본 보고서의 권장안은 역할·참여 리듬 정렬을 중심으로, 재화별 다음 판단의 일관된 설명, 설정 의미의 요약·맥락·상세, 구매 전후 상품 조건의 일치, 결과와 해석 한계를 구별, 다음 판단 전에 원 조건을 확인의 여섯 재조합형 설계를 순서대로 유지하는 균형형이다. 기존 정보의 깊이·순서·뜻을 정리하는 설계이며 실제 게임 규칙과 경제·상품 권리를 바꾸는 선택은 포함하지 않는다.
경영진 판단 요약
본 보고서의 권장안은 역할·참여 리듬 정렬을 중심으로, 재화별 다음 판단의 일관된 설명, 설정 의미의 요약·맥락·상세, 구매 전후 상품 조건의 일치, 결과와 해석 한계를 구별, 다음 판단 전에 원 조건을 확인의 여섯 재조합형 설계를 순서대로 유지하는 균형형이다. 기존 정보의 깊이·순서·뜻을 정리하는 설계이며 실제 게임 규칙과 경제·상품 권리를 바꾸는 선택은 포함하지 않는다. 대상은 신규 서버 조건의 신서버 카니발, 시즌·서버 경계의 Age of Discovery, Workshop 상점 역할의 Pal Feast Pass, 초기화 주기가 미확정인 Soul Trial·Cloud Ascension Trial·Family Dungeon, 별도 재화인 Magic Lamp·골드·Diamond, 캐릭터 16레벨 자동 램프 오픈, 각각 독립된 Permanent Ad-Free·Auto Mart, PvP Battle Report, 크로스서버 랭크 매치의 Arena Mode다. 서로 다른 대상의 권리·시간·재화·규칙을 하나의 흐름으로 합치지 않는다. 핵심 판단은 설명을 명료하게 해도 실제 이용 가능성이나 가치 회복이 입증되는 것은 아니라는 점이다. 참여 부담, 감당 가능한 비용, 자동·수동 성취, 상품 혜택 이행, 다음 행동의 가용성, 공정성·재도전 신뢰는 각각 검증한다. 효과가 없거나 악화될 가능성까지 포함해 해석하며, 실제 적용은 로그·기준선·담당자·용량·복구 능력 확인과 별도 의사결정을 전제로 한다.
1.1 핵심 판단과 조건
라이브·이벤트·반복 콘텐츠의 역할·일정·진입·보상 관계가 달성 가능한 참여 경로로 정렬되는지가 불명확한 것이 핵심 병목이다. 공지·일정·진입·보상의 역할은 달성 가능한 참여 또는 부담으로 이어질 수 있고, 참여·완주·재진입을 거쳐 루틴 피로 또는 이벤트·패스 가치 회수로 이어질 수 있다. 이 경로는 조건부 진단이다. 실제 과밀·피로·손실의 발생이나 크기를 확정하지 않는다. 콘텐츠 역할→일정→진입·보상이라는 개선 위치와, 명료한 역할·달성 가능한 목표·부담이 낮은 반복 참여라는 보호 조건을 함께 유지한다. 공지·일정·진입·보상을 모두 충족해야만 병목이 성립한다거나 일부만 있으면 충분하다는 새로운 수량 기준은 두지 않는다. 동시 손상·자연해결의 발생도 미확정이다. 라이프사이클의 현재 상태 충돌과 버전 적용성은 별도 확인 문제다.
