NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

그래픽 90.5·일관성 81.9, 획득·자원의 경계와 함께

총평균
68.9
Provider
69.1
Customer
68.6

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 90.5·Consistency 81.9·Character 78.5이 항목 평균 상위에 놓이고, Gacha 59.5이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 78.4에서 가장 높고 Operation 64.3에서 가장 낮다. Provider 69.1와 Customer 68.6의 차이는 0.5점으로, Provider가 높다.

시각·일관성의 강점과 획득·자원·참여의 유보 조건을 항목·요소·영역의 다른 범위에서 읽는다.

체감 가치 평가 · 2026-06-20

평가 기준일 2026-06-20 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 68.9 · Game Offering 69.1 · Player Value 68.6

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering69.115.05.270.364.268.761.576.573.7
Player Value68.610.94.170.663.269.063.174.071.6
Core78.410.94.279.373.181.472.383.280.9
System64.715.05.566.758.464.057.472.369.4
Operation64.319.36.564.861.160.654.773.970.7
Experience · Time67.216.85.268.758.569.263.175.368.2
Needs · Money67.712.54.670.263.170.459.870.272.2
Engagement · Passion71.010.23.973.067.967.466.476.674.5
Character · 78.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character78.513.75.177.770.484.173.784.180.9
Personality91.39.64.886.586.596.186.596.196.1
Harmony66.414.56.064.860.074.560.074.564.8
Friendliness77.716.96.381.764.881.774.581.781.7
Graphic · 90.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic90.512.53.989.784.989.788.197.492.9
Design95.213.54.196.186.596.196.1100.096.1
Quality86.514.44.886.581.786.581.796.186.5
Motion89.79.64.586.586.586.586.596.196.1
Mechanics · 66.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics66.215.25.470.564.070.555.268.168.9
Variety80.19.63.681.781.781.772.181.781.7
Balance51.221.67.357.652.857.636.050.452.8
Dynamism67.314.56.872.157.672.157.672.172.1
Growth Structure · 71.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure71.09.74.173.765.670.565.675.375.3
Progression82.54.81.881.781.781.781.781.786.5
Advancement63.314.55.967.357.657.657.672.167.3
Empowerment67.314.56.872.157.672.157.672.172.1
Economy · 61.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy61.122.58.060.856.057.649.672.170.5
Balance60.028.99.957.657.657.643.272.172.1
Insufficiency63.319.37.667.357.657.652.872.172.1
Supplement60.019.37.257.652.857.652.872.167.3
Content Structure · 62.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure62.016.05.465.753.664.056.869.662.4
Growth68.124.18.572.157.657.667.381.772.1
Competition58.826.59.172.150.467.345.660.057.6
Cooperation59.214.46.052.852.867.257.667.257.6
Gacha · 59.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha59.527.38.962.456.057.643.267.370.5
Price51.243.314.952.843.243.228.872.167.2
Probability59.228.99.167.257.657.643.257.672.1
Reward Management68.114.55.267.267.272.157.672.172.1
Store · 72.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store72.319.36.773.768.865.665.684.975.3
Reasonableness68.028.99.867.267.257.657.686.572.1
Timeliness74.514.55.481.767.272.172.181.772.1
Convenience74.519.37.272.172.167.267.286.581.7
Event · 61.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event61.114.55.158.458.458.455.269.766.4
Comprehension68.84.92.367.267.267.267.272.172.1
Involvement60.819.36.657.657.657.652.872.167.2
Contribution53.619.26.650.450.450.445.664.860.0
Enjoyment · 72.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment72.021.36.674.861.173.267.282.473.3
Excitement76.318.37.382.464.177.868.782.482.4
Amusement66.427.48.264.155.064.164.182.468.7
Flow73.318.36.577.864.177.868.782.468.7
Satisfaction · 64.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction64.910.74.068.758.065.661.168.767.2
Achievement80.94.62.282.477.882.477.882.482.4
Completion51.213.84.955.041.250.450.455.055.0
Reward62.613.75.768.755.064.155.068.764.1
Real Benefit · 64.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit64.618.35.862.556.568.761.074.864.1
Emotional Relief57.218.36.954.950.464.150.468.754.9
Social Connection55.722.97.754.941.264.154.964.154.9
Economic Progress80.913.85.177.877.877.877.891.682.4
Possession · 72.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession72.216.86.168.765.682.465.674.876.3
Collection71.718.37.868.764.182.464.168.782.4
Customization71.018.36.968.764.182.464.177.868.7
Accumulation74.013.75.568.768.782.468.777.877.8
Competition Needs · 61.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs61.016.05.568.756.463.352.659.565.6
Dominance59.913.84.968.757.257.254.957.264.1
Aspiration78.613.74.982.477.882.468.777.882.4
Recognition44.620.68.054.934.350.434.343.550.4
Growth Needs · 69.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs69.715.25.573.367.165.661.176.374.8
Progression71.018.36.968.768.764.164.182.477.8
Mastery77.813.74.682.477.877.868.777.882.4
Development60.318.37.268.754.954.950.468.764.1
Fairness · 63.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness63.39.13.564.164.159.558.067.167.1
In-Game Balance57.24.62.359.554.954.954.959.559.5
Governance76.313.75.777.877.868.768.782.482.4
Inclusivity56.59.13.454.959.554.950.459.559.5
Stability · 67.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability67.712.25.070.964.961.861.874.072.5
Equilibrium75.513.75.177.877.868.768.782.477.8
Resilience52.79.14.657.248.148.148.157.257.2
Sustainability74.813.76.377.868.768.768.782.482.4
Consistency · 81.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency81.913.84.383.974.880.979.488.584.0
Cohesion90.19.23.491.682.491.691.691.691.6
Continuity71.718.36.377.864.168.768.782.468.7
Reliability83.913.85.782.477.882.477.891.691.6

