NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

퍼즐·저택·지원의 제공과 체감을 연결한다

MPM 평가에서 Graphic 85.7·Satisfaction 74.0·Growth Needs 74.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Stability 48.4이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 72.5에서 가장 높고 Engagement · Passion 55.8에서 가장 낮다. Provider 68.0와 Customer 63.6의 차이는 4.4점으로, Provider가 높다.

Main Match-3와 리노베이션의 짧은 피드백, Weekly Sprint의 비교, Teams의 지원, Home Pass와 Collection의 사용 가치는 서로 다른 질문이다. MPM 수치와 기준일의 조건부 정성 해석을 함께 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-03체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-07-03

평가 기준일 2026-07-03 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 66.0 · Game Offering 68.5 · Player Value 63.6

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering68.54.81.568.568.970.265.468.769.1
Player Value63.62.80.964.062.964.361.963.864.7
Core73.89.03.777.571.280.271.271.271.2
System71.48.43.369.477.068.674.968.669.4
Operation60.316.85.758.458.461.650.066.366.8
Experience · Time68.26.32.267.066.567.068.972.867.0
Needs · Money66.85.82.467.466.769.663.863.869.4
Engagement · Passion55.84.61.657.755.556.253.054.757.7
Character · 71.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character71.122.48.467.467.489.867.467.467.4
Personality71.122.48.367.467.489.867.467.467.4
Harmony71.122.48.367.467.489.867.467.467.4
Friendliness71.122.58.467.467.489.867.367.367.3
Graphic · 85.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic85.74.71.884.984.989.684.984.984.9
Design87.314.15.384.984.999.084.984.984.9
Quality84.90.00.084.984.984.984.984.984.9
Motion84.90.00.084.984.984.984.984.984.9
Mechanics · 64.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics64.518.97.080.261.361.361.361.361.3
Variety67.221.27.984.963.763.763.763.763.7
Balance53.121.37.970.849.549.549.549.549.5
Dynamism73.214.15.384.970.870.870.870.870.8
Growth Structure · 69.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure69.214.14.268.477.868.468.468.463.7
Progression87.314.15.384.999.084.984.984.984.9
Advancement73.214.15.370.884.970.870.870.870.8
Empowerment47.214.15.349.549.549.549.549.535.4
Economy · 73.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy73.414.26.069.280.269.283.369.269.1
Balance75.514.26.770.884.970.884.970.870.7
Insufficiency70.014.25.766.075.566.080.266.066.0
Supplement74.714.25.770.780.270.784.970.770.7
Content Structure · 71.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure71.57.12.670.773.168.473.168.475.4
Growth87.314.15.384.999.084.984.984.984.9
Competition54.221.27.856.649.549.549.549.570.7
Cooperation73.114.25.370.770.770.784.970.770.7
Gacha · 59.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha59.717.36.456.656.666.048.766.064.5
Price61.351.917.256.656.656.633.084.980.2
Probability42.50.00.042.542.542.542.542.542.5
Reward Management75.428.310.570.770.799.070.770.770.7
Store · 62.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store62.929.810.059.759.759.747.273.977.0
Reasonableness59.723.58.456.656.656.647.270.770.7
Timeliness48.037.712.051.937.751.928.351.966.0
Convenience80.933.012.670.784.970.766.099.094.3
Event · 58.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event58.24.71.858.958.958.954.258.958.9
Comprehension70.70.00.070.770.770.770.770.770.7
Involvement54.314.15.356.656.656.642.556.656.6
Contribution49.50.00.049.549.549.549.549.549.5
Enjoyment · 67.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment67.210.23.568.963.164.568.973.364.5
Excitement68.213.14.979.166.066.066.066.066.0
Amusement72.626.310.066.066.066.079.192.366.0
Flow60.94.41.661.657.261.661.661.661.6
Satisfaction · 74.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction74.08.83.070.474.774.774.779.170.4
Achievement79.10.00.079.179.179.179.179.179.1
Completion68.213.14.966.066.079.166.066.066.0
Reward74.826.39.866.079.166.079.192.366.0
Real Benefit · 63.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit63.34.42.061.661.661.663.066.066.0
Emotional Relief53.522.06.452.852.852.844.066.052.8
Social Connection70.413.16.266.066.066.079.166.079.1
Economic Progress66.00.00.066.066.066.066.066.066.0
Possession · 69.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession69.721.98.266.066.087.966.066.066.0
Collection70.426.39.866.066.092.366.066.066.0
Customization70.426.39.866.066.092.366.066.066.0
Accumulation68.213.14.966.066.079.166.066.066.0
Competition Needs · 56.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs56.721.28.866.050.650.650.650.671.8
Dominance52.128.510.452.846.246.246.246.274.7
Aspiration67.428.511.679.159.459.459.459.487.9
Recognition50.619.87.366.046.246.246.246.252.8
Growth Needs · 74.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs74.013.24.770.483.570.474.774.770.3
Progression83.513.26.279.192.379.192.379.179.1
Mastery68.213.14.966.079.166.066.066.066.0
Development70.313.26.266.079.166.065.979.165.9
Fairness · 50.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness50.19.54.255.052.846.245.546.255.0
In-Game Balance52.819.79.365.965.946.246.246.246.2
Governance48.46.63.152.846.246.246.246.252.8
Inclusivity49.121.97.546.246.246.244.046.265.9
Stability · 48.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability48.44.41.649.144.749.149.149.149.1
Equilibrium35.213.24.937.424.237.437.437.437.4
Resilience50.60.00.050.650.650.650.650.650.6
Sustainability59.40.00.059.459.459.459.459.459.4
Consistency · 68.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency68.98.82.568.968.973.364.568.968.9
Cohesion81.313.24.979.179.192.379.179.179.1
Continuity46.213.24.948.448.448.435.248.448.4
Reliability79.10.00.079.179.179.179.179.179.1
총평균
65.8
Provider
68.0
Customer
63.6

