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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

기존 결과와 권리에서 선택형 다음 행동을 연결한다

기존 결과와 링크의 설명 깊이를 선택하게 하며 각 모드의 권리·경제를 보존한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20설계 방향게임 안에서

모드 가치 번역 브리지 · 균형형

Classic·Metro·WOW·HOME의 기존 결과·프로필·시즌 기록에 모드 고유 의미와 비전투력 계정 역사를 함께 읽는 설명을 제안한다. 원 결과 → 성과 귀속 → 계정 역사 → 기존 모드별 다음 목표의 순서다. 다음 목표를 열거나 닫는 선택을 남기고, 모드의 보상·지위·경제·전투력은 각각의 소유에 둔다.

핵심 병목과 설계 모순

Classic·Metro·WOW·HOME은 서로 다른 진척 언어를 가진다. 핵심 병목은 모드 결과·보상·지위를 계정 역사·기존 다음 목표에 귀속하는 공통 연결의 약함이다. 여기서 공통 연결은 경제·전투력 합산이 아니라 성과 의미의 번역이다. 상류 경험·체감·구조 자료는 이 연결을 설명하는 근거이며 고객의 실제 잔존·구매·공정성 결과를 입증한 로그는 아니다.

위 경로의 화살표는 의미를 확인할 행동·상태의 순서를 나타낸다. 구매/보류, 완료/포기, 재진입/보류/Classic 이동은 서로 다른 선택지다. 기여 종류·기술 신호의 목록을 모든 항목의 동시 충족 조건으로 바꾸지 않는다. 병목 진단의 최소 개수·필수 조합·수치 임계값이 규정되지 않은 부분은 미정으로 유지한다.

핵심 설계 뒤에도 기술 신뢰·사회 관계·거래 권리의 세 문제는 독립된 잔여로 남아 각각 별도 설계가 필요하다. 이벤트와 Metro는 계정 역사·다음 목표의 공유 면만 부분적으로 줄어든다. 이벤트의 우선순위·의무·종료 후 Core 복귀, Metro의 손실·회복·독립 경제·재진입은 별도 대상으로 보존한다. 자연해결로 별도 개입이 불필요해진 대상은 0개이며 여섯 모순은 각각 명시적으로 다룬 설계 대상이다.

채택 설계와 별개로 확인·보호 대상으로 남긴 진단 주제는 8개다. 매칭·치트 집행의 공정성, Classic 복귀 위계, 중간 티어 명예·지위, 중복·재료·복각·확률의 수집 완성, 상점 갱신·구매 피로, 창작·사회·희소 자산의 계정·공개 지위라는 6개는 검증 우선의 보호 주제다. 코어·테마 시각 규칙 신호의 일치는 보존·관찰 주제 1개다.

모드 가치 번역 브리지

실제 대상·적용 위치·보존 조건 — Classic·Metro·WOW·HOME의 기존 결과·프로필·시즌 기록 / 모드별 기존 결과·프로필·계정 역사 화면 / Classic 공정성, Metro 독립 경제, WOW·HOME의 고유 진척과 비전투력 성장

개선·보호가 충돌하는 설계 모순 — 모드별 성과를 계정의 누적 가치와 다음 목표로 읽게 해야 하지만, Classic·Metro·WOW·HOME의 고유성·멀티루프 폭과 Classic 공정성을 훼손하거나 보상·전투력을 합쳐서는 안 된다.

결과·기술맥락·재도전 스파인

실제 대상·적용 위치·보존 조건 — 4v4 Arena·Classic Mode의 기존 공식 경기 결과와 기록된 기술 신호 / 4v4 Arena·Classic Mode의 기존 경기 결과·복기·설정·재도전 경로 / Classic의 공식 승패·RP·순위·매칭, 기술 상태와 실력 귀속의 구분, 자율 재도전

개선·보호가 충돌하는 설계 모순 — 4v4 Arena·Classic Mode의 결과 귀속과 복기·설정·재도전 판단을 빠르게 읽게 해야 하지만, 동등 출발 경쟁·실력 귀속·공식 결과의 무결성을 손상해서는 안 된다.