보존 가치

Graphic 90.5% · Consistency 81.9% · Character 78.5%

투입 경계

Gacha 59.5% · Economy 61.1% · Event 61.1%

다른 근거 범위

항목 판정과 각 요소의 직접 근거·상충·평가 수치를 구분한다.

시각·일관성의 강점과, 획득·자원의 경계를 함께 읽는다

세계의 시각 표현과 탐험·성장의 일관성은 강점이다. 획득 가격·확률, 자원 부족, 참여 귀결은 같은 계정 성장에서도 추가 투입의 경계를 남긴다.

18개 항목의 점수 지형

시각·일관성의 강점과, 획득·자원의 경계를 비교한다

같은 평균값의 항목을 선택하면 게임 설명과 세 요소로 이동한다.

Field 점수항목 평균 · 해당 게임 장면과 조건

전체 평가

18개 체감 항목에서, 탐험·획득·검증의 조건을 읽는다

항목의 장면을 먼저 읽고 세 요소를 펼쳐 값과 개별 근거 범위를 확인한다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 69.1
Game Offering
평균
69.1
범위
15.0
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
70.3
U2 효율적인 성장
64.2
U3 수집과 빌드 완성
68.7
U4 무료 경로의 지속
61.5
U5 소액 결제의 체감 효용
76.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.7
평가 자세히 · 68.6
Player Value
평균
68.6
범위
10.9
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
70.6
U2 효율적인 성장
63.2
U3 수집과 빌드 완성
69.0
U4 무료 경로의 지속
63.1
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.6
평가 자세히 · 78.4
Core
평균
78.4
범위
10.9
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
79.3
U2 효율적인 성장
73.1
U3 수집과 빌드 완성
81.4
U4 무료 경로의 지속
72.3
U5 소액 결제의 체감 효용
83.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.9
평가 자세히 · 64.7
System
평균
64.7
범위
15.0
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
58.4
U3 수집과 빌드 완성
64.0
U4 무료 경로의 지속
57.4
U5 소액 결제의 체감 효용
72.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.4
평가 자세히 · 64.3
Operation
평균
64.3
범위
19.3
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
64.8
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
60.6
U4 무료 경로의 지속
54.7
U5 소액 결제의 체감 효용
73.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.7
평가 자세히 · 67.2
Experience · Time
평균
67.2
범위
16.8
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
68.7
U2 효율적인 성장
58.5
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
63.1
U5 소액 결제의 체감 효용
75.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.2
평가 자세히 · 67.7
Needs · Money
평균
67.7
범위
12.5
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
70.2
U2 효율적인 성장
63.1
U3 수집과 빌드 완성
70.4
U4 무료 경로의 지속
59.8
U5 소액 결제의 체감 효용
70.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.2
평가 자세히 · 71.0
Engagement · Passion
평균
71.0
범위
10.2
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
73.0
U2 효율적인 성장
67.9
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
66.4
U5 소액 결제의 체감 효용
76.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.5
항목점수체감 설명
Core / 코어 제공 가치평균 78.4
Character / 캐릭터 78.5

