NOVASMC

분석 기준일 2025-10-05 · 시스템 구조

17개 반복과 여섯 구조 후보의 반대 해석·확인

지킬 진행

Potion은 Task·District·World의 비구매 성장 경로를 움직인다.

지킬 환류

Team Life Help와 Collection의 중복 환류는 다음 행동을 가능하게 한다.

따로 볼 경계

실패 뒤 회복, 기여 인정, 종료·Claim에는 서로 다른 관리 경계가 있다.

중요 경로 Core 3 · Secondary 7

장비·Skill·Pal을 준비하는 자동 전투, 다음 접근을 여는 스테이지 진행, 성장 재료를 지원하는 작업 자동화가 이 게임의 기본 구조다. 중요한 Core 6개는 반복 4개와 전직의 분기 선택·Pal 전투 지원 2개로 구성된다. 일회·지원 구조의 중요성을 인정하면서 반복 수와 구분한다.

5.4 Transfer Path Map

검토 후보시작 시스템전이 경로도착 시스템사업 구조 영향확인 좌표
Gacha SystemsGacha Systems램프 분포·자동 필터 → 남기는 장비와 판매 골드 → 램프 레벨·다음 획득 조건Growth Systems · Economy Systems필터와 성장 목표의 상태가 어긋날 경우 장비 갱신의 해석·체감에 영향 가능. 손실은 미관찰.램프 공급·획득·필터·판매·레벨 분포
Gacha SystemsGacha SystemsSkill 획득·소환 레벨·Enhance 또는 Pal 획득·Enhance → 실제 편성·슬롯·모드 적용Basic Configuration · Growth Systems획득과 적용 조건이 달라 강화·소환의 전투 기여를 잘못 비교할 가능성. 성과 영향 미확정.본편 접근·전직·각성·슬롯 자격·Skill·Pal의 획득·강화·편성·모드 적용
Contents StructureContents StructureWork Team 작업 → Stamina 소모·음식 지원 → 광석·농작물 입력 → 연구·기도Growth Systems · Economy Systems공급이 실제 작업 소모를 지지하지 못할 때 성장 입력의 중단 가능. 중단·의존 강도 미관찰.자동 작업·Stamina·급여·재료 공급·접근
Cooperation ContentsCooperation ContentsFamily 단위 경쟁 → 개인 킬 포인트 청구 → 주간 정산Competition Contents20회 청구와 입장을 혼동하면 활동 기회·보상 기대를 오독할 가능성. 실제 오인 미확정.Family Brawl 참여·킬 포인트 청구·주간 정산
Competition ContentsCompetition ContentsSeason 4 전투 내구도 소모 → 수리·자원 상태 및 행동 가능 시간 → 이후 활동 조건Economy Systems · Event Systems내구도·회복·시즌 경계가 실제 활동 가능성을 제약할 수 있음. 제한 정도·다음 전투는 미확인.Season 4 내구도·수리·시간·전환·항구
Shop SystemsShop Systems구매·즉시 지급 → 계약 내 일일·분할 공급 → 수령자·관계·서버 기간 조건Cooperation Contents · Event Systems · Economy Systems권리와 시점을 합치면 공급 기대·이용 조건을 오독할 가능성. 재구매·매출 영향 미확정.기간 상품·관계 누적·로그인 지급 조건·재화·상품·풀·이벤트의 지역·판본·회차

5.5 Structural Tension Map

항목구조 긴장확인된 작동 근거반대 해석·유보 조건전이·확인 좌표
램프 획득 분포와 자동 판매 기준램프 획득 분포와 자동 판매 기준램프 레벨은 분포를 바꾸고 필터는 남길 장비·판매 장비를 나눔.실제 필터와 성장 목표가 일치하면 긴장이 문제로 나타나지 않을 수 있음.Gacha Systems · 램프 공급·획득·필터·판매·레벨 분포
획득·강화와 전투 적용의 조건 차이획득·강화와 전투 적용의 조건 차이Skill 소환 레벨, Pal의 조건부 마지막 슬롯, PvE 한정 지연을 분리해야 함.획득·편성·모드 안내와 실제 적용이 일치하는 반대 사례를 함께 확인.Gacha Systems · 본편 접근·전직·각성·슬롯 자격·Skill·Pal의 획득·강화·편성·모드 적용
자동 작업 지속과 입력 회복·접근자동 작업 지속과 입력 회복·접근세 영역 자동화가 Stamina·음식·작업대·슬롯을 함께 사용.음식 충분성·병렬 배치 규칙이 확인되기 전에는 중단을 단정할 수 없음.Contents Structure · 자동 작업·Stamina·급여·재료 공급·접근
공동 경쟁의 참여 단위와 성과 청구 단위공동 경쟁의 참여 단위와 성과 청구 단위가족·레인 인원과 20회 킬 포인트 청구·주간 집계의 단위가 다름.실제 UI·행동에서 정확히 구분된다면 기대 오독 가설은 약해짐.Cooperation Contents · Family Brawl 참여·킬 포인트 청구·주간 정산
시즌 전투 지속과 회복·운영 경계시즌 전투 지속과 회복·운영 경계전투마다 내구도 감소, 수리 자원, 시즌 행동 시간, 이전 통화 전환은 다른 조건.회복 여유와 시간대가 실제 활동을 제약하지 않으면 중요성이 낮아질 수 있음.Competition Contents · Season 4 내구도·수리·시간·전환·항구
상품의 즉시 가치와 기간·수령 권리상품의 즉시 가치와 기간·수령 권리30일·3일 공급, 이혼 후 구매자, 신서버 기간, 특별 구매 페이지를 구분.동일 회차의 정확한 수령 내역·조건 안내가 오독 가설의 반대 근거가 될 수 있음.Shop Systems · 기간 상품·관계 누적·로그인 지급 조건·재화·상품·풀·이벤트의 지역·판본·회차

