결과 → 귀속 이해 → 다음 목표의 전이를 읽는다
Classic·Ranked의 지위와 Metro 자산, WOW·HOME의 창작·표현을 모드 고유 결과에서 계정 역사로 연결해 읽는다. 공통 문법은 각 성과의 의미를 남기는 방식이다. 계정 의미와 목표를 충분히 이해해도 다음 참여가 약한 경우에는 콘텐츠 선호·일정·전투 경험, 의도적인 모드 전문화라는 다른 설명을 함께 살핀다. 무료 보상을 받은 뒤 다음 무료 목표의 연결은 이 핵심 안에 유지한다.
순위 — 전투 결과·기술 피드백 일치와 재도전 신뢰
정상적인 실력 차이·규칙 오해·기술 조건·매칭과 집행을 구분해야 한다. 신고·제재 정확성과 설명은 별도 확인 항목이다. 결과·사망 원인과 같은 시점의 기술 신호를 복기·세팅 수정·재도전·복귀에 연결해 비교한다.
순위 — Squad 비처치 기여의 지속 관계 귀속
성립 조건. revive·recall·marker·route·smoke·loot share 같은 비처치 기여가 매치 뒤 관계·조직 기록에 남지 않으면, 강한 실시간 협력이 Premade 재결성·Clan/Crew 지속으로 축적되지 않는다. 부활·리콜·표시·경로·연막·자원 공유는 기여 유형의 예시다. 전부 수행·최소 기여 수·고정 조직 규모·일괄 참여 의무는 요건이 아니다. 자유로운 Squad 역할과 저강제 협력을 유지한다.
G4T2 Community of Practice는 공동 실천과 기여 인정의 축적을, G4T3 Social Network Analysis는 순간 협력과 지속 관계의 구분을 직접 지원한다. 도움의 전술 가치를 처치 성과 하나로 읽으면 역할 인정과 같은 팀 재결성의 의미를 놓칠 수 있다. Clan/Crew·HOME의 존재만으로 축적이나 실제 관계망 측정이 성립하지는 않는다.
기존 친구·Premade가 이미 충분한 인지를 제공할 수 있고 일회성 매칭·일정 불일치가 재결성을 제한할 수 있다. 기여 인지를 친구 연결·재결성·조직 활동과 연결해 7일·28일 지속을 확인한다. 지원 역할·Premade·Clan/Crew·소셜 조건의 해석이다. 여섯 가치계약의 영향은 모두 조건부이며 관계 지속·협력 참여의 규모와 인과는 미확정이다.
순위 — 구매 경로·entitlement·갱신의 연속성
A19 Elite Pass, Prime·Prime Plus, Midasbuy를 발견·비교·거래에서 권리·첫 사용·갱신 판단으로 연결해 읽는다. G3T3 Fogg Behavior Model은 의향·실행 가능성·프롬프트의 결합을, G5T3 Pricing & Consumer Psychology는 비교·정당화와 실제 효용의 연결을 직접 지원한다. 명칭은 기준일·서비스 범위에 한정한다. 가격·혜택·청구 주기·갱신 규칙은 미확정이다.
순위 — LiveOps 우선순위·과업 의무와 시즌 기억
A19 Elite Pass, Events & offers, Dinoground Returns, Season Series에서는 원하는 경험과 청구·완주 요구 사이의 우선순위를 읽는다. G3T2 Self-Determination Theory와 G3T4 Operant Conditioning은 자기 선택과 보상 반복이 의무로 바뀔 수 있는 조건을 직접 지원한다. 완료량과 자발성은 별개다.
순위 — Metro 손실 회복·독립 경제의 계정 귀속
성립 조건. Metro의 독립 경제를 보존하는 동안 손실·자산·진척이 계정 역사와 다음 회복 목표로 귀속되지 않으면, 큰 손실 뒤 재진입과 Classic 교차 참여가 끊길 수 있다. “큰 손실”의 금액·비율·시간 기준은 미지정이며 Chapter/Fame도 동시 충족 요건이 아니다. Metro 심화·교차·복귀·고위험 선호의 손실 이후 전이에서 독립 경제·Classic 전투력 분리와 고위험 모드의 고유성을 유지한다.
Metro Royale의 자산·진척·Chapter/Fame을 프로필·계정 역사·회복 목표로 읽는 연결이 쟁점이다. G5T1 Virtual Economy & Progression Curves는 노력·자산·다음 진척을, Prospect Theory는 보유·기대라는 참조점 대비 손실의 해석을 직접 지원한다. 핵심과 계정 역사·다음 목표를 공유해도 손실 규모·회복 여력·재진입의 경제 조건은 따로 남는다.
