첫 원소 전투에서, 모드별 기록과 다음 목표로 옮겨 간다
다섯 시간 구간은 규칙 학습, 첫 투자, 루틴, 경제 선택, 장기 검증으로 관측의 초점이 옮겨 가는 순서다. 실제 사용자 로그·인터뷰의 모집단 성과가 아닌 초기 100시간 연구 보강 관측이다.
0–1시간 · 첫 원소 전투와 탐험 보상
4인 파티·7원소·Elemental Skill/Burst와 Archon·Story·World Quest가 첫 전투와 보상을 연결한다. 이 구간에는 뚜렷한 막힘이 등기되지 않았다. 상점보다 Quest·탐험·기본 캐릭터로 다음 전투와 재료 보충을 먼저 고르는 무료 진입도 남는다.
1–6시간 · Wish·성유물·돌파의 첫 투자
Beginner’s Wish·Character Event Wish·Artifact·Character/Weapon Ascension·Paimon’s Bargains가 열리며 획득 목표·천장·환급과 강화 순서를 계획한다. Mora·재료 부족·Artifact 변동·UI 왕복·배너 예산이 첫 압력이다.
6–20시간 · Resin 회수와 다음 복귀
Daily Commission·Adventure Encounters·Original/Condensed Resin·Domain·Boss·Battle Pass가 회수→강화→다음 목표를 잇는다. 같은 Resin은 효율 계약의 하루 5회 접속, 자연 회복 대기, 짧은 소비와 유지 운용으로 갈린다.
20–60시간 · 성장 결과와 구매·보류의 분기
Spiral Abyss·Artifact·Paimon’s Bargains와 Welkin·Battle Pass·Top-Up이 기록·효율·완성·무료 보류·제한 구매를 중첩시킨다. 공정·효율·완성·무료 계약의 0 KRW 보류와 소액·상위 구매를 구분하며, 구매 전 진행·구매 후 72시간·다음 갱신을 이어 읽는다.
60–100시간 · 로스터·교정·전시의 장기 목표
Theater·Supporting Cast·Stygian·Transmuter·Dust·Chronicled Wish·Serenitea Pot·Miliastra·Outfit Shop·TCG가 폭·교정·복각·소유의 목표를 넓힌다. 무료 계약은 Crystal 0과 목표 이월, 소액 계약은 루틴 분절과 갱신 보류, 상위 계약은 기록·전시와 구매 후 유지 요구를 함께 남긴다.
관측 범위와 다음 확인
초기 100시간의 관측
여섯 가치계약의 연구 보강 관측이다. 실제 로그·인터뷰 성과나 모집단 지표로 일반화하지 않는다. 시간별 흐름과 계약별 반응은 서로 다른 관측 축이며 새로운 독립 관측 횟수를 뜻하지 않는다.
회복 통로
무료 통로·결제 수선·시간 벽·규칙 불투명의 차이를 읽힘·믿김·선택 가능성으로 확인한다. 막힘은 설계된 마찰이며 E 관측 자체가 단일 원인이나 우선순위를 확정하지 않는다.