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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

교정·자격·Resin·귀속·Wish·복귀의 상태를 읽는다

교정·자격·Resin·실패·Wish·복귀마다 상태를 표시하고 원래 경로로 돌아가는 방식을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20설계 방향게임 안에서

교정·자격·Resin·실패·Wish·복귀에, 다음 선택을 읽히게 한다

기존 Artifact·준비·Resin·검증·Wish·이벤트 상태를 해당 행동의 직전에 읽히게 하는 제안이다. 상태를 표시하고 원래 경로를 선택하게 하며 확률·보상·규칙을 자동으로 바꾸지 않는다.

실행 조건

현재 여섯 개입은 설계 권고이며 실제 실행은 보류 상태다. 고객별 기준선·임계값과 책임·되돌림·수동 실행 승인 조건을 확인해야 한다. 검증은 효과 증명이 아니다.

성유물 교정 진척 · 보수형 · 고정

Visible Correction Progress

불리한 Artifact 결과를 제한된 교정 진척과 눈에 보이는 다음 행동으로 연결한다. 장착→팀→모드별 기록을 읽기 전용 계보로 남긴다. 최종 옵션을 보장하지 않는다.

새 재화·최종 옵션 보장·중복 환급을 만들지 않고 확률·드롭·Resin·모드 구분을 유지한다.

확인·재검토 · 확인좌표: Artifact result→correction→equip/team→mode record 연결. 가설범위: 교정 사용과 사용 가능한 빌드·편성·기록이 함께 움직이는지 관찰. 재판정조건: 교정 사용은 늘지만 사용 가능 기록이 움직이지 않거나 인플레·homogenization·free-path 악화가 나타나면 재판정.

되돌림 · R1→R3/R4 / 표시 설정 원복, 필요하면 전체 중단·재확인

세 티어의 개입 범위 비교

안전

Conversion Clarity Layer · 코어 강화·교정 규칙은 그대로 두고 교정 진척·다음 행동만 얇은 레이어로 얹는다. 장애 시 레이어만 제거(코어 롤백 없음).

보수 · (권고·고정)

Visible Correction Progress · 불리한 결과를 제한된 교정 진척 상태와 눈에 보이는 다음 행동으로 연결하고, equip→team→distinct-mode 기록 계보를 읽기 전용로 고정한다. 최종 옵션 보장 없음.

공격

Bounded Recovery Ledger · 교정 결과를 제한 회복 원장으로 직접 개입해 되읽는다(신규 재화·보장 stat·중복 환급 없음). 상방 게이트 — 보류.

검증 준비·자격 분리 · 보수형 · 권고

Eligibility Partition Ledger

공유 준비도, 모드별 자격, Supporting Cast, 배분을 분리한다. 상태·이유·다음 경로를 원래 규칙 정보와 연결해 무엇이 준비됐고 왜 입장 가능한지를 읽히게 한다.

보편 로스터 강제·역할 삭제·모드 평탄화·공개 숙련 점수·필수 확장·구매 유도 없이 준비와 자격을 구분한다.

확인·재검토 · 확인좌표: roster→eligibility/failure→upgrade/Supporting Cast→entry/result. 가설범위: 이유 이해·대안 경로·진입/재시도 주권이 오르는지. 재판정조건: 공정성 불만·mode 정체성 손상·규칙 불일치가 나타나면 재판정.

되돌림 · R1→R3 / 해당 표면만 중단하거나 원래 경로로 복귀

세 티어의 개입 범위 비교

안전

Unified Readiness Hub · 규칙 불변, 준비·자격 상태만 하나의 허브로 얇게 노출(마이크로 레이어). recovery 범위 제한.

보수 · (권고)

Eligibility Partition Ledger · shared readiness·mode eligibility·Supporting Cast·allocation을 독립 단위로 분리하고 status·reason·route를 원래 규칙 정보로 고정한다. mode 조건·role identity 유지.

공격

Role Capacity Allocation · 역할 용량을 직접 배분해 자격을 재구성한다(공정성·운영 리스크↑). 상방 — 보류.

Resin 상태 선행 표시 · 안전형 · 권고

Resin State Preload

Original Resin 잔액·회복·상한 도달 시간·사용 목적지·지난 결과를 행동 전에 표시한다. 알림은 정보로만 흡수하며 공급·주기·시간 처리 순서를 바꾸지 않는다.

저장 Resin·놓친 세션의 회복·공급·보상·유료 우선권을 바꾸거나 긴급성을 만들지 않는다.

확인·재검토 · 확인좌표: Resin balance/cap→spend/wait→progress→exit/return. 가설범위: 상태 이해와 경로 마찰 개선이 함께 오는지. 재판정조건: urgency·alert 피로·supply/cadence drift가 나타나면 재판정.

되돌림 · R1→R3 / 해당 표면만 중단하거나 원래 경로로 복귀

세 티어의 개입 범위 비교

안전 · (권고·최종)

Resin State Preload · balance·recovery·time-to-cap·spend destination·last-result를 행동 전에 표시하고, alert는 정보 queue로만 흡수한다. cadence·supply·시간 처리 순서 불변.

