- 총평균
- 69.8
- Provider
- 72.1
- Customer
- 67.5
평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·
F1 Character
Account-Based Avatar Identity의 자기 표현과 구별 가능한 개성, 개별 Experience의 관계 장면과 친근함을 구분해 읽는다. 계정 아바타와 로컬 캐릭터는 같은 평가 대상이라고 가정하지 않는다.
- 평균
- 68.7
- 범위
- 25.4
- 모집단 표준편차
- 9.0
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 68.7 |
| U2 효율적인 성장 | 68.7 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 68.7 |
| U4 무료 경로의 지속 | 61.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 67.5 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 61.2 |
F2 Graphic
Low-LOD Streaming & Rendering의 화면 일관성·성능·움직임을 해당 기기와 장면에서 나누어 읽는다. 렌더링 기반의 존재를 모든 기기의 매끄러운 실행이나 확인된 모션 품질로 확대하지 않는다.
- 평균
- 70.3
- 범위
- 17.6
- 모집단 표준편차
- 6.6
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 70.3 |
| U2 효율적인 성장 | 70.3 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 70.3 |
| U4 무료 경로의 지속 | 61.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 67.5 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 61.2 |
F3 Mechanics
Platform Simulation Base와 개별 Experience의 전략·판정 규칙을 구분한다. 선택 목록의 폭, 실제 통하는 해법, 반복 변주의 조건을 함께 읽는다.
- 평균
- 70.5
- 범위
- 12.7
- 모집단 표준편차
- 4.6
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 70.5 |
| U2 효율적인 성장 | 70.5 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 70.5 |
| U4 무료 경로의 지속 | 61.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 67.5 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 61.2 |
F4 Growth(P)
Internal Growth의 성장 단계·자원 경로·다음 목표는 개별 Experience의 조건 안에서 읽는다. 플랫폼 공통 전투력이나 모든 이용자의 동일한 도달 경로를 추가하지 않는다.
- 평균
- 81.1
- 범위
- 25.5
- 모집단 표준편차
- 11.0
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 81.1 |
| U2 효율적인 성장 | 81.1 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 81.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 61.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 67.5 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 61.2 |
F5 Economy
Robux의 획득 채널·지역·사용 적격 조건과 Experience-local Soft Currencies의 획득·소비를 구분한다. 두 재화를 같은 잔액·환율·가치로 합치지 않는다.
- 평균
- 77.5
- 범위
- 41.1
- 모집단 표준편차
- 14.9
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| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 77.5 |
| U2 효율적인 성장 | 77.5 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 77.5 |
| U4 무료 경로의 지속 | 61.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 67.5 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 61.2 |
F6 Structure
Home/Discovery Core Loop의 탐색·재진입과 도착한 Experience의 성장·경쟁·협력 기능을 구분한다. 성장의 연결을 경쟁·협력 전체의 확인된 결과로 확대하지 않는다.
- 평균
- 73.5
- 범위
- 29.4
- 모집단 표준편차
- 9.2
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| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 73.5 |
| U2 효율적인 성장 | 73.5 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 73.5 |
| U4 무료 경로의 지속 | 61.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 67.5 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 61.2 |
F7 Gacha
Experience-local Paid Random Items는 구현된 Experience의 가격·확률·중복 결과와 연령·지역 조건 안에서 읽는다. 플랫폼 공통 천장·특정 드롭·결제 효과를 추가하지 않는다.
- 평균
- 65.1
- 범위
- 42.0
- 모집단 표준편차
- 16.4
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| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 65.1 |
| U2 효율적인 성장 | 65.1 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 65.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 61.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 67.5 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 61.2 |
F8 Store
Marketplace Avatar Commerce의 탐색·가격·구성과 실제 사용 조건을 비교한다. 빠른 결제 동선, 구매의 납득, 무료 대안의 존재는 각각의 판단이다.
- 평균
- 75.6
- 범위
- 44.0
- 모집단 표준편차
- 16.4
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| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 75.6 |
| U2 효율적인 성장 | 75.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 75.6 |
| U4 무료 경로의 지속 | 61.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 67.5 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 61.2 |
F9 Event
Policy & Access Rollout Events는 해당 시기·대상에 적용되는 정책·행사 접점이다. 이해·실제 참여·기여를 구분하고 이를 상시 공통 이벤트나 수익 변화로 읽지 않는다.
