계정의 다음 이유와 다섯 독립 접점을 함께 설계한다
핵심 모드 가치 번역에 전투 결과·기여·거래 권리·이벤트 동선·Metro 회복의 다섯 보조를 함께 제안한다. 모드·전투·거래·Metro 네 안은 균형형, Squad 기여와 이벤트 두 안은 안전형이다. 여섯 안은 기존 결과·경로·권리·표시의 재조합이며, 독립 과제와 주의 부담을 지키는 조합으로 읽는다.
배틀그라운드모바일 / PUBG MOBILE 최적화 설계 보고서
분석 기준일: 2026-06-20. 대상은 이 기준일의 분석자료에 운반된 기존 게임 구조다. 실제 상품·이벤트·화면 구성과 필드 가용성은 적용 전에 다시 확인한다.
경영진 판단 요약
권고 조합은 핵심 모드 가치 번역 브리지와 다섯 보조 설계다. 결과·기술맥락·재도전, 거래·이용 권리, Metro 회복·재진입은 균형형으로, 협력 기여와 이벤트 동선은 안전형으로 구성한다. 여섯 설계 모두 기존 자산의 읽기·연결·노출·계층 재조합이며 확장형과 시그니처 제안은 현재 채택하지 않는다. 차별점은 병목에서 설계 모순·공개 원리·해결 방향까지 이어지는 도출 구조에 있다.
모드 성과의 계정 귀속
독립 권고 — 모드 성과의 계정 귀속
대상·적용 위치·보존 가치 — Classic·Metro·WOW·HOME의 기존 결과·프로필·계정 역사에서 비전투력 성과 의미와 기존 다음 목표를 연결한다. 모드별 원 결과·보상·지위와 Classic 공정성을 보존한다.
판단과 적용 경계 — 모드 가치 번역 브리지를 핵심으로 유지한다. 보상·재화·전투력 전환과 강제 목표는 제외하며 실제 기록·독립 복구 가능성을 확인한다.
경기 뒤 맥락 분리
독립 권고 — 경기 뒤 맥락 분리
대상·적용 위치·보존 가치 — 4v4 Arena·Classic Mode의 기존 경기 결과에서 공식 판정·기술 관측·Squad 기여를 선택형 깊이로 분리한다. Play Again·Friend·Premade 경로와 자유 역할을 보존한다.
판단과 적용 경계 — 기술 맥락은 원인 확정으로 바꾸지 않는다. 기여는 기존 사실·링크만 정리하는 안전형이며 점수·서열·자동 초대를 추가하지 않는다.
서로 다른 권리·복귀의 분리
독립 권고 — 서로 다른 권리·복귀의 분리
대상·적용 위치·보존 가치 — D2C·인앱의 거래/권리, 해당 Events & offers·이벤트의 Core 복귀, Metro 손실/재진입은 각 기존 화면에서 처리한다. 경로별 정책·마감·청구와 Metro/Classic 경제 경계를 보존한다.
판단과 적용 경계 — 설명 원칙은 공유하되 가격·권리·보상·경제·실행 권한은 합치지 않는다. 같은 기록 저장소·추천 엔진·동시 배포를 전제하지 않는다.
확장형 개입안
현재 채택된 확장형은 0개다. 핵심 모드 가치 번역과 다섯 보조 설계는 기존 결과·경로·권리·이벤트·Metro 기록의 재조합으로 구성한다. 넓은 변경 범위의 고객 참고 대안이 있다고 해서 현재 포트폴리오에 추가하지 않는다.
시그니처 제안
현재 채택된 시그니처는 0개다. 모드 계정 기록이라는 공통 접점이나 반복되는 설명 원리만으로 여러 모순을 하나의 시그니처로 합치지 않는다. 참고 후보의 존재는 채택을 뜻하지 않는다.
모드 가치 번역 브리지의 경험
모드별 기존 결과·프로필·계정 역사 화면의 변화는 보존 대상(Classic 공정성, Metro 독립 경제, WOW·HOME의 고유 진척과 비전투력 성장)을 유지하는 조건부 경험 설계다. 모드 고유 의미 소실, 강제 다음 목표, 존재하지 않는 필드 필요, 보상·경제·전투력의 모드 간 쓰기가 발생하면 해당 연결 적용을 중단한다.
