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05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

자격·정산·소유의 검증과 복원을 분리한다

실패 뒤 보존 가능한 대기 결과와 아직 자격 없는 결과를 구별한다. 복구 정산·구매 이행·경쟁 순위·Collection 소유 기록을 합치지 않으며, 무자격 지급·중복 정산·무료 경로 손상·소유 불일치가 생기면 해당 연결을 원래 규칙으로 되돌린다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-03설계 방향왜 중요한가

자격·정산·소유의 검증과 복원을 분리한다

실패 뒤 보존 가능한 대기 결과와 아직 자격 없는 결과를 구별한다. 복구 정산·구매 이행·경쟁 순위·Collection 소유 기록을 합치지 않으며, 무자격 지급·중복 정산·무료 경로 손상·소유 불일치가 생기면 해당 연결을 원래 규칙으로 되돌린다.

가치가 만들어지는 경로

Main Match-3에서 기존 자격 결과를 보존하고 복구 선택을 설명하면, 이미 성립한 가치의 재잠금과 반복 판단 비용을 줄일 가능성이 있다. LiveOps·경쟁의 선택성과 직접 메인 복귀를 지키면 주변 참여가 메인 플레이의 관리 부담으로 바뀌는 위험을 줄이는 방향이다. 구매 제안과 Collection의 실제 기록을 연결하면 거래·수집 투입이 확인 가능한 결과로 귀착됐는지 판단하게 한다.

Main Match-3·LiveOps·기존 구매·경쟁·Collection의 사업 가치 판정은 결과 이해·기록 일치, 자발적 복귀·편의 구매의 가치 이해·결과 분쟁·구매 후회, 보호 조건의 비손상을 함께 연결해야 한다. 확인할 것은 이해·비손상 경로가 실제 복귀·구매 이해·분쟁과 후회의 변화로 이어지는지다. 새로운 보상 공급이나 진행 마찰을 더해 수익을 만드는 설계가 아니다. 결과 이해가 좋아져도 행동 변화가 없을 수 있고, 상세 설명이 늘어 판단 부담이 커질 수도 있다. 따라서 전환·참여의 상승만으로 성공을 선언하지 않고 무료 경로·신뢰·자발성·경제 무결성을 함께 확인한다.

여덟 보호 계약

신뢰는 기록의 정확성, 자발성은 무료 경로와 선택 참여, 가치는 이미 획득·자격화된 결과와 기존 소유를 중심으로 검토한다. 전체 평균이 좋아져도 어느 사용자 유형의 보호 계약이 손상되면 해당 범위를 중단하거나 되돌린다.

공정 경쟁 사용자

Main Match-3 복구와 기존 경쟁의 같은 보이는 상태·조건 숨은 난도·가격·순위 우대 없이 결과·영수증·기여·순위의 의미를 비교할 수 있어야 한다.

효율 최적화 사용자

Main Match-3 다음 행동, LiveOps 복귀, Collection 교환, 경쟁 정보 주 판단 하나와 필요할 때의 상세로 관리 부담을 제한한다. 새로운 루틴·체크리스트·불투명한 반복을 추가하지 않는다.

수집·빌드 완성 사용자

기존 Collection 완결·프로필 소유와 메인 진척의 귀착 완결 과정과 실제 소유를 확인 가능하게 보존한다. 없는 권리·완결이나 거짓 최종 상태를 표시하지 않는다.

무료 경로 사용자

Main Match-3의 무료 원천→재시도→진척→복귀 및 구매 접점 실제 가능한 무료 경로를 계속 보이고 사용할 수 있게 한다. 유료 전용 안전장치·진행 제한·긴급성 의존을 만들지 않는다.

소액 편의 사용자

기존 복구·구매 제안의 이유·비용·영수증·이행 편의의 목적과 결과가 설명 가능해야 한다. 미검증 편의 가치, 압박, Coins·Stars 혼동을 차단한다.

상위 성장 사용자

Main Match-3 도전·숙련, 경쟁 인정, Collection 희귀·희소·소유 가치 도전·희소성과 기존 투자 가치를 희석하거나 숨은 가격 차별·유료 순위 우대를 만들지 않는다.