5.6 Structural Defect Candidate Set

검토 후보구조 결함 후보관련 시스템구조 긴장전이력영향 페르소나Q 검토 질문
램프 자동 필터와 목표 장비의 해석 불일치 가능성램프 자동 필터와 목표 장비의 해석 불일치 가능성Gacha Systems · Growth Systems · Economy Systems램프 획득 분포와 자동 판매 기준Gacha Systems: 필터·판매·골드·다음 분포가 실제로 이어지는 범위자동 오픈·판매를 사용하는 이용자어떤 설정·등급 상태에서 목표 장비 보존과 실제 판매가 달라지는가? 차이가 없다는 사례도 있는가? 램프 공급·획득·필터·판매·레벨 분포
획득·중복 강화와 전투 적용의 구분 실패 가능성획득·중복 강화와 전투 적용의 구분 실패 가능성Basic Configuration · Growth Systems · Gacha Systems획득·강화와 전투 적용의 조건 차이Gacha Systems: 해금 슬롯·실제 편성·모드 적용에 한정Skill·Pal을 획득·강화·편성하는 이용자같은 획득·강화가 어떤 슬롯·모드에서 실제 적용되는가? 조건 차이가 정확히 전달되는가? 본편 접근·전직·각성·슬롯 자격·Skill·Pal의 획득·강화·편성·모드 적용
자동 작업 지원 자원과 작업 지속의 불일치 가능성자동 작업 지원 자원과 작업 지속의 불일치 가능성Contents Structure · Growth Systems · Economy Systems · Shop Systems자동 작업 지속과 입력 회복·접근Contents Structure: Stamina·급여·생산·연구·기도 연결이 관찰될 때세 영역 Work Team을 배치한 이용자음식·Stamina·접근 제약 중 무엇이 실제 작업·재료 공급을 멈추게 하는가? 충분한 상태는 어떠한가? 자동 작업·Stamina·급여·재료 공급·접근
가족 경쟁의 입장·청구·정산 단위 오독 가능성가족 경쟁의 입장·청구·정산 단위 오독 가능성Cooperation Contents · Competition Contents공동 경쟁의 참여 단위와 성과 청구 단위Cooperation Contents: 가족 성과·개인 청구의 범위Family Brawl 참여·보상 청구 이용자20회 상한이 실제 무엇을 제한하며 주간 집계와 어떻게 구별되는가? 실제 오인이 있는가? Family Brawl 참여·킬 포인트 청구·주간 정산
시즌 수리·행동 시간·전환 자원의 경계 혼동 가능성시즌 수리·행동 시간·전환 자원의 경계 혼동 가능성Competition Contents · Economy Systems · Event Systems시즌 전투 지속과 회복·운영 경계Competition Contents: Season 4 함선 기능과 해당 전환에 한정Season 4 함선 활동 이용자내구도·수리·행동 제한 중 실제 제약은 무엇인가? 이전 회차·전역 규칙과 혼동되는가? Season 4 내구도·수리·시간·전환·항구
기간 혜택의 시점·수령자·자격 오독 가능성기간 혜택의 시점·수령자·자격 오독 가능성Shop Systems · Cooperation Contents · Economy Systems · Event Systems상품의 즉시 가치와 기간·수령 권리Shop Systems: 유효한 계약·서버·관계·구매 채널에 한정Passion Post·3-Day Gift 및 조건부 구매 이용자즉시와 일일·분할 지급, 구매자 권리, 기간 자격이 실제 지급과 일치하는가? 기간 상품·관계 누적·로그인 지급 조건·재화·상품·풀·이벤트의 지역·판본·회차