NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

무엇이 남고 다음 시도가 보여야 투입이 열린다

총평균
71.6
Provider
74.2
Customer
69.0

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 89.5·Growth Needs 83.8·Mechanics 83.7이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 56.8이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 76.7에서 가장 높고 Operation 67.2에서 가장 낮다. Provider 73.2와 Customer 69.0의 차이는 4.2점으로, Provider가 높다.

시간은 재시도·회복의 비교, 돈은 값·시점·구매뒤 가치, 열정은 완성·집계·경쟁 규칙을 확인한다.

왜 중요한가 · Why It Matters

다음 투입을 여는 확인 조건

시간은 재시도·회복의 비교, 돈은 값·시점·구매뒤 가치, 열정은 완성·집계·경쟁 규칙을 확인한다.

다음 투입을 여는 확인 조건

편의 구매와 구매 뒤 가치

Extra Moves·Piggy Bank·Gold Bars 패키지·Pass는 무료·이벤트 경로 대비 값과 시점을 보고 사고 난 뒤 진척·완성이 이어지는지를 확인한다.

편의의 높은 평가와 합리성·시의성·가격의 반응 차이는 별도로 읽는다. 평균이나 구매 의향만으로 실제 거래·수령·사후 가치를 확정하지 않는다.

수집의 빈칸·중복·만료

Chocolate Box·Candy Pins·Star Tournament와 팀 이벤트의 빈칸·누적·완성을 읽되 마지막 빈칸·중복 보정은 별도 조건으로 남긴다.

수집의 마지막 빈칸, 중복 처리와 만료는 서로 다른 조건이다. 높은 축적 평가가 세트 완성이나 모든 사용자군의 추가 투입을 보장하지 않는다.

순위의 원천과 상대 조건

Soccer Leagues·Candy Royale·All Stars·Race의 순위와 보상은 점수 원천·상대 조건·자원 사용·규칙으로 설명되는지를 확인한다.

숙련·운·자원 사용과 상대 조건을 구분해 결과를 읽는다. 비동기 경쟁을 같은 조건의 직접 PvP로 해석하지 않는다.

평균과 사용자군 차이의 범위

시간은 보드·루틴·성장, 돈은 회복·오퍼·상점, 열정은 경쟁·이벤트·수집에서 쓰인다. 개별 평가의 직접 장면 범위와 여섯 계약의 차이를 함께 읽는다.

평균과 사용자군 반응 차이, 개별 평가에 연결된 장면의 범위를 함께 읽는다. 항목·요소의 편차와 범위는 제공된 보조 통계로 역할을 구분한다.

신뢰가 열리거나 유보되는 다섯 조건

신뢰가 열리거나 유보되는 다섯 조건
신뢰 관문통과 조건유보 조건차단 조건
① 보드 실패·재시도 접점 (Hard Level·Extra Moves·near-clear 긴장)near-clear 긴장이 재시도 가치로 읽히고 실패 뒤 다음 목표가 명료하게 이어진다.실패 상태에서 회복·오퍼·재시도 선택이 겹쳐 다음 행동 선택이 흐려진다.재시도/중단 선택이 흐려져 시간·열정 투입이 멈춘다.
② 회복 경제 접점 (Lives·Boosters·Gold Bars·Daily Treat Machine)부족 이후 무료·이벤트·오퍼 대안이 비교 가능하고 회수 경로가 다음 목표로 이어진다.회복 경로 비교에 품이 들어 소비·재도전 판단이 늦어진다.부족 이후 대안이 흐려져 돈·시간 투입이 멈춘다.
③ 오퍼 접점 (Extra Moves Offer·Piggy Bank)무료·이벤트 경로 대비 실질적 시간 단축과 보상선이 명확하다.구매 시점(Timeliness)과 합리성 편차가 커 구매 타이밍이 흔들린다.효용 대비 노출 시점이 안 맞아 돈 투입이 멈춘다.
④ 수집 접점 (Chocolate Box·Candy Pins·Star Tournament/Frontier)중복→Candy Pins→Chocolate Box 전환과 마지막 빈칸 보정이 보인다.마지막 빈칸·Gold Sticker·중복 보정 경로가 즉시 분리되지 않는다.완성 가능성이 흐려져 돈·열정 투입이 멈춘다.
⑤ 경쟁 결과 접점 (Soccer Leagues·Candy Royale·Episode Race)운·선택·자원·상대 조건이 구분되고 결과 귀속이 규칙으로 설명된다.점수 원천·상대 조건 비교가 흐려 경쟁 참여 판단이 늦어진다.결과 귀속 신뢰가 흔들려 열정 투입이 멈춘다.
사용자군 반응이 갈리는 여섯 축
사용자군 반응이 갈리는 여섯 축
Delta 축관련 카드고점 반응저점 반응M단계 의미(이탈 위험 가중)
보드 규칙 납득카드 ①효율적인 성장 · 수집·빌드 완성형 · 무료 경로의 지속 · 소액 결제의 체감 효용공정한 경쟁 · 지출로 확보하는 우위와 지위Match-3 규칙·배율 납득은 평균보다 사용자군별 반응 차이를 우선 확인한다
회복 경제 효율카드 ②효율적인 성장무료 경로의 지속회복 경로 비교 체감은 효율적인 성장에서 높고 무료 경로의 지속에서 부족·가격 경계로 낮게 갈린다
오퍼 편의·시의성카드 ③소액 결제의 체감 효용공정한 경쟁 · 무료 경로의 지속구매 편의 접점은 소액 결제의 체감 효용에서 높고, 공정·무료 지향에서 시의성 경계로 유보될 수 있다
수집 완성 욕구카드 ④수집·빌드 완성형공정한 경쟁 · 효율적인 성장 · 무료 경로의 지속 · 소액 결제의 체감 효용완성 안전망은 수집·빌드 완성형에서 채워지고 다른 계약에서 낮게 갈린다
경쟁 결과·인정카드 ⑤지출로 확보하는 우위와 지위무료 경로의 지속Competition Needs의 평균은 65.0 · 13위/18이며, 요소 값은 Aspiration 74.1 > Recognition 62.8 > Dominance 58.0 순이다.
공정성 신뢰카드 ⑤ · 보조효율적인 성장 · 수집·빌드 완성형 · 무료 경로의 지속 · 소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위결과 귀속·공정성(58.8점 · 16위/18) 사다리형에서 낮게 갈리며 열정 투입의 통과·유보 조건이다