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

퍼즐·저택·지원의 제공과 체감을 연결한다

Main Match-3와 리노베이션의 짧은 피드백, Weekly Sprint의 비교, Teams의 지원, Home Pass와 Collection의 사용 가치는 서로 다른 질문이다. MPM 수치와 기준일의 조건부 정성 해석을 함께 읽는다.

획득·성장·경쟁의 체감

퍼즐의 즉시 재미와 리노베이션의 완성 흔적은 체감 가치로 읽힌다. 다음 투입을 납득시키는 조건은 난도·회복 비용·기간 한정 획득·지원의 실제 가용성에 걸려 있다.

핵심 퍼즐과 리노베이션 Executive 메시지

기준일 범위: Main Match-3 Level Chain(Core / Always-On; 주간 레벨 추가가 명시된 기준일 상태);Star-Based Renovation Progress(기준일 현재 Stars와 리노베이션 과제를 연결하는 Meta 성장);Design Mode(기준일 현재 제공되는 외형 선택 기능; 오브젝트 위치는 고정)。

도전·숙련·협력 Executive 메시지

기준일 범위: Hard / Super Hard / Ultra Hard Levels(Core / Always-On 레벨 체인 안의 고난도 레벨군);Puzzle Skill Mastery(기준일의 Inferred / Medium 명칭; board knowledge와 power-up grammar 범위);Teams(기준일 현재 level 36+; 최대 50명 팀 기능);Free Life Exchange(Teams 안에서 활성; 4시간 요청·최대 5 lives·저장 상한 조건)。

LiveOps·수집·가격 Executive 메시지

체감 분기 카드

아래 7개는 선별된 실제 사례이며 순서와 배치를 유지한다. 각 카드는 보존 가치와 추가 투입의 조건을 함께 읽는 단위다. 1–6은 전면에서 읽는 사례, 7은 앞의 지출 판단을 보조하는 사례다. Gold Safe의 독립 구매 가치는 관련 장면·관련 장면 경계로 남긴다. 카드에서 전달하는 체감 신호는 구조 원인·핵심 병목·해결 우선순위를 정하지 않는다.

Main Match-3 Level Chain 가치 차이

체감 판단: 선택할 폭은 보이지만 재시도의 납득은 별도다.

