74.7
U4 무료 경로의 지속
71.4
U5 소액 결제의 체감 효용
80.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.0
평가 자세히 · 75.7
Personality
평균
75.7
범위
41.0
모집단 표준편차
15.8
U1 공정한 경쟁
59.0
U2 효율적인 성장
59.0
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
71.4
U5 소액 결제의 체감 효용
71.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
93.2
평가 자세히 · 73.7
Harmony
평균
73.7
범위
47.2
모집단 표준편차
19.7
U1 공정한 경쟁
65.2
U2 효율적인 성장
52.9
U3 수집과 빌드 완성
52.8
U4 무료 경로의 지속
71.4
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 66.2
Friendliness
평균
66.2
범위
18.7
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
71.4
U2 효율적인 성장
59.0
U3 수집과 빌드 완성
71.4
U4 무료 경로의 지속
71.4
U5 소액 결제의 체감 효용
71.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.7
Graphic70.3
평가 자세히 · 72.7
Graphic
평균
72.7
범위
18.2
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
87.8
U2 효율적인 성장
69.6
U3 수집과 빌드 완성
69.6
U4 무료 경로의 지속
69.6
U5 소액 결제의 체감 효용
69.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.6
평가 자세히 · 69.7
Design
평균
69.7
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
69.7
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
69.7
U5 소액 결제의 체감 효용
69.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.7
평가 자세히 · 74.2
Quality
평균
74.2
범위
27.3
모집단 표준편차
10.2
U1 공정한 경쟁
96.9
U2 효율적인 성장
69.6
U3 수집과 빌드 완성
69.6
U4 무료 경로의 지속
69.6
U5 소액 결제의 체감 효용
69.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.6
평가 자세히 · 74.2
Motion
평균
74.2
범위
27.3
모집단 표준편차
10.2
U1 공정한 경쟁
96.9
U2 효율적인 성장
69.6
U3 수집과 빌드 완성
69.6
U4 무료 경로의 지속
69.6
U5 소액 결제의 체감 효용
69.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.6
Mechanics70.5
평가 자세히 · 70.5
Mechanics
평균
70.5
범위
12.7
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
76.2
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
74.3
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
63.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.3
평가 자세히 · 72.8
Variety
평균
72.8
범위
32.3
모집단 표준편차
12.0
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
99.7
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 71.3
Balance
평균
71.3
범위
38.1
모집단 표준편차
14.7
U1 공정한 경쟁
93.8
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
55.7
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.0
평가 자세히 · 67.4
Dynamism
평균
67.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
Growth Structure81.1
평가 자세히 · 81.1
Growth Structure
평균
81.1
범위
25.5
모집단 표준편차
11.0
U1 공정한 경쟁
88.0
U2 효율적인 성장
95.8
U3 수집과 빌드 완성
70.3
U4 무료 경로의 지속
91.9
U5 소액 결제의 체감 효용
70.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.3
평가 자세히 · 86.0
Progression
평균
86.0
범위
23.5
모집단 표준편차
10.5
U1 공정한 경쟁
88.0
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
76.2
U4 무료 경로의 지속
99.7
U5 소액 결제의 체감 효용
76.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.2
평가 자세히 · 79.7
Advancement
평균
79.7
범위
32.3
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
88.0
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
88.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 77.7
Empowerment
평균
77.7
범위
20.6
모집단 표준편차
10.3
U1 공정한 경쟁
88.0
U2 효율적인 성장
88.0
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
88.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
Economy77.5
평가 자세히 · 77.5
Economy
평균
77.5
범위
41.1
모집단 표준편차
14.9
U1 공정한 경쟁
70.3
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
70.3
U4 무료 경로의 지속
95.8
U5 소액 결제의 체감 효용
70.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
평가 자세히 · 82.1
Balance
평균
82.1
범위
35.2
모집단 표준편차
13.1
U1 공정한 경쟁
76.2
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
76.2
U4 무료 경로의 지속
99.7
U5 소액 결제의 체감 효용
76.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
평가 자세히 · 74.3
Insufficiency
평균
74.3
범위
44.0
모집단 표준편차
14.8
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
88.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.7
평가 자세히 · 76.2
Supplement
평균
76.2
범위
44.0
모집단 표준편차
17.1
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
99.7
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.7
Content Structure73.5
평가 자세히 · 73.5
Content Structure
평균
73.5
범위
29.4
모집단 표준편차
9.2
U1 공정한 경쟁
81.1
U2 효율적인 성장
72.3
U3 수집과 빌드 완성
55.7
U4 무료 경로의 지속
74.3
U5 소액 결제의 체감 효용
72.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.0
평가 자세히 · 79.7
Growth
평균
79.7
범위
32.3
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
88.0
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
88.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 71.3
Competition
평균
71.3
범위
49.9
모집단 표준편차
19.4
U1 공정한 경쟁