적용 전 상태
경험 단계 — 적용 전 상태
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — Classic·Metro·WOW·HOME의 모드별 결과·보상·지위는 존재하지만 계정 역사와 다음 목표의 공통 비전투력 의미로 이어지는 가독성이 약하다.
사용자 상호작용
경험 단계 — 사용자 상호작용
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — 사용자는 해당 모드의 기존 결과·프로필에서 성과 귀속 문맥을 선택해 열고, 기존 모드별 다음 목표를 보거나 닫는다.
시스템 피드백
경험 단계 — 시스템 피드백
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — Classic·Metro·WOW·HOME의 원 결과를 먼저 보여주고, 동일 성과가 계정 역사에서 무엇을 뜻하는지와 기존 다음 목표의 출처를 별도 읽기 층으로 설명한다.
적용 후 경험
경험 단계 — 적용 후 경험
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — 사용자는 모드 고유 결과와 계정에 남는 의미를 함께 읽은 뒤 다음 루프를 자율적으로 선택할 수 있다. 이 연결이 시즌 복귀를 늘리는지는 실측해야 한다.
결과·기술맥락·재도전 스파인의 경험
4v4 Arena·Classic Mode의 기존 경기 결과·복기·설정·재도전 경로의 변화는 보존 대상(Classic의 공식 승패·RP·순위·매칭, 기술 상태와 실력 귀속의 구분, 자율 재도전)을 유지하는 조건부 경험 설계다. 신호가 원인 확정에 사용되거나 공식 결과·RP·순위가 변경되면 중단한다. 관측 공백을 등급·실력으로 바꾸거나 설정/재도전을 사용자 입력 없이 수행하는 경우도 중단 대상이다.
적용 전 상태
경험 단계 — 적용 전 상태
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — 4v4 Arena·Classic Mode의 공식 결과와 ping·frame·packet·input 관측, 복기·설정·재도전 경로가 분산되어 관측 공백이 원인 판정과 혼동될 수 있다.
사용자 상호작용
경험 단계 — 사용자 상호작용
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — 사용자는 공식 결과를 먼저 읽고 필요한 경우 기술 맥락을 열며, 기록 범위 안의 복기·설정 또는 재도전/복귀를 선택한다.
시스템 피드백
경험 단계 — 시스템 피드백
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — 시스템은 관측된 신호와 관측 한계를 함께 표시한다. 기록된 이상 없음은 실력 패배의 증명이 아니며, 관측된 이상도 패배 원인의 증명이 아니다.
적용 후 경험
경험 단계 — 적용 후 경험
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — 사용자는 4v4 Arena·Classic Mode의 공식 결과와 기술 정보의 확실성 수준을 구분한 채 다음 행동을 선택할 수 있다. 신뢰·재도전 개선은 관측 결과로 확인해야 한다.
계층형 기여 영수증의 경험
Squad의 기존 경기 결과와 선택형 사회 행동 링크의 변화는 보존 대상(Squad의 자유 역할·저강제 협력·전술 다양성, 공식 팀 결과와 기존 사회 경로)을 유지하는 조건부 경험 설계다. 새 필드·화면·점수·순위·보상이 필요하거나 역할 자유·공식 결과를 손상하면 중단한다. 자동 초대·반복 유도·조직 상태 자동 변경도 중단 대상이다.
적용 전 상태
경험 단계 — 적용 전 상태
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — Squad의 기존 기여 사실과 Play Again·Friend·Premade·Clan/Crew 링크의 깊이·순서·문구가 분산되어 기여 의미와 선택 경로가 얕게 읽힌다.
사용자 상호작용
경험 단계 — 사용자 상호작용
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — 사용자는 기존 공식 팀 결과를 읽은 뒤 기록된 기여를 선택해 열고, 원할 때 기존 재플레이·친구·Premade 또는 조직 링크를 이용한다.
시스템 피드백
경험 단계 — 시스템 피드백
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — 시스템은 해당 경기에서 실제 기록된 사실과 기존 행동의 출처·결과만 보여준다. revive·recall·marker·route·smoke·loot_share는 기록된 범위의 확인 대상이며, 없는 기여를 추정하거나 비교 점수로 합치지 않는다.
