게임 안에서 ·
재시도와 중단의 갈림길
회복·
재시도와 중단의 갈림길
핵심 · 실패 뒤 다음 선택
Hard Level 실패의 이유와 다음 시도의 값어치를 회복·
실패의 이유와 다음 시도의 가치를 읽는 핵심 문제와 네 잔여는 다르다. 진단된 문제의 지위는 실행 승인이나 효과의 입증이 아니다.
Lives·Booster·마감·Gold의 잔여
Lives의 무료 회복과 수령, Booster 재고와 사용 뒤 완주, 독립된 LiveOps의 마감과 만료, Gold Bars의 여러 사용처가 각각 다른 잔여를 남긴다.
Lives·
숙련과 지원의 귀속을 확인한다
같은 Hard Level·
같은 난도·
실패· 회복· 오퍼의 확인 근거8
| 증거 | 트랙 | 장면 / 시스템 | 근거 요약 | 단계 추적 | 지지 대상 |
|---|---|---|---|---|---|
| 증거 ① | 핵심 병목 | Hard· | 체험· | E+M+S | 핵심 병목 |
| 증거 ② | 보조 ① | 무료 회복 연속성· | 생명 소진 이후 무료· | E+M+S | 보조 후보 / 무료 회복 연쇄 보호 |
| 증거 ③ | 보조 ② | Booster 회복 용량 (Booster Wheel / boosters / Lollipop Hammer / inventory / use· | Booster 재고· | E+M+S | 보조 후보 / 회복 효율· |
| 증거 ④ | 보조 ③ | LiveOps 과업· | 마감· | E+M+S | 보조 후보 / 성숙한 LiveOps 라우팅 연결 |
| 증거 ⑤ | 보조 ④ | Gold Bars 다중역할 선택 부하 (Gold Bars / Contextual Commerce / Piggy Bank / Season· | 하나의 Gold Bars가 다수 sink를 가로지를 때 보류· | E+M+S | 보조 후보 / 카운트 가드레일 |
| 증거 ⑥ | 경계 가드 ① | 실패 후 오퍼 신뢰 (Extra Moves / Extra Lives / Lollipop Hammer / Contextual Commerce 실패 접점) | 실패· | E+M+S | 가드레일 / 보존 |
| 증거 ⑦ | 보호 자산 ① | 퍼즐 우선 도전· | 퍼즐 자체의 도전· | E | 보호 자산 |
| 증거 ⑧ | 보호 자산 ④ | 계산 가능한 Legible Economy (Gold Bars / Lives / booster 계산 가능 buffer) | 재화 전환이 계산 가능하게 읽히는 것은 손상축이 아니라 보호해야 할 작동 가치다 | E | 보호 자산 |
경로별 다음 행동의 확인
| 트랙 | 판단 질문 | 확인 로그 | 구간 | 세그먼트 |
|---|---|---|---|---|
| 핵심 병목 | 실패 상태 이후 사용자가 회복· | fail_state· | Hard· | 전체 + 여섯 가치계약 split · |
| 보조 ① | 생명 소진 이후 무료· | life_empty → route_type(free/earned/paid) → receipt → next_attempt_or_stop → return; route impressions· | Lives 소진 접점 / 무료 회복 연쇄 구간 | 무료 경로형· |
| 보조 ② | Booster 재고· | inventory_state → use_or_hold → retry_result → completion → return; Booster faucet· | 실패· | 효율· |
| 보조 ③ | 마감· | task_accept → progress → complete_or_expire → return; deadline distance· | 이벤트 기간 / Race· | 여섯 가치계약 + 복귀자· |
| 보조 ④ | 하나의 Gold Bars가 다수 sink를 가로지를 때 보류· | gold_balance → sink_choice → hold_or_rebuy → return; Gold faucet/sink· | Gold Bars 잔액대 / sink 경합 구간 | 지출 계층 · |
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