- 평균
- 66.8
- 범위
- 3.9
- 모집단 표준편차
- 1.4
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| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.8 |
| U2 효율적인 성장 | 66.8 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 66.8 |
| U4 무료 경로의 지속 | 61.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 67.5 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 61.2 |
F10 Enjoyment
Discovery Entry Pipeline의 첫 행동, 활동의 즐거움, 다음 플레이의 몰입을 구분한다. 편한 진입을 실제 즐거움의 지속이나 세션 연장 효과로 확대하지 않는다.
- 평균
- 68.9
- 범위
- 16.9
- 모집단 표준편차
- 6.3
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| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 68.9 |
| U2 효율적인 성장 | 68.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 68.9 |
| U4 무료 경로의 지속 | 61.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 67.5 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 61.2 |
F11 Satisfaction
Always-On Growth Experience Portfolio의 달성·완결감·보상은 개별 성장 루프의 대상과 결과를 읽는 관점이다. 활동량과 만족을 합치거나 자료에 없는 보상 자원을 정하지 않는다.
- 평균
- 70.1
- 범위
- 25.7
- 모집단 표준편차
- 9.5
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| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 70.1 |
| U2 효율적인 성장 | 70.1 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 70.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 61.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 67.5 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 61.2 |
F12 Real Benefit
Private Server Cooperation Utility의 접근권과 실제 관계·정서 부담·계정 가치의 결과를 구분한다. 가격·이용 권한·세션 조건은 접근의 범위이며 체감 효용의 보장은 아니다.
- 평균
- 65.2
- 범위
- 15.1
- 모집단 표준편차
- 4.9
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| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 65.2 |
| U2 효율적인 성장 | 65.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 65.2 |
| U4 무료 경로의 지속 | 61.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 67.5 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 61.2 |
F13 Possession(N)
Avatar & Asset Identity Growth에서 수집·꾸미기·관리의 목적을 구분한다. 계정에서 보이는 자산과 특정 Experience에서의 사용·보존·전시 범위는 각각 읽는다.
- 평균
- 66.2
- 범위
- 39.9
- 모집단 표준편차
- 16.4
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.2 |
| U2 효율적인 성장 | 66.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 66.2 |
| U4 무료 경로의 지속 | 61.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 67.5 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 61.2 |
F14 Competition(N)
Experience-Owned Competition Portfolio의 우위·지향 목표·인정은 해당 Experience의 규칙·매칭·지위·보상 범위다. 지위에 대한 관심을 실제 승률이나 지출 효과로 바꾸지 않는다.
- 평균
- 64.9
- 범위
- 38.1
- 모집단 표준편차
- 14.0
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 64.9 |
| U2 효율적인 성장 | 64.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 64.9 |
| U4 무료 경로의 지속 | 61.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 67.5 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 61.2 |
F15 Growth(N)
Internal Growth의 제공 단계와 스스로 느끼는 진전·숙련·선택 결과를 구분한다. 자원 획득이나 유료 편의의 존재를 플레이 역량의 향상으로 대체하지 않는다.
- 평균
- 74.8
- 범위
- 26.5
- 모집단 표준편차
- 11.3
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 74.8 |
| U2 효율적인 성장 | 74.8 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 74.8 |
| U4 무료 경로의 지속 | 61.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 67.5 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 61.2 |
F16 Fairness
Safety-Governed Shop Access에서 연령·카탈로그·지역·보호자 설정에 따른 접근 범위를 구분한다. 정책의 존재와 납득하는 운영·실제 참여 가능성은 각각의 평가다.
- 평균
- 65.5
- 범위
- 32.8
- 모집단 표준편차
- 12.5
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 65.5 |
| U2 효율적인 성장 | 65.5 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 65.5 |
| U4 무료 경로의 지속 | 61.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 67.5 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 61.2 |
F17 Stability
Cloud Scale & Instance Allocation은 플랫폼 기반이다. 예측 가능한 운영·문제 이후 회복·업데이트 지속의 판단은 개별 Experience의 사건과 조건으로 좁힌다.
