기존 상태·자격·선택을 실제 접점에서 연결한다
Main Match-3 결과·복귀, 기존 복구 선택과 활성 이벤트, 구매 확인·영수증, 경쟁 기록과 Collection 팩·중복 교환을 각각 연결한다. 원래 승리·가격·확률·희소성·교환율과 무료 메인 진입을 보존한다.
해법 도출 논리
원리는 각 모순의 개선 가치와 보호 가치를 함께 만족시키는 작동 방향으로 사용한다. 아래 18행은 여섯 개입에 실제로 채택된 원리 적용쌍이다. 같은 원리가 여러 개입에 사용돼도 각각의 대상과 권리 범위는 유지한다.
분절형 성공입력 완충 레이어
N1T1 Control Segmentation 해결 방향 — Main Match-3 승리 결과와 기존 자격 결과의 처리 제어를 나누어, 다음 승리가 무관한 처리 대기 결과를 재잠그지 않게 한다. Stars와 리노베이션의 승리 조건은 유지한다.
분절형 성공입력 완충 레이어
N1T29 Elastic Buffer 해결 방향 — Main Match-3 결과·복귀에서 이미 획득·자격화된 결과만 기존 처리 대기 기록 안에서 보존한다. Stars·리노베이션의 승리 조건을 유지하고 새 지갑·재화·무제한 이월을 만들지 않는다.
분절형 성공입력 완충 레이어
N3T30 Flexible Overlay 해결 방향 — Main Match-3의 기존 결과·복귀 접점에 필요한 상태만 얇게 표시하고 제거 가능하게 구성한다. Stars·리노베이션의 승리 조건을 보호하고 추가 과업이나 행동 압박을 만들지 않는다.
복구 선택 계약
N3T4 Intentional Asymmetry 해결 방향 — Main Match-3 실패·복귀에서 실제 이용 가능한 무료 재시도·대기·기존 자원 사용·Coins 편의 경로를 각 목적에 맞게 구분한다. Stars의 승리 기반 역할을 유지하며 목적 차이가 숨은 우대나 경제적 차별을 뜻하지 않게 한다.
복구 선택 계약
N3T31 Porous Control 해결 방향 — Main Match-3 실패 후 현재 상태에서 가능한 기존 경로만 통과시키고 각 경로의 범위를 제한한다. 실제 가능한 무료 경로와 Coins·Stars의 구분을 보호한다.
복구 선택 계약
N3T33 Homogeneous Consistency 해결 방향 — Main Match-3 실패·복귀의 같은 보이는 상태와 같은 선택 경로에는 같은 결과·영수증 의미를 적용한다. Coins·Stars 역할과 실제 무료 경로를 보호하고 복구 정산을 구매·수집 기록과 혼합하지 않는다.
선택형 이벤트 역할·주기 지도와 메인 복귀 안내
N2T19 Periodic Design 해결 방향 — 현재 활성·참여 자격이 있는 LiveOps의 기존 시간과 역할을 읽기 쉬운 주기·Main Match-3 복귀 순서로 정렬한다. 직접 메인 진입을 보호하고 일정·기간·마감은 바꾸지 않는다.
선택형 이벤트 역할·주기 지도와 메인 복귀 안내
N3T30 Flexible Overlay 해결 방향 — 기존 이벤트 진입·개요·종료 접점에 제거 가능한 설명층을 둔다. Main Match-3 직접 진입을 가리지 않는다.
선택형 이벤트 역할·주기 지도와 메인 복귀 안내
N3T32 State–Rule Encoding 해결 방향 — 활성·참가 자격이 있는 기존 LiveOps 접점의 역할·중첩·Main Match-3 복귀 관계를 글과 형태로 함께 표현한다. 기존 시간·보상과 직접 메인 진입을 보호하고 색상만으로 뜻을 전달하거나 새 체크리스트를 만들지 않는다.
구매 제안부터 결과까지의 계약 문법
N3T7 Layered Capsule 해결 방향 — 기존 맥락형 구매 제안·확인에서 이유·가치·비용·주 선택을 먼저 두고 조건·예외는 선택 전에 필요한 깊이로 확인하게 한다. Coins·Stars의 역할과 무료 경로를 보호하고 모든 상세를 강제로 통과시키지 않는다.
구매 제안부터 결과까지의 계약 문법
N2T9 Prior Neutralization 해결 방향 — 기존 맥락형 구매 제안·확인에서 수락 전에 기존 조건·예외·정산 조건을 제시하여 오해와 신뢰 손상 요인을 먼저 다룬다. Coins·Stars 역할·무료 경로·상품·가격을 보존하고 긴급성·불안·미지원 약속을 추가하지 않는다.
구매 제안부터 결과까지의 계약 문법
N3T33 Homogeneous Consistency 해결 방향 — 기록된 결제·영수증·이행·사용 후 상태에 같은 의미의 표시를 적용한다. Coins·Stars의 역할과 구매 선택을 유지하고 기록 밖 완료를 주장하지 않는다.