적용 후 경험
경험 단계 — 적용 후 경험
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — 사용자는 Squad의 기여를 역할 우열 없이 이해하고 관계 재결성 경로를 선택할 수 있다. 아무 행동도 하지 않은 사용자에게 불이익이나 반복 유도를 두지 않는다. 조직 지속의 개선은 미확정이다.
거래·이용 권리 스파인의 경험
해당 D2C·인앱 상품의 기존 상세·거래 결과·이용 권리·첫 사용·갱신·환불/지원 화면의 변화는 보존 대상(경로별 실제 가격·권리·기존 지원 정책, 구매·보류·닫기 선택과 무료 경로)을 유지하는 조건부 경험 설계다. 가격·정책·권리 쓰기, 자동 구매/갱신, 보류 불이익, 지원 숨김 또는 거래·권리 불일치가 발생하면 해당 경로 적용을 중단한다.
적용 전 상태
경험 단계 — 적용 전 상태
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — D2C·인앱의 경로·표시가격·거래·이용 권리·첫 사용·해당 갱신·지원이 분산되어 권리 연속성과 보류 판단이 끊길 수 있다.
사용자 상호작용
경험 단계 — 사용자 상호작용
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — 사용자는 해당 경로의 상세에서 가격·권리를 비교하고 구매·보류·닫기를 선택한다. 거래 뒤에는 실제 권리와 첫 사용, 해당될 때만 갱신·지원 정보를 연다.
시스템 피드백
경험 단계 — 시스템 피드백
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — 시스템은 실제 출처·기준시각을 함께 표시한다. 거래 대기/성공/실패와 권리 대기/이용 가능/사용을 같은 상태로 합치지 않으며, 갱신 적용 여부를 실제 정책에 따라 구분한다.
적용 후 경험
경험 단계 — 적용 후 경험
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — 사용자는 D2C·인앱의 거래 성공과 권리 이용 가능성을 구분하고 원 경로의 지원을 찾아갈 수 있다. 설명 연결은 새 환불·보험·보상 권리나 자동 갱신을 뜻하지 않는다.
Core 보존 이벤트 마찰 정리의 경험
해당 이벤트의 기존 상세·과업·청구 화면과 Core 이동 링크의 변화는 보존 대상(이벤트 목적·마감·완료/포기·청구, 상시 Core 접근과 자발적 시즌 경험)을 유지하는 조건부 경험 설계다. 새 기간 체계·우선순위·자동 청구가 필요하거나 목적·마감·청구·Core 접근이 손상하면 중단한다. 균형형으로 자동 복귀하지 않는다.
적용 전 상태
경험 단계 — 적용 전 상태
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — Events & offers를 포함한 해당 이벤트 카드→상세→과업/청구→뒤로/Core에 중복 노출·재검색·왕복이 있어 관리 마찰이 남는다.
사용자 상호작용
경험 단계 — 사용자 상호작용
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — 사용자는 해당 이벤트의 목적·마감·청구 가능 상태를 읽고 참여·완료·포기·청구 또는 Core 이동을 스스로 선택한다.
시스템 피드백
경험 단계 — 시스템 피드백
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — 시스템은 원 이벤트의 목적·마감·청구·종료 의미와 기존 Core 이동 링크를 유지하면서 중복 노출과 문구·순서를 정돈한다. 참여·청구를 사용자 입력 없이 수행하거나 긴급감을 새로 넣지 않는다.
적용 후 경험
경험 단계 — 적용 후 경험
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — 사용자는 해당 이벤트를 선택하거나 포기한 뒤 기존 Core로 돌아갈 수 있다. 관리 마찰 완화가 가설이며 동시 이벤트 전체의 우선순위 문제를 새 엔진으로 해결한 것으로 보지 않는다.
계층형 Metro 회복·재진입 맵의 경험
Metro의 기존 종료/결과·자산·Chapter/Fame·프로필·재진입 화면의 변화는 보존 대상(Metro 독립 경제·고위험 정체성, Classic 전투력·RP·순위·매칭·자산의 분리)을 유지하는 조건부 경험 설계다. 실제 필드가 없거나 새 credit·보험·보상·재화·전투력 쓰기, Metro/Classic 격리 실패, 위험 축소·자동 재진입이 발생하면 중단한다.