경제·구매 무결성

Main Match-3 기존 복구, Coins·Stars, 구매 이행, Collection 교환 상품·가격·재화·교환율·보상·확률·권리를 유지한다. 각 기록과 장부를 분리하고 새 가치를 발행하지 않는다.

LiveOps 운영과 선택성

현재 활성·참가 자격이 있는 이벤트, 기존 경쟁, Main Match-3 복귀 이벤트·과업·카운터·마감·필수 방문을 추가하지 않는다. 성숙한 운영 생산력과 직접 메인 진입을 보호한다.

확인과 판정의 원칙

각 검증 계획은 확인할 기록, 가설 방향, 부작용, 관찰 기간, 재판정 신호를 한 묶음으로 사용한다. 아래 기간은 정해진 관찰 창이며 수치 성공 기준이 아니다. 고객의 기준선과 되돌림 가능성을 확인한 뒤 적용 여부와 판정 기준을 정한다.

기존 진단을 확인하는 과거 관찰 범위와, 개입 적용 뒤의 관찰 창을 구분한다. 메인 정체는 최근 8~12주, 복구·구매는 최근 8주, LiveOps는 12주 또는 3회 업데이트, 경쟁은 4회 경쟁, Collection은 두 Collection의 기록이 진단 확인 범위다. 적용 뒤 관찰은 아래 계획의 시간·일 단위를 따른다. 서로 다른 시간과 상태를 하나의 효과 표본으로 섞지 않는다.

주·보조·보호 지표의 관계도 개입마다 유지한다. ‘경험 투자 대비 성취 효율’은 시간·행동·인지 비용 대비 체감 성취, ‘투입 대비 가치 회복’은 기존 투입이 유효 가치로 귀착하는지, ‘접근성·선택 주권 보존’은 마찰·판단 비용과 선택권·공정성, ‘경제 안정성·충격 복원’은 공급·소비·희소성·가격·회복 보상의 비손상을 확인한다.

보조 지표가 좋아도 주 결과와 보호 조건이 맞지 않으면 효과를 확정하지 않는다. 실제 확인 결과가 핵심·보조 병목의 성립이나 관계를 반박하면 해당 진단을 소유한 검토로 반환한다.

분절형 성공입력 완충 레이어

확인 기록과 가설 방향 — Main Match-3 실패→상태 분류→유효 정산→메인 복귀를 난도·진행도·여섯 가치계약별 같은 기간에 연결한다. 실패 전이, 스토리 대기, 설명층 중첩, 메인 차단과 주변 이용을 함께 확인한다. 시간·행동·인지 비용과 기존 자격 가치의 재잠금 감소가 가설이다. 미획득 권리, 중복 정산, Stars·리노베이션, 무료 진행, 메인 복귀와 설명 부담. 적용 뒤 관찰·재판정·원복 — 24시간·72시간·7일. 자격 분류·원래 규칙이 달라지면 다시 확인한다. 무자격 보존 또는 무료·메인 손상 시 설명층·대기 연결을 제거하고 원래 규칙으로 되돌린다.

복구 선택 계약

확인 기록과 가설 방향 — Main Match-3 실패의 경로 노출→선택→재시도·진행 또는 영수증·이행을 연결한다. 같은 보이는 상태·경로의 결과 일치와 원천·비용·결과 이해의 개선이 가설이다. 실제 가능한 무료 경로, Coins·Stars 구분, 구매 압박과 중복 지급. 적용 뒤 관찰·재판정·원복 — 24시간·72시간·7일, 필요하면 14일. 경로 이용 가능성·상태·정산 규칙이 달라지면 다시 비교한다. 동일 상태의 정산 차이·무료 경로 약화·신규 권리 발생 시 기존 노출 순서와 경로로 되돌린다.