계층형 기여 영수증

대상 병목 — 계층형 기여 영수증

실제 대상·적용 위치·보존 조건 — Squad의 기존 비처치 기여 사실과 Play Again·Friend·Premade·Clan/Crew의 기존 연결 / Squad의 기존 경기 결과와 선택형 사회 행동 링크 / Squad의 자유 역할·저강제 협력·전술 다양성, 공식 팀 결과와 기존 사회 경로

개선·보호가 충돌하는 설계 모순 — Squad 비처치 기여와 관계 재결성의 가독성을 높여야 하지만 자유로운 역할·저강제 협력·실시간 전술 다양성을 훼손해서는 안 된다.

핵심과의 관계·남는 경계 — 매치 기여→인지/귀속→친구·Premade→Clan/Crew/HOME→7/28일 지속의 관계 경로가 의미 있는 다음 상태로 이어져야 한다. 사회 그래프와 기여 노드는 핵심 계정 번역과 독립된 잔여다.

거래·이용 권리 스파인

실제 대상·적용 위치·보존 조건 — D2C·인앱·Events & offers·First Purchase Pack의 해당 기존 거래·이용 권리 경로 / 해당 D2C·인앱 상품의 기존 상세·거래 결과·이용 권리·첫 사용·갱신·환불/지원 화면 / 경로별 실제 가격·권리·기존 지원 정책, 구매·보류·닫기 선택과 무료 경로

개선·보호가 충돌하는 설계 모순 — D2C·인앱의 비교·보류를 포함한 거래·권리·사용·갱신을 읽게 해야 하지만 상품 선택 폭·편의 효용·구매 보류권과 거래 신뢰를 손상해서는 안 된다.

Core 보존 이벤트 마찰 정리

실제 대상·적용 위치·보존 조건 — Events & offers를 포함한 해당 기존 이벤트 카드·상세·과업·청구·종료·Core 복귀 경로 / 해당 이벤트의 기존 상세·과업·청구 화면과 Core 이동 링크 / 이벤트 목적·마감·완료/포기·청구, 상시 Core 접근과 자발적 시즌 경험

개선·보호가 충돌하는 설계 모순 — 이벤트 선택과 시즌 기억·Core 복귀의 흐름 성능을 높여야 하지만 LiveOps 활력·자발성·상시 Core·시즌 대표 경험을 훼손하거나 과업 부담을 늘려서는 안 된다.

계층형 Metro 회복·재진입 맵

대상 병목 — 계층형 Metro 회복·재진입 맵

실제 대상·적용 위치·보존 조건 — Metro의 실제 손실·보존 자산·기존 회복 목표·Chapter/Fame·프로필·재진입 기록 / Metro의 기존 종료/결과·자산·Chapter/Fame·프로필·재진입 화면 / Metro 독립 경제·고위험 정체성, Classic 전투력·RP·순위·매칭·자산의 분리

개선·보호가 충돌하는 설계 모순 — Metro 손실 뒤 회복 목표·계정 역사·재진입을 읽게 해야 하지만 Metro 독립 경제·Classic 전투력 분리와 고위험 모드 고유성을 훼손해서는 안 된다.

핵심과의 관계·남는 경계 — Metro 진입·자산 운용→손실→회복 목표/계정 귀속→재진입→Classic 교차/이탈의 연속성이 의미 있는 다음 상태로 이어져야 한다. 계정 역사·다음 목표의 공유 면이 줄어도 손실·회복·독립 경제 노드는 남는다.

해법 도출 논리

색·형태·문구는 함께 사용한다. 기술 상태·거래 권리·이벤트 청구·Metro 손실에 같은 색을 쓰더라도 뜻과 출처를 하나로 합치지 않는다. 원리 적용의 목적은 사실과 선택의 가독성이며 원인 확정·보상 상향·매출 효과의 증명이 아니다.

모드 가치 번역 브리지

개입안 — 모드 가치 번역 브리지

모드 가치 번역 브리지

개입안 — 모드 가치 번역 브리지

해결 방향 — Classic·Metro·WOW·HOME의 원 규칙 위에 제거 가능한 읽기 층만 두고 모드 규칙에 쓰지 않는다.