78.5점 · 3위/18 — Character Event Wish·Supporting Cast의 개성·친밀성이 수집 목표로 연결(캐릭터 간 조화 체감은 경계)

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Personality / 캐릭터 91.3
    평가 자세히 · 91.3
    Personality
    평균
    91.3
    범위
    9.6
    모집단 표준편차
    4.8
    U1 공정한 경쟁
    86.5
    U2 효율적인 성장
    86.5
    U3 수집과 빌드 완성
    96.1
    U4 무료 경로의 지속
    86.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    96.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    96.1
  • Harmony / 캐릭터 66.4
    평가 자세히 · 66.4
    Harmony
    평균
    66.4
    범위
    14.5
    모집단 표준편차
    6.0
    U1 공정한 경쟁
    64.8
    U2 효율적인 성장
    60.0
    U3 수집과 빌드 완성
    74.5
    U4 무료 경로의 지속
    60.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    74.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.8
  • Friendliness / 캐릭터 77.7
    평가 자세히 · 77.7
    Friendliness
    평균
    77.7
    범위
    16.9
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    81.7
    U2 효율적인 성장
    64.8
    U3 수집과 빌드 완성
    81.7
    U4 무료 경로의 지속
    74.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    81.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    81.7
평가 자세히 · 78.5
Character
평균
78.5
범위
13.7
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
77.7
U2 효율적인 성장
70.4
U3 수집과 빌드 완성
84.1
U4 무료 경로의 지속
73.7
U5 소액 결제의 체감 효용
84.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.9
Graphic / 그래픽 90.5

90.5점 · 1위/18 — Open World Exploration·원소 표현의 디자인·품질·모션이 탐험·전투에 시간을 쓰게 함

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Design / 그래픽 95.2
    평가 자세히 · 95.2
    Design
    평균
    95.2
    범위
    13.5
    모집단 표준편차
    4.1
    U1 공정한 경쟁
    96.1
    U2 효율적인 성장
    86.5
    U3 수집과 빌드 완성
    96.1
    U4 무료 경로의 지속
    96.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    100.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    96.1
  • Quality / 그래픽 86.5
    평가 자세히 · 86.5
    Quality
    평균
    86.5
    범위
    14.4
    모집단 표준편차
    4.8
    U1 공정한 경쟁
    86.5
    U2 효율적인 성장
    81.7
    U3 수집과 빌드 완성
    86.5
    U4 무료 경로의 지속
    81.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    96.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.5
  • Motion / 그래픽 89.7
    평가 자세히 · 89.7
    Motion
    평균
    89.7
    범위
    9.6
    모집단 표준편차
    4.5
    U1 공정한 경쟁
    86.5
    U2 효율적인 성장
    86.5
    U3 수집과 빌드 완성
    86.5
    U4 무료 경로의 지속
    86.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    96.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    96.1
평가 자세히 · 90.5
Graphic
평균
90.5
범위
12.5
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
89.7
U2 효율적인 성장
84.9
U3 수집과 빌드 완성
89.7
U4 무료 경로의 지속
88.1
U5 소액 결제의 체감 효용
97.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
92.9
Mechanics / 메커닉 66.2

66.2점 · 10위/18 — 4-character party·7 elements 조합 다양성은 강하되 Spiral Abyss 편성·성장 결과 균형이 경계

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Variety / 메커닉 80.1
    평가 자세히 · 80.1
    Variety
    평균
    80.1
    범위
    9.6
    모집단 표준편차
    3.6
    U1 공정한 경쟁
    81.7
    U2 효율적인 성장
    81.7
    U3 수집과 빌드 완성
    81.7
    U4 무료 경로의 지속
    72.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    81.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    81.7
  • Balance(P) / 메커닉 51.2
    평가 자세히 · 51.2
    Balance
    평균
    51.2
    범위
    21.6
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    57.6
    U2 효율적인 성장
    52.8
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    36.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    50.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.8
  • Dynamism / 메커닉 67.3
    평가 자세히 · 67.3
    Dynamism
    평균
    67.3
    범위
    14.5
    모집단 표준편차
    6.8
    U1 공정한 경쟁
    72.1
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    72.1
    U4 무료 경로의 지속
    57.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.1
평가 자세히 · 66.2
Mechanics
평균
66.2
범위
15.2
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
70.5
U2 효율적인 성장
64.0
U3 수집과 빌드 완성
70.5
U4 무료 경로의 지속
55.2
U5 소액 결제의 체감 효용
68.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
System / 시스템 제공 가치평균 64.7
Growth (P) / 성장(제공) 71.0