선택형 이벤트 역할·주기 지도와 메인 복귀 안내

확인 기록과 가설 방향 — 기존 LiveOps 진입·종료→Main Match-3 복귀→첫 행동을 연결한다. 역할·중첩·복귀 이해와 자발적 복귀 개선, 포트폴리오 판단 부담 감소가 가설이다. 직접 메인 진입, 체크리스트 행동, 알림·과업 부담, 피로 재발과 무료 경로. 적용 뒤 관찰·재판정·원복 — 72시간·7일, 필요하면 14일. 기존 이벤트의 활성·자격·중첩·복귀 관계가 달라지면 표시를 다시 확인한다. 강제 과업·메인 가림·부담·이탈 증가 시 역할·주기층을 제거한다.

구매 제안부터 결과까지의 계약 문법

확인 기록과 가설 방향 — 기존 제안→선택→결제→영수증·이행→사용 후 결과를 연결한다. 이유·가치·조건 이해와 기록 일치가 좋아지고 판단 부담은 악화하지 않는 방향이 가설이다. 무료 경로 가시성, 압박 민원, Coins·Stars 혼동, 표시·결과 불일치와 구매 후회. 적용 뒤 관찰·재판정·원복 — 24시간·72시간·7일, 필요하면 14일. 제안 조건 또는 기록된 결제·이행·사용 상태가 달라지면 다시 대조한다. 없는 이행 완료·긴급성·정보벽·무료 가림 시 설명·공통 표시층을 제거하고 기존 표시를 복원한다.

경쟁 조건·기여·순위 계약

확인 기록과 가설 방향 — 기존 경쟁의 같은 기간에서 자격·난도·자원·지출·기여·순위를 연결한다. 조건·기여·순위의 이해와 같은 기록의 의미 일치가 개선되는 방향이 가설이다. 진입 지연, 정보 부담, 선택적 참여·이탈, 유료 순위 우대 인식과 순위 분쟁. 적용 뒤 관찰·재판정·원복 — 24시간·72시간·7일. 기존 조건 참조 또는 기여·순위 상태가 달라지면 재대조한다. 참조 부재·화면 불일치·점수·보상·지출 규칙·참가 개입 시 연결층을 제거하고 원래 결과·표시를 유지한다.

중복 수집 잔여가치 매개 계약

확인 기록과 가설 방향 — 남은 카드 집단별로 두 Collection의 팩→중복·교환→완결·프로필 소유를 연결한다. 기존 잔여가치 추적과 완결·소유 기록 일치의 개선이 가설이다. 희귀·희소성 인식, 보장·완충 오해, 교환 부담, 소유 민원과 무료·유료 차이. 적용 뒤 관찰·재판정·원복 — 24시간·72시간·7일, 필요하면 14일·28일과 두 Collection 비교. 자격·교환·완결·소유 상태가 달라지면 재대조한다. 확률·희귀도·보장·교환율·가치·권리 변화 또는 없는 완결 주장 시 연결·추적층을 제거하고 기존 교환을 복원한다.

개입·기존 적용 범위

Main Match-3 성공입력 완충, Stars·리노베이션 승리 조건 보존 보조 또는 진단 지표 — 투입 대비 가치 회복, 접근성·선택 주권 보존

개입·기존 적용 범위

Main Match-3의 실제 복구 경로, 무료 재시도와 Coins·Stars 역할 보존 보조 또는 진단 지표 — 투입 대비 가치 회복, 접근성·선택 주권 보존; 경험 투자 대비 성취 효율은 진단 지표 보호 지표 — 실제 무료 경로·경제·정산의 비손상

개입·기존 적용 범위

활성·참가 자격이 있는 LiveOps와 Main Match-3 복귀, 기존 시간·보상 보존 보조 또는 진단 지표 — 접근성·선택 주권 보존, 투입 대비 가치 회복 보호 지표 — 경제 안정성·충격 복원, 이벤트 피로

개입·기존 적용 범위

기존 구매 제안·확인과 기록 결과, 무료 경로·Coins·Stars·상품·가격 보존 보조 또는 진단 지표 — 투입 대비 가치 회복, 경험 투자 대비 성취 효율

개입·기존 적용 범위

기존 경쟁의 조건·기여·순위 접점, 점수·보상·자발 참여 보존 보조 또는 진단 지표 — 경험 투자 대비 성취 효율, 투입 대비 가치 회복

개입·기존 적용 범위

기존 Collection의 교환·완결·프로필, 희소성·보장·소유 보존 보조 또는 진단 지표 — 접근성·선택 주권 보존, 경험 투자 대비 성취 효율

여덟 가정·위험 묶음

기존 상태 분석

원천·필드 목록이 가정과 다르면 보존 범위를 다시 확인하고 없는 상태를 만들지 않는다.