경쟁 조건·기여·순위 계약
N1T35 Parameter Steering 해결 방향 — 기존 경쟁 조건의 버전 참조에 표시 상태를 연결한다. 조건 값·가중치·점수·순위 공식을 새로 만들거나 재계산하지 않는다.
경쟁 조건·기여·순위 계약
N3T32 State–Rule Encoding 해결 방향 — 기록된 참가 자격·기여·순위 확정 상태를 간결한 글·형태로 설명한다. 실제 조건 동등성은 별도 검증한다.
경쟁 조건·기여·순위 계약
N3T33 Homogeneous Consistency 해결 방향 — 같은 경쟁 기록에는 진입·기여·결과 복귀 접점에서 같은 표시 의미를 적용한다. 보상과 자격 결과를 바꾸지 않는다.
중복 수집 잔여가치 매개 계약
N4T22 Loss-to-Asset Conversion 해결 방향 — 기존 규칙상 교환 자격이 있는 Collection 중복 카드에 이미 정해진 잔여가치만 보존하고 기록된 결과로 연결한다. 기대가치나 보상량을 늘리지 않는다.
중복 수집 잔여가치 매개 계약
N4T24 Mediating Buffer 해결 방향 — 무작위 획득과 Collection 결과 사이의 기존 중복 교환 수단을 사용한다. 새 재화·시장·교환율·강제 소모를 만들지 않는다.
중복 수집 잔여가치 매개 계약
N3T32 State–Rule Encoding 해결 방향 — 기존 Collection 팩 결과·교환 자격·교환·완충·완결·프로필 소유의 기록을 연결해 보여준다. 기존 희소성·보장·소유를 보호하고 기록 누락을 완결 보장으로 바꾸지 않는다.
분절형 성공입력 완충 레이어
Main Match-3의 결과·복귀 접점에서 기존 성공 입력과 하류의 획득·자격·처리 대기 상태를 구분한다. 보존 자산은 Main Match-3 승리 규칙, Stars→리노베이션 진척, 도전·숙련, 무료 재시도·진행, 선택형 주변 콘텐츠다. 특정 이벤트나 정산 권리를 일괄 지정하지 않고, 기존 기록과 규칙으로 이미 획득 또는 자격이 성립한 결과에만 적용한다. N1T1 Control Segmentation로 승리 결과와 정산·표시 제어를 나누고, N1T29 Elastic Buffer로 기존 대기 상태를 보존하며, N3T30 Flexible Overlay로 그 이유와 선택 가능한 다음 행동을 기존 화면에 표시한다. Hard 실패가 발생해도 승리로만 생기는 Stars·리노베이션·메인 진척은 차단 상태를 유지한다. 이미 자격이 성립한 결과만 원래 규칙에 따라 처리 가능하거나 대기 상태로 남는다. 자격 없는 결과에는 가치를 공급하지 않는다. 이 개입의 가치 가설은 이미 성립한 권리의 불필요한 재잠금과 다음 행동 판단 비용을 줄이는 것이다. 메인 성공 공급의 원래 병목 자체가 모두 사라진다고 말하지 않는다.
복구 선택 계약
Main Match-3의 기존 실패 결과·복귀 화면에서 현재 이용 가능한 복구 선택을 설명한다. 무료 원천을 통한 재시도·진행, 대기 후 복귀, 기존 Moves·Boosters 사용, Coins 편의는 각각 실제 가능할 때만 표시한다. 모든 종류가 동시에 제공된다고 가정하지 않는다. 보존 자산은 실제 가능한 무료 경로, Coins의 편의·경제 역할, 승리로 얻는 Stars의 리노베이션 역할과 구매 자율성이다. N3T4 Intentional Asymmetry은 경로별 목적 차이를 드러내고, N3T31 Porous Control는 기존 이용 가능성과 범위를 지키며, N3T33 Homogeneous Consistency은 원천→비용 또는 무비용→즉시 결과→정산·영수증→다음 상태를 하나의 선택 설명으로 연결한다. 같은 보이는 상태와 같은 경로에는 같은 결과 의미를 적용한다. 경로별 목적 차이를 숨은 유료 우대나 무료 결과 열위로 바꾸지 않는다. 성공입력 완충이 판독한 자격을 복구 선택이 읽을 수 있지만 복구 선택이 그 자격을 수정하지 않는다. 지출 이력이나 예측 승률로 경로를 새로 만들거나 숨기지 않는다.