71.0점 · 7위/18 — Character/Weapon/Artifact 성장 진행감은 강하되 전진·권한 체감은 경계

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Progression(P) / 성장(제공) 82.5
    평가 자세히 · 82.5
    Progression
    평균
    82.5
    범위
    4.8
    모집단 표준편차
    1.8
    U1 공정한 경쟁
    81.7
    U2 효율적인 성장
    81.7
    U3 수집과 빌드 완성
    81.7
    U4 무료 경로의 지속
    81.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    81.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.5
  • Advancement / 성장(제공) 63.3
    평가 자세히 · 63.3
    Advancement
    평균
    63.3
    범위
    14.5
    모집단 표준편차
    5.9
    U1 공정한 경쟁
    67.3
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    57.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    67.3
  • Empowerment / 성장(제공) 67.3
    평가 자세히 · 67.3
    Empowerment
    평균
    67.3
    범위
    14.5
    모집단 표준편차
    6.8
    U1 공정한 경쟁
    72.1
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    72.1
    U4 무료 경로의 지속
    57.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.1
평가 자세히 · 71.0
Growth Structure
평균
71.0
범위
9.7
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
73.7
U2 효율적인 성장
65.6
U3 수집과 빌드 완성
70.5
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
75.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.3
Economy / 경제 61.1

61.1점 · 15위/18 — Primogem·Original Resin·Mora·Fate 자원 순환은 중간, 균형·부족·보완 체감이 돈 투입 경계

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Balance(E) / 경제 60.0
    평가 자세히 · 60.0
    Balance
    평균
    60.0
    범위
    28.9
    모집단 표준편차
    9.9
    U1 공정한 경쟁
    57.6
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    43.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.1
  • Insufficiency / 경제 63.3
    평가 자세히 · 63.3
    Insufficiency
    평균
    63.3
    범위
    19.3
    모집단 표준편차
    7.6
    U1 공정한 경쟁
    67.3
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    52.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.1
  • Supplement / 경제 60.0
    평가 자세히 · 60.0
    Supplement
    평균
    60.0
    범위
    19.3
    모집단 표준편차
    7.2
    U1 공정한 경쟁
    57.6
    U2 효율적인 성장
    52.8
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    52.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    67.3
평가 자세히 · 61.1
Economy
평균
61.1
범위
22.5
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
60.8
U2 효율적인 성장
56.0
U3 수집과 빌드 완성
57.6
U4 무료 경로의 지속
49.6
U5 소액 결제의 체감 효용
72.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
Structure / 구조 62.0

62.0점 · 14위/18 — Domain·Boss 성장 기능은 수용, Spiral Abyss 경쟁·Co-Op Mode 협력 체감이 크게 갈림

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Growth(C) / 구조 68.1
    평가 자세히 · 68.1
    Growth
    평균
    68.1
    범위
    24.1
    모집단 표준편차
    8.5
    U1 공정한 경쟁
    72.1
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    67.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    81.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.1
  • Competition(C) / 구조 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Competition
    평균
    58.8
    범위
    26.5
    모집단 표준편차
    9.1
    U1 공정한 경쟁
    72.1
    U2 효율적인 성장
    50.4
    U3 수집과 빌드 완성
    67.3
    U4 무료 경로의 지속
    45.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.6
  • Cooperation(C) / 구조 59.2
    평가 자세히 · 59.2
    Cooperation
    평균
    59.2
    범위
    14.4
    모집단 표준편차
    6.0
    U1 공정한 경쟁
    52.8
    U2 효율적인 성장
    52.8
    U3 수집과 빌드 완성
    67.2
    U4 무료 경로의 지속
    57.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.6
평가 자세히 · 62.0
Content Structure
평균
62.0
범위
16.0
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
65.7
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
64.0
U4 무료 경로의 지속
56.8
U5 소액 결제의 체감 효용
69.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
Operation / 운영 제공 가치평균 64.3
Gacha / 가챠 59.5

59.5점 · 18위/18 — Character/Weapon Event Wish·Genesis Crystal 가격·확률·보상 관리가 돈 투입 경계

