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04 · 핵심 과제 · 왜 중요한가 · Why It Matters

도전과 숙련, 무료 회복의 선택을 지킨다

퍼즐·경제·직접 효용·팀·수집의 보호 자산을 지키고 영향 규모와 숙련 귀속의 확인 범위를 남긴다.

여러 문제 가운데 왜 Main Level 결과의 공통 입력 자리가 핵심 병목인가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20병목 확정왜 중요한가

왜 중요한가 · Why It Matters

숙련과 자발 선택을 지킨다

퍼즐·경제·직접 효용·팀·수집의 보호 자산을 지키고 영향 규모와 숙련 귀속의 확인 범위를 남긴다.

숙련과 자발 선택을 지킨다

숙련·무료·자발 선택을 지킨다

이동 수와 목표의 가독성, 무료 회복, 계산 가능한 Gold·Lives·Booster, 직접 효용 오퍼와 비동기 팀·컬렉션의 소유를 지킨다.

목표와 이동 수의 가독성, 무료 지원과 자발 선택을 유지한다. 난도를 낮추거나 보상량을 늘리거나 구매를 강제하는 방향은 보호 조건을 벗어난다.

영향 규모와 구매 성과의 확인

Lives·Booster·Gold의 각 경로가 실제 재시도·완주·복귀에 미치는 영향 규모와 구매 성과는 별도 확인이 필요하다.

재시도·완주·복귀의 변화와 구매 성과는 각 경로별로 확인해야 한다. 제공되지 않은 효과 크기나 수익 개선 폭을 가정하지 않는다.