기준일 범위: Main Match-3 Level Chain(Core / Always-On; 주간 레벨 추가가 명시된 기준일 상태)。

조건: 반대 설명은 퍼즐의 재미와 재시도의 비용 판단이 동시에 존재해도 서로 상쇄됐다고 단정할 수 없다는 것이다. 유효 선택·지원 소모·실패 피드백의 납득을 확인하기 전에는 신뢰 보류의 후보다.

Weekly Sprint 가치 차이

체감 판단: 도전과 숙련의 가치가 공정성의 납득을 대신하지 않는다.

Extra Moves / Time 가치 차이

체감 판단: 실패 회복의 즉시 편의가 반복 소비까지 납득시키지는 않는다.

조건: 반대 설명은 구매로 행동을 이어 갈 수 있어도 가격·반복 구매 보류·감정 완화가 함께 만족스럽지는 않을 수 있다는 것이다. 이 카드는 앞의 지출 판단을 보조하며 독립 경영진 결론으로 사용하지 않는다.

Time · 시간

Time — 시도·재시도·대기·진척에 쓰는 시간. Main Match-3 Level Chain의 상시·주간 추가 레벨, Home Pass의 level 26+·시즌 30단계, Free Life Exchange의 4시간 요청·최대 5 lives·저장 10개 제한이 시간 투입의 서로 다른 접점이다. 재미·정산 만족과 재시도·회복 조건을 함께 판단하지만 실제 절감률·빈도·잔존으로 환산하지 않는다.

이용 시간 예측·최소 완주 시간·절감률·빈도·잔존으로 환산하지 않는다.

Money · 돈

Money — 재화 소비와 구매의 납득. Coins는 주 통화이고 Extra Moves / Time은 실패·마찰 순간에 Coins로 사는 상시 편의다. Home Pass는 시즌·level 26+의 혜택 범위, Gold Safe는 적격 수신자에 대한 한정·조건부 제안이다. 가격·부족·보충·지원·제안 장면의 평가가 금전 판단을 읽는 근거다. 자료의 구매 표식은 실제 매출·구매 전환·지불 의향·객관적 가격 효율을 확정하지 않는다. 실제 가격표가 확인되지 않은 확률형 획득에 가격을 붙이지 않는다.

조건: 구매 표식은 실제 매출·전환·지불 의향·객관적 가격 효율의 확인이 아니다.

Passion · 열정

Passion — 남는 완성·배움·도전·관계에 거는 관심. Collection의 level 40+·기간 한정 완성 흔적, Power-ups & Combos의 고정 조합 학습, Weekly Sprint의 level 47+·주간 순위, Austin & Narrative Cast의 고정 서사, Teams의 level 36+·최대 50명 협력은 서로 다른 열정의 대상이다. 이 해석은 결제·실제 잔존·관계 강화의 효과가 아니다.

신뢰 보류 후보는 제공된 가치가 다음 투입으로 이어지려면 확인할 조건이 남는다는 분류다. 신뢰 증폭 후보는 실제 도움의 가용성·상호성이 신뢰를 키울 가능성을 읽는 분류다.

Extra Moves / Time 전환 조건

기준일 범위: Extra Moves / Time(Always-on; 실패·마찰 시 Coins로 구매하는 편의);Booster Purchase(Always-on; All Players 대상 Coins 편의 구매)。

평가·접점과 신뢰: Booster Purchase는 Coins로 사는 상시 편의이며 모든 지원이 현금 상품이라는 뜻은 아니다. 세 자본의 신뢰 보류 후보이며 다른 지출 판단을 보조한다.

