Continuity Recovery Overlay
Account·Avatar의 계정 정체성(Account-Based Avatar Identity)가 유지되어도 출발 Experience의 성장·지위·조직·효용이 목적지에서 같은 의미로 쓰이지 않는 경계가 있다. 출발 종료 또는 목적지 실행·복귀 표면에서 기존 계정·아바타·지위·사회관계·경로 신호를 읽고 ‘계정에 유지’, ‘여기서 인정’, ‘출발 Experience에만 적용’, ‘선택 가능한 다음 행동’으로 구분한다. 특정 Experience나 상품의 이름을 새로 고르지 않으며, 실제 대상·상태·경로는 적용 전에 확인한다 Loss-to-Asset Conversion은 사라지는 투자 의미를 기존 증거가 있는 인정·재연결·재투입·복귀 정보로 전환한다. Mediating Buffer는 인정과 권리 이전을 분리하고 Flexible Overlay는 원래 시스템을 건드리지 않는 탈착 안내로 구현 방향을 제한한다. 이용자는 무엇이 남고 무엇이 로컬에 한정되는지 본 뒤 계속하기·재연결·재투입·돌아가기·나가기를 자발적으로 선택한다. 숨은 교환율, 신규 통화, 보편 레벨·스탯, 공개 경쟁력, 조직 권한 이전과 유료 전용 연속성을 만들지 않는다 사업 가치는 기존 투자 의미를 읽게 해 자발적 포트폴리오 정착·사회적 잔존을 검증할 수 있게 하는 데 있다. Roblox Plus·Private Server는 관련 지속 가치의 접점이며, 새 혜택이나 실제 재사용 권리를 부여한다고 주장하지 않는다. 출발·목적지 신호의 짝, 로컬 담당자, 인정과 사용의 구분, 기존 경로와 전체 이동비용을 확인한다. 잘못된 지속성·인정 표기, 무료 경로 손상, 안전·공정성·자율성 침해가 나타나면 안내를 제거하고 원래 종료·실행 표면으로 돌아간다. 핵심 대상을 바꾸어야 하면 포트폴리오를 다시 판단한다
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| 게임 접점·판단 단위 | 작동·선택·보호 조건 |
|---|---|
| Account-Based Avatar Identity·Private Server — 바꿀 대상 | 이 개입의 대상·범위 — Roblox의 Account·Avatar의 계정 정체성(Account-Based Avatar Identity)와 Experience 간 기존 누적 의미·사회관계·다음 경로 신호의 노출·연결 |
| Account-Based Avatar Identity·Private Server — 적용 위치 | 이 개입의 대상·범위 — 출발 Experience 종료 및 목적지 Experience 실행·복귀 표면; 현재 존재하는 접점과 연결만 |
| Account-Based Avatar Identity·Private Server — 보존 대상 | 이 개입의 대상·범위 — Account·Avatar의 계정 정체성(Account-Based Avatar Identity) 지속성, Experience별 성장·경제·조직·경쟁 규칙, social graph, Creator 자율성, 무료 이동·복귀 선택권 |
Destination Resume Compass
Discovery Entry Pipeline·Home/Discovery Core Loop의 Home·RFY·Discovery에서 목적지 Experience를 실행하거나 재방문한 뒤, 로컬 상태와 첫 유용한 행동을 다시 해석하는 비용을 줄이는 설계다. 기존 실행·복귀 패널 안에서 중복 확인·무관한 방해만 제거하고, ‘복원된 상태·새로 시작·사용불가’, 첫 가치, 다음 행동과 다른 Experience 탐색·뒤로·나가기를 한 블록에 배치한다. 공통으로 고치는 것은 뜻과 정보 순서이며 각 Experience의 실제 상태·아트·규칙·보상은 로컬 권위를 따른다 Friction Extraction으로 가치 없는 반복만 분리하고, State–Rule Encoding으로 상태를 글·아이콘·형태로 읽게 하며, Homogeneous Consistency로 Home·RFY·Discovery 인계에서 같은 문구가 같은 뜻을 갖게 한다. 