보호 자산8 · 유지할 가치

보호 자산8 · 유지할 가치
자산보호 가치연결 트랙훼손 시 리스크
보호 자산 ① 퍼즐 우선 도전·명료성move-limited match-3의 도전·숙련(Value)과 Move/goal 명료성 — 실패 코어의 손상축이 아니라 보호 대상핵심 병목 / 보조 ②재시도 압력을 도전 제거로 오독하고 게임 본체·측정 손실
보호 자산 ② Saga Journey·즉시 플레이Saga Map 즉시 플레이와 진행 연속성 — 실패·프런티어가 코어 진행을 약화하지 않음핵심 병목 / 프런티어 모니터링실패·프런티어가 코어 진행 동기를 약화
보호 자산 ③ 무료 회복·루틴 연속성Daily Treat Machine → Booster Wheel → friend Lives / 광고 → 재시도 무료 회복 연쇄와 루틴 연속성핵심 병목 / 보조 ① / 경계 가드 ③코어 회복이 결제 압력으로 전환되고 무료 신뢰·잔존 하한 손상
보호 자산 ④ 계산 가능한 Legible EconomyGold Bars·Lives·booster 값의 계산 가능한 buffer — 재화 전환이 읽히는 가독 경제핵심 병목 / 보조 ②·④ / 경계 가드 ④경제 가독성이 무너져 회복·구매 판단이 불투명해짐
보호 자산 ⑤ Contextual Commerce 직접 효용실패·생명 부족 접점의 직접 효용 판매(Extra Moves·Extra Lives·Lollipop Hammer) — 편의이지 강압 아님보조 ④ / 경계 가드 ①직접 효용 오퍼가 강압·수선 압력으로 전환
보호 자산 ⑥ 성숙한 LiveOps·다중 라우팅Race·Candy Royale·Team Quest·Pass의 일·주·시즌·팀 다중 라우팅 — 이벤트 수는 결함이 아님보조 ③ / 모니터링이벤트 cadence를 결함으로 오독하고 폐기 과업으로 전환
보호 자산 ⑦ 비동기 사회·컬렉션 소유Candy Teams·friend Lives·Team Clash 저마찰 비동기 사회와 Candy Pins 컬렉션 소유보조 ③ / 모니터링저마찰 접근·소유 가치가 강제 협력·마감 압력으로 전환
보호 자산 ⑧ 파워 인플레이션 부재·경량 RNG숙련·소모성 지원 중심 성장(파워 인플레이션 부재)과 경량 Reward RNG(Daily Treat·Booster Wheel·Candy Pins)·실험 민첩성보조 ② / 모니터링성장이 파워 인플레이션·유료 우위로 전환되고 실험 민첩성 손상
다섯 보호 조건과 별도 역할
다섯 보호 조건과 별도 역할
가드레일관련 시스템리스크 유형카운트 상태
경계 가드 ① 실패 후 오퍼 신뢰Extra Moves / Extra Lives / Lollipop Hammer / Contextual Commerce 실패·생명 부족 접점 오퍼구매 신뢰 / 매출 품질 / 후회 경계비카운트 (핵심 병목 인접 경합 후보 — 상거래·신뢰 가드레일로 보존)
경계 가드 ② Booster 회복 용량·구매 이유Booster Wheel / Booster SKU / Gold Bars → booster / unlimited lives매출 품질 / 회복 읽기 / 재구매 신뢰보조 ②를 통해 카운트
경계 가드 ③ 무료 경로 하한 보호Lives / friend Lives / Daily Treat Machine / 무료 회복 연쇄 / 무료 경로형 구매 보류 경로무료 경로 손상 / 건전 수익화 / 잔존 하한비카운트 (무료 경로 보존 경계 — 무료 신뢰를 수익화 대상으로 전환 금지)
경계 가드 ④ Legible Economy 회복 가시성Gold Bars / Lives / booster 계산 가능 buffer / 무료·획득·유료 경로 구분경제 가독성 / 매출 품질 / 보호된 회복비카운트 (핵심 병목 직접 인접이나 자격 판정이 모니터링·보호 자산)
경계 가드 ⑤ Gold Bars 다중 sink·계획 지출Gold Bars packages(10·50) / Piggy Bank / Season·Gold Pass / Bonus Deals·bundle지출 판단 / 매출 품질 / 신뢰보조 ④를 통해 카운트
다음 선택의 회복 조건
다음 선택의 회복 조건
트랙개선 조건보호 조건가치 회복 기준
핵심 병목실패 상태, 회복·오퍼 가독성, 재시도/중단 선택이 회복 접촉 이전에 압축되지 않고 하나의 읽을 수 있는 경로로 해석되어야 한다퍼즐 우선 도전·숙련(Value); Move/goal 명료성; 무료 회복 연쇄; 계산 가능 buffer는 보호되어야 한다실패 이후 무엇이 실패를 갈랐는지와 다음 시도가 값어치 있는지 사용자가 회복·오퍼 접촉 이전에 식별할 수 있는 상태
보조 ①생명 소진 이후 무료·획득·유료 회복 경로 가독성이 핵심 병목 회복을 지원하고, 경로가 뒤섞이거나 유료가 우월로 읽히지 않아야 한다무료 회복 연쇄; friend Lives; 무료·획득·유료 경로 구분은 보호되어야 한다생명 소진 이후 무료·획득·유료 경로를 명확한 다음 행동으로 식별하고 재시도 접근을 잃지 않는 상태
보조 ②Booster 재고·사용/보류가 핵심 병목의 회복을 가시적 결과로 번역하되, 파워 인플레이션·강제 지출로 전환하지 않아야 한다회복 효율과 숙련 성장(파워 인플레이션 부재)의 경계는 보호되어야 한다Booster 재고·사용을 재시도 결과·완주 변화로 연결하고 회복 효율만 좌우하는 상태
보조 ③LiveOps 마감·과업이 핵심 병목 피로를 완충하고 다중 라우팅 가치를 보호하되 과업 압력을 더하지 않아야 한다성숙한 LiveOps 라우팅과 컬렉션 소유·비동기 접근은 보호되어야 한다마감·과업이 완료·만료·복귀를 분리하고 모든 마감을 폐기 과업으로 취급하게 강제하지 않는 상태
보조 ④Gold Bars 다중 sink 선택이 매출 품질을 보호하고, 재화 변동을 유료 수선 압력으로 전환하지 않아야 한다Contextual Commerce 직접 효용과 계산 가능 buffer·가격 사다리는 보호되어야 한다하나의 Gold Bars 선택이 수선 압력이 아니라 편의·계획 가치로 읽히고 선택 통제가 유지되는 상태
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