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04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · In the Game

빌드 성립 뒤 깊이·폭, 기원과 복귀는 다른 경로

깊이·폭 준비, Resin 리듬, 기원 문법, 실패 해석, 복귀의 독립된 확인 조건을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20병목 확정게임 안에서

깊이·폭 준비와 Resin은 일부를 공유하고, Wish·복귀는 독립해서 남는다

깊이·폭 준비, Resin 리듬, 실패 해석은 성유물 전환의 일부를 공유해도 남는다. Wish의 획득 규칙과 중단 뒤 복귀는 독립된 조건이다. 각 경로의 행동·다음 상태·보호와 확인 기간을 함께 읽는다.

성유물 성장 투자–성과 전환

핵심 · 성유물 결과·교정 가시성, 빌드 저장, 검증 기록 전환이 하나의 예측 가능한 연속 경로로 해석되어야 한다

숙련·차별화된 빌드·경제·희소성 안정성·성유물 교정 경로 가시성·비동기 검증은 보호되어야 한다

회복되어야 할 상태 · 성유물·교정 행동 이후 무엇이 바뀌었는지와 다음 검증 시도가 값어치 있는지 유저가 식별할 수 있는 상태

확인할 행동 · 성유물 결과·분산 이후 유저가 교정·재배분 경로를 찾아 빌드 저장·검증 시도로 전환하는가

확인 기간 · 2개 빌드 순환 / 성유물 도메인 순환 / 검증 창 / 전체 + 여섯 가치계약 split · 계정 연차 · 목표 슬롯

깊이–폭 검증 준비용량 경쟁

부분 공유 · 빌드 성립 뒤 자격 편성은 남는다 · 성유물 정규화 뒤에도 남는 깊이–폭 준비 배분이 로스터·역할 다양성을 훼손하지 않고 자격 편성으로 읽혀야 한다

역할·캐릭터·모드 정체성과 공정한 검증은 보호되어야 한다

회복되어야 할 상태 · 달성 가능한 깊이·폭 준비도가 강제된 보편 로스터 없이 자격 편성으로 식별되는 상태

확인할 행동 · 공유 빌드·로스터 용량이 깊이–폭 준비 경쟁을 만들고 자격 편성 배분이 지연을 예측하는가

확인 기간 · 3개 로스터 순환 / 검증 로테이션 / 여섯 가치계약 · 계정 연차 · 준비도 폭

Original Resin 리듬과 진척 결과 신뢰

부분 공유 · 전환 이해 뒤 회복 리듬은 남는다 · Original Resin 리듬·진척 타이밍이 진척 신뢰를 지지하고 회복 리듬이 강제 과업이 되지 않아야 한다

경제·희소성·싱크 안정성과 무료 경로는 보호되어야 한다

회복되어야 할 상태 · 회복·소모 리듬이 진척과 결과 신뢰를 예측하되 경제 부작용 없이 읽히는 상태

확인할 행동 · Original Resin 회복·소모 리듬이 진척 시점과 결과 신뢰를 흔드는가

확인 기간 · 8주 순환 패널 / 여섯 가치계약 · 계정 연차

기원 목표·보장·이월·환급 문법

독립 · 획득 선택의 규칙 신뢰 · 목표·보장·이월·환불 문법 이해가 획득 신뢰를 지지하고 은폐·손실 조작이 없어야 한다

정보 기반 선택과 이월·환불 신뢰는 보호되어야 한다

회복되어야 할 상태 · 목표·보장·이월·환불 이해가 기원 행동·신뢰를 예측하는 상태

확인할 행동 · 목표·보장·이월·환불 이해가 기원 행동과 획득 신뢰를 좌우하는가

확인 기간 · 2개 배너 이해/행동 / 지출 경로·페르소나 · 2개 배너

검증 실패의 신규·유료 자산 필요 해석

부분 공유 · 전환 뒤에도 실패의 동기 해석은 남는다 · 준비도·숙련이 신규·유료 필요와 분리되어 검증 실패가 유료 답으로 오독되지 않아야 한다

자발적 욕구와 숙련 주도성은 보호되어야 한다

회복되어야 할 상태 · 통제 후에도 유료 필요 해석이 남는지 식별되고 자발적 욕구와 분리되는 상태

확인할 행동 · 검증 실패가 숙련·준비 부족이 아니라 신규·유료 자산 필요로 해석되는가

확인 기간 · 3개 검증 순환 동기 패널 / 지출 경로·페르소나 · 검증 실패 코호트

반복 주기 중단 뒤 재진입 회복력

독립 · 중단 뒤 자발적 복귀 · 반복 주기 중단 이후 재진입이 자발적 리듬을 지지하고 마감·의무를 더하지 않아야 한다

자발적 리듬·연속성·무의무 원칙은 보호되어야 한다

회복되어야 할 상태 · 중단 이후 재진입이 강제된 마감 없이 자발적 리듬으로 회복되는 상태

확인할 행동 · 반복 주기·이벤트를 놓친 뒤 재진입이 약해지는가 완충되는가

확인 기간 · 8주 중단 코호트 / 여섯 가치계약 + 복귀자·지출 계층

경제·획득·갱신의 다섯 보호 조건

경제·희소성 안정성

Original Resin / Condensed Resin / Mora / Genesis Crystal→Primogem→Fate 다층 통화 / 환급 통화의 경제 인플레이션 / 싱크 손상 / 보장 유료 파워를 경계로 남긴다.

기원 정보 기반 획득 선택

Character/Weapon Event Wish / pity·guarantee / Fate Point / Epitomized Path / Capturing Radiance / rerun의 은폐된 목표·보장·이월·환불 문법 / 손실 조작 / 획득 신뢰를 경계로 남긴다.

자발적 욕구 vs 유료 필요

검증 실패 → 신규·유료 자산 해석 / Top-Up / 유료 파워 경로의 유료 필요를 검증 답으로 강제 / 숙련 삭제 / 획득 신뢰를 경계로 남긴다.

지속 유료 효용·갱신 자율성

Welkin / Blessing of the Welkin Moon / Battle Pass / Gnostic Hymn / Gift of Splendor / renewal의 유료 효용·갱신 검증 없는 주장 / 갱신 강제를 경계로 남긴다.

증거 무결성·충돌 경계

trace integrity / 소액 경제 원장 / conflict readmission의 미해소 충돌을 증거로 인정 / 원장 무결성 침해를 경계로 남긴다.