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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

Chaos에서 치료와 재진입으로, 다섯 보조 순환과 함께

Chaos→Deep Trauma→Psychotherapy→Chaos와 Sortie 성장·주간 기록·두 Rescue 중복·정책 환류의 다른 재투입을 봅니다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-29구조 판독한눈에 보기

Chaos Zero Nightmare · 한눈에 보기

Chaos 실패에서 치료를 거쳐 다음 런으로

Chaos→Deep Trauma→Psychotherapy→Chaos의 회복·재진입과 Sortie 성장·주간 기록·두 Rescue 중복·정책 교환의 다섯 보조 순환을 구분한다. 치료 선택별 Save Data 보존은 현재 목적지의 출격 자격과 같은 조건이 아니다.

Chaos 실패 · 치료 · 재진입의 핵심 순환

Chaos→Deep Trauma→Psychotherapy→다음 Chaos

Chaos에서 Deep Trauma를 거쳐 Psychotherapy를 선택하고 다음 Chaos로 돌아간다. 치료 선택에 따라 최신 Save Data를 보존하는 조건이 달라진다.

치료 선택별 최신 Save Data 보존 여부와 재진입 시간, 동일 Combatant 반복을 구분해 확인한다.

다섯 보조 순환의 입력과 다음 재투입

Sortie→Tactical Data→Tactical Optimization→Sortie

Sortie → Tactical Data → Tactical Optimization → Sortie. 모드 플레이가 모드 성장으로 재투입되는 장기 강화 순환.

Tactical Data 투자 전후 성과, 영구/시즌 노드 구분.

Sortie→Rankings→주간 초기화→Sortie

Sortie → Sortie Rankings → weekly reset → Sortie. 기록 비교와 주간 초기화가 재도전 시점을 생성.

record-only 참여와 Challenge Mission 보상 참여 분리.

Combatant Rescue→Hero Moment→Archive→Anchor→Rescue

Combatant Rescue → Moment of the Radiant Hero → Memory Archive → Rescue Anchor → Rescue. 중복 결과의 잔존가치를 다시 획득 기회로 연결.

중복 차수, Archive 재고·한도, Anchor 교환·사용.

Partner Rescue→Traveler Moment→Archive→Anchor→Rescue

Partner Rescue → Moment of the Radiant Traveler → Memory Archive → Rescue Anchor → Rescue. Partner 중복 결과의 재활용과 재획득 순환.

Traveler Archive 재고·한도, Partner pool 상태.

Policy Office→Policy Points→Nono’s Shop→상위 정책 승인

Policy Office → Policy Points → Nono's Shop → Special Policy Report → Policy Office. 정책 수행과 교환이 상위 정책 승인으로 재진입.

Policy Point 발행, Report 교환, 승인 등급, 반복 주기.

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