실패 복구 기록

무료 경로와 Coins·Stars 역할은 보존한다. 틀릴 때의 위험 — 무료 경로 가림과 같은 상태의 정산 차이. 동일 보이는 상태에서 경로·영수증 결과가 다르면 복구 설명을 중단·원복한다.

이벤트 복귀 기록

직접 메인 접근 감소 또는 체크리스트 행동 증가 시 설명층을 제거한다.

구매 결과 기록

Coins·Stars 역할·무료 경로·상품·가격을 보존한다. 틀릴 때의 위험 — 미지원 약속·거짓 이행·무료 경로 가림. 기록 없는 상태를 완료로 표시하거나 무료 경로가 가려지면 이전 표시로 되돌린다.

경쟁 동일기간 기록

조건 참조 부재·화면 불일치·점수 또는 보상 접촉 시 연결·표시를 중단한다.

Collection 결과 기록

없는 상태 주장이나 확률·교환율·가치·권리 변화 시 기존 교환·화면으로 되돌린다.

기준선과 복구 능력

기준선과 실제 복구 기능을 확보한 뒤 재평가한다. 적용 전까지 기존 화면, Stars·Coins 역할·무료 경로·각 원래 규칙을 유지한다.

여섯 액션 카드

각 카드는 개입 하나·주 접점 하나·주 결과 하나로 구성한다. 전체 개입의 모든 변경을 한 카드에 적재하지 않으며 기록과 보호 경계를 유지한다.

분절형 성공입력 완충 레이어

바꿀 대상·주 적용 접점 — Main Match-3 결과·복귀와 기존 하류 처리 대기 상태 접점. 기존 자격 결과의 불필요한 재잠금 감소. 분류·기존 대기 보존·상태 노출을 묶는다. 담당 역할·기록·관찰 — 시스템·데이터·고객 의사결정 담당. 실패→분류→정산→메인 복귀, 24시간·72시간·7일. 중단·원복과 보존 자산 — 무자격·중복 정산 시 설명층·대기 연결을 끄고 원래 규칙으로 복원한다. Stars·리노베이션·무료 경로를 보존한다.

복구 선택 계약

바꿀 대상·주 적용 접점 — Main Match-3 실패 결과·복귀의 기존 복구 선택 접점. 실제 경로 매칭·기존 범위 제한·선택 설명을 묶는다. 담당 역할·기록·관찰 — 시스템·데이터·고객 의사결정 담당. 경로 노출→선택→재시도·영수증, 24시간·72시간·7일. 중단·원복과 보존 자산 — 동일 상태 정산 차이·무료 약화 시 이전 경로 노출 순서와 계약으로 복원한다. 실제 무료 재시도와 Coins·Stars 구분을 보존한다.

선택형 이벤트 역할·주기 지도와 메인 복귀 안내

바꿀 대상·주 적용 접점 — 현재 활성·참가 자격이 있는 기존 LiveOps의 진입·개요·종료와 Main Match-3 복귀 접점. 기존 시간 순서·노출·관계 설명을 묶는다. 담당 역할·기록·관찰 — 운영·데이터·고객 의사결정 담당. 이벤트 진입·종료→메인 복귀, 72시간·7일. 중단·원복과 보존 자산 — 메인 가림·강제 과업 시 역할·주기층을 제거한다. 원래 시간·보상·접근과 직접 메인 진입을 보존한다.

구매 제안부터 결과까지의 계약 문법

바꿀 대상·주 적용 접점 — 기존 맥락형 구매 제안의 선택·확인 접점. 정보 계층·주 선택 노출·조건 설명을 묶는다. 담당 역할·기록·관찰 — 상품·거래·데이터·고객 의사결정 담당. 제안→선택→결제→영수증·이행→사용 후, 24시간·72시간·7일. 중단·원복과 보존 자산 — 없는 이행 표시·압박·무료 가림 시 점진 문법과 공통 표시층을 제거한다. 상품·가격·Coins·Stars·선택을 보존한다.