복원 증거가 없으면 복원으로 표시하지 않는다. 추천 순위·탐색 경로를 줄이거나 유료 재개·새 공통 행동 엔진을 만들지 않는다 확인할 가치는 목적지 첫 결과까지의 재해석·반복 작업 감소와 선택권 유지다. 기존 상태 분류, 첫 가치·다음 행동 필드, 중복 방해 목록과 접근성·전체 경로 비용이 필요하다. 상태를 해석할 수 없거나 전체 비용·오해가 늘고 탐색 다양성이 낮아지면 해당 패널 구성을 원복하고 목적지·이용자 범위를 격리한다. 연속성 안내·조건부 기술 점검과의 노출 순서도 다시 확인한다
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| 게임 접점·판단 단위 | 작동·선택·보호 조건 |
|---|---|
| Discovery Entry Pipeline·Home/Discovery Core Loop — 바꿀 대상 | 이 개입의 대상·범위 — 목적지 Experience의 기존 로컬 상태·첫 가치·다음 행동 표기와 중복 인계 방해 |
| Discovery Entry Pipeline·Home/Discovery Core Loop — 적용 위치 | 이 개입의 대상·범위 — Home·RFY·Discovery에서 이어지는 목적지 Experience 실행·복귀 패널; 추가 필수 화면 없이 |
| Discovery Entry Pipeline·Home/Discovery Core Loop — 보존 대상 | 이 개입의 대상·범위 — Experience별 로컬 규칙·보상·아트·상태 모델, 무료 진입, Discovery 추천 다양성, 다른 Experience 탐색·뒤로·나가기 |
Common-to-Local Value Contract Compass
Robux 지출, 로컬 수령·사용조건·결과 증거, 무료 대안과 갱신·중지·환불이 분리되어 읽힐 수 있는 기존 상품·거래·권리 표면을 연결한다. 공통 Robux 결제가 있다고 모든 로컬 통화·상품·가격이 같아지는 것은 아니다 Intentional Asymmetry는 상품 맥락별로 관련 효용·사용조건을 먼저 보여주면서 무료·중지 대안의 동등한 가시성을 지킨다. State–Rule Encoding은 비용·로컬 수령·사용조건·결과 증거 상태·무료 대안·갱신/중지/환불을 글과 형태로 일관되게 나타낸다. Mediating Buffer는 기존 구매·권리 확인을 거래하지 않는 정보 매개로 삼아 Robux 지출과 로컬 사용·결과의 연결만 설명한다 이용자는 비용과 사용 가능성을 읽고 유료 또는 무료 경로를 택하며, 거래·로컬 수령에서 사용·결과와 반복·중지·환불까지 같은 계약의 흐름을 확인할 수 있어야 한다. 정보가 읽히는 것은 구매 효용이나 결과 개선의 실증이 아니다. 신규 통화·토큰·권리·보상·가격·전환율·정산 규칙을 만들지 않고 직접 유료 경쟁력·숨은 반복결제 조건도 허용하지 않는다. 거래 연결이 끊기거나 결과·환불 조건을 잘못 설명하고 무료 경로·공정성·로컬 자율성에 손상이 생기면 해당 상품·Experience 안내를 중단하고 원래 상거래 표면으로 복귀한다
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| 게임 접점·판단 단위 | 작동·선택·보호 조건 |
|---|---|
| Robux·Experience Passes·Developer Products — 바꿀 대상 | 이 개입의 대상·범위 — Robux와 연결된 기존 로컬 상품·거래·권리의 비용·수령·사용·결과·무료/중지 정보 연결 |
| Robux·Experience Passes·Developer Products — 적용 위치 | 이 개입의 대상·범위 — Experience별 기존 오퍼·상점·거래·권리 확인 및 로컬 사용·결과 표면; 실제 상품과 지역을 확인한 범위 |