| 진단 범위와 순서 | 의미·관계 | 설계 모순과 남은 경계 |
|---|---|---|
| 핵심: 역할·참여 리듬 정렬 | 라이브·이벤트·반복 콘텐츠의 역할·일정·진입·보상 관계가 달성 가능한 참여 경로로 정렬되는지가 불명확한 것이 핵심 병목이다. 공지·일정·진입·보상의 역할은 달성 가능한 참여 또는 부담으로 이어질 수 있고, 참여·완주·재진입을 거쳐 루틴 피로 또는 이벤트·패스 가치 회수로 이어질 수 있다. 이 경로는 조건부 진단이다. 실제 과밀·피로·손실의 발생이나 크기를 확정하지 않는다. | 역할·일정·진입·보상을 이해 가능한 달성 경로로 정렬하면서 명료한 역할·달성 가능한 목표·부담이 낮은 반복 참여를 지킨다. 실제 방향·크기·기간·영향받는 이용자·인과·사업 효과는 미확정이다. |
| 보조 1: 재화별 다음 판단의 일관된 설명 | 재화별 획득·보유·전환·소비 상태에서 다음 목표와 복귀를 판단할 수 있는지가 별도 병목이다. 콘텐츠의 완주·복귀와 일부 연결되지만 콘텐츠 역할의 설명이 재화 상태와 전환의 가독성을 자동으로 해결하지 않는다. | 서로 다른 재화의 상태·소비·전환과 다음 목표의 비교 가능성을 높이면서 각 재화의 규칙·범위·무료 다음 목표·지속 성장·합리적인 Time·Money 배분을 지킨다. 실제 방향·크기·기간·영향받는 이용자·인과·사업 효과는 미확정이다. |
| 보조 2: 설정 의미의 요약·맥락·상세 | 자동화 편의와 수동 선택·성취의 이유를 각각 판별할 수 있는지가 별도 병목이다. 세션·완주·복귀와 일부 연결되지만 자동 편의와 수동 성취는 두 가치로 유지되며 어느 한쪽의 우열이나 손상을 관측 사실로 정하지 않는다. | 자동화 편의와 수동 선택·성취의 이유를 각각 알기 쉽게 하면서 어느 쪽도 제거하거나 평균화하지 않는다. 실제 방향·크기·기간·영향받는 이용자·인과·사업 효과는 미확정이다. |
| 보조 3: 구매 전후 상품 조건의 일치 | 상품 약속이 거래·권리·사용 가능한 혜택으로 이어지는지를 이해하는 신뢰 경로가 별도 병목이다. 참여·가치 회수와 일부 연결되더라도 거래 이후의 권리와 실사용은 따로 검증한다. 강압·위반·혜택 미이행·매출 효과를 확정하지 않는다. | 상품 약속과 구매·수령 후의 혜택 목적지의 관계를 명료하게 하면서 원 상품 조건·명료한 교환·자발적 선택·사용 가능한 혜택을 지킨다. 실제 방향·크기·기간·영향받는 이용자·인과·사업 효과는 미확정이다. |
| 보조 4: 결과와 해석 한계를 구별 | 결과·실패 해석에서 성장 추천과 다음 목표·행동 전환의 판단으로 이어지는 가독성이 별도 병목이다. 완주·복귀와 일부 맞닿지만 현재 확인된 근거는 PvP 보고서 범위이며, 결과에서 추천과 실행까지 이어지는 폐쇄 경로가 구현됐다고 보지 않는다. | 결과 해석 뒤 다음 목표·가능성의 이해를 돕되 이해 가능한 피드백·달성 가능한 다음 판단·원 관측 범위를 지킨다. 실제 방향·크기·기간·영향받는 이용자·인과·사업 효과는 미확정이다. |
| 보조 5: 다음 판단 전에 원 조건을 확인 | 경쟁 결과·복구·재도전·우위 설명의 신뢰가 별도 병목이다. 콘텐츠 역할 정렬과 독립된 잔여 문제이며 지출 해석의 사업적 인접성만으로 직접 연결하지 않는다. 불공정·결제 우위·균형 문제 또는 상업 효과의 관측을 뜻하지 않는다. | 경쟁 결과·복구·재도전 및 우위 설명을 이해하기 쉽게 하면서 원 범위의 명료한 규칙·자발적 가치 선택·정보에 근거한 재도전 판단을 지킨다. 실제 방향·크기·기간·영향받는 이용자·인과·사업 효과는 미확정이다. |
1.2 부분 완화와 남은 문제
상품 신뢰의 일부 압력은 Pal Feast Pass의 Workshop 역할과 세 번째 Work Table 해금 목적지를 구별해 설명한다는 가정에서 부분 완화된 것으로 다뤄졌다. 이 설명은 역할·참여 리듬 정렬에 속하며, 이후의 두 상품 안내 설계가 앞선 완화를 새 성과로 가져가지 않는다. Pal Feast Pass의 거래·권리·실사용과 다른 상품의 약속→사용 신뢰는 남는다. 경쟁 신뢰의 일부 압력은 같은 PvP Battle Report 항목의 결과·맥락·해석 한계를 구별한다는 가정에서 부분 완화된 것으로 다뤄졌다. 이는 결과와 해석 한계를 구별하는 설계가 소유한 면이다. Arena Mode 안내는 이 일반 보고서 설명을 중복 설계하지 않고 남은 경쟁 판단 조건만 맡는다. 세 재화·자동화와 수동 선택·결과에서 다음 행동으로의 잔여 문제는 살아 있으며, 자연해결된 보조 문제는 없다. 부분 완화와 여섯 설계의 준비는 실제 효과 확인과 구별된다.