열여덟 필드의 MPM 평가

같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

평가 · 열여덟 필드
필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character67.221.27.9
F2 Graphic85.74.71.8
F3 Mechanics64.518.97.0
F4 Growth(P)69.214.14.2
F5 Economy73.414.26.0
F6 Structure71.57.12.6
F7 Gacha59.717.36.4
F8 Store62.929.810.0
F9 Event58.24.71.8
F10 Enjoyment67.210.23.5
F11 Satisfaction74.08.83.0
F12 Real Benefit63.34.42.0
F13 Possession(N)69.721.98.2
F14 Competition(N)56.721.28.8
F15 Growth(N)74.013.24.7
F16 Fairness50.19.54.2
F17 Stability48.44.41.6
F18 Consistency68.98.82.5
Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 68.5
Game Offering
평균
68.5
범위
4.8
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
68.5
U2 효율적인 성장
68.9
U3 수집과 빌드 완성
70.2
U4 무료 경로의 지속
65.4
U5 소액 결제의 체감 효용
68.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.1
평가 자세히 · 63.6
Player Value
평균
63.6
범위
2.8
모집단 표준편차
0.9
U1 공정한 경쟁
64.0
U2 효율적인 성장
62.9
U3 수집과 빌드 완성
64.3
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
63.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.7
평가 자세히 · 73.8
Core
평균
73.8
범위
9.0
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
77.5
U2 효율적인 성장
71.2
U3 수집과 빌드 완성
80.2
U4 무료 경로의 지속
71.2
U5 소액 결제의 체감 효용
71.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.2
평가 자세히 · 71.4
System
평균
71.4
범위
8.4
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
69.4
U2 효율적인 성장
77.0
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
74.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.4
평가 자세히 · 60.3
Operation
평균
60.3
범위
16.8
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
58.4
U2 효율적인 성장
58.4
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
50.0
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.8
평가 자세히 · 68.2
Experience · Time
평균
68.2
범위
6.3
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
67.0
U2 효율적인 성장
66.5
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
72.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 66.8
Needs · Money
평균
66.8
범위
5.8
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
69.6
U4 무료 경로의 지속
63.8
U5 소액 결제의 체감 효용
63.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.4
평가 자세히 · 55.8
Engagement · Passion
평균
55.8
범위
4.6
모집단 표준편차
1.6
U1 공정한 경쟁
57.7
U2 효율적인 성장
55.5
U3 수집과 빌드 완성
56.2
U4 무료 경로의 지속
53.0
U5 소액 결제의 체감 효용
54.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.7
평가 항목점수세부 평가
Character67.2
평가 자세히 · 71.1
Character
평균
71.1
범위
22.4
모집단 표준편차
8.4
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
89.8
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 71.1
Personality
평균
71.1
범위
22.4
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
89.8
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 71.1
Harmony
평균
71.1
범위
22.4
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
89.8
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
평가 자세히 · 71.1
Friendliness
평균
71.1
범위
22.5
모집단 표준편차
8.4
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
89.8
U4 무료 경로의 지속
67.3
U5 소액 결제의 체감 효용
67.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.3
Graphic85.7
평가 자세히 · 85.7
Graphic
평균
85.7
범위
4.7
모집단 표준편차
1.8
U1 공정한 경쟁
84.9
U2 효율적인 성장
84.9
U3 수집과 빌드 완성
89.6
U4 무료 경로의 지속
84.9
U5 소액 결제의 체감 효용
84.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.9
평가 자세히 · 87.3
Design
평균
87.3
범위
14.1
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
84.9
U2 효율적인 성장
84.9
U3 수집과 빌드 완성
99.0
U4 무료 경로의 지속
84.9
U5 소액 결제의 체감 효용
84.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.9
평가 자세히 · 84.9
Quality
평균
84.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
84.9
U2 효율적인 성장
84.9
U3 수집과 빌드 완성
84.9
U4 무료 경로의 지속
84.9
U5 소액 결제의 체감 효용
84.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.9
평가 자세히 · 84.9
Motion
평균
84.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
84.9
U2 효율적인 성장
84.9
U3 수집과 빌드 완성
84.9
U4 무료 경로의 지속
84.9
U5 소액 결제의 체감 효용
84.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.9
Mechanics64.5
평가 자세히 · 64.5
Mechanics
평균
64.5
범위
18.9
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
80.2
U2 효율적인 성장
61.3
U3 수집과 빌드 완성
61.3
U4 무료 경로의 지속
61.3
U5 소액 결제의 체감 효용
61.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.3
평가 자세히 · 67.2
Variety
평균
67.2
범위
21.2
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
84.9
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
63.7
