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05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

여섯 균형형, 상태·이유·선택과 원경로를 잇는다

시즌·성장·상품·자원·Save Data·전투 실패의 여섯 균형형이 어떤 현재 상태와 다음 행동을 보여 주는지 읽습니다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-29설계 방향한눈에 보기

Chaos Zero Nightmare · 한눈에 보기

현재 상태와 다음 선택을, 기존 게임 화면에 연결한다

시즌·성장·상품·재화·Save Data·전투 실패의 여섯 균형형을 제안한다. 영역별 원천·담당자·기준선·관찰 역량과 개인정보 경계를 확인하기 전 실행은 보류한다. 대안들은 동시에 적용하는 한 묶음이 아니다.

시즌 · 성장 · 권리 · 자원 · 자격 · 실패의 여섯 균형형

시즌 상태 · 행동 계층판

첫 깊이는 현재 상태와 다음 행동, 다음 깊이는 기간·수령·선택·재방문 조건, 마지막 깊이는 원본 상세를 보여 준다. 기존 진입·일정·보상·상품·운영 주기는 바꾸지 않는다.

보존
기간 · 보상 · 상품 · 운영 주기 · 이벤트 선택

목표별 성장 경로판

사용자가 직접 선택한 캐릭터와 목표에 필요한 입력, 소비처, 가능한 복수 획득처와 결과 목적지를 단계별로 보여 주고 원본 화면으로 연결한다. 성장값·보상·확률·자격·경로 순위는 바꾸지 않는다.

보존
성장값 · 확률 · 자격 · 경로 순위

상품 권리 · 결과 추적 카드

목표효과와 대가, 적용 범위, 권리, 사용 위치와 결과를 하나의 읽기 전용 카드로 연결한다. 구매 확정 전 확인 지점은 보상·보험·새 보상권리가 아니라 정보 확인 기능이다.

보존
가격 · 상품 구성 · 권리 · 환불정책

재화별 자원 흐름 · 정체 예고 카드

선택 재화의 공식적으로 알려진 획득처, 보유, 소비처, 정체 위험과 다음 보충을 단계별로 보여 준다. 공급량·가격·보상·재고·환율·보충 규칙은 바꾸지 않는다.

보존
공급량 · 보상 · 재고 · 환율 · 보충 규칙

Save Data 재사용 자격 패스포트

선택 Save Data의 출처와 결과, 치료·편집, 프리셋, 현재 목적지별 자격·비자격·미확인 사유를 하나의 읽기 전용 패스포트로 연결한다.

보존
수치 · 빌드 · 치료 결과 · 프리셋 · 랭킹 · 진입 규칙

전투 실패 원인 · 재시도 진단 카드

첫 깊이는 확인된 원인 또는 실패 당시 관찰 상태와 기존 다음 행동을, 다음 깊이는 자원·상태·규칙·모드 예외와 공식 원천을 구분해 보여 준다. 새로운 회복·도움·재시도 권리는 만들지 않는다.

보존
전투 수치 · 난이도 · 결과 · 보상 · 재시도 권리
여섯 영역의 서로 다른 범위 선택
대상작은 안내균형형 권장더 넓은 대안
Season & Event기간·수령 신호 스트립시즌 상태·행동 계층판상태반응형 LiveOps 행동 허브
Growth성장 연결 카드목표별 성장 경로판성장 경로 통합판
Offer상품 권리·결과 확인 링크상품 권리·결과 추적 카드상품 권리·결과 비교판
Resource획득·소비·보충 관계 표시재화별 자원 흐름·정체 예고 카드자원 흐름 예측판
Save Data재사용 자격 사전확인 배지Save Data 재사용 자격 패스포트Save Data 생애주기 탐색판
Combat모드별 실패 원인·다음 행동 배지전투 실패 원인·재시도 진단 카드전투 실패 원인 리플레이 뷰
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