보수

Resin Cadence Buffer Ledger · 리듬 연속성을 원장으로 완충. 코어·경제 표면과 중첩되어 현 공존에서 채택하지 않음(정합 재검토 시 후보).

공격

Bounded Resin Recovery Band · 놓친 세션 회복을 제한 밴드로 제공(공급·hidden tuning 리스크). 상방 — 보류.

검증 실패의 동기 분리 · 보수형 · 권고

Validation Motive Separation Ledger

Abyss·Theater·Stygian 실패의 실행·준비·규칙·대안·미해결 귀속을 나눠 읽는다. 구매 상태는 읽기 전용 비인과 정보로 분리하고 보유 자산·무료 대안·보류를 추가 획득보다 먼저 동등하게 보여 준다.

유료 필요를 정답으로 표시하지 않는다. 결과·보상 변경, 랭킹·오퍼 트리거·개인화 없이 숙련과 자발적 선택을 유지한다.

확인·재검토 · 확인좌표: validation failure→motive/alternative→hold/purchase→asset/record. 가설범위: 귀속·대안·hold 주권이 오르는지. 재판정조건: 오분류·paid-necessity 해석·agency 손실이 나타나면 재판정. 인과 사슬 일부는 아직 확정되지 않았으므로 검증 게이트에서 확정한다.

되돌림 · R1→R3/R4 / 표시 설정 원복, 필요하면 전체 중단·재확인

세 티어의 개입 범위 비교

안전

Validation Result Preview Stack · 결과를 읽기 전용로 미리 보이되 대안 성공을 보장하지 않는다. 최소 개입.

보수 · (권고)

Validation Motive Separation Ledger · execution·readiness·rule·alternative·미해결 귀속을 범주 축으로 나누고, purchase status를 읽기 전용 비인과면에 격리한다. owned·free alternative·hold가 optional acquisition보다 먼저 동등하게 보인다.

공격

Bounded Validation Value Mediator · 실패 가치에 직접 개입해 매개한다(agency·프라이버시 리스크). 예외 상방 — 보류.

Wish 결정의 계보 · 보수형 · 권고

Wish Decision Provenance Ledger

Character/Weapon Event Wish·Standard·Chronicled의 목표·보장·경로·환급과 출처·버전을 행동 상세의 읽기 전용 묶음으로 잇는다. 참여와 보류를 동등하게 지원한다.

가격·확률·목표·보장·환급 계산은 그대로다. 예측·추천·타기팅으로 참여를 압박하지 않는다.

확인·재검토 · 확인좌표: Wish state→pull/hold→result→refund/exchange. 가설범위: 상태 이해와 informed pull/hold 판단이 오르는지. 재판정조건: 불일치·압박·hold 억제·refund 혼선이 나타나면 재판정.

되돌림 · R1→R3 / 해당 표면만 중단하거나 원래 경로로 복귀

세 티어의 개입 범위 비교

안전

Pre Action Rule Preview · 행동 전 규칙만 최소 읽기 전용로 표시(post-result 연속성 제한).

보수 · (권고)

Wish Decision Provenance Ledger · target·guarantee·path·refund와 source·version을 한 읽기 전용 decision packet으로 고정해 informed pull/hold를 지원한다. pull/hold parity 유지, 가격·확률·보장·환급 계산 불변.

공격

Duplicate Recovery Value Map · 중복 결과를 기존 가치로 매핑해 되읽는다(손실 부각 리스크). 가드 상방 — 보류.

자발적 재진입 맥락 · 보수형 · 권고

Voluntary Re-entry Context Hub

Flagship·Version·Login·Web Event의 첫 복귀 또는 사용자가 열 때 지난 맥락·수령·놓침·건너뜀과 회복 가능 또는 회복 없음 상태를 한 번 보여 준다. 수령·복귀·건너뜀·닫기를 동등하게 둔다.

새 과제·보상·소셜 알림·기본 복귀·반복 노출·손실 강조 없이 자발적 리듬과 무의무 조건을 지킨다.

확인·재검토 · 확인좌표: event exposure→claim/miss→exit→return. 가설범위: 자발적 claim/return/skip과 재진입 마찰 개선이 오는지. 재판정조건: task 부담·반복 prompt·obligation이 나타나면 재판정.

되돌림 · R1→R3/R4 / 표시 설정 원복, 필요하면 전체 중단·재확인

세 티어의 개입 범위 비교

안전

Low Value Claim Fast Path · 완료된 수령의 마찰만 줄인다(회복 범위 제한). 최소 개입.

보수 · (권고)

Voluntary Re-entry Context Hub · 첫 복귀/사용자가 열 때 카드에 last context·claim/miss/skip·recovery 또는 NO_RECOVERY를 한 번 표시하고, claim/return/skip/close를 동등하게 둔다. 새 과제·손실 강조·반복 노출 없음.

공격

Missed Cycle Recovery Ledger · 놓친 주기의 실제 회복을 원장으로 제공한다(인플레·miss gaming 리스크). 가드 상방 — 보류.