2. 해법 도출 논리
NTRIZ는 문제의 개선 가치와 보호 가치를 함께 놓고 공개 원리에서 해결 방향을 도출하는 방법이다. 여기서는 실제 채택된 원리 적용 12쌍을 네 종류의 공개 원리명으로 설명한다. 같은 원리가 여러 개입에 쓰이더라도 대상과 역할은 각각 다르다. 검토한 대안의 원리를 현재 채택 원리로 추가하지 않는다.
| 개입안 | 원리 코드 | 원리명 | 해결 방향 |
|---|---|---|---|
| 역할·참여 리듬 정렬 | Layered Capsule | Layered Capsule | Layered Capsule은 핵심 역할·자격·기간을 먼저 읽게 하면서 원 설명의 깊이를 선택하게 한다. 단순화가 중요 제한을 감추는 방식이 되지 않도록 필수 조건은 첫 설명에 남긴다. |
| 역할·참여 리듬 정렬 | Periodic Design | Periodic Design | Periodic Design은 확인된 원 주기 안에서 공지·목표의 만남을 정렬하는 역할이다. 미확정 초기화 주기를 일·주 일정으로 만들거나 접속 과업을 추가하는 원리가 아니다. |
| 재화별 다음 판단의 일관된 설명 | Layered Capsule | Layered Capsule | Layered Capsule은 재화명·단위·기존 선택을 먼저 두고 확인된 사용 맥락과 근거를 선택 깊이로 나누는 역할이다. |
| 재화별 다음 판단의 일관된 설명 | Homogeneous Consistency | Homogeneous Consistency | Homogeneous Consistency는 같은 재화·같은 범위의 이름·단위·사용 의미를 일치시키는 역할이다. 서로 다른 통화의 경제 규칙을 같게 만드는 뜻이 아니다. |
| 설정 의미의 요약·맥락·상세 | Layered Capsule | Layered Capsule | Layered Capsule은 필수 설정 경계를 첫 설명에 남기고 자동 처리와 수동 행동의 이유를 선택 깊이로 읽도록 하는 역할이다. |
| 설정 의미의 요약·맥락·상세 | Homogeneous Consistency | Homogeneous Consistency | Homogeneous Consistency는 요약·맥락·상세에 같은 설정 값이 같은 뜻으로 남게 하는 역할이다. 자동화와 수동 성취의 차이는 그대로 보존한다. |
| 구매 전후 상품 조건의 일치 | Advance Loading | Advance Loading | Advance Loading은 확인된 원 상품 조건을 구매 결정 이전에 읽을 수 있도록 준비하는 역할이다. 신규 혜택 지급이나 권리 생성은 포함하지 않는다. |
| 구매 전후 상품 조건의 일치 | Homogeneous Consistency | Homogeneous Consistency | Homogeneous Consistency는 같은 상품·같은 맥락의 사전 설명과 확인 가능한 거래·권리·사용 안내의 뜻을 일치시키는 역할이다. 안내 일치를 혜택 이행의 실증으로 바꾸지 않는다. |
| 결과와 해석 한계를 구별 | Layered Capsule | Layered Capsule | Layered Capsule은 결과·필수 맥락·해석 한계와 추가 해석 깊이를 구별하는 역할이다. 중요한 한계는 접힌 상세에만 두지 않는다. |
| 결과와 해석 한계를 구별 | Homogeneous Consistency | Homogeneous Consistency | Homogeneous Consistency는 동일 보고서 항목의 표시값·출처·뜻·한계를 설명 깊이와 무관하게 유지하는 역할이다. 원인이나 추천을 새로 계산하지 않는다. |
| 다음 판단 전에 원 조건을 확인 | Advance Loading | Advance Loading | Advance Loading은 다음 선택 전에 원 참여 조건과 확인 가능한 근거·미확정을 읽게 하는 역할이다. 재도전·복구가 실제 가능하다는 권리를 만들지 않는다. |
