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03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

이동·복원·권리 변화와 독립 반복을 구별한다

Place 이동·상태 복원, Pass 접근권과 구독, DevEx와 자산 거래는 반복 소비나 새 제작의 근거와 구별해 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20시스템 구조왜 중요한가

공급·사용·접근의 의존 관계

직접 제공된 관계와 조건부 연결을 구분했다. BM 행은 해당 구현이 확인되는 경우의 관계이며, 미결 auto-roll에 새로운 구매 비용을 부여하지 않는다

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공급·사용·접근의 의존 관계
실제 접점·판단 단위작동·관계·보호 조건
Basic Configuration — 대조 접점: Platform Simulation Base·Account-Based Avatar Identity·Roblox ClientDependent System — Cooperation Contents, Contents Structure · Dependency Type — Input · 연결 방식 — 인증·연령·지역·보호자 조건이 관계와 접근 가능한 카탈로그를 정한다 · 구조 긴장 — 접근 허용과 실제 공동 참여를 구분해야 한다
Growth Contents, Competition Contents, Cooperation Contents — 대조 접점: Internal Growth·Experience Spokes / Experience-Owned Competition Portfolio·Competition Rule Layer / Private Server Cooperation Utility·Trusted FriendsDependent System — Contents Structure · Dependency Type — Output · 연결 방식 — 로컬 참여·재방문·co-play·spend가 발견의 가치 신호에 연결된다 · 구조 긴장 — 특정 행동의 기여와 노출 효과는 별도 확인한다
Contents Structure — 대조 접점: Discovery Entry Pipeline·Experience SpokesDependent System — Growth Contents, Competition Contents, Cooperation Contents · Dependency Type — Input · 연결 방식 — 홈·추천·큐레이션이 Experience의 발견 기회를 제공한다 · 구조 긴장 — 노출과 해당 경험의 품질·공정성은 같은 책임이 아니다
Growth Systems — 대조 접점: Internal Growth·Avatar & Asset Identity GrowthDependent System — Competition Contents · Dependency Type — Competition · 연결 방식 — 대조 접점: Internal Growth의 로컬 성장 결과가 같은 경험의 경쟁에서 사용되는 범위를 따른다 · 구조 긴장 — 플랫폼 공통 전력·지위 이식은 확인되지 않는다
Cooperation Contents — 대조 접점: Private Server Cooperation Utility·Trusted FriendsDependent System — Contents Structure · Dependency Type — Social · 연결 방식 — social graph·co-play가 이용과 발견의 접점을 만든다 · 구조 긴장 — 관계 메뉴·동반 입장과 실제 공동 수행·재결합은 구분한다
Shop Systems — 대조 접점: Marketplace·Experience Passes·Developer Products·Private Server OfferDependent System — Economy Systems · Dependency Type — Economy · 연결 방식 — 구매·사용·권리 제공과 Robux·Earned Robux의 역할이 연결된다 · 구조 긴장 — 채널·지역·자격별 계약을 공통 가격/전환으로 합치지 않는다
Economy Systems — 대조 접점: Robux·Creator Rewards·Experience-local Soft CurrenciesDependent System — Growth Systems · Dependency Type — Reward · 연결 방식 — 창작자 지급·축적·정산이 공급측 자원과 연결된다 · 구조 긴장 — 현금화가 재투자·다음 제작을 보장하지 않는다
Shop Systems — 대조 접점: Marketplace·Experience Passes·Developer Products·Private Server Offer—
Event Systems — 대조 접점: Policy & Access Rollout Events·Daily Engagement RewardDependent System — Contents Structure, Basic Configuration · Dependency Type — LiveOps · 연결 방식 — 실제 정책·추천·큐레이션 적용이 접근·발견 조건을 바꾼다 · 구조 긴장 — 발표·시행·반복·종료와 판본을 유지한다