- 평균
- 61.2
- 범위
- 0.0
- 모집단 표준편차
- 0.0
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 61.2 |
| U2 효율적인 성장 | 61.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 61.2 |
| U4 무료 경로의 지속 | 61.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 67.5 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 61.2 |
F18 Consistency
Discovery & Distribution Update의 기준일 스냅샷에서 경험 간 정합성·이동 흐름·결과 신뢰를 구분한다. 발견 알고리즘 변경과 로컬 오류를 같은 사건이나 확인된 개선 효과로 합치지 않는다.
- 평균
- 70.5
- 범위
- 9.7
- 모집단 표준편차
- 4.1
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 70.5 |
| U2 효율적인 성장 | 70.5 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 70.5 |
| U4 무료 경로의 지속 | 61.2 |
| U5 소액 결제의 체감 효용 | 67.5 |
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | 61.2 |
게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면
Avatar & Asset Identity Growth / Marketplace Avatar Commerce / Robux / Web/Computer/Gift Card Robux Bonus / Experience-Owned Competition Portfolio / Status Visibility Layer를 함께 읽는다
Experience Passes / Supplementary Challenge & Curation / Experience Spokes / Experience-local Soft Currencies / Robux / Developer Products를 함께 읽는다
Marketplace Avatar Commerce / Experience Spokes / Experience-local Paid Random Items / Duplicate Conversion / Combine Pattern를 함께 읽는다
P21 Reward ManagementExperience-local Paid Random Items와 Duplicate Conversion / Combine Pattern은 실패·중복 이후의 가치 보존을 묻는다.
C15 RecognitionExperience-Owned Competition Portfolio — Status Visibility Layer에서 보이는 현지 지위를 포트폴리오 전체의 인정으로 확대하지 않는다
P17 Competition(C)Home/Discovery Core Loop — 규칙·매칭은 Experience별이므로 평균 단독으로 경쟁 기능의 만족을 결론내리지 않는다
P18 Cooperation(C)Home/Discovery Core Loop — 관계·참여 적격성과 실제 세션 행동이 다르면 같은 연결도 다른 의미가 된다
P14 InsufficiencyRobux 및 Experience-local Soft Currencies의 부족은 희소 자원 선택의 의미를 읽는 단위다
P16 Growth(C)Home/Discovery Core Loop — 다음 Experience로 넘어가는 경로가 개인의 진전을 보장하는 것은 아니다
P8 Balance(P)Platform Simulation Base의 기반과 Experience의 규칙상 균형은 다른 층이다
P13 Balance(E)Robux — 각 통화의 획득·소비를 분리해야 자원 안정성과 지위 기대의 차이를 보존할 수 있다
게임의 고유 조건과 다음 선택
Home/Discovery Core Loop(2026-06-20 기준의 플랫폼 탐색·재진입 루프 범위)에서 발견한 Experience로 들어간 뒤, 계산 가능한 성장·소유·확률형 획득·유료 편의가 어떤 결과로 남는지에 따라 투자의 명분이 달라진다. 성장·무료 경로의 우호적 응답과 소유·지위·확률 기대의 큰 유형 차이가 함께 나타나므로 진입이나 구매 접점만으로 체감 가치가 완성되었다고 평가할 수는 없다.
소유 희망 대상, 실제 꾸미기의 의미, 자산 관리·보존 사건을 확인한다. 근거는 Collection: 상반 근거가 미해결·평균 단독 해석 제한 / Customization: 상반 근거가 미해결·평균 단독 해석 제한 / Accumulation: 상반 근거가 미해결이다. Money / Passion의 추가 투입과 신뢰는 위 조건의 확인 범위에서 판단한다. 로그·관측 기간·절단점은 확인 필요이며 평균으로 단일 원인을 확정하지 않는다.