| 다음 판단 전에 원 조건을 확인 | Homogeneous Consistency | Homogeneous Consistency | Homogeneous Consistency는 같은 Arena 조건·출처·맥락의 의미를 사전 안내와 원 설명에서 같게 유지하는 역할이다. 다른 보고서·시즌·Family·티켓 규칙의 공통화가 아니다. |
3.1 재조합형 개입안
| 처방 단위 | 대상·작동 기전 | 가치 판단과 보호·검증 경계 |
|---|---|---|
| 역할·참여 리듬 정렬 — 개입 방향 | 신서버 카니발(신규 서버 조건);Age of Discovery(시즌/서버별 진입 및 정산 경계);Pal Feast Pass(Workshop 패스/상점 역할);Soul Trial(성장 콘텐츠; reset 주기는 미확정.);Cloud Ascension Trial(진행 조건의 성장/협력 콘텐츠; reset 미확정.);Family Dungeon(Family 자격 조건; reset 미확정.)。콘텐츠별 원 역할·필수 자격·기간·보상 목적지를 첫 설명에 두고, 조건과 선택 상세에서도 같은 뜻을 유지한다. 주기가 확인된 대상에만 기존 목표·공지의 순서와 시점을 정렬한다. Pal Feast Pass는 Workshop 상점 역할과 세 번째 Work Table 해금 목적지의 설명만 맡으며 반복 이벤트나 새 주기를 부여하지 않는다. 배치·수신 접점의 공식명은 미확정이므로 실제 설명·관찰·복구 위치를 적용 전에 확인한다. | 명료한 역할과 달성 가능한 목표를 통해 부담이 낮은 자발적 참여 판단을 돕는 가설이다. 실제 참여·완주·재진입과 이벤트·패스 가치 회수의 효과는 미확정이다. 기존 표시·공지 명세의 의미와 확인된 주기 안의 노출 순서를 개별 수정·복구할 수 있고 새 과업이 생기지 않는다는 전제는 확인 전이다. 원 자격·기간·유료 조건 누락, 미확정 초기화 주기의 허위 확정, 새로운 접속 과업·필독 증가 또는 원 설명 범위를 넘는 구조 변경이 필요하면 해당 표시·공지 변경을 중단한다. |
| 재화별 다음 판단의 일관된 설명 — 개입 방향 | Magic Lamp(Global 공식 재화/램프 사용 횟수);골드(장비 판매→누적→램프 강화 소비 경로 범위.);Diamond(Diamond만 사용; 두 재화 통합 금지.)。Magic Lamp 재화·골드·Diamond를 각각 나누어 이름과 단위, 확인된 상태·사용·목표 판단을 요약·맥락·선택 상세 순으로 설명한다. 골드의 장비 판매→누적→램프 강화 소비는 확인된 경로로 쓰고 미확인 보유량·충분 상태·교환비·만료·소비 규칙은 채워 넣지 않는다. 같은 재화·같은 범위에서만 설명의 뜻을 일치시킨다. 배치·수신 접점의 공식명은 미확정이므로 실제 설명·관찰·복구 위치를 적용 전에 확인한다. | 재화의 서로 다른 규칙을 지키면서 무료 다음 목표와 합리적인 Time·Money 배분의 판단을 돕는 가설이다. 실제 지속 성장·이탈·구매 효과는 미확정이다. 표시 계약만 원 의미에 맞게 수정할 수 있고 골드의 원 사용 의미를 대조할 수 있다는 전제는 확인 전이다. 읽기 쉬워졌다는 사실만으로 실제 감당 가능한 비용을 입증할 수 없다. 통화 통합, 필수 조건 누락, 미확정을 보유·충분 상태로 단정, 결제·자동 소비 유도, 정보 과부하 또는 접근성 손상이 있으면 해당 재화 표시를 회수한다. |
| 설정 의미의 요약·맥락·상세 — 개입 방향 | 자동 램프 오픈(기준일 자료의 활성 범위;캐릭터 16레벨; 등급·처리 개수·기준 미만 자동 판매 설정의 행동 범위.)。캐릭터 16레벨 자동 램프 오픈의 등급·처리 개수·기준 미만 자동 판매 조건을 첫 설명에 모두 남긴다. 맥락 설명에서는 자동 처리와 원래 수동 행동의 구분을 보이며 선택 상세는 같은 설정의 뜻을 더 자세히 읽는 방식으로 둔다. 매 실행 상세 읽기를 요구하지 않으며 실제 처리·판매·소비·확률·성취 지급을 바꾸지 않는다. | 자동 편의와 수동 선택·성취의 이유를 각각 보존하는 가치 판독 가설이다. Time 회수와 mastery·Passion의 실제 충분성은 각각 확인한다. 같은 설정의 의미만 나누어 설명하고 원 자동·수동 접근을 유지할 수 있다는 전제는 확인 전이다. 상세는 선택이며 매 실행 의무가 아니다. 등급·처리 개수·자동 판매 조건의 뜻 불일치, 수동 접근 손상, 강제 읽기, 자동·수동 우열 오해 또는 실제 처리 변화가 발견되면 해당 설명을 회수한다. 보호 방향이 충돌하면 원 진단과 설계를 맡는 책임자가 다시 검토한다. |