보드·성장·회복·상점·경쟁의 평균과 사용자군 차이를 읽는다. 높은 평균이 모든 계약의 추가 투입이나 구매 효과를 뜻하지는 않는다.

18항목 평균과 체감 조건

보드·성장·회복·상점·경쟁의 평균과 사용자군 차이를 읽는다. 높은 평균이 모든 계약의 추가 투입이나 구매 효과를 뜻하지는 않는다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동
Provider만든 쪽
Experience / 경험(시간)68.8
Engagement / 관여(열정)67.6
Customer받은 쪽

항목·요소·영역 평균은 승인 보고서에서 가져온 값이다. 표준편차·범위와 정밀 평균은 별도 평가의 제공 통계로 구분한다. 평균·사용자군 차이와 실제 장면이 연결된 범위를 함께 읽는다.

항목·요소의 뜻과 확인 범위

항목·요소·영역 평균은 승인 보고서에서 가져온 값이다. 표준편차·범위와 정밀 평균은 별도 평가의 제공 통계로 구분한다. 평균·사용자군 차이와 실제 장면이 연결된 범위를 함께 읽는다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 74.2
Game Offering
평균
74.2
범위
2.5
모집단 표준편차
0.9
U1 공정한 경쟁
72.9
U2 효율적인 성장
75.3
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
73.1
U5 소액 결제의 체감 효용
74.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.0
평가 자세히 · 69.0
Player Value
평균
69.0
범위
2.5
모집단 표준편차
0.9
U1 공정한 경쟁
67.8
U2 효율적인 성장
69.8
U3 수집과 빌드 완성
70.3
U4 무료 경로의 지속
68.0
U5 소액 결제의 체감 효용
69.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
평가 자세히 · 79.7
Core
평균
79.7
범위
0.6
모집단 표준편차
0.3
U1 공정한 경쟁
79.3
U2 효율적인 성장
79.9
U3 수집과 빌드 완성
79.9
U4 무료 경로의 지속
79.9
U5 소액 결제의 체감 효용
79.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.3
평가 자세히 · 75.7
System
평균
75.7
범위
7.1
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
74.5
U2 효율적인 성장
81.1
U3 수집과 빌드 완성
74.5
U4 무료 경로의 지속
74.0
U5 소액 결제의 체감 효용
74.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.7
평가 자세히 · 67.2
Operation
평균
67.2
범위
5.4
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
64.8
U2 효율적인 성장
65.0
U3 수집과 빌드 완성
67.7
U4 무료 경로의 지속
65.4
U5 소액 결제의 체감 효용
70.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.0
평가 자세히 · 68.8
Experience · Time
평균
68.8
범위
2.1
모집단 표준편차
0.9
U1 공정한 경쟁
67.7
U2 효율적인 성장
68.7
U3 수집과 빌드 완성
69.3
U4 무료 경로의 지속
69.8
U5 소액 결제의 체감 효용
69.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
평가 자세히 · 70.6
Needs · Money
평균
70.6
범위
5.9
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
69.3
U2 효율적인 성장
71.4
U3 수집과 빌드 완성
72.5
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
70.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.0
평가 자세히 · 67.6
Engagement · Passion
평균
67.6
범위
3.2
모집단 표준편차
1.3
U1 공정한 경쟁
66.6
U2 효율적인 성장
69.3
U3 수집과 빌드 완성
69.3
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
항목점수체감 설명
Core / 코어 Provider · 만든 쪽평균 76.7
Character 56.8