모드 가치 번역 브리지

개입안 — 모드 가치 번역 브리지

결과·기술맥락·재도전 스파인

결과·기술맥락·재도전 스파인

결과·기술맥락·재도전 스파인

해결 방향 — 4v4 Arena·Classic Mode의 같은 기술 상태에 같은 의미·출처·후속 행동을 부여하되 공식 판정은 읽기 전용으로 둔다.

계층형 기여 영수증

개입안 — 계층형 기여 영수증

계층형 기여 영수증

개입안 — 계층형 기여 영수증

해결 방향 — Squad의 기존 사실과 버튼을 색·형태·문구로 구분하고 점수·서열·보상 신호로 바꾸지 않는다.

계층형 기여 영수증

개입안 — 계층형 기여 영수증

거래·이용 권리 스파인

개입안 — 거래·이용 권리 스파인

거래·이용 권리 스파인

개입안 — 거래·이용 권리 스파인

해결 방향 — D2C·인앱의 실제 거래·권리·갱신·지원 상태를 색·형태·문구와 출처로 구분한다.

거래·이용 권리 스파인

개입안 — 거래·이용 권리 스파인

Core 보존 이벤트 마찰 정리

해결 방향 — 해당 Events & offers·이벤트 카드→상세→과업/청구→뒤로/Core의 중복 팝업·재검색·왕복만 제거한다.

Core 보존 이벤트 마찰 정리

Core 보존 이벤트 마찰 정리

계층형 Metro 회복·재진입 맵

개입안 — 계층형 Metro 회복·재진입 맵

해결 방향 — Metro 손실/보존과 다음 기존 경로, 기존 회복 목표·Chapter/Fame, 상세 규칙·출처·Classic 경계를 서로 다른 깊이로 보여준다.

계층형 Metro 회복·재진입 맵

해결 방향 — 실제 Metro 손실·보존·회복·재진입 상태만 중립적인 색·형태·문구로 표시하고 회복 보장을 암시하지 않는다.

계층형 Metro 회복·재진입 맵

해결 방향 — Metro 자산·경제·Chapter/Fame와 Classic 전투력 영역을 분리하고 교차 이동에는 경계 설명·기존 경로만 전달한다.

모드 가치 번역 브리지

모드 가치 번역 브리지(Mode-Value Translation Bridge)은 균형형(권장)의 재조합형 설계다. 대상은 Classic·Metro·WOW·HOME의 기존 결과·프로필·시즌 기록이며 위치는 모드별 기존 결과·프로필·계정 역사 화면이다. 보존 대상은 Classic 공정성, Metro 독립 경제, WOW·HOME의 고유 진척과 비전투력 성장이다.

모드별 성과를 계정의 누적 가치와 다음 목표로 읽게 해야 하지만, Classic·Metro·WOW·HOME의 고유성·멀티루프 폭과 Classic 공정성을 훼손하거나 보상·전투력을 합쳐서는 안 된다. 이 조건에서 N2T17 Added Dimension·N3T30 Flexible Overlay·N4T24 Mediating Buffer이라는 공개 원리를 사용해 다음 기전을 구성한다.

결과·기술맥락·재도전 스파인

결과·기술맥락·재도전 스파인(Result–Technical Context–Retry Spine)은 균형형(권장)의 재조합형 설계다. 대상은 4v4 Arena·Classic Mode의 기존 공식 경기 결과와 기록된 기술 신호이며 위치는 4v4 Arena·Classic Mode의 기존 경기 결과·복기·설정·재도전 경로이다. 보존 대상은 Classic의 공식 승패·RP·순위·매칭, 기술 상태와 실력 귀속의 구분, 자율 재도전이다.

4v4 Arena·Classic Mode의 결과 귀속과 복기·설정·재도전 판단을 빠르게 읽게 해야 하지만, 동등 출발 경쟁·실력 귀속·공식 결과의 무결성을 손상해서는 안 된다. 이 조건에서 N3T7 Layered Capsule·N3T32 State–Rule Encoding·N3T33 Homogeneous Consistency이라는 공개 원리를 사용해 다음 기전을 구성한다.