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Price / 가챠 51.2
    평가 자세히 · 51.2
    Price
    평균
    51.2
    범위
    43.3
    모집단 표준편차
    14.9
    U1 공정한 경쟁
    52.8
    U2 효율적인 성장
    43.2
    U3 수집과 빌드 완성
    43.2
    U4 무료 경로의 지속
    28.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    67.2
  • Probability / 가챠 59.2
    평가 자세히 · 59.2
    Probability
    평균
    59.2
    범위
    28.9
    모집단 표준편차
    9.1
    U1 공정한 경쟁
    67.2
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    43.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.1
  • Reward Management / 가챠 68.1
    평가 자세히 · 68.1
    Reward Management
    평균
    68.1
    범위
    14.5
    모집단 표준편차
    5.2
    U1 공정한 경쟁
    67.2
    U2 효율적인 성장
    67.2
    U3 수집과 빌드 완성
    72.1
    U4 무료 경로의 지속
    57.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.1
평가 자세히 · 59.5
Gacha
평균
59.5
범위
27.3
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
62.4
U2 효율적인 성장
56.0
U3 수집과 빌드 완성
57.6
U4 무료 경로의 지속
43.2
U5 소액 결제의 체감 효용
67.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
Store / 상점 72.3

72.3점 · 4위/18 — Welkin Moon·Battle Pass·Top-Up의 시의성·편의성은 강점, 합리성 분산이 경계

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Reasonableness / 상점 68.0
    평가 자세히 · 68.0
    Reasonableness
    평균
    68.0
    범위
    28.9
    모집단 표준편차
    9.8
    U1 공정한 경쟁
    67.2
    U2 효율적인 성장
    67.2
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    57.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.1
  • Timeliness / 상점 74.5
    평가 자세히 · 74.5
    Timeliness
    평균
    74.5
    범위
    14.5
    모집단 표준편차
    5.4
    U1 공정한 경쟁
    81.7
    U2 효율적인 성장
    67.2
    U3 수집과 빌드 완성
    72.1
    U4 무료 경로의 지속
    72.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    81.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.1
  • Convenience / 상점 74.5
    평가 자세히 · 74.5
    Convenience
    평균
    74.5
    범위
    19.3
    모집단 표준편차
    7.2
    U1 공정한 경쟁
    72.1
    U2 효율적인 성장
    72.1
    U3 수집과 빌드 완성
    67.2
    U4 무료 경로의 지속
    67.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    81.7
평가 자세히 · 72.3
Store
평균
72.3
범위
19.3
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
73.7
U2 효율적인 성장
68.8
U3 수집과 빌드 완성
65.6
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
84.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.3
Event / 이벤트 61.1

61.1점 · 16위/18 — Daily Commission·Flagship Event 규칙 이해는 되나 참여·기여 귀결 체감이 약함

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Comprehension / 이벤트 68.8
    평가 자세히 · 68.8
    Comprehension
    평균
    68.8
    범위
    4.9
    모집단 표준편차
    2.3
    U1 공정한 경쟁
    67.2
    U2 효율적인 성장
    67.2
    U3 수집과 빌드 완성
    67.2
    U4 무료 경로의 지속
    67.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.1
  • Involvement / 이벤트 60.8
    평가 자세히 · 60.8
    Involvement
    평균
    60.8
    범위
    19.3
    모집단 표준편차
    6.6
    U1 공정한 경쟁
    57.6
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    52.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    67.2
  • Contribution / 이벤트 53.6
    평가 자세히 · 53.6
    Contribution
    평균
    53.6
    범위
    19.2
    모집단 표준편차
    6.6
    U1 공정한 경쟁
    50.4
    U2 효율적인 성장
    50.4
    U3 수집과 빌드 완성
    50.4
    U4 무료 경로의 지속
    45.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.0
평가 자세히 · 61.1
Event
평균
61.1
범위
14.5
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
58.4
U2 효율적인 성장
58.4
U3 수집과 빌드 완성
58.4
U4 무료 경로의 지속
55.2
U5 소액 결제의 체감 효용
69.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.4
Experience / 경험(시간) 체감 가치평균 67.2
Enjoyment / 재미 72.0

72.0점 · 6위/18 — Open World Exploration·원소 전투·Genius Invokation TCG의 흥분·재미·몰입이 시간 투입으로 이어짐