적용 전 상태
경험 단계 — 적용 전 상태
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — Metro 손실/보존, 기존 회복 목표, Chapter/Fame·프로필·출처 경계·재진입이 분산되어 손실 뒤 판단 연결이 끊길 수 있다.
사용자 상호작용
경험 단계 — 사용자 상호작용
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — 사용자는 Metro의 실제 손실·보존 결과를 읽고 필요할 때 기존 회복 목표·Chapter/Fame와 규칙·Classic 경계를 열며 재진입·보류·Classic 이동을 고른다.
시스템 피드백
경험 단계 — 시스템 피드백
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — 시스템은 실제 기록이 있는 필드만 표시하고 Metro 전용 의미와 Classic 불변 경계를 함께 설명한다. 회복 가능 경로의 표시는 손실 보장·보험·확률 개선이 아니다.
적용 후 경험
경험 단계 — 적용 후 경험
사용자·시스템의 변화와 보호 범위 — 사용자는 Metro의 손실·남은 자산·기존 선택 경로를 함께 읽으며 고위험 조건을 인지한 채 다음 행동을 선택할 수 있다. 손실 추격이나 영구 이탈이 줄어드는지는 확인해야 한다.
실제 접점에서의 결합 경험
경기 종료 접점의 결합 경험은 해당 경기·자료가 실제로 공유되는 범위에 한정한다. 적용 전에는 4v4 Arena·Classic Mode의 결과, 계정 성과 문맥, Squad 기여와 Play Again·Friend·Premade 경로가 흩어져 있다. 사용자는 공식 결과를 먼저 읽고 계정 귀속, 기록된 기술 맥락, 기존 기여 중 필요한 깊이만 선택해 연다. 시스템은 원 결과를 유지하고 각 자료의 출처·관측 한계·선택 링크를 구분한다. 적용 후에는 다음 목표·복기/설정/재도전·관계 재결성 중 자기 목적에 맞는 경로를 고를 수 있다. Squad 기여는 안전형의 기존 기록·링크 범위에 남고, 원 결과 손상·역할 압력·주의 과밀이 나타나면 해당 층만 독립 중단한다. 세 설명을 반드시 모두 소비하게 하거나 하나의 종합 점수·추천으로 만들지 않는다.
복귀 접점에서는 Classic·Metro·WOW·HOME의 기존 다음 목표, 해당 Events & offers·이벤트의 Core 링크, Metro의 기존 재진입/보류/Classic 이동이 각 문맥에서 만난다. 적용 전에는 계정 귀속·이벤트 관리·Metro 손실 판단이 서로 다른 경로에 있다. 사용자는 해당 이벤트의 참여·포기·청구 후 Core 복귀를 선택하거나, Metro 종료 뒤 실제 손실·Chapter/Fame와 경제 경계를 읽고 다음 경로를 고른다. 시스템은 각 원 출처와 기존 링크를 보존한다. 적용 후 경험은 원래 루프를 자발적으로 이어갈 수 있는 가독성이다. 하나의 전역 우선순위 엔진·의무 과업·자동 재진입을 만들지 않으며 이벤트와 Metro의 독립 잔여를 핵심 설계에 흡수하지 않는다.
D2C·인앱 권리 화면과 Metro 손실 화면은 설명의 품질 원칙만 공유한다. 해당 거래의 이용 권리·기존 환불/지원과 Metro의 손실·기존 회복 경로는 대상·시간·권리가 다르다. 사용자에게 출처·조건·되돌림 이유를 읽히게 하되 거래 권리를 Metro 보험·회복 보장으로 연결하지 않는다. 실제 통합 거래·보상 장부나 공통 쓰기 권한은 없다는 설계 조건을 적용 전 변경 목록으로 확인한다.
종합 판단표
설계 조합의 판단은 핵심 무손상과 각 독립 잔여의 범위를 지킨 공존에 있다. 협력 기여와 이벤트의 안전형 선택은 이미 식별된 주의·변경·운영 예산 충돌을 줄이는 결정이다. 자료 부족 때문에 임의로 삭제한 대상이 아니다. 효과·실행 준비가 미확정이라는 사실을 유지하면서 채택한 여섯 설계의 기전과 확인 기준을 제시한다.