93.8
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
99.7
평가 자세히 · 69.4
Cooperation
평균
69.4
범위
49.9
모집단 표준편차
18.7
U1 공정한 경쟁
61.6
U2 효율적인 성장
49.8
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
99.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.0
Gacha65.1
평가 자세히 · 65.1
Gacha
평균
65.1
범위
42.0
모집단 표준편차
16.4
U1 공정한 경쟁
44.0
U2 효율적인 성장
62.5
U3 수집과 빌드 완성
85.0
U4 무료 경로의 지속
46.9
U5 소액 결제의 체감 효용
66.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.0
평가 자세히 · 74.3
Price
평균
74.3
범위
49.8
모집단 표준편차
17.7
U1 공정한 경쟁
44.0
U2 효율적인 성장
82.1
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
93.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
93.8
평가 자세히 · 59.6
Probability
평균
59.6
범위
55.7
모집단 표준편차
20.7
U1 공정한 경쟁
44.0
U2 효율적인 성장
49.8
U3 수집과 빌드 완성
93.8
U4 무료 경로의 지속
38.1
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.1
평가 자세히 · 61.6
Reward Management
평균
61.6
범위
55.7
모집단 표준편차
20.0
U1 공정한 경쟁
44.0
U2 효율적인 성장
55.7
U3 수집과 빌드 완성
93.8
U4 무료 경로의 지속
38.1
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.1
Store75.6
평가 자세히 · 75.6
Store
평균
75.6
범위
44.0
모집단 표준편차
16.4
U1 공정한 경쟁
63.5
U2 효율적인 성장
87.0
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
93.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
91.9
평가 자세히 · 79.7
Reasonableness
평균
79.7
범위
44.0
모집단 표준편차
17.1
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
99.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.0
평가 자세히 · 65.5
Timeliness
평균
65.5
범위
49.9
모집단 표준편차
16.6
U1 공정한 경쟁
55.7
U2 효율적인 성장
61.6
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
38.1
U5 소액 결제의 체감 효용
82.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.0
평가 자세히 · 81.6
Convenience
평균
81.6
범위
44.0
모집단 표준편차
18.5
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
99.7
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
99.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
99.7
Event66.8
평가 자세히 · 66.8
Event
평균
66.8
범위
3.9
모집단 표준편차
1.4
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
63.5
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 67.4
Comprehension
평균
67.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 66.4
Involvement
평균
66.4
범위
5.8
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 66.4
Contribution
평균
66.4
범위
5.8
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
Enjoyment68.9
평가 자세히 · 68.9
Enjoyment
평균
68.9
범위
16.9
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
63.9
U3 수집과 빌드 완성
63.9
U4 무료 경로의 지속
73.6
U5 소액 결제의 체감 효용
80.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.9
평가 자세히 · 61.2
Excitement
평균
61.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 71.0
Amusement
평균
71.0
범위
29.3
모집단 표준편차
13.8
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
90.5
U5 소액 결제의 체감 효용
90.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 74.5
Flow
평균
74.5
범위
21.3
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
90.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
Satisfaction70.1
평가 자세히 · 70.1
Satisfaction
평균
70.1
범위
25.7
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
73.6
U2 효율적인 성장
79.8
U3 수집과 빌드 완성
64.7
U4 무료 경로의 지속
83.4
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.6
평가 자세히 · 70.5
Achievement
평균
70.5
범위
18.6
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
79.8
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
79.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 70.5
Completion
평균
70.5
범위
18.6
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
79.8
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
79.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 69.2
Reward
평균
69.2
범위
40.0
모집단 표준편차
13.2
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
79.8
U3 수집과 빌드 완성
71.8
U4 무료 경로의 지속
90.5
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.5
Real Benefit65.2
평가 자세히 · 65.2
Real Benefit
평균
65.2
범위
15.1
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
62.1
U3 수집과 빌드 완성
55.9
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
71.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 65.2
Emotional Relief
평균
65.2
범위
23.9
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
85.1
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 64.8
Social Connection
평균
64.8
범위
45.3
모집단 표준편차
19.1
U1 공정한 경쟁
55.9
U2 효율적인 성장
45.2
U3 수집과 빌드 완성
45.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
90.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.5
평가 자세히 · 65.6
Economic Progress
평균
65.6
