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04 · 핵심 과제 · 왜 중요한가 · Why It Matters

투입 가치의 전환, 규모와 사업효과는 별도 확인

작동 가치의 보호 조건과 영향 규모·기간·사용자군을 더 확인해야 하는 경계를 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20병목 확정왜 중요한가

탐험·숙련·무료 경로를 지키며, 전환의 규모와 효과를 확인한다

성유물 교정·재배분 뒤 빌드 저장과 검증 시도로 이동하는지를 확인한다. 판정된 전환 사슬과 고객 데이터로 확인할 영향 규모·기간·사용자군은 구분하며, 무료 진행·숙련·캐릭터와 모드 정체성을 지킨다.

성유물·교정 행동 뒤 실제 다음 기록을 확인한다

두 빌드 순환과 성유물 Domain 순환·검증 창에서 결과→교정 조회·사용→빌드 저장→Abyss/Theater 시도→복귀를 이어 본다. 잔존·신규 배치·검증 참여·획득 신뢰·후반 가치의 영향 산식은 고객 데이터가 필요하며, 개선 폭이나 매출 효과는 확정되지 않았다.

오픈월드·원소 전투 정체성

Open World Exploration / 7 elements / Elemental Reaction / 4-character party — 탐험과 원소 반응 전투가 만드는 제품 1차 정체성

훼손 위험 · 정체성을 루틴 최적화로 대체하면 제품 핵심 가치 손상

캐릭터 정체성·소유 연속성

Character 정체성·관계·소유 — 수집·애착 가치의 핵심

훼손 위험 · 캐릭터를 교체 가능한 파워 단위로 프레이밍하면 수집·애착 훼손

숙련·차별화된 빌드 성과

원소 반응·팀 시너지 숙련과 차별화된 성유물 빌드 성과 — 유능감과 장기 빌드 의미

훼손 위험 · 빌드 동질화나 숙련 삭제로 유능감·차별성 와해

저압력 협력·솔로 주권

Co-Op Mode / Serenitea Pot — 선택형 저압력 협력과 솔로 진행 주권

훼손 위험 · 강제 사회 압력으로 자발적 관계성·솔로 주권 훼손

성유물 교정 경로 가시성

Condensed Resin / Artifact Strongbox / 강화 재분배 — 나쁜 성유물 결과 이후 보이는 교정·재파밍 경로

훼손 위험 · 분산을 무출구 절망이나 유료 수선으로 읽음

무료 경로 하한

Quest / Exploration / Daily Commission / natural Resin / Genesis Crystal 0 진척 — 무과금 진행 연속성과 구매 보류 신뢰

훼손 위험 · 무료 사용자가 Core를 결제 압력으로 읽고 신뢰 손상 상승

비동기 검증 자산

저독성 검증·계정 포트폴리오 증명·검증 인정 (Spiral Abyss / Imaginarium Theater / Stygian Onslaught)

훼손 위험 · 검증 압력이 징벌적·지출 지배로 전환

세그먼트 다양성

동일 시스템 6계약 분기 다양성 — 같은 시스템이 여섯 가치계약에 다르게 읽힘

훼손 위험 · 평균 우선 재설계가 계약별 가치를 삭제

추가 확인이 필요한 여덟 경계

규칙 학습 안내·정착 행동 사슬

규칙 학습–행동 사슬이 불완전 — 난이도 통제 후 규칙 부담이 지연을 예측하는지 미확정. guide → attempt/failure → deployment → retry 좌표로 검증; 전투 깊이 삭제·행동 데이터 없는 유저 귀책 금지

정착 활동 구성·중후반 잔존

정착 활동 구성 크기 미해소 — 탐험을 강제 루틴으로 대체하는지 미확정. completion_age → choice_breadth → exit/return 좌표로 검증; 탐험을 강제 루틴으로 대체하지 않음

유료 효용·갱신 지속성

유료 효용·갱신 검증 없이 주장 불가 — 부분 증거 준비도. purchase → use → renew/stop 좌표로 검증; 검증된 갱신 가치 주장·갱신 강제 금지

기록·지위 수요·집중

기록·지위 수요·집중 미검증 — 지위 피드백이 재플레이를 지지하는지 미확정. record → display/share → replay/return 좌표로 검증; 독성 랭킹 부과·수요 단정 금지

상호성·반복 유대 그래프

협력 그래프 부재 — 고립 손상 없음. contact → joint_play → repeat_tie → return 좌표로 검증; 강제 사회 압력·솔로 주권 상실 금지

재사용·플랫폼 확산

생산·재사용·플랫폼 변수 부재 — 버전 현재성 경계. create → reuse/support → device_exit 좌표로 검증; 증거 없는 접근·신선도 축소 금지

오픈월드·원소·캐릭터 소유 정체성

제품 정체성·소유 가치 = 압력 아닌 보호 대상 — 병목 아님. identity_continuity 좌표로 관측; 정체성을 루틴 최적화·교체 파워로 프레이밍하지 않음

소액 경제 원장·증거 무결성 경계

소액 경제 원장 원천 무결성 경계, 데이터 준비도 낮음 — 하류 주장 전 무결성 확인. l1_economy_boundary_audit 좌표로 검증; 원장 경계를 먼저 해소

경제·획득·갱신의 다섯 보호 조건

경제·희소성 안정성

Original Resin / Condensed Resin / Mora / Genesis Crystal→Primogem→Fate 다층 통화 / 환급 통화의 경제 인플레이션 / 싱크 손상 / 보장 유료 파워를 경계로 남긴다.

기원 정보 기반 획득 선택

Character/Weapon Event Wish / pity·guarantee / Fate Point / Epitomized Path / Capturing Radiance / rerun의 은폐된 목표·보장·이월·환불 문법 / 손실 조작 / 획득 신뢰를 경계로 남긴다.

자발적 욕구 vs 유료 필요

검증 실패 → 신규·유료 자산 해석 / Top-Up / 유료 파워 경로의 유료 필요를 검증 답으로 강제 / 숙련 삭제 / 획득 신뢰를 경계로 남긴다.

지속 유료 효용·갱신 자율성

Welkin / Blessing of the Welkin Moon / Battle Pass / Gnostic Hymn / Gift of Splendor / renewal의 유료 효용·갱신 검증 없는 주장 / 갱신 강제를 경계로 남긴다.

증거 무결성·충돌 경계

trace integrity / 소액 경제 원장 / conflict readmission의 미해소 충돌을 증거로 인정 / 원장 무결성 침해를 경계로 남긴다.