Age-Safe Co-Play & Cooperation Layer(2026-06-20 기준의 연령·지역·관계 조건을 충족하는 공동 플레이 범위) / Social Connection Layer(2026-06-20 기준의 연령·지역·친구 관계·보호자 설정에 따른 조건부 소셜 범위) / Private Server Cooperation Utility(2026-06-20 기준의 이용 권한·가격 조건이 적용되는 비공개 세션의 협력 효용 범위)
| 평가 항목 | 점수 | 세부 평가 |
|---|---|---|
| Character | 68.7 | 평가 자세히 · 71.9Character
평가 자세히 · 75.7Personality
평가 자세히 · 73.7Harmony
평가 자세히 · 66.2Friendliness
|
| Graphic | 70.3 | 평가 자세히 · 72.7Graphic
평가 자세히 · 69.7Design
평가 자세히 · 74.2Quality
평가 자세히 · 74.2Motion
|
| Mechanics | 70.5 | 평가 자세히 · 70.5Mechanics
평가 자세히 · 72.8Variety
평가 자세히 · 71.3Balance
평가 자세히 · 67.4Dynamism
|
| Growth Structure | 81.1 | 평가 자세히 · 81.1Growth Structure
평가 자세히 · 86.0Progression
평가 자세히 · 79.7Advancement
평가 자세히 · 77.7Empowerment
|
| Economy | 77.5 | 평가 자세히 · 77.5Economy
평가 자세히 · 82.1Balance
평가 자세히 · 74.3Insufficiency
평가 자세히 · 76.2Supplement
|
| Content Structure | 73.5 | 평가 자세히 · 73.5Content Structure
평가 자세히 · 79.7Growth
평가 자세히 · 71.3Competition
평가 자세히 · 69.4Cooperation
|
| Gacha | 65.1 | 평가 자세히 · 65.1Gacha
평가 자세히 · 74.3Price
평가 자세히 · 59.6Probability
평가 자세히 · 61.6Reward Management
|
| Store | 75.6 | 평가 자세히 · 75.6Store
평가 자세히 · 79.7Reasonableness
평가 자세히 · 65.5Timeliness
평가 자세히 · 81.6Convenience
|
| Event | 66.8 | 평가 자세히 · 66.8Event
평가 자세히 · 67.4Comprehension
평가 자세히 · 66.4Involvement
평가 자세히 · 66.4Contribution
|
| Enjoyment | 68.9 | 평가 자세히 · 68.9Enjoyment
평가 자세히 · 61.2Excitement
평가 자세히 · 71.0Amusement
평가 자세히 · 74.5Flow
|
| Satisfaction | 70.1 | 평가 자세히 · 70.1Satisfaction
평가 자세히 · 70.5Achievement
평가 자세히 · 70.5Completion
평가 자세히 · 69.2Reward
|
| Real Benefit | 65.2 | 평가 자세히 · 65.2Real Benefit
평가 자세히 · 65.2Emotional Relief
평가 자세히 · 64.8Social Connection
평가 자세히 · 65.6Economic Progress
|
| Possession | 66.2 | 평가 자세히 · 66.2Possession
평가 자세히 · 66.5Collection
평가 자세히 · 66.5Customization
평가 자세히 · 65.6Accumulation
|
| Competition Needs | 64.9 | 평가 자세히 · 64.9Competition Needs
평가 자세히 · 61.2Dominance
평가 자세히 · 66.1Aspiration
평가 자세히 · 67.4Recognition
|
| Growth Needs | 74.8 | 평가 자세히 · 74.8Growth Needs
평가 자세히 · 78.0Progression
평가 자세히 · 72.3Mastery
평가 자세히 · 74.0Development
|
| Fairness | 65.5 | 평가 자세히 · 65.5Fairness
평가 자세히 · 64.7In-Game Balance
평가 자세히 · 63.8Governance
평가 자세히 · 67.8Inclusivity
|
| Stability | 61.2 | 평가 자세히 · 61.2Stability
평가 자세히 · 61.2Equilibrium
평가 자세히 · 61.2Resilience
평가 자세히 · 61.2Sustainability
|
| Consistency | 70.5 | 평가 자세히 · 70.5Consistency
평가 자세히 · 66.1Cohesion
평가 자세히 · 74.5Continuity
평가 자세히 · 71.0Reliability
|