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Excitement / 재미 76.3
    평가 자세히 · 76.3
    Excitement
    평균
    76.3
    범위
    18.3
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    82.4
    U2 효율적인 성장
    64.1
    U3 수집과 빌드 완성
    77.8
    U4 무료 경로의 지속
    68.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    82.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    82.4
  • Amusement / 재미 66.4
    평가 자세히 · 66.4
    Amusement
    평균
    66.4
    범위
    27.4
    모집단 표준편차
    8.2
    U1 공정한 경쟁
    64.1
    U2 효율적인 성장
    55.0
    U3 수집과 빌드 완성
    64.1
    U4 무료 경로의 지속
    64.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    82.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.7
  • Flow / 재미 73.3
    평가 자세히 · 73.3
    Flow
    평균
    73.3
    범위
    18.3
    모집단 표준편차
    6.5
    U1 공정한 경쟁
    77.8
    U2 효율적인 성장
    64.1
    U3 수집과 빌드 완성
    77.8
    U4 무료 경로의 지속
    68.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    82.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.7
평가 자세히 · 72.0
Enjoyment
평균
72.0
범위
21.3
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
74.8
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
73.2
U4 무료 경로의 지속
67.2
U5 소액 결제의 체감 효용
82.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.3
Satisfaction / 만족 64.9

64.9점 · 11위/18 — Domain·Boss·Spiral Abyss·Stygian의 성취는 강하나 완료감·보상 만족이 경계

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Achievement / 만족 80.9
    평가 자세히 · 80.9
    Achievement
    평균
    80.9
    범위
    4.6
    모집단 표준편차
    2.2
    U1 공정한 경쟁
    82.4
    U2 효율적인 성장
    77.8
    U3 수집과 빌드 완성
    82.4
    U4 무료 경로의 지속
    77.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    82.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    82.4
  • Completion / 만족 51.2
    평가 자세히 · 51.2
    Completion
    평균
    51.2
    범위
    13.8
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    55.0
    U2 효율적인 성장
    41.2
    U3 수집과 빌드 완성
    50.4
    U4 무료 경로의 지속
    50.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    55.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    55.0
  • Reward / 만족 62.6
    평가 자세히 · 62.6
    Reward
    평균
    62.6
    범위
    13.7
    모집단 표준편차
    5.7
    U1 공정한 경쟁
    68.7
    U2 효율적인 성장
    55.0
    U3 수집과 빌드 완성
    64.1
    U4 무료 경로의 지속
    55.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.1
평가 자세히 · 64.9
Satisfaction
평균
64.9
범위
10.7
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
68.7
U2 효율적인 성장
58.0
U3 수집과 빌드 완성
65.6
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
68.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.2
Real Benefit / 실익 64.6

64.6점 · 12위/18 — Original Resin·Paimon's Bargains 경제적 진척은 강하되 정서 완화·사회 연결이 얕게 남음

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Emotional Relief / 실익 57.2
    평가 자세히 · 57.2
    Emotional Relief
    평균
    57.2
    범위
    18.3
    모집단 표준편차
    6.9
    U1 공정한 경쟁
    54.9
    U2 효율적인 성장
    50.4
    U3 수집과 빌드 완성
    64.1
    U4 무료 경로의 지속
    50.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    54.9
  • Social Connection / 실익 55.7
    평가 자세히 · 55.7
    Social Connection
    평균
    55.7
    범위
    22.9
    모집단 표준편차
    7.7
    U1 공정한 경쟁
    54.9
    U2 효율적인 성장
    41.2
    U3 수집과 빌드 완성
    64.1
    U4 무료 경로의 지속
    54.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    54.9
  • Economic Progress / 실익 80.9
    평가 자세히 · 80.9
    Economic Progress
    평균
    80.9
    범위
    13.8
    모집단 표준편차
    5.1
    U1 공정한 경쟁
    77.8
    U2 효율적인 성장
    77.8
    U3 수집과 빌드 완성
    77.8
    U4 무료 경로의 지속
    77.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    91.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    82.4
평가 자세히 · 64.6
Real Benefit
평균
64.6
범위
18.3
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
56.5
U3 수집과 빌드 완성
68.7
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
74.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.1
Needs / 니즈(돈) 체감 가치평균 67.7
Possession / 소유 72.2

72.2점 · 5위/18 — Character/Weapon Event Wish·Artifact·Character Outfit Shop 수집·꾸미기·누적이 소유 가치를 만듦