계층형 기여 영수증

계층형 기여 영수증(Layered Contribution Receipt)은 안전형의 재조합형 설계다. 대상은 Squad의 기존 비처치 기여 사실과 Play Again·Friend·Premade·Clan/Crew의 기존 연결이며 위치는 Squad의 기존 경기 결과와 선택형 사회 행동 링크이다. 보존 대상은 Squad의 자유 역할·저강제 협력·전술 다양성, 공식 팀 결과와 기존 사회 경로이다.

Squad 비처치 기여와 관계 재결성의 가독성을 높여야 하지만 자유로운 역할·저강제 협력·실시간 전술 다양성을 훼손해서는 안 된다. 이 조건에서 N3T7 Layered Capsule·N3T32 State–Rule Encoding·N3T33 Homogeneous Consistency이라는 공개 원리를 사용해 다음 기전을 구성한다.

기존 경기 결과 → 사용자가 여는 기존 기여 사실 → 기존 Play Again·Friend·Premade·조직 링크. 새 기록 필드·화면·역할 분류·기여 점수·순위·보상을 생성하지 않는다. 새 초대나 조직 상태 변경은 자동 수행하지 않는다.

비처치 기여의 사회·전술 가치를 읽는 비용을 낮추는 설계다. 신규 관계를 자동 생성하거나 조직 지속을 보장하지 않는다. 안전형은 기존 결과 화면의 주의 예산과 운영 변경량을 지키는 선택이다. Squad의 기존 기여 사실·Play Again·Friend·Premade 링크를 선택형으로 읽히는 범위를 지키는 것이 이 공존 설계의 보호 기전이다. 더 넓은 관계 연결은 참고 대안에 남으며 현재 안전형에 추가하지 않는다.

검증에서는 기존 팀 결과·기여 사실, Play Again·Friend·Premade·조직 링크 열기/닫기/뒤로, 역할 압박·관계 재결성; 조직 지속은 7일/28일 확인 경로다. 가정은 Squad의 기존 기여 기록·링크만으로 뜻을 전달할 수 있고 공식 결과와 선택형 기여·사회 경로를 분리할 수 있다. 위험은 기여 표시가 역할 서열·사회 압력으로 읽히거나 결과 화면을 과밀하게 만들고 기존 사회 링크를 숨길 위험.

거래·이용 권리 스파인

거래·이용 권리 스파인(Transaction–Entitlement Rights Spine)은 균형형(권장)의 재조합형 설계다. 대상은 D2C·인앱·Events & offers·First Purchase Pack의 해당 기존 거래·이용 권리 경로이며 위치는 해당 D2C·인앱 상품의 기존 상세·거래 결과·이용 권리·첫 사용·갱신·환불/지원 화면이다.

D2C·인앱의 비교·보류를 포함한 거래·권리·사용·갱신을 읽게 해야 하지만 상품 선택 폭·편의 효용·구매 보류권과 거래 신뢰를 손상해서는 안 된다. 이 조건에서 N3T7 Layered Capsule·N3T32 State–Rule Encoding·N3T33 Homogeneous Consistency이라는 공개 원리를 사용해 다음 기전을 구성한다.

경로·가격·핵심 권리 공개 → 구매 또는 보류 → 실제 거래 상태 → 이용 권리·첫 사용 → 해당되는 갱신·환불/지원. Events & offers·First Purchase Pack은 실제 해당 경로의 예시이며 모든 거래를 단일 상품에 결속하지 않는다. 정책·가격·권리 판정을 새로 만들지 않는다.

검증에서는 해당 오퍼/상세·비교, 구매/보류/닫기, 거래 결과·권리 전달·첫 사용, 해당 갱신·환불/지원과 후회/문의다. 가정은 D2C·인앱의 실제 경로·권리·기준시각을 보존하는 조회 구성과 경로별 독립 복구가 가능하다. 위험은 거래 성공을 권리 사용으로 혼동하거나 경로 차이를 지우고 보류·지원 선택을 구매 유도로 대체할 위험. 기본 되돌림은 D2C·인앱의 상태 문구·계층 순서를 해당 경로의 기존 구성으로 복구한다.