손실 뒤 자발적으로 재진입하는 위험 선호도 가능하고 전술·기술·팀·일정도 대안이다. 손실만으로 회복 불가능·경제 불균형·과금 강요를 선언하지 않는다. 손실 뒤 자산·진척·프로필 조회·재진입 시간·Classic 교차 참여를 비교한다. 여섯 가치계약의 영향은 모두 Metro 조건부다. 실제 손실액·회복 시간·경제 균형·복귀 차이는 없으며 게임 자산 손실을 현금 손실로 환산하지 않는다.
확인이 필요한 로그·지표·기간
앞의 여섯 경로는 선정 진단, 뒤의 여덟 경로는 확인 우선·관찰·핵심 포함 항목이다. 필드 수가 아니며 제시된 로그는 요청할 자료다. 이미 수집·측정된 로그로 읽지 않는다.
선정 진단의 확인 경로
멀티루프 성과의 계정 가치 번역 병목
전투 결과·기술 피드백 일치와 재도전 신뢰
Squad 비처치 기여의 지속 관계 귀속
진단 축 — Squad 비처치 기여의 지속 관계 귀속
요청 로그·연결 상태 — 부활·리콜·표시·경로·연막·자원 공유, 기여 인지, 친구 연결·같은 팀 재결성, Clan 활동, HOME/Hub 접촉, 7일·28일 지속
세그먼트·비교 조건 — 지원 역할·Premade·Clan/Crew·소셜, 기존 관계·일회 매칭·일정
구매 경로·entitlement·갱신의 연속성
LiveOps 우선순위·과업 의무와 시즌 기억
Metro 손실 회복·독립 경제의 계정 귀속
진단 축 — Metro 손실 회복·독립 경제의 계정 귀속
요청 로그·연결 상태 — Metro 진입·종료·손실·보유 자산, Chapter/Fame·프로필 조회, 회복 목표, 재진입 지연, Classic 교차 참여·7일 복귀
세그먼트·비교 조건 — Metro 심화·교차·복귀·위험 선호, 손실 규모·회복 여력, 팀·전술·기술 조건
비선정 항목의 확인 경로
사업 검증은 행동 경로를 랭크 참여·관계 지속·거래와 사용·행사 종료 뒤 상시 복귀·Metro 재진입에 같은 사용자·시점으로 연결해야 한다. 방향·크기·인과는 자료를 받은 뒤 판단한다. 지지·반박 결과는 진단 재검토의 근거이며 핵심·보조의 집합·순서를 자동 변경하지 않는다. 개선율·유의성·실험 기간·매출의 수치 기준과 성과 약속은 미설정이다.
매칭·집행 가시성
코어·변주 위계
요청 로그·연결 상태 — HOME 진입·모드 카드 노출·첫 클릭·왕복·취소, Classic 재진입·첫 세 매치
세그먼트·확인 이유 및 경계 — 신규·복귀·Classic 중심·효율최적화. 다양한 선택지의 선호와 진입 마찰을 분리하며 왕복 자체로 위계 결손을 확정하지 않는다.
중간 티어 명예
세그먼트·확인 이유 및 경계 — 중간 티어·상위 진입 직전·Arena 이용·상위사다리. 중간 성과의 의미와 희소 지위의 가치를 함께 확인하며 희소성 완화는 진단 결론이 아니다.
수집 완성 규칙
상점 노출 리듬
창작·사회·전시 귀속
요청 로그·연결 상태 — WOW 플레이·창작·게시, HOME/Hub 방문, 친구 반응·프로필·자산 전시, 관계 재결성·28일 재방문
코어·테마 시각 규칙 신호
요청 로그·연결 상태 — 시각 노출·규칙 도움말·특수 오브젝트 사용, 사망 원인 조회·모드 인지·Classic 복귀
무료 청구 후 다음 행동
게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면
핵심은 멀티루프 성과의 계정 가치 번역 병목이다. Classic·Ranked의 경쟁, Metro Royale의 자산, WOW의 창작, HOME의 표현, 수집과 시즌·패스의 소유·보상은 각자의 가치다. 결과가 계정에서 무엇을 이뤘고 다음에 왜 참여하는지로 읽히지 않을 때, 시간과 성과를 다음 자율적 선택의 이유로 이어 주는 연결이 약해질 수 있다.