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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

기간·성장·권리·재화·자격·실패를 읽기 전용으로

상태와 다음 행동, 필요한 기간·권리·재화·자격·공식 근거, 원래 상세로 이어지는 순서를 개입별로 확인합니다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-29설계 방향게임 안에서

Chaos Zero Nightmare · 게임 안에서

선택한 객체의 상태 · 이유 · 조건만 읽기 전용으로

기존 화면을 유지한 채 사용자가 고른 목표·상품·재화·Save Data·실패 사건에서 다음 행동과 원본 상세를 연결한다. 여섯 개입의 실행은 각각의 담당·기준선·예외·되돌림이 확인되기 전 보류한다.

현재 객체를 고른 뒤 상태 · 이유 · 원본 상세로

시즌 상태 · 행동 계층판

Galactic Disaster Season 4: Shattered Light and Claw, Beach Café Festival, The Great Rift, Supply Store, Chasing the Remnants of Light, Scent of Summer II 의 상태와 다음 행동이 서로 다른 문법으로 흩어져 있다.

개입과 다음 행동
첫 깊이는 현재 상태와 다음 행동, 다음 깊이는 기간·수령·선택·재방문 조건, 마지막 깊이는 원본 상세를 보여 준다. 기존 진입·일정·보상·상품·운영 주기는 바꾸지 않는다.
보호·차단
강제 허브, 숨은 우선순위, 필수 팝업, 안내 과밀이 차단 대상이다.

목표별 성장 경로판

Growth Guide 에서 선택한 목표가 Simulation, Rescue, Combatant·Partner 성장, Promotion, Potential, Ego Manifestation, Memory Fragments, Tactical Optimization, Save Data 의 획득처·소비처·목적지로 이어지는 관계가 끊겨 있다.

개입과 다음 행동
사용자가 직접 선택한 캐릭터와 목표에 필요한 입력, 소비처, 가능한 복수 획득처와 결과 목적지를 단계별로 보여 주고 원본 화면으로 연결한다. 성장값·보상·확률·자격·경로 순위는 바꾸지 않는다.
보호·차단
숨은 개인화, 유료 우선 정렬, 자동 경로 선택, 발견성 삭제가 차단 대상이다.

상품 권리 · 결과 추적 카드

Shop, Supply Store, Rescue, Crystal 관련 상품의 구매 전 조건과 취득 후 권리·사용 결과가 분리되어 있다.

개입과 다음 행동
목표효과와 대가, 적용 범위, 권리, 사용 위치와 결과를 하나의 읽기 전용 카드로 연결한다. 구매 확정 전 확인 지점은 보상·보험·새 보상권리가 아니라 정보 확인 기능이다.
보호·차단
유료 행동 편향, 권리 과장, 확인 피로, 무료 경로 약화가 차단 대상이다.

재화별 자원 흐름 · 정체 예고 카드

Battle Mission, Simulation, Garden Café, Growth Guide, Shop 과 Aether, Crystal, Zero Data, Units, Save Data, Policy Office, Potential Disk 의 공급·소비·정체·보충 관계가 분산되어 있다.

개입과 다음 행동
선택 재화의 공식적으로 알려진 획득처, 보유, 소비처, 정체 위험과 다음 보충을 단계별로 보여 준다. 공급량·가격·보상·재고·환율·보충 규칙은 바꾸지 않는다.
보호·차단
수량 추정, 유료 우선 해석, 자동 구매·교환, 무료 경로 은폐가 차단 대상이다.

Save Data 재사용 자격 패스포트

Chaos 결과로 생성된 Save Data 가 Psychotherapy, Build Preset 을 거쳐 Sortie, Battle Mission, Simulation, Seasonal Chaos, The Great Rift 와 관련 랭킹 맥락으로 이동할 때 현재 자격과 사유가 끊긴다.

개입과 다음 행동
선택 Save Data의 출처와 결과, 치료·편집, 프리셋, 현재 목적지별 자격·비자격·미확인 사유를 하나의 읽기 전용 패스포트로 연결한다.
보호·차단
미래 자격 보증, 자동 치료·편집, 프리셋 변경, 랭킹 규칙 변경, 공정성 훼손이 차단 대상이다.

전투 실패 원인 · 재시도 진단 카드

Action Points, Ego Points, Action Count, Stress, Mental Breakdown, Tenacity·Ravage Bar, Breakdown Card, Prayer, Link Crash 와 현재 모드 규칙이 실패 결과·도움·재시도 화면과 분리되어 있다.

개입과 다음 행동
첫 깊이는 확인된 원인 또는 실패 당시 관찰 상태와 기존 다음 행동을, 다음 깊이는 자원·상태·규칙·모드 예외와 공식 원천을 구분해 보여 준다. 새로운 회복·도움·재시도 권리는 만들지 않는다.
보호·차단
인과 과장, 강제 튜토리얼, 자동 재시도, 모드 예외 평탄화, 개인정보 침해가 차단 대상이다.

읽기 전용 연결은 가격 · 권리 · 보상 · 전투를 바꾸지 않는다

목표·상품·재화·Save Data·실패 사건은 사용자가 선택한다. 기존 진입·무료 경로와 복수 성장 경로를 유지하며, 가격·확률·권리·환불정책·공급량·보상·치료 결과·프리셋·랭킹·전투·재시도 규칙을 그대로 보존한다. 자동 구매·교환·치료·편집·재시도는 하지 않는다.

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