범위
29.3
모집단 표준편차
10.7
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
79.8
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
79.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.5
Possession66.2
평가 자세히 · 66.2
Possession
평균
66.2
범위
39.9
모집단 표준편차
16.4
U1 공정한 경쟁
50.5
U2 효율적인 성장
50.5
U3 수집과 빌드 완성
90.4
U4 무료 경로의 지속
57.7
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.9
평가 자세히 · 66.5
Collection
평균
66.5
범위
40.0
모집단 표준편차
17.3
U1 공정한 경쟁
50.5
U2 효율적인 성장
50.5
U3 수집과 빌드 완성
90.5
U4 무료 경로의 지속
55.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.5
평가 자세히 · 66.5
Customization
평균
66.5
범위
39.9
모집단 표준편차
17.3
U1 공정한 경쟁
50.5
U2 효율적인 성장
50.5
U3 수집과 빌드 완성
90.4
U4 무료 경로의 지속
55.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.4
평가 자세히 · 65.6
Accumulation
평균
65.6
범위
39.9
모집단 표준편차
14.8
U1 공정한 경쟁
50.5
U2 효율적인 성장
50.5
U3 수집과 빌드 완성
90.4
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.8
Competition Needs64.9
평가 자세히 · 64.9
Competition Needs
평균
64.9
범위
38.1
모집단 표준편차
14.0
U1 공정한 경쟁
77.1
U2 효율적인 성장
55.9
U3 수집과 빌드 완성
57.6
U4 무료 경로의 지속
52.3
U5 소액 결제의 체감 효용
55.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.4
평가 자세히 · 61.2
Dominance
평균
61.2
범위
55.8
모집단 표준편차
20.4
U1 공정한 경쟁
85.1
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
50.5
U4 무료 경로의 지속
34.6
U5 소액 결제의 체감 효용
45.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.4
평가 자세히 · 66.1
Aspiration
평균
66.1
범위
29.2
모집단 표준편차
10.9
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.4
평가 자세히 · 67.4
Recognition
평균
67.4
범위
45.2
모집단 표준편차
15.5
U1 공정한 경쟁
85.1
U2 효율적인 성장
45.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.4
Growth Needs74.8
평가 자세히 · 74.8
Growth Needs
평균
74.8
범위
26.5
모집단 표준편차
11.3
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
90.4
U3 수집과 빌드 완성
63.9
U4 무료 경로의 지속
86.9
U5 소액 결제의 체감 효용
63.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.9
평가 자세히 · 78.0
Progression
평균
78.0
범위
21.2
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
90.4
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
90.4
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 72.3
Mastery
평균
72.3
범위
29.2
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
90.4
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
79.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 74.0
Development
평균
74.0
범위
29.2
모집단 표준편차
13.3
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
90.4
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
90.4
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
Fairness65.5
평가 자세히 · 65.5
Fairness
평균
65.5
범위
32.8
모집단 표준편차
12.5
U1 공정한 경쟁
83.3
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
50.5
U4 무료 경로의 지속
70.9
U5 소액 결제의 체감 효용
50.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.3
평가 자세히 · 64.7
In-Game Balance
평균
64.7
범위
34.6
모집단 표준편차
13.4
U1 공정한 경쟁
85.1
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
50.5
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
50.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.8
평가 자세히 · 63.8
Governance
평균
63.8
범위
34.6
모집단 표준편차
12.5
U1 공정한 경쟁
85.1
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
50.5
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
50.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.5
평가 자세히 · 67.8
Inclusivity
평균
67.8
범위
39.9
모집단 표준편차
15.0
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
50.5
U4 무료 경로의 지속
90.4
U5 소액 결제의 체감 효용
50.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.5
Stability61.2
평가 자세히 · 61.2
Stability
평균
61.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 61.2
Equilibrium
평균
61.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 61.2
Resilience
평균
61.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 61.2
Sustainability
평균
61.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
Consistency70.5
평가 자세히 · 70.5
Consistency
평균
70.5
범위
9.7
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
73.6
U2 효율적인 성장
66.5
U3 수집과 빌드 완성
76.3
U4 무료 경로의 지속
66.5
U5 소액 결제의 체감 효용
73.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
평가 자세히 · 66.1
Cohesion
평균
66.1
범위
29.2
모집단 표준편차
10.9
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
90.4
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
평가 자세히 · 74.5
Continuity
평균
74.5
범위
21.2
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
90.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 71.0
Reliability
평균
71.0
범위
10.6
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2