| Growth Systems | Basic Configuration | Input | 각성 인장·각성석 → Class Awakening의 해금·소모·강화. 인장 개방 Lv.110, 여섯 인장 후 완료 Lv.120. | 자원명·인장 이름 8종과 완료 조건의 여섯 인장은 다른 단위. 본편 접근·전직·각성·슬롯 자격 |
| Gacha Systems | Basic Configuration | Input | 별도 Skill·Pal 소환과 중복 강화가 편성 역할에 연결. Pal의 동일 객체를 양쪽에 배치한 관계. | Pal 자기순환 간선을 새로 만들지 않음. Skill·Pal의 획득·강화·편성·모드 적용 |
| Shop Systems | Basic Configuration | BM | Outfit Shop의 상품·판매 조건과 Outfit·Decoration 외형의 접근 연결. 2025-07 이후. | 외형 효과·판매 성과 미확정. 재화·상품·풀·이벤트의 지역·판본·회차 |
| Cooperation Contents | Basic Configuration | Social | Family 가입 뒤 Family Chat의 UI 표시·소통 규칙이 적용되는 자격 관계. | 표시 개선이 실제 참여 증가를 증명하지 않음. 재화·상품·풀·이벤트의 지역·판본·회차 |
| Growth Systems | Growth Contents | Output | Work Team의 Manor·Tech Park·Mine 자동 생산과 광산 콘텐츠·성장 입력 연결. | 생산 충분성·전체 온라인 조건 미확정. 자동 작업·Stamina·급여·재료 공급·접근 |
| Event Systems | Growth Contents | LiveOps | Tower Epoch의 콘텐츠와 동명 기간 이벤트의 일정·종료 상태 연결. | 종료 이벤트를 현재 접근 경로로 쓰지 않음. 재화·상품·풀·이벤트의 지역·판본·회차 |
| Event Systems | Competition Contents | LiveOps | Age of Discovery의 경쟁 콘텐츠가 Season 4의 개시·종료 조건에 의존. | 이전 회차 조건을 합치지 않음. Season 4 내구도·수리·시간·전환·항구 |
| Event Systems | Competition Contents | LiveOps | Shroomie Glow의 랭킹 콘텐츠와 동명 이벤트의 기간·재개최 상태 연결. | 재개최 2회는 이용자 반복 횟수가 아님. 재화·상품·풀·이벤트의 지역·판본·회차 |
| Competition Contents | Cooperation Contents | Competition | Family Brawl 동일 객체의 가족 공동 단위와 다른 Family 간 승패 규칙 연결. | 자기 재진입 간선이 아닌 역할 연결. Family Brawl 참여·킬 포인트 청구·주간 정산 |
| Growth Systems | Cooperation Contents | Social | Marriage Area의 관계 접근과 Marriage·Affinity 누적·지속 혜택 연결. | 결혼 자격과 결혼 후 반복을 구분. 기간 상품·관계 누적·로그인 지급 조건 |
| Event Systems | Cooperation Contents | LiveOps | Snowland Crisis의 협력 콘텐츠와 동명 이벤트의 기간·서버 자격 연결. | 지역별 갱신일을 통합하지 않음. 재화·상품·풀·이벤트의 지역·판본·회차 |
| Growth Contents · Growth Systems | Contents Structure | Input | Work Team 배치가 Manor 자동 재배·Tech Park 자동 연구·Mine 자동 채광으로 이어지는 접근·작업 관계. | 세 영역을 별도 신규 코어 수로 더하지 않음. 자동 작업·Stamina·급여·재료 공급·접근 |
| Competition Contents · Event Systems | Contents Structure | LiveOps | Age of Discovery Season 4의 경쟁 규칙·기간 운영과 콘텐츠 구조 연결. | 같은 시즌의 체계 배치를 독립 전이로 중복 계수하지 않음. Season 4 내구도·수리·시간·전환·항구 |
| Cooperation Contents · Competition Contents | Contents Structure | Social | Family 공동 단위와 Family Brawl 주간 정산의 연결. | 주간 정산이 상태 초기화를 뜻하지 않음. Family Brawl 참여·킬 포인트 청구·주간 정산 |
| Growth Contents | Growth Systems | Output | Work Team의 지속 성장 장치가 Manor·Tech Park·Mine의 비동기 생산을 자동화. | 관련 작업·원료·지원은 확인되나 실제 무중단 생산은 미확인. 자동 작업·Stamina·급여·재료 공급·접근 |
| Gacha Systems | Growth Systems | Input | Skill·Pal의 최초 획득은 소환, Enhance 이후 성장은 강화로 역할 분리. | Skill과 Pal을 같은 객체나 같은 소환 레벨 규칙으로 합치지 않음. Skill·Pal의 획득·강화·편성·모드 적용 |