모드 가치 번역 브리지
설계 — 모드 가치 번역 브리지
현재 선택과 해결 방향 — 균형형(권장) / 재조합형 / 모드 고유 결과 → 비거래·비전투력 성과 귀속 기록 → 계정 역사 → 사용자가 선택하는 기존 모드별 다음 목표. 번역은 보상 환산·교환·구매·전투력 사용처를 만들지 않는다. 기존 결과·보상·지위와 계정 기록의 출처를 함께 보존한다.
보존 가치·실제 대상 — Classic·Metro·WOW·HOME의 기존 결과·프로필·시즌 기록 / 모드별 기존 결과·프로필·계정 역사 화면 / 보존 조건: Classic 공정성, Metro 독립 경제, WOW·HOME의 고유 진척과 비전투력 성장
검증·중단·되돌림 판단 — 모드 참여·이동, 결과/보상/지위, 성장·계정 역사·다음 목표 열람, 시즌 복귀에서 확인한다. 모드 고유 의미 소실, 강제 다음 목표, 존재하지 않는 필드 필요, 보상·경제·전투력의 모드 간 쓰기가 발생하면 해당 연결 적용을 중단한다. 선택 층·문구·순서를 기존 결과·프로필 구성으로 복구한다.
결과·기술맥락·재도전 스파인
설계 — 결과·기술맥락·재도전 스파인
현재 선택과 해결 방향 — 균형형(권장) / 재조합형 / 공식 결과 보존 → 관측 기술 맥락과 불확실성 표시 → 선택형 복기 → 사용자가 고르는 설정 변경 → 재도전 또는 복귀. 기술 신호를 패배 원인으로 자동 판정하지 않으며, 결과·RP·순위·매칭·치트 집행을 수정하지 않는다.
보존 가치·실제 대상 — 4v4 Arena·Classic Mode의 기존 공식 경기 결과와 기록된 기술 신호 / 4v4 Arena·Classic Mode의 기존 경기 결과·복기·설정·재도전 경로 / 보존 조건: Classic의 공식 승패·RP·순위·매칭, 기술 상태와 실력 귀속의 구분, 자율 재도전
검증·중단·되돌림 판단 — 경기 시작/종료·공식 결과/사망, ping·frame·packet·input의 출처와 관측 구간, 복기, 설정 변경, 재도전/복귀·공정성 문의에서 확인한다. 신호가 원인 확정에 사용되거나 공식 결과·RP·순위가 변경되면 중단한다. 관측 공백을 등급·실력으로 바꾸거나 설정/재도전을 사용자 입력 없이 수행하는 경우도 중단 대상이다. 기술 맥락 노출·문구·깊이를 기존 경기 결과 구성으로 복구한다.
계층형 기여 영수증
설계 — 계층형 기여 영수증
현재 선택과 해결 방향 — 안전형 / 재조합형 / 기존 경기 결과 → 사용자가 여는 기존 기여 사실 → 기존 Play Again·Friend·Premade·조직 링크. 새 기록 필드·화면·역할 분류·기여 점수·순위·보상을 생성하지 않는다. 새 초대나 조직 상태 변경은 자동 수행하지 않는다.
보존 가치·실제 대상 — Squad의 기존 비처치 기여 사실과 Play Again·Friend·Premade·Clan/Crew의 기존 연결 / Squad의 기존 경기 결과와 선택형 사회 행동 링크 / 보존 조건: Squad의 자유 역할·저강제 협력·전술 다양성, 공식 팀 결과와 기존 사회 경로
검증·중단·되돌림 판단 — 기존 팀 결과·기여 사실, Play Again·Friend·Premade·조직 링크 열기/닫기/뒤로, 역할 압박·관계 재결성; 조직 지속은 7일/28일 확인 경로에서 확인한다. 새 필드·화면·점수·순위·보상이 필요하거나 역할 자유·공식 결과를 손상하면 중단한다. 자동 초대·반복 유도·조직 상태 자동 변경도 중단 대상이다. 기여·사회 링크의 순서와 문구를 기존 구성으로 복구한다.
