Chaos Zero Nightmare · 한눈에 보기
Season 4의 병렬 시간창에서, 다음 행동을 다시 계산한다
Season 4·Beach Café Festival·Supply Store·예정 The Great Rift의 상태·수령·구매·복귀 시간이 흩어지면 다음 행동을 콘텐츠별로 다시 판단하게 된다. 이벤트 수가 많다는 사실 자체를 문제로 삼지 않는다.
Season 4 · Beach Café · Supply Store · 예정 Great Rift의 시간 조정
핵심 병목은 여러 LiveOps 창의 일정·현재 상태·마감·수령·구매·업데이트 관계가 분절되어 사용자가 다음 행동을 독립적으로 재계산해야 하는 상태다. 문제는 이벤트나 선택지의 수 자체가 아니라 선택에 필요한 시간·상태 관계의 연결성이다.
이벤트와 선택지의 수 자체보다 선택에 필요한 시간·상태 관계의 연결성이 문제다. 실제 이탈·매출 손실과 인과 기여율은 확인되지 않았다.
시즌 · 이벤트 · 교환 · 예정 경쟁의 네 시간창
Galactic Disaster Season 4: Shattered Light and Claw
시즌 전체의 참여·성장·교환·복귀 판단을 묶는 상위 시간창.
- 2026-07-29 기준일 상태
- 활성, 2026-07-29~2026-09-30
Beach Café Festival
시즌 내 미션·보상 활동의 진입·마감·수령 판단을 추가하는 병렬 이벤트 창.
- 2026-07-29 기준일 상태
- 활성, 2026-07-29 점검 후~2026-09-30 점검 전
Supply Store
시즌 재화의 소비·잔여가치·교환 마감 판단을 형성하는 상점 창.
- 2026-07-29 기준일 상태
- 활성, Season 4 시즌 교환 범위
The Great Rift
경쟁 참여 준비·진입 자격·결과 확인을 미래 시점과 연결해야 하는 경쟁 창.
- 2026-07-29 기준일 상태
- 기준일 당시 예정, 다음 회차 2026-08-19 예정
시간창과 겹쳐도 별도로 남는 다섯 문제
성장 의사결정 연속성
Growth Guide에서 목표를 정하고 Simulation에서 성장 재료를 탐색하며 Rescue에서 획득 경로를 판단하는 과정이 목표·출처·소비처·해금 목적지의 단일 흐름으로 이어질 때 성장 우선순위와 다음 행동 탐색이 계속된다. 성장·재료·해금 시점은 시간창과 일부 겹치며, 이 연결 축은 별도로 남는다
Growth Guide 활성·지속형 · Simulation 활성·점진 해금 · Rescue 활성·배너 기간별 운영
상품 가치 · 권리 · 사용 결과의 구매신뢰
가격·확률·기간·권리·사용 결과가 함께 읽힐 때 구매·보류·사용 판단의 신뢰가 형성된다. 상품 노출 시점은 핵심 시간창과 일부 겹치며, 거래 전후의 조건·권리·사용 결과는 독립된 잔여 축이다
Shop 활성·하위 상품 기간 상이 · Supply Store Season 4 활성 · Rescue 배너 기간별 활성 · Crystal (Paid)·Crystal (Free) 활성
무료 경로 · 자원 계획성
무료 획득·보충 경로와 소비·정체 지점이 하나의 계획으로 연결될 때 다음 성장까지 필요한 시간과 유료 대체의 필요성을 예측할 수 있다. 보충·상품 시점은 핵심 시간창과 일부를 공유하며, 무료 공급·소비·정체·보충의 계획성은 별도 경제 축이다
Battle Mission 활성·영구 · Simulation 활성·반복형 · Garden Cafe 활성·일일 · Growth Guide 활성·지속형
결과 재사용 생애주기
Chaos / Chaos Missions에서 생성된 결과가 Save Data로 보존되고 필요 시 Psychotherapy를 거쳐 Build Preset으로 구성되어 Sortie에서 재사용되는 과정의 상태·자격·제한·다음 행동이 이어질 때 빌드 재사용과 경쟁 진입 판단이 유지된다. 시즌·랭킹 시점과 일부 겹쳐도 결과 생애주기는 별도로 남는다
Chaos / Chaos Missions 활성·반복형 · Save Data 활성·지속형 · Psychotherapy 활성·필요 시 · Build Preset 활성 · Sortie 활성
전투 규칙 · 실패 귀인 · 재시도
전투 자원, 적 행동 템포, 전투 상태 자원, 전투원 상태의 관계가 한 계보로 읽힐 때 상태 발동·회복·실패 원인과 도움·재시도 행동이 이어진다. LiveOps 시간 병목과 직접 공유되는 표면을 갖지 않는 전투 학습 고유 축이다
Action Points (AP) · Ego Points (EP) · Action Count · Stress · Mental Breakdown 모두 글로벌 빌드에서 활성