선택형 이벤트 역할·주기 지도와 메인 복귀 안내
현재 활성 상태이며 참가 자격이 있는 기존 LiveOps의 진입·개요·종료 접점에서 역할, 다른 이벤트와의 중첩, 기존 Main Match-3 복귀 관계를 표시한다. 적용 대상은 기존 이벤트 포트폴리오이며 제공된 근거만으로 단일 이벤트명을 임의 지정하지 않는다. 보존 자산은 이벤트의 원래 규칙·보상·시간·자격, 성숙한 운영 생산력, 선택 참여와 Main Match-3 직접 진입이다. N2T19 Periodic Design로 기존 시간과 역할의 읽는 순서를 정렬하고, N3T30 Flexible Overlay로 필요한 때에만 설명층을 두며, N3T32 State–Rule Encoding로 현재 역할·동시성·복귀 행동을 글과 형태로 함께 전달한다. 중첩이 있을 때 그 관계를 표시하며, 설명할 관계가 없으면 층을 제거할 수 있다. 이용자는 모든 이벤트를 관리하거나 완료하지 않고 메인으로 돌아갈 수 있어야 한다. 이 개입은 자발적 복귀와 선택 부담의 개선을 검증하는 설계다. 새 이벤트·과업·보상·카운터·마감·가입·방문 의무나 달력 업무를 만들지 않는다. 기존 자격·기간·진척·정산·가격·난도를 바꾸지 않고 색상만으로 의미를 전달하지 않는다.
구매 제안부터 결과까지의 계약 문법
기존 맥락형 구매 제안의 선택·확인 접점에서 이유·가치·비용·재화 역할·조건과 기록된 결과의 의미를 정렬한다. 특정 상품·가격을 새로 지정하지 않는다. 보존 자산은 무료 경로, 구매 선택, 기존 상품·가격·재화 규칙과 Coins·Stars의 구분이다. N3T7 Layered Capsule로 주 선택과 핵심 정보를 먼저 제공하고, N2T9 Prior Neutralization으로 수락 전 기존 조건·예외·정산 조건을 확인하게 한다. N3T33 Homogeneous Consistency은 선택 이후 실제 기록된 결제·영수증·이행·사용 후 상태에 같은 의미를 적용한다. 영수증이 있다고 사용 후 가치까지 자동 확인되는 것은 아니며 각 상태는 실제 기록의 범위에 머문다. 제안 설명이 구매 이유와 사용 결과의 이해를 연결할 수 있다는 판단이다. 현재 자료의 결제 표식과 기록 지출은 상충한다. 구매 완료·가치 실현·전환 상승은 미확정이다.
경쟁 조건·기여·순위 계약
기존 경쟁의 진입·기여·순위 결과·복귀 접점에서 조건 참조와 기록된 상태의 표시를 연결한다. 특정 경쟁명을 제공 자료만으로 일괄 지정하지 않는다. 보존 자산은 원래 점수·순위·보상·매칭·참가 자격 결과, 저마찰 비동기 경쟁, 자발적 참여와 기여·인정의 가치다. N1T35 Parameter Steering은 기존 조건의 버전 참조에 표시를 연결하는 데만 사용한다. N3T32 State–Rule Encoding는 참가 자격 이유, 기여 기록, 순위 확정 상태를 간결하게 표현하고, N3T33 Homogeneous Consistency은 같은 기록에 같은 표시 의미를 준다. 조건 참조나 필수 기록이 없으면 조건 동등성이나 결과 확정을 주장하지 않는다. 서로 다른 화면의 불일치는 담당 확인 대상으로 드러내며 자동으로 덮어쓰지 않는다. 경쟁의 이해·감사 가능성이 높아질 수 있지만 실제 공정성을 증명하는 해법은 아니다. 참가 자격·난도·자원·지출·기여·순위를 같은 기간에 비교해야 조건 차이와 개인 생산성 의존을 구분할 수 있다.
중복 수집 잔여가치 매개 계약
기존 팩 결과, 중복 교환, Collection 완결·프로필 소유 접점에서 이미 정해진 교환 자격과 기록된 결과를 연결한다. 보존 자산은 무작위 획득, 희귀도·희소성, 신규 카드 보장, 기존 교환율·상자 회수·가격·소유 권리다. N4T22 Loss-to-Asset Conversion는 기존 규칙상 교환 자격이 있는 중복 카드의 이미 정해진 잔여가치만 보존한다. N4T24 Mediating Buffer은 기존 교환 수단을 사용하고, N3T32 State–Rule Encoding는 팩 결과→중복·교환→완충 상태→완결·프로필 소유의 기록을 연결한다. 교환 자격이 없으면 교환·가치·보상·카드를 생성하지 않는다. 기록이 빠지거나 서로 다르면 정산·완결·소유를 추정하지 않는다. Collection에 투입한 노력의 결과를 이해하고 소유를 확인하게 하는 설계이며, 현재 말단 경험의 공정성·기대가치 증가·완결 보장을 뜻하지 않는다. 확률·희귀도·보장 강도·교환율·가격·권리를 바꾸거나 직접 지급·일괄 보상·교환 강제를 추가하지 않는다. 복구 정산이나 구매 이행과 Collection의 기록·가치를 합치지 않는다.