| Robux·Experience Passes·Developer Products — 보존 대상 | 이 개입의 대상·범위 — Robux 공통 결제, Creator 정산, 로컬 통화·가격·상품·희소성·공급/소진 규칙, 무료 대안·갱신 중지·환불 선택권 |
Protected Co-Play Access Compass
Age-Safe Co-Play & Cooperation Layer·Trusted Friends의 Roblox의 기존 연령·안전 판단과 소통·파티·공동 플레이 사이에서 현재 허용된 행동을 읽게 하는 설계다. 기존 연령·관계·파티·Experience 맥락에 맞는 표시만 조정하고, 보호 판단은 원래 권한 체계가 수행한다. 안내에는 ‘이용가능·제한·사용자 확인 필요·이용불가’의 최소 읽기 전용 결과와 비민감 사유 범주, 안전 대안·검토·대기·나가기를 전달한다 Local Optimization Branching은 해당 맥락에서 이미 허용된 기능과 대안을 먼저 보이게 한다. State–Rule Encoding은 색만으로 판단시키지 않는 접근성 표기를 제공한다. Integrity Isolation은 접근 판단을 격리해 안내가 권한을 쓰거나 정확한 연령·관계·제재 정보를 노출하지 못하게 한다. Trusted relationship과 보호 대상의 접근 범위를 보존하며, 결제·Robux·Private Server 소유를 접근 권리나 검토 우선권으로 바꾸지 않는다 판단 결과를 읽게 해 안전한 사회 참여의 선택을 돕는 가설이다. 최소 결과와 사유 분류, 로컬 정책, 안전·개인정보·권리 검토와 보호 집단의 결과가 필요하다. 새 연령 모델·관계 그래프·권한 저장소·보호자 시스템, 안전 임계 변경, 자동 접촉, 강제 소셜 경로·유료 우회는 포함하지 않는다. 안전하지 않은 접촉·권리/개인정보 침해·허위 기능 안내·보호 대상 배제가 나타나면 즉시 안내를 중단하고 원래 보호 판단·소셜 경로로 복귀한다
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| 게임 접점·판단 단위 | 작동·선택·보호 조건 |
|---|---|
| Age-Safe Co-Play & Cooperation Layer·Trusted Friends — 바꿀 대상 | 이 개입의 대상·범위 — 기존 연령·안전 결과에서 소통·파티·co-play로 이어지는 허용 기능·비민감 사유·안전 경로의 표시 |
| Age-Safe Co-Play & Cooperation Layer·Trusted Friends — 적용 위치 | 이 개입의 대상·범위 — Roblox의 기존 보호된 접근 판단과 소통·파티·공동 플레이 표면; 소셜 행동보다 보호 판단이 먼저 적용되는 범위 |
| Age-Safe Co-Play & Cooperation Layer·Trusted Friends — 보존 대상 | 이 개입의 대상·범위 — 연령·안전 규칙, Trusted relationship, 개인정보·권리, 보호 대상 접근, 검토·대기·나가기와 실제 허용된 안전 경로 |
Discovery-to-Supply Counterfactual Compass
Discovery의 배분 결정·후보군·이용자 반응·성과/정산·Creator 재투자·신규 공급을 연결해 읽는 창작자·운영자용 비교다. 현행 개인화가 실제 서비스의 배분 권위를 유지하고, 같은 적격 후보군과 기록된 결정만 실제 시스템에 영향 없는 재생·비교에 사용한다. 비교 화면은 이용자 진입에 추가하지 않는다. Counterfactual은 동일 적격 후보군·결정·성과의 실제 연결을 확인한 범위에서 수행한다 Intentional Asymmetry로 개인화·탐색·롱테일 비교 역할을 구분한다. Safe Replication으로 실제 노출·순위·정산·보상·Creator 공급에 영향을 주지 않는 복제·재생을 수행한다. 공유된 사건 식별자는 읽기 전용이며 이용자 상거래 계약과 창작자 공급의 인과관계를 대신하지 않는다 Creator는 비교 가능한 상태와 끊긴 연결을 보고 점검·조정·재투자·대기·중지를 자발적으로 선택한다. 창작자가 노출을 스스로 부여하거나 플랫폼 적격성을 다시 쓰는 기능은 없다. 균등 노출·실시간 추천 제어·노출 통화·정산 변경을 도입하지 않는다. 배분 식별자·후보군·귀속·정산·재투자가 연결되지 않으면 그 경계에서 비교를 멈춘다. 실제 서비스 영향, 비교 불가능한 후보군, 인과 과장, 개인화·자율성·롱테일·안전/품질 손상이 있으면 재생을 끄고 원래 Creator·운영 표면으로 복귀한다