| Cooperation Contents | Growth Systems | Social | Marriage·Affinity의 관계 행동과 결혼 후 지속 혜택·누적의 연결. | 행동 횟수·추가 보상량 미확정. 기간 상품·관계 누적·로그인 지급 조건 |
| Competition Contents · Event Systems | Economy Systems | LiveOps | Repair Point의 함선 수리와 같은 Season 4의 전술 성장·항구 진척 자원군을 시즌 범위에 배치. | Repair Point가 Marine Data·Port EXP의 모든 용도에 쓰인다는 뜻이 아님. Season 4 내구도·수리·시간·전환·항구 |
| Shop Systems · Cooperation Contents | Economy Systems | Reward | Gem of Love가 Passion Post·Marriage 축의 즉시·일일 보상 객체에 연결. | 즉시 100과 일일 10을 합산한 일일 지급으로 쓰지 않음. 기간 상품·관계 누적·로그인 지급 조건 |
| Event Systems | Gacha Systems | LiveOps | Limited Star Hero Pool과 한정·컬래버의 운영 기간·서버·지역 조건 관계. | 다른 회차의 풀 구성 동일성은 미확인. 재화·상품·풀·이벤트의 지역·판본·회차 |
| Cooperation Contents · Growth Systems | Shop Systems | Social | Passion Post가 Marriage·Affinity 관계에 적용되는 혜택 상품. | 이혼 시 구매자만 유지, 배우자 동시 지급 가정 금지. 기간 상품·관계 누적·로그인 지급 조건 |
| Competition Contents | Event Systems | LiveOps | Age of Discovery Season 4의 경쟁 규칙과 시즌 기간 운영의 역방향 체계 연결. | 상호 배치가 닫힌 플레이 반복을 입증하지 않음. Season 4 내구도·수리·시간·전환·항구 |
| Cooperation Contents | Event Systems | Social | Alliance of Guardians 협력 목표와 생애주기·서버 자격의 연결. | 종료·해당 서버 회차에 한정. 재화·상품·풀·이벤트의 지역·판본·회차 |
| Growth Systems | Basic Configuration | Input | 램프 레벨 상승 → 장비 11등급의 신규 희귀도 해금·하위 단종. 직접 전이의 의존 표현. | 레벨별 확률·소비량 미확정. 램프 공급·획득·필터·판매·레벨 분포 |
| Shop Systems | Economy Systems · Cooperation Contents | Reward | Repair Supply 구매·세력 배분 로그 → 세력 보상·Port EXP 기여. 직접 보상 전이의 의존 표현. | 이름에 재투입 의미가 있어도 집단 재구매 순환은 미확인. Season 4 내구도·수리·시간·전환·항구 |
| Economy Systems | Growth Systems | Economy | 골드 → 램프 강화 비용·램프 레벨 상태. 직접 소비 전이의 의존 표현. | 정확한 비용·수급 비율 미확정. 램프 공급·획득·필터·판매·레벨 분포 |
| Economy Systems | Economy Systems | Economy | Season 4 전환 시 이전 미사용 Merit 1 → Storm Coin 37.5. | 상시·역방향·모든 시즌 전환 규칙이 아님. Season 4 내구도·수리·시간·전환·항구 |
| Economy Systems | Gacha Systems | Input | Pal Coupon 소비 → Pal 소환 실행 자격. | 1회 수량·확률 미확정. Skill·Pal의 획득·강화·편성·모드 적용 |
| Growth Systems | Gacha Systems · Event Systems | Input | 이미 획득한 Avian → 비행펫 환생·재조정 상태. | 재료량·반복 조건·무작위성 미확정. Skill·Pal의 획득·강화·편성·모드 적용 |
| Shop Systems | Growth Systems | BM | Pal Feast Pass 보유·구매 → 세 번째 Work Table 해금. | 둘째 작업대 10,000 Manor Coin과 다른 조건. 자동 작업·Stamina·급여·재료 공급·접근 |
| Shop Systems | Economy Systems | BM | 특별 이벤트 페이지 구매 → Gems 2배. 구매 연동 사례의 조건. | 원천 2025-05 사례를 다른 회차·채널에 일반화하지 않음. 재화·상품·풀·이벤트의 지역·판본·회차 |
| Event Systems | Economy Systems | LiveOps | Recurring Double Gems 활성 기간 구매 → 기간 한정 Gems 2배. 이벤트 활성화 관계. | 공식 재개최 날짜와 구매 사례의 범위를 각각 보존. 재화·상품·풀·이벤트의 지역·판본·회차 |
| Event Systems | Gacha Systems | LiveOps | 종료된 Destiny Child — Fateful Summon 활성 회차 → 한정 모집 가능 상태. | 원천의 Limited Star Hero Pool 표기 연결은 보존하되 2025-09 추가 풀과 같은 회차·구성이라고 단정하지 않음. 재화·상품·풀·이벤트의 지역·판본·회차 |