Core 보존 이벤트 마찰 정리

Core 보존 이벤트 마찰 정리(Core-Preserving Event Trim)은 안전형의 재조합형 설계다. 대상은 Events & offers를 포함한 해당 기존 이벤트 카드·상세·과업·청구·종료·Core 복귀 경로이며 위치는 해당 이벤트의 기존 상세·과업·청구 화면과 Core 이동 링크이다. 보존 대상은 이벤트 목적·마감·완료/포기·청구, 상시 Core 접근과 자발적 시즌 경험이다.

이벤트 선택과 시즌 기억·Core 복귀의 흐름 성능을 높여야 하지만 LiveOps 활력·자발성·상시 Core·시즌 대표 경험을 훼손하거나 과업 부담을 늘려서는 안 된다. 이 조건에서 N1T2 Friction Extraction·N3T30 Flexible Overlay·N3T32 State–Rule Encoding라는 공개 원리를 사용해 다음 기전을 구성한다.

검증에서는 해당 이벤트 카드·상세·과업/청구/포기·마감·종료·Core 링크, 열기/닫기/뒤로, 이벤트 발견·과업 부담·시즌 기억·종료 후 복귀다. 가정은 해당 이벤트의 기존 경로·문구만으로 관리 마찰을 다룰 수 있고 새 기간 체계 없이 Core 링크를 보존할 수 있다. 위험은 이벤트 발견·청구·마감을 숨기거나 의무감·유료 편향을 키우고 Core를 약화할 위험. 균형형으로 자동 복귀하지 않는다.

계층형 Metro 회복·재진입 맵

계층형 Metro 회복·재진입 맵(Layered Metro Recovery & Re-entry Map)은 균형형(권장)의 재조합형 설계다. 대상은 Metro의 실제 손실·보존 자산·기존 회복 목표·Chapter/Fame·프로필·재진입 기록이며 위치는 Metro의 기존 종료/결과·자산·Chapter/Fame·프로필·재진입 화면이다.

Metro 손실 뒤 회복 목표·계정 역사·재진입을 읽게 해야 하지만 Metro 독립 경제·Classic 전투력 분리와 고위험 모드 고유성을 훼손해서는 안 된다. 이 조건에서 N3T7 Layered Capsule·N3T32 State–Rule Encoding·N1T39 Integrity Isolation라는 공개 원리를 사용해 다음 기전을 구성한다.

Metro 종료·손실 사건 → 현재 손실/보존과 다음 기존 경로 → 기존 회복 목표·Metro 전용 조건·Chapter/Fame → 기존 상세 규칙·출처·Classic 경계 → 재진입/보류/Classic 선택. 존재하지 않는 상태·회복 권리·목표·재진입 조건을 만들지 않는다.

Metro 투자의 의미와 재진입 판단 가독성을 회복하는 설계다. Classic으로 가치·전투력을 옮기거나 위험을 낮춰 투자 가치를 만드는 방식은 제외한다. 회복·복귀·교차 참여의 효과와 크기는 미확정이다.

검증에서는 Metro 진입/종료·실제 손실/보존·기존 회복 목표·Chapter/Fame·프로필·재진입/보류·Classic 교차, 손실 규모별 재진입 지연·7일 복귀·경계 문의다. 가정은 Metro의 실제 필드·경제 경계를 읽기 전용으로 연결할 수 있고 Metro 화면만 독립 되돌림할 수 있다. 위험은 회복 보장 오독·손실 추격, 출처 오류·재진입 지연 또는 Metro 가치의 Classic 전투력 침투.

게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면

대상은 Squad의 기존 비처치 기여 사실과 Play Again·Friend·Premade·Clan/Crew의 기존 연결, 위치는 Squad의 기존 경기 결과와 선택형 사회 행동 링크이다. 보존 대상은 Squad의 자유 역할·저강제 협력·전술 다양성, 공식 팀 결과와 기존 사회 경로이며 주 검증 범주는 접근성과 선택권이다.