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
평가 자세히 · 53.1
Balance
평균
53.1
범위
21.3
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
70.8
U2 효율적인 성장
49.5
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
49.5
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.5
평가 자세히 · 73.2
Dynamism
평균
73.2
범위
14.1
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
84.9
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
70.8
U4 무료 경로의 지속
70.8
U5 소액 결제의 체감 효용
70.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.8
Growth Structure69.2
평가 자세히 · 69.2
Growth Structure
평균
69.2
범위
14.1
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
68.4
U2 효율적인 성장
77.8
U3 수집과 빌드 완성
68.4
U4 무료 경로의 지속
68.4
U5 소액 결제의 체감 효용
68.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
평가 자세히 · 87.3
Progression
평균
87.3
범위
14.1
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
84.9
U2 효율적인 성장
99.0
U3 수집과 빌드 완성
84.9
U4 무료 경로의 지속
84.9
U5 소액 결제의 체감 효용
84.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.9
평가 자세히 · 73.2
Advancement
평균
73.2
범위
14.1
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
70.8
U2 효율적인 성장
84.9
U3 수집과 빌드 완성
70.8
U4 무료 경로의 지속
70.8
U5 소액 결제의 체감 효용
70.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.8
평가 자세히 · 47.2
Empowerment
평균
47.2
범위
14.1
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
49.5
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
49.5
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
35.4
Economy73.4
평가 자세히 · 73.4
Economy
평균
73.4
범위
14.2
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
80.2
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
83.3
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.1
평가 자세히 · 75.5
Balance
평균
75.5
범위
14.2
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
70.8
U2 효율적인 성장
84.9
U3 수집과 빌드 완성
70.8
U4 무료 경로의 지속
84.9
U5 소액 결제의 체감 효용
70.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.7
평가 자세히 · 70.0
Insufficiency
평균
70.0
범위
14.2
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
80.2
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
평가 자세히 · 74.7
Supplement
평균
74.7
범위
14.2
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
70.7
U2 효율적인 성장
80.2
U3 수집과 빌드 완성
70.7
U4 무료 경로의 지속
84.9
U5 소액 결제의 체감 효용
70.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.7
Content Structure71.5
평가 자세히 · 71.5
Content Structure
평균
71.5
범위
7.1
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
70.7
U2 효율적인 성장
73.1
U3 수집과 빌드 완성
68.4
U4 무료 경로의 지속
73.1
U5 소액 결제의 체감 효용
68.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.4
평가 자세히 · 87.3
Growth
평균
87.3
범위
14.1
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
84.9
U2 효율적인 성장
99.0
U3 수집과 빌드 완성
84.9
U4 무료 경로의 지속
84.9
U5 소액 결제의 체감 효용
84.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.9
평가 자세히 · 54.2
Competition
평균
54.2
범위
21.2
모집단 표준편차
7.8
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
49.5
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
49.5
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.7
평가 자세히 · 73.1
Cooperation
평균
73.1
범위
14.2
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
70.7
U2 효율적인 성장
70.7
U3 수집과 빌드 완성
70.7
U4 무료 경로의 지속
84.9
U5 소액 결제의 체감 효용
70.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.7
Gacha59.7
평가 자세히 · 59.7
Gacha
평균
59.7
범위
17.3
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
48.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
평가 자세히 · 61.3
Price
평균
61.3
범위
51.9
모집단 표준편차
17.2
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
33.0
U5 소액 결제의 체감 효용
84.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.2
평가 자세히 · 42.5
Probability
평균
42.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
42.5
U2 효율적인 성장
42.5
U3 수집과 빌드 완성
42.5
U4 무료 경로의 지속
42.5
U5 소액 결제의 체감 효용
42.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
42.5
평가 자세히 · 75.4
Reward Management
평균
75.4
범위
28.3
모집단 표준편차
10.5
U1 공정한 경쟁
70.7
U2 효율적인 성장
70.7
U3 수집과 빌드 완성
99.0
U4 무료 경로의 지속
70.7
U5 소액 결제의 체감 효용
70.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.7
Store62.9
평가 자세히 · 62.9
Store
평균
62.9
범위
29.8
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
59.7
U2 효율적인 성장
59.7
U3 수집과 빌드 완성
59.7
U4 무료 경로의 지속
47.2
U5 소액 결제의 체감 효용
73.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.0
평가 자세히 · 59.7
Reasonableness
평균
59.7
범위
23.5
모집단 표준편차
8.4
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
47.2
U5 소액 결제의 체감 효용