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Collection / 소유 71.7
    평가 자세히 · 71.7
    Collection
    평균
    71.7
    범위
    18.3
    모집단 표준편차
    7.8
    U1 공정한 경쟁
    68.7
    U2 효율적인 성장
    64.1
    U3 수집과 빌드 완성
    82.4
    U4 무료 경로의 지속
    64.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    82.4
  • Customization / 소유 71.0
    평가 자세히 · 71.0
    Customization
    평균
    71.0
    범위
    18.3
    모집단 표준편차
    6.9
    U1 공정한 경쟁
    68.7
    U2 효율적인 성장
    64.1
    U3 수집과 빌드 완성
    82.4
    U4 무료 경로의 지속
    64.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.7
  • Accumulation / 소유 74.0
    평가 자세히 · 74.0
    Accumulation
    평균
    74.0
    범위
    13.7
    모집단 표준편차
    5.5
    U1 공정한 경쟁
    68.7
    U2 효율적인 성장
    68.7
    U3 수집과 빌드 완성
    82.4
    U4 무료 경로의 지속
    68.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.8
평가 자세히 · 72.2
Possession
평균
72.2
범위
16.8
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
68.7
U2 효율적인 성장
65.6
U3 수집과 빌드 완성
82.4
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
74.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.3
Competition / 경쟁(니즈) 61.0

61.0점 · 17위/18 — Spiral Abyss·Stygian·Imaginarium Theater 열망은 강하되 우위 중간·인정 낮음

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Dominance / 경쟁 59.9
    평가 자세히 · 59.9
    Dominance
    평균
    59.9
    범위
    13.8
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    68.7
    U2 효율적인 성장
    57.2
    U3 수집과 빌드 완성
    57.2
    U4 무료 경로의 지속
    54.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.1
  • Aspiration / 경쟁 78.6
    평가 자세히 · 78.6
    Aspiration
    평균
    78.6
    범위
    13.7
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    82.4
    U2 효율적인 성장
    77.8
    U3 수집과 빌드 완성
    82.4
    U4 무료 경로의 지속
    68.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    82.4
  • Recognition / 경쟁 44.6
    평가 자세히 · 44.6
    Recognition
    평균
    44.6
    범위
    20.6
    모집단 표준편차
    8.0
    U1 공정한 경쟁
    54.9
    U2 효율적인 성장
    34.3
    U3 수집과 빌드 완성
    50.4
    U4 무료 경로의 지속
    34.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    43.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.4
평가 자세히 · 61.0
Competition Needs
평균
61.0
범위
16.0
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
68.7
U2 효율적인 성장
56.4
U3 수집과 빌드 완성
63.3
U4 무료 경로의 지속
52.6
U5 소액 결제의 체감 효용
59.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.6
Growth (N) / 성장(니즈) 69.7

69.7점 · 8위/18 — 진행·숙련의 성장 욕구는 강하되 발전 체감이 경계

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Progression / 성장(니즈) 71.0
    평가 자세히 · 71.0
    Progression
    평균
    71.0
    범위
    18.3
    모집단 표준편차
    6.9
    U1 공정한 경쟁
    68.7
    U2 효율적인 성장
    68.7
    U3 수집과 빌드 완성
    64.1
    U4 무료 경로의 지속
    64.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    82.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.8
  • Mastery / 성장(니즈) 77.8
    평가 자세히 · 77.8
    Mastery
    평균
    77.8
    범위
    13.7
    모집단 표준편차
    4.6
    U1 공정한 경쟁
    82.4
    U2 효율적인 성장
    77.8
    U3 수집과 빌드 완성
    77.8
    U4 무료 경로의 지속
    68.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    82.4
  • Development / 성장(니즈) 60.3
    평가 자세히 · 60.3
    Development
    평균
    60.3
    범위
    18.3
    모집단 표준편차
    7.2
    U1 공정한 경쟁
    68.7
    U2 효율적인 성장
    54.9
    U3 수집과 빌드 완성
    54.9
    U4 무료 경로의 지속
    50.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.1
평가 자세히 · 69.7
Growth Needs
평균
69.7
범위
15.2
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
73.3
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
65.6
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
76.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.8
Engagement / 관여(열정) 체감 가치평균 71.0
Fairness / 공정성 63.3