경쟁 조건·기여·순위 계약

바꿀 대상·주 적용 접점 — 기존 경쟁의 진입·기여·순위 복귀 접점. 같은 기록에서 조건→기여→순위의 확인 가능성. 기존 조건 참조·표시·설명을 묶는다. 담당 역할·기록·관찰 — 경쟁·데이터·고객 의사결정 담당. 같은 기간의 조건→순위, 24시간·72시간·7일. 중단·원복과 보존 자산 — 참조 부재·불일치·결과 규칙 접촉 시 연결·표시층을 제거한다. 점수·순위·보상·선택 참여를 보존한다.

중복 수집 잔여가치 매개 계약

바꿀 대상·주 적용 접점 — 기존 팩 결과·중복 교환·Collection 완결·프로필 접점. 기존 자격 중복의 잔여가치→소유 추적. 담당 역할·기록·관찰 — 수집·경제·데이터·고객 의사결정 담당. 팩→교환→완결·프로필, 24시간·72시간·7일 및 두 Collection. 중단·원복과 보존 자산 — 거짓 완결·권리 변화 시 연결·추적층을 제거하고 기존 교환을 복원한다. 무작위성·희소성·보장·소유를 보존한다.

다음 선택을 설명하는 게임의 조건

공격형과 안전형은 이미 검토된 대안의 비교이며 현재 채택안이 아니다. 보조 하나라도 다른 대안으로 바꾸려면 Main Match-3 핵심의 비손상, 개입 간 공유 접점, 합산 노출·경제·운영 부담을 다시 확인하고 새로운 조합의 의사결정을 받아야 한다. 설명층의 제거 가능성만으로 대안 교체나 실운영을 자동 허용하지 않는다.

성공입력 완충만으로 다섯 보조 병목이 모두 해소됐다고 판단하지 않는다. 설계 검토에서 복구·이벤트·구매의 일부 연관 손상은 줄어드는 관계로 남았지만 별도 개입이 필요했고, 경쟁·Collection의 잔여는 별도로 유지됐다. 다른 개입으로 독립 설계가 불필요해진 자연해결 대상은 없다. 이 구분은 실행 효과의 실증 결과가 아니다.

현재 활성·참가 자격이 있는 LiveOps와 Main Match-3 복귀, 기존 시간·보상 보호 공격형 참고 대안 — 제한된 적응형 중첩 처리를 하는 확장형. 행동 기록·제어·되돌림 부담이 가장 크다. 균형형 권고 — 선택형 역할·주기·복귀 문법. 작은 화면·설정 관리 부담이 남는다. 안전형 참고 대안 — 기존 중복 노출을 줄이는 재조합형.

N3T4 Intentional Asymmetry 해결 방향 — Main Match-3 실패·복귀에서 실제 이용 가능한 무료 재시도·대기·기존 자원 사용·Coins 편의 경로를 각 목적에 맞게 구분한다. Stars의 승리 기반 역할을 유지하며 목적 차이가 숨은 우대나 경제적 차별을 뜻하지 않게 한다.

N3T32 State–Rule Encoding 해결 방향 — 활성·참가 자격이 있는 기존 LiveOps 접점의 역할·중첩·Main Match-3 복귀 관계를 글과 형태로 함께 표현한다. 기존 시간·보상과 직접 메인 진입을 보호하고 색상만으로 뜻을 전달하거나 새 체크리스트를 만들지 않는다.

N2T9 Prior Neutralization 해결 방향 — 기존 맥락형 구매 제안·확인에서 수락 전에 기존 조건·예외·정산 조건을 제시하여 오해와 신뢰 손상 요인을 먼저 다룬다. Coins·Stars 역할·무료 경로·상품·가격을 보존하고 긴급성·불안·미지원 약속을 추가하지 않는다.

