NOVASMC

04 · 핵심 과제 · 왜 중요한가 · Why It Matters

여러 LiveOps 리듬을 지키고, 재계산 부담을 줄인다

여러 이벤트와 복귀 이유를 줄이지 않으면서 연결을 개선할 범위와 아직 확인되지 않은 재탐색·손상·사업 효과의 조건을 봅니다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-29병목 확정왜 중요한가

Chaos Zero Nightmare · 왜 중요한가

여러 복귀 이유와 선택권을 지키며 연결한다

시간 연결을 위해 이벤트·상품·선택지를 줄이지 않는다. 성장 탐색·자율 구매·무료 경로·빌드 실험·정당한 전투 복잡성을 보존하며, 실제 손상·매출 효과와 인과 크기는 아직 확인되지 않았다.

여러 리듬 · 성장 선택 · 자율 구매 · 무료 · 빌드 · 전투의 보호

핵심 시간 조정

다중 LiveOps 리듬과 복귀 이유를 보호한다. 시간 연결을 이벤트·상품·선택지의 축소로 치환하는 방향은 이 개선의 범위 밖이다.

성장 의사결정

성장 선택 다양성과 발견 가치를 보호한다. 단일 성장경로의 강제 또는 탐색가치의 제거는 이 개선의 범위 밖이다.

구매신뢰

자율 구매와 투명한 가치 사다리를 보호한다. 구매압박의 강화, 조건·가치의 은폐는 이 개선의 범위 밖이다.

자원 계획성

실질 무료경로와 선택적 유료 편의를 보호한다. 유료 대체 의존의 강화, 비구매 경로의 약화는 이 개선의 범위 밖이다.

결과 재사용

지속 실험, 결과 재사용, 빌드 정체성, 비동기 경쟁 다양성을 보호한다. 재사용 다양성·정당한 숙련·투자 의미의 제거는 이 개선의 범위 밖이다.

전투 학습

전투 깊이와 정당한 모드 예외를 보호한다. 규칙 명료화를 전투 복잡성·모드 정체성의 제거로 치환하는 방향은 이 개선의 범위 밖이다.

재탐색 · 구매 · 재방문 영향은 확인할 가능성이다

이 구조는 참여 완결·보상 수령·구매 타이밍·복귀 시점에 전이될 수 있지만 실제 이탈이나 매출 손실, 그 규모와 인과 기여율이 확인됐다는 뜻은 아니다. 개선은 여러 LiveOps 리듬과 사용자의 참여 강도·소비 시점 선택을 함께 보호해야 한다.

시간·성장·권리·자원·재사용·전투의 확인과 중단
진단 축우선 로그·행동 경로핵심 분할권장 관찰 기간재평가 조건
핵심 시간 조정공지 노출 → 진입 → 마감·수령 → 구매·보류 → 재방문이벤트 집중도, 시간제약, 복귀 여부, 사용자 유형일·주 단위, Season 4와 상품 창 전체여러 창의 중첩이 참여·수령·구매·재방문 선택과 반복적으로 무관하게 관측될 때
성장 의사결정Growth Guide 열람·목표 선택 → Simulation 또는 Rescue 탐색 → 부족 확인 → 경로 전환 → 성장·해금·중단성장축, 신규·장기·복귀, 사용자 유형신규 전투원 출시 전후 30일, 일 단위 28일·주 단위 4회목표·출처·목적지의 연결이 독립적인 중단과 무관하게 관측될 때
구매신뢰Shop·Supply Store·Rescue 노출 → 상세·비교 → 구매·보류·취소 → 권리 지급 → 사용·환불·문의상품·지역·플랫폼, Crystal (Paid)·Crystal (Free), 사용자 유형각 상품·배너 기간과 구매 후 72시간조건·권리·사용 결과의 연결이 구매신뢰 경로와 무관하게 관측될 때
자원 계획성Battle Mission·Simulation·Garden Cafe·Growth Guide의 무료 획득 → 소비 → 정체 → 보충·상품 노출 → 성장·복귀무료·유료 경로, 효율·무료·소액 사용자플레이 6~100시간, 획득·소비·대기 주기무료·유료 경로가 하나의 계획성 축으로 묶이는 근거가 사라질 때
결과 재사용Chaos / Chaos Missions 결과 → Save Data 보존·Psychotherapy·편집 → Build Preset 사용 → Sortie 또는 예정 경쟁 진입·결과생애주기 상태, 자격, 최적화·고난도·경쟁 사용자플레이 6~100시간, Season 4와 경쟁 반기결과 생애주기와 경쟁 공정성 표면을 별도 축으로 갈라야 할 때
전투 학습전투 → Action Points (AP)·Ego Points (EP)·Action Count·Stress·Mental Breakdown 발동 → 실패 → 도움 → 재시도·결과규칙·상태, 신규·복귀·고난도 사용자계정 0~7일, 동일 버전 4주 이상실패 귀인과 재시도의 손상이 특정 규칙·상태에 정박하는 근거가 사라질 때
NOVASMC · Chaos Zero Nightmare · 핵심 과제