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| 게임 접점·판단 단위 | 작동·선택·보호 조건 |
|---|---|
| Discovery·Roblox Studio·Creator Rewards — 바꿀 대상 | 이 개입의 대상·범위 — Discovery의 기존 배분 결정·성과/정산·Creator 재투자·공급 연결을 읽는 비교·설명 |
| Discovery·Roblox Studio·Creator Rewards — 적용 위치 | 이 개입의 대상·범위 — Creator·운영자의 읽기 전용 검토 표면과 같은 적격 후보군의 재생·비교 범위; 실제 배분에 영향 없는 환경 |
| Discovery·Roblox Studio·Creator Rewards — 보존 대상 | 이 개입의 대상·범위 — Discovery 개인화, 장기 가치 선택, Creator 자율성·정산, 롱테일·신규/소규모 창작자, 안전·품질 하한 |
Device-Fidelity Preflight Compass
Roblox Client·Low-LOD Streaming & Rendering의 Roblox의 기존 클라이언트 실행·설정에서 확인된 기기 등급·클라이언트 버전·입력·Avatar 및 자산/VFX·프로필을 제한된 사전 점검에 연결한다. 사전 점검 또는 로컬 미리보기는 실제 보상·순위·권리·가격·경제·경쟁 결과에 영향을 주지 않는 범위다. 기존 점검 경로와 신뢰할 수 있는 상태 출처가 있는지부터 확인하며, 범용 시뮬레이터가 있다고 가정하지 않는다 Local Optimization Branching은 확인된 로컬 조건을 기존 프로필 추천에 연결한다. State–Rule Encoding은 ‘점검 조건 충족·조정된 조건 충족·제한·사용자 확인 필요·미지원’을 글·아이콘·형태와 출처·이유·영향 차원으로 보여준다. Safe Replication은 점검한 조건과 점검하지 않은 조건을 분리한다. 이용자는 추천 설정 시작·현재 설정 유지·선택적 표현층 받기·프로필 낮추기·재시도·기기 전환·나가기를 지원되는 범위에서 선택한다 점검 조건을 충족했다는 표기는 충돌 없는 세션이나 성능 개선을 보장하지 않는다. 구매·소유 상태를 호환성의 증거로 쓰지 않고 기기 업그레이드·유료 호환·표현 삭제·숨은 수집을 요구하지 않는다. 상태/버전/프로필 출처, 점검과 실제 세션의 대응, 동의·저사양·다중 기기·공정성을 확인한다. 허위 조건 충족 안내·미리보기와 실제 세션 불일치·기기 낙인·표현/접근/동의/공정성 손상이 발생하면 영향받은 기기·버전·자산 경로의 점검을 끄고 원래 실행·설정으로 복귀한다
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| 게임 접점·판단 단위 | 작동·선택·보호 조건 |
|---|---|
| Roblox Client·Low-LOD Streaming & Rendering — 바꿀 대상 | 이 개입의 대상·범위 — Roblox의 확인된 기기·클라이언트·입력·자산·프로필 상태와 사전 점검·설정 추천 표시 |
| Roblox Client·Low-LOD Streaming & Rendering — 적용 위치 | 이 개입의 대상·범위 — 기존 클라이언트 실행·설정·자산 호환 접점; 확인된 기술 경계에만 조건부로 나타나는 로컬 점검 범위 |
| Roblox Client·Low-LOD Streaming & Rendering — 보존 대상 | 이 개입의 대상·범위 — Avatar·Creator 표현, 저사양·멀티디바이스 접근, 이용자 동의·설정 선택, 공통 경쟁 규칙·입력 적법성·결과 정당성 |