양립 요구와 성립 조건

긴장은 양립해야 할 요구를 설명한다. 실제 불일치·손상·지배적 원인은 아직 확인 대상이다

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양립 요구와 성립 조건
실제 접점·판단 단위작동·관계·보호 조건
「age-check·Kids/Select·Trusted Friends·부모 관리」 접근·관계 보호와 실제 참여 가능성긴장이 생길 수 있는 조건 — 자격·지역·부모 조건이 예상한 다음 행동과 다른 경우 · 경계·참조 — 실제 행동 차이는 「계정 인증·연령·지역·부모 조건에서 카탈로그/채팅/실제 다음 행동으로 이동하는 구간」·「관계 허용·세션 형성·공동 행동·결과·재결합의 서로 다른 구간」에서 확인; 모든 제한을 손실로 판정하지 않음
「Recommended For You·차트·큐레이션과 활동 신호」 장기 가치 선별과 초기 신호 확보긴장이 생길 수 있는 조건 — 노출 이전/초기의 신호가 이후 추천 해석에 충분하지 않은 경우 · 경계·참조 — 「홈·추천·큐레이션의 발견과 로컬 참여·재참여/신호의 구간」; 신호량 부족과 낮은 품질을 구분
「Experience별 성장·경쟁·협력·경제·획득 규칙」 로컬 자율성과 결과 설명의 일관성긴장이 생길 수 있는 조건 — 경쟁·확률·보상 계약의 책임을 플랫폼 공통 규칙으로 오해하는 경우 · 경계·참조 — 「장치·인스턴스·Place·Internal Growth의 로컬 성장/경쟁 상태가 적용·보존되는 구간」·「해당 경험의 확률 투입·산출·공개·중복/보장·다음 사용」; 실제 개별 규칙을 먼저 해소
「계정·Avatar Editor 자산과 정체성의 지속」 계정 지속성과 로컬 진척 범위—
「Robux·Earned Robux·DevEx와 다양한 수익화 접점」 상품·통화의 연결과 조건별 권리긴장이 생길 수 있는 조건 — 채널·가격·지역·자격의 차이가 취득/사용 설명과 어긋나는 경우 · 경계·참조 — 「상품별 가격·채널·지역·자격·권리·사용·반복/갱신 계약」; 추가 가격·갱신·효용을 만들지 않음
「Studio 제작·배포와 creator program」·「Robux·Earned Robux·DevEx와 다양한 수익화 접점」 공급 자원 축적과 실제 재투자 피드백긴장이 생길 수 있는 조건 — 정산이 다음 제작·품질/노출 변화로 연결됐다고 미리 해석하는 경우 · 경계·참조 — 「창작자 수익·자격·지급·현금화/재투자·다음 제작 연결」; 구조 경로와 관측 효과를 구분
「Client·Cloud·인스턴스·Place 이동·상태 복원」 공통 실행과 경험별 실제 품질긴장이 생길 수 있는 조건 — 장치·네트워크·인스턴스·복원 상태가 로컬 수행에 다르게 적용되는 경우 · 경계·참조 — 「장치·인스턴스·Place·Internal Growth의 로컬 성장/경쟁 상태가 적용·보존되는 구간」; 허용 최대 인원과 실제 성능을 구분
「Recommended For You·차트·큐레이션과 활동 신호」·「Studio 제작·배포와 creator program」 유통 선별과 포트폴리오 다양성긴장이 생길 수 있는 조건 — 특정 지원·큐레이션의 적용 범위를 전체 제작/노출 구조로 일반화하는 경우 · 경계·참조 — 「정책·creator program·추천 편성·행사의 실제 상태와 대상」·「홈·추천·큐레이션의 발견과 로컬 참여·재참여/신호의 구간」; 실제 편성·자격·노출의 대조 필요

다음 선택을 설명하는 게임의 조건

확률형 획득 시스템의 실제 범위는 Experience별 egg/pet hatch·RNG auto-roll·combine이며 Adopt Me!·Pet Simulator 계열이 사례다. 모든 hatch의 유료성·같은 확률/천장/중복 처리를 가정하지 않는다. 방법상 일반 플레이의 확률 드롭도 범위에 포함되지만 자료에 없는 드롭 목록·pool·규칙은 작성하지 않는다

상품 권리와 그 권리로 실제 수행하는 활동은 다르다. private server 권한은 협력 조건일 수 있지만 반복 팀의 실익을 입증하지 않는다. 유료 접근·할인·소모 사용·재판매·실물 구매의 취득 대상도 구분한다. 가격·권리·연령/부모 조건이 참여·정산에 연결되는 구간에서 긴장이 생길 수 있다. 같은 이름·기준 가격도 채널·지역·이용 범위별 실제 계약으로 대조한다

공통 통화·정산은 다양한 수익화 접점을 연결하나 로컬 공급·소비 품질을 같은 규칙으로 정하지 않는다. 거래 규칙의 존재와 실제 거래량·지속성·재투자는 별개다. 반복 구매형 상품은 거래·사용, Daily Engagement Reward는 조건부 기간 지급으로 작동하는 두 보조 반복다. 소비·보상을 같은 기제로 합치지 않으며 DevEx 한 단계도 독립 재개 루프가 아니다