LiveOps나 기존 경쟁에서 돌아올 때에는 각각의 역할·조건·결과와 Main Match-3 직접 복귀를 얇게 설명한다. 이 결합은 모든 이벤트·경쟁의 일괄 참여를 요구하는 안내가 아니다. 각 기존 접점의 현재 상태에서 필요한 설명만 보여주며 일정과 점수·보상은 각 시스템에 남긴다.

N3T33 Homogeneous Consistency 해결 방향 — Main Match-3 실패·복귀의 같은 보이는 상태와 같은 선택 경로에는 같은 결과·영수증 의미를 적용한다. Coins·Stars 역할과 실제 무료 경로를 보호하고 복구 정산을 구매·수집 기록과 혼합하지 않는다.

기존 Collection 팩·교환·완결·프로필, 희소성·교환율·소유 보호 공격형 참고 대안 — 기존 상태 범위 안에서 말단 결과 연결 폭을 확대하는 확장형. 상태 목록·소유·되돌림 부담이 가장 크다. 균형형 권고 — 기존 교환 수단을 거친 중복 잔여가치 귀착. 기록 연결 부담이 남는다. 안전형 참고 대안 — 기존 Collection 상태 추적을 보여주는 재조합형.

복구 선택과 구매 제안은 이유→비용 또는 무비용→결과→영수증→다음 상태의 읽는 순서를 공유할 수 있다. 구매 이행, 경쟁 순위, Collection 소유도 ‘실제 기록만 표시한다’는 원칙을 공유한다. 사용자가 다른 접점으로 이동해도 같은 기록의 의미는 일관돼야 하지만, 구매 완료가 Collection 완결이나 경쟁 조건 동등성을 자동 증명하는 관계는 만들지 않는다.

기존 맥락형 구매 제안·확인, 무료 경로·Coins·Stars·상품·가격 보호 공격형 참고 대안 — 보이는 맥락부터 기존 정산 결과까지 추적 폭을 확대하는 확장형. 기록 소유·관리 부담이 가장 크다. 균형형 권고 — 점진적인 제안→결과 문법. 의미 소유와 정보 깊이의 부담이 남는다. 안전형 참고 대안 — 기존 조건의 선행 배치와 기록 상태 표시를 정렬하는 재조합형.

Main Match-3의 승리 규칙을 유지하면서, 이미 획득했거나 기존 규칙상 자격이 성립한 결과의 처리와 사용자 설명을 분리하는 균형형 포트폴리오를 권고한다. 여섯 개입의 순서는 성공입력 완충→실패 복구 선택→이벤트 복귀→구매 결과→경쟁 기록→중복 수집 가치다. 이 순서는 설계의 선행 관계와 검토 순서다. 여섯 개입을 동시에 운영에 적용하는 일정은 별도로 판단해야 한다.

N3T7 Layered Capsule 해결 방향 — 기존 맥락형 구매 제안·확인에서 이유·가치·비용·주 선택을 먼저 두고 조건·예외는 선택 전에 필요한 깊이로 확인하게 한다. Coins·Stars의 역할과 무료 경로를 보호하고 모든 상세를 강제로 통과시키지 않는다.

전체 결합 경험은 현재 상태를 확인하고, 현재 접점에서 가능한 주 선택 하나를 판단하며, 실제 기록된 결과를 확인한 뒤 Main Match-3로 복귀할 수 있는 흐름이다. 정보층을 여섯 개 합산해 새 허브·알림 묶음·보상 수령 과업으로 만들지 않는다.

Main Match-3 결과·복구 정산·구매 이행·경쟁 순위·Collection 소유 기록은 공통 설명 문법을 사용해도 각각 유지한다. 한 화면의 주 선택 블록은 하나로 제한하고 무료 재시도와 Main Match-3 직접 진입을 계속 보이게 한다.

N1T29 Elastic Buffer 해결 방향 — Main Match-3 결과·복귀에서 이미 획득·자격화된 결과만 기존 처리 대기 기록 안에서 보존한다. Stars·리노베이션의 승리 조건을 유지하고 새 지갑·재화·무제한 이월을 만들지 않는다.