거래·이용 권리 스파인
설계 — 거래·이용 권리 스파인
현재 선택과 해결 방향 — 균형형(권장) / 재조합형 / 경로·가격·핵심 권리 공개 → 구매 또는 보류 → 실제 거래 상태 → 이용 권리·첫 사용 → 해당되는 갱신·환불/지원. Events & offers·First Purchase Pack은 실제 해당 경로의 예시이며 모든 거래를 단일 상품에 결속하지 않는다. 정책·가격·권리 판정을 새로 만들지 않는다.
보존 가치·실제 대상 — D2C·인앱·Events & offers·First Purchase Pack의 해당 기존 거래·이용 권리 경로 / 해당 D2C·인앱 상품의 기존 상세·거래 결과·이용 권리·첫 사용·갱신·환불/지원 화면 / 보존 조건: 경로별 실제 가격·권리·기존 지원 정책, 구매·보류·닫기 선택과 무료 경로
검증·중단·되돌림 판단 — 해당 오퍼/상세·비교, 구매/보류/닫기, 거래 결과·권리 전달·첫 사용, 해당 갱신·환불/지원과 후회/문의에서 확인한다. 가격·정책·권리 쓰기, 자동 구매/갱신, 보류 불이익, 지원 숨김 또는 거래·권리 불일치가 발생하면 해당 경로 적용을 중단한다. D2C·인앱의 상태 문구·계층 순서를 해당 경로의 기존 구성으로 복구한다.
Core 보존 이벤트 마찰 정리
설계 — Core 보존 이벤트 마찰 정리
현재 선택과 해결 방향 — 안전형 / 재조합형 / 기존 이벤트 카드 → 기존 상세/과업/청구 또는 포기 → 기존 종료 상태 → Core 링크. 목적·마감·완료/포기·청구·복귀 의미를 유지한 채 순서·중복·문구만 정리한다. 새 허브·과업·보상·기간 체계·우선순위 엔진을 만들지 않는다.
보존 가치·실제 대상 — Events & offers를 포함한 해당 기존 이벤트 카드·상세·과업·청구·종료·Core 복귀 경로 / 해당 이벤트의 기존 상세·과업·청구 화면과 Core 이동 링크 / 보존 조건: 이벤트 목적·마감·완료/포기·청구, 상시 Core 접근과 자발적 시즌 경험
검증·중단·되돌림 판단 — 해당 이벤트 카드·상세·과업/청구/포기·마감·종료·Core 링크, 열기/닫기/뒤로, 이벤트 발견·과업 부담·시즌 기억·종료 후 복귀에서 확인한다. 새 기간 체계·우선순위·자동 청구가 필요하거나 목적·마감·청구·Core 접근이 손상하면 중단한다. 균형형으로 자동 복귀하지 않는다. 해당 이벤트의 링크·순서·문구·표시 층을 기존 구성으로 복구한다.
계층형 Metro 회복·재진입 맵
설계 — 계층형 Metro 회복·재진입 맵
현재 선택과 해결 방향 — 균형형(권장) / 재조합형 / Metro 종료·손실 사건 → 현재 손실/보존과 다음 기존 경로 → 기존 회복 목표·Metro 전용 조건·Chapter/Fame → 기존 상세 규칙·출처·Classic 경계 → 재진입/보류/Classic 선택. 존재하지 않는 상태·회복 권리·목표·재진입 조건을 만들지 않는다.
보존 가치·실제 대상 — Metro의 실제 손실·보존 자산·기존 회복 목표·Chapter/Fame·프로필·재진입 기록 / Metro의 기존 종료/결과·자산·Chapter/Fame·프로필·재진입 화면 / 보존 조건: Metro 독립 경제·고위험 정체성, Classic 전투력·RP·순위·매칭·자산의 분리
검증·중단·되돌림 판단 — Metro 진입/종료·실제 손실/보존·기존 회복 목표·Chapter/Fame·프로필·재진입/보류·Classic 교차, 손실 규모별 재진입 지연·7일 복귀·경계 문의에서 확인한다. 실제 필드가 없거나 새 credit·보험·보상·재화·전투력 쓰기, Metro/Classic 격리 실패, 위험 축소·자동 재진입이 발생하면 중단한다. Metro의 문구·깊이·순서를 기존 종료/결과 구성으로 복구한다.