70.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.7
평가 자세히 · 48.0
Timeliness
평균
48.0
범위
37.7
모집단 표준편차
12.0
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
37.7
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
28.3
U5 소액 결제의 체감 효용
51.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
평가 자세히 · 80.9
Convenience
평균
80.9
범위
33.0
모집단 표준편차
12.6
U1 공정한 경쟁
70.7
U2 효율적인 성장
84.9
U3 수집과 빌드 완성
70.7
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
99.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.3
Event58.2
평가 자세히 · 58.2
Event
평균
58.2
범위
4.7
모집단 표준편차
1.8
U1 공정한 경쟁
58.9
U2 효율적인 성장
58.9
U3 수집과 빌드 완성
58.9
U4 무료 경로의 지속
54.2
U5 소액 결제의 체감 효용
58.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.9
평가 자세히 · 70.7
Comprehension
평균
70.7
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
70.7
U2 효율적인 성장
70.7
U3 수집과 빌드 완성
70.7
U4 무료 경로의 지속
70.7
U5 소액 결제의 체감 효용
70.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.7
평가 자세히 · 54.3
Involvement
평균
54.3
범위
14.1
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
42.5
U5 소액 결제의 체감 효용
56.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 49.5
Contribution
평균
49.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
49.5
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
49.5
U5 소액 결제의 체감 효용
49.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.5
Enjoyment67.2
평가 자세히 · 67.2
Enjoyment
평균
67.2
범위
10.2
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
63.1
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
평가 자세히 · 68.2
Excitement
평균
68.2
범위
13.1
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
79.1
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
평가 자세히 · 72.6
Amusement
평균
72.6
범위
26.3
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
79.1
U5 소액 결제의 체감 효용
92.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
평가 자세히 · 60.9
Flow
평균
60.9
범위
4.4
모집단 표준편차
1.6
U1 공정한 경쟁
61.6
U2 효율적인 성장
57.2
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
61.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.6
Satisfaction74.0
평가 자세히 · 74.0
Satisfaction
평균
74.0
범위
8.8
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
70.4
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
74.7
U4 무료 경로의 지속
74.7
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.4
평가 자세히 · 79.1
Achievement
평균
79.1
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
79.1
U2 효율적인 성장
79.1
U3 수집과 빌드 완성
79.1
U4 무료 경로의 지속
79.1
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1
평가 자세히 · 68.2
Completion
평균
68.2
범위
13.1
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
79.1
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
평가 자세히 · 74.8
Reward
평균
74.8
범위
26.3
모집단 표준편차
9.8
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
79.1
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
79.1
U5 소액 결제의 체감 효용
92.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
Real Benefit63.3
평가 자세히 · 63.3
Real Benefit
평균
63.3
범위
4.4
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
61.6
U2 효율적인 성장
61.6
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
63.0
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
평가 자세히 · 53.5
Emotional Relief
평균
53.5
범위
22.0
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
52.8
U2 효율적인 성장
52.8
U3 수집과 빌드 완성
52.8
U4 무료 경로의 지속
44.0
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.8
평가 자세히 · 70.4
Social Connection
평균
70.4
범위
13.1
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
79.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1
평가 자세히 · 66.0
Economic Progress
평균
66.0
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
Possession69.7
평가 자세히 · 69.7
Possession
평균
69.7
범위
21.9
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
87.9
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
평가 자세히 · 70.4
Collection
평균
70.4
범위
26.3
모집단 표준편차
9.8
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
92.3
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
평가 자세히 · 70.4
Customization
평균
70.4
범위
26.3
모집단 표준편차
9.8
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
92.3
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
평가 자세히 · 68.2
Accumulation
평균
68.2
범위
13.1
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
79.1
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
Competition Needs56.7
평가 자세히 · 56.7
Competition Needs
평균
56.7
범위
21.2