| 구매 전후 상품 조건의 일치 — 개입 방향 | Permanent Ad-Free(Global 공식 인게임 상품명; 가격/광고대체 범위·구매 효과량 추정 금지.);Auto Mart(Bountiful Harvest 관련 상품/목적지; 오프라인 timer 정지 조건은 fact 범위.)。Permanent Ad-Free와 Auto Mart의 확인된 원 조건을 각 상품의 구매 전 안내에 준비하고, 같은 상품·같은 이용 맥락의 사전 설명·확인 가능한 기존 거래 및 권리 기록·사용 안내를 대조한다. 해당 기록과 접점의 실제 존재를 확인한 뒤 적용하며 안내에 맞추려고 가격·광고 범위·권리·타이머를 바꾸지 않는다. 배치·수신 접점의 공식명은 미확정이므로 실제 설명·관찰·복구 위치를 적용 전에 확인한다. | 명료한 교환과 구매·미구매의 자발적 선택, 원 상품 조건과 사용 가능한 혜택의 판독을 돕는 가설이다. 실제 권리 이행·전환·매출 효과는 미확정이다. 확인된 원 상품 조건과 기존 구매 확인을 지키면서 작은 안내 정렬을 할 수 있다는 전제는 확인 전이다. 거래·권리 기록과 사용 접점의 존재·내용부터 확인한다. 원 조건 불일치, 허위 보유·사용 가능 표시, 중요 제한 누락, 필독·구매 압박 또는 기존 구매 확인 손상이 있으면 해당 상품 안내를 회수한다. 실제 가격·권리·타이머를 안내에 맞춰 변경하지 않는다. |
| 결과와 해석 한계를 구별 — 개입 방향 | Battle Report(기준일 자료의 활성 범위;PvP 전투 보고서만.)。같은 PvP Battle Report 항목과 출처·이용 맥락의 원 결과·필수 맥락·해석 한계를 먼저 보이고 추가 뜻과 근거를 선택 깊이로 나눈다. 첫 설명과 상세의 표시값·확인된 뜻을 일치시키되 승패 원인·다음 행동의 가용성·추천을 새로 산출하지 않는다. | 이해 가능한 피드백과 다음 판단을 돕되 원 관측 범위를 지키는 가설이다. 다음 목표 탐색의 Time 가치와 실제 행동 전환·복귀는 따로 검증한다. 동일 PvP 보고서의 뜻·한계를 기존 설명 영역에서 구별·대조할 수 있다는 전제는 확인 전이다. 다음 행동의 구현은 미확정으로 유지한다. 원 출처·값·뜻 불일치, 필수 해석 한계 누락, 허위 원인·가용성·추천, 강제 상세 읽기 또는 원 보고서 접근 손상이 있으면 해당 설명을 회수한다. |
| 다음 판단 전에 원 조건을 확인 — 개입 방향 | Arena Mode(기준일 자료의 활성 범위;크로스서버 랭크 매치)。Arena Mode의 크로스서버 랭크 매치 원 조건·확인된 결과 근거·미확정 사항과 복구·재도전·보류·하지 않음의 판단 설명을 실제 다음 결정 전에 읽을 수 있도록 기존 안내 순서와 시점을 재배치한다. 같은 출처와 맥락의 중요 조건은 같은 뜻으로 유지한다. 새 버튼·권리·비용·자동 행동을 만들지 않는다. | 명료하고 공정하게 해석 가능한 규칙과 정보에 근거한 자발적 선택의 신뢰를 지키는 가설이다. 실제 불공정·결제 우위·복구·재도전 효과는 미확정이다. 원 Arena 안내의 순서·시점만 재배열하면서 보류·하지 않음의 선택과 미확정 표기를 보존할 수 있다는 전제는 확인 전이다. 중요 조건·미확정의 누락, 허위 원인·자격·우위, 재도전·소비 압박, 서로 다른 출처·맥락의 합성, 앞서 정리한 보고서 설명의 중복 개입 또는 실제 원 규칙 변화가 있으면 해당 안내를 회수한다. 객체·범위·진단이 반박되면 그 소유 책임자가 재검토한다. |