63.3점 · 13위/18 — 4-character party·7 elements 운영 규칙 신뢰는 되나 게임 내 균형·포용성이 중간

세 요소의 값과 뜻 보기
  • In-Game Balance / 공정성 57.2
    평가 자세히 · 57.2
    In-Game Balance
    평균
    57.2
    범위
    4.6
    모집단 표준편차
    2.3
    U1 공정한 경쟁
    59.5
    U2 효율적인 성장
    54.9
    U3 수집과 빌드 완성
    54.9
    U4 무료 경로의 지속
    54.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.5
  • Governance / 공정성 76.3
    평가 자세히 · 76.3
    Governance
    평균
    76.3
    범위
    13.7
    모집단 표준편차
    5.7
    U1 공정한 경쟁
    77.8
    U2 효율적인 성장
    77.8
    U3 수집과 빌드 완성
    68.7
    U4 무료 경로의 지속
    68.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    82.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    82.4
  • Inclusivity / 공정성 56.5
    평가 자세히 · 56.5
    Inclusivity
    평균
    56.5
    범위
    9.1
    모집단 표준편차
    3.4
    U1 공정한 경쟁
    54.9
    U2 효율적인 성장
    59.5
    U3 수집과 빌드 완성
    54.9
    U4 무료 경로의 지속
    50.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.5
평가 자세히 · 63.3
Fairness
평균
63.3
범위
9.1
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
64.1
U2 효율적인 성장
64.1
U3 수집과 빌드 완성
59.5
U4 무료 경로의 지속
58.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.1
Stability / 안정성 67.7

67.7점 · 9위/18 — Daily Commission·Flagship Event·Original Resin 반복 리듬 균형·지속성은 수용, 복원력이 경계

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Equilibrium / 안정성 75.5
    평가 자세히 · 75.5
    Equilibrium
    평균
    75.5
    범위
    13.7
    모집단 표준편차
    5.1
    U1 공정한 경쟁
    77.8
    U2 효율적인 성장
    77.8
    U3 수집과 빌드 완성
    68.7
    U4 무료 경로의 지속
    68.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    82.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.8
  • Resilience / 안정성 52.7
    평가 자세히 · 52.7
    Resilience
    평균
    52.7
    범위
    9.1
    모집단 표준편차
    4.6
    U1 공정한 경쟁
    57.2
    U2 효율적인 성장
    48.1
    U3 수집과 빌드 완성
    48.1
    U4 무료 경로의 지속
    48.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.2
  • Sustainability / 안정성 74.8
    평가 자세히 · 74.8
    Sustainability
    평균
    74.8
    범위
    13.7
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    77.8
    U2 효율적인 성장
    68.7
    U3 수집과 빌드 완성
    68.7
    U4 무료 경로의 지속
    68.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    82.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    82.4
평가 자세히 · 67.7
Stability
평균
67.7
범위
12.2
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
70.9
U2 효율적인 성장
64.9
U3 수집과 빌드 완성
61.8
U4 무료 경로의 지속
61.8
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.5
Consistency / 일관성 81.9

81.9점 · 2위/18 — Exploration·Artifact·Abyss·Stygian이 같은 세계·전투·성장 문법으로 이어짐

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Cohesion / 일관성 90.1
    평가 자세히 · 90.1
    Cohesion
    평균
    90.1
    범위
    9.2
    모집단 표준편차
    3.4
    U1 공정한 경쟁
    91.6
    U2 효율적인 성장
    82.4
    U3 수집과 빌드 완성
    91.6
    U4 무료 경로의 지속
    91.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    91.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    91.6
  • Continuity / 일관성 71.7
    평가 자세히 · 71.7
    Continuity
    평균
    71.7
    범위
    18.3
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    77.8
    U2 효율적인 성장
    64.1
    U3 수집과 빌드 완성
    68.7
    U4 무료 경로의 지속
    68.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    82.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.7
  • Reliability / 일관성 83.9
    평가 자세히 · 83.9
    Reliability
    평균
    83.9
    범위
    13.8
    모집단 표준편차
    5.7
    U1 공정한 경쟁
    82.4
    U2 효율적인 성장
    77.8
    U3 수집과 빌드 완성
    82.4
    U4 무료 경로의 지속
    77.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    91.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    91.6
평가 자세히 · 81.9
Consistency
평균
81.9
범위
13.8
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
83.9
U2 효율적인 성장
74.8
U3 수집과 빌드 완성
80.9
U4 무료 경로의 지속
79.4
U5 소액 결제의 체감 효용
88.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.0

제공 가치와 체감, 시간·돈·열정의 조건

게임의 규칙·시스템·운영과 플레이어가 받아들이는 재미·만족·소유 가치는 구분한다. 신뢰는 다음 플레이·지출·애착을 강화하거나 유보하는 조건이다.

NOVASMC · Genshin Impact · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.