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
50.6
U3 수집과 빌드 완성
50.6
U4 무료 경로의 지속
50.6
U5 소액 결제의 체감 효용
50.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.8
평가 자세히 · 52.1
Dominance
평균
52.1
범위
28.5
모집단 표준편차
10.4
U1 공정한 경쟁
52.8
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
46.2
U4 무료 경로의 지속
46.2
U5 소액 결제의 체감 효용
46.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.7
평가 자세히 · 67.4
Aspiration
평균
67.4
범위
28.5
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
79.1
U2 효율적인 성장
59.4
U3 수집과 빌드 완성
59.4
U4 무료 경로의 지속
59.4
U5 소액 결제의 체감 효용
59.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.9
평가 자세히 · 50.6
Recognition
평균
50.6
범위
19.8
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
46.2
U4 무료 경로의 지속
46.2
U5 소액 결제의 체감 효용
46.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.8
Growth Needs74.0
평가 자세히 · 74.0
Growth Needs
평균
74.0
범위
13.2
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
70.4
U2 효율적인 성장
83.5
U3 수집과 빌드 완성
70.4
U4 무료 경로의 지속
74.7
U5 소액 결제의 체감 효용
74.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.3
평가 자세히 · 83.5
Progression
평균
83.5
범위
13.2
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
79.1
U2 효율적인 성장
92.3
U3 수집과 빌드 완성
79.1
U4 무료 경로의 지속
92.3
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1
평가 자세히 · 68.2
Mastery
평균
68.2
범위
13.1
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
79.1
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
평가 자세히 · 70.3
Development
평균
70.3
범위
13.2
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
79.1
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
65.9
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.9
Fairness50.1
평가 자세히 · 50.1
Fairness
평균
50.1
범위
9.5
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
55.0
U2 효율적인 성장
52.8
U3 수집과 빌드 완성
46.2
U4 무료 경로의 지속
45.5
U5 소액 결제의 체감 효용
46.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.0
평가 자세히 · 52.8
In-Game Balance
평균
52.8
범위
19.7
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
65.9
U2 효율적인 성장
65.9
U3 수집과 빌드 완성
46.2
U4 무료 경로의 지속
46.2
U5 소액 결제의 체감 효용
46.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.2
평가 자세히 · 48.4
Governance
평균
48.4
범위
6.6
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
52.8
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
46.2
U4 무료 경로의 지속
46.2
U5 소액 결제의 체감 효용
46.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.8
평가 자세히 · 49.1
Inclusivity
평균
49.1
범위
21.9
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
46.2
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
46.2
U4 무료 경로의 지속
44.0
U5 소액 결제의 체감 효용
46.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.9
Stability48.4
평가 자세히 · 48.4
Stability
평균
48.4
범위
4.4
모집단 표준편차
1.6
U1 공정한 경쟁
49.1
U2 효율적인 성장
44.7
U3 수집과 빌드 완성
49.1
U4 무료 경로의 지속
49.1
U5 소액 결제의 체감 효용
49.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.1
평가 자세히 · 35.2
Equilibrium
평균
35.2
범위
13.2
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
37.4
U2 효율적인 성장
24.2
U3 수집과 빌드 완성
37.4
U4 무료 경로의 지속
37.4
U5 소액 결제의 체감 효용
37.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
37.4
평가 자세히 · 50.6
Resilience
평균
50.6
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
50.6
U2 효율적인 성장
50.6
U3 수집과 빌드 완성
50.6
U4 무료 경로의 지속
50.6
U5 소액 결제의 체감 효용
50.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.6
평가 자세히 · 59.4
Sustainability
평균
59.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
59.4
U2 효율적인 성장
59.4
U3 수집과 빌드 완성
59.4
U4 무료 경로의 지속
59.4
U5 소액 결제의 체감 효용
59.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.4
Consistency68.9
평가 자세히 · 68.9
Consistency
평균
68.9
범위
8.8
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
68.9
U3 수집과 빌드 완성
73.3
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
평가 자세히 · 81.3
Cohesion
평균
81.3
범위
13.2
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
79.1
U2 효율적인 성장
79.1
U3 수집과 빌드 완성
92.3
U4 무료 경로의 지속
79.1
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1
평가 자세히 · 46.2
Continuity
평균
46.2
범위
13.2
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
48.4
U2 효율적인 성장
48.4
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
35.2
U5 소액 결제의 체감 효용
48.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.4
평가 자세히 · 79.1
Reliability
평균
79.1
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
79.1
U2 효율적인 성장
79.1
U3 수집과 빌드 완성
79.1
U4 무료 경로의 지속
79.1
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1