56.8점 · 18위/18 — Tiffi·Mr. Toffee의 친근감은 접점이나 성격·관계 인식이 얕게 남음 항목 평균은 56.8이다. 모집단 표준편차는 0.0, 범위는 0.0이다. 평균과 계약군 차이를 실제 구매·효과의 입증으로 확대하지 않는다.

요소 보기
  • Personality 51.6
    평가 자세히 · 59.9
    Personality
    평균
    59.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    59.9
    U2 효율적인 성장
    59.9
    U3 수집과 빌드 완성
    59.9
    U4 무료 경로의 지속
    59.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.9
  • Harmony 51.6
    평가 자세히 · 59.9
    Harmony
    평균
    59.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    59.9
    U2 효율적인 성장
    59.9
    U3 수집과 빌드 완성
    59.9
    U4 무료 경로의 지속
    59.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.9
  • Friendliness 67.1
    평가 자세히 · 77.9
    Friendliness
    평균
    77.9
    범위
    0.1
    모집단 표준편차
    0.1
    U1 공정한 경쟁
    77.9
    U2 효율적인 성장
    77.9
    U3 수집과 빌드 완성
    77.9
    U4 무료 경로의 지속
    77.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.8
평가 자세히 · 65.9
Character
평균
65.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
65.9
U2 효율적인 성장
65.9
U3 수집과 빌드 완성
65.9
U4 무료 경로의 지속
65.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.9
Graphic 89.5

89.5점 · 1위/18 — 보드·시즌 자산의 디자인·품질·모션이 결과·상태·다음 행동을 즉시 읽게 함 항목 평균은 89.5이다. 모집단 표준편차는 0.0, 범위는 0.0이다. 평균과 계약군 차이를 실제 구매·효과의 입증으로 확대하지 않는다.

요소 보기
  • Design 92.9
    평가 자세히 · 92.9
    Design
    평균
    92.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    92.9
    U2 효율적인 성장
    92.9
    U3 수집과 빌드 완성
    92.9
    U4 무료 경로의 지속
    92.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    92.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    92.9
  • Quality 82.6
    평가 자세히 · 82.6
    Quality
    평균
    82.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    82.6
    U2 효율적인 성장
    82.6
    U3 수집과 빌드 완성
    82.6
    U4 무료 경로의 지속
    82.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    82.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    82.6
  • Motion 92.9
    평가 자세히 · 92.9
    Motion
    평균
    92.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    92.9
    U2 효율적인 성장
    92.9
    U3 수집과 빌드 완성
    92.9
    U4 무료 경로의 지속
    92.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    92.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    92.9
평가 자세히 · 89.5
Graphic
평균
89.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
89.5
U2 효율적인 성장
89.5
U3 수집과 빌드 완성
89.5
U4 무료 경로의 지속
89.5
U5 소액 결제의 체감 효용
89.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.5
Mechanics 83.7

83.7점 · 3위/18 — Match-3 규칙·특수 캔디 배율·결과 귀속이 보드 선택 가치(배율 전후 자원 변화 설명은 경계) 항목 평균은 83.7이다. 모집단 표준편차는 0.8, 범위는 1.7이다. 평균과 계약군 차이를 실제 구매·효과의 입증으로 확대하지 않는다.

요소 보기
  • Variety 92.9
    평가 자세히 · 92.9
    Variety
    평균
    92.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    92.9
    U2 효율적인 성장
    92.9
    U3 수집과 빌드 완성
    92.9
    U4 무료 경로의 지속
    92.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    92.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    92.9
  • Balance(P) 65.4
    평가 자세히 · 65.4
    Balance
    평균
    65.4
    범위
    5.2
    모집단 표준편차
    2.5
    U1 공정한 경쟁
    61.9
    U2 효율적인 성장
    67.1
    U3 수집과 빌드 완성
    67.1
    U4 무료 경로의 지속
    67.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.9
  • Dynamism 92.9
    평가 자세히 · 92.9
    Dynamism
    평균
    92.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    92.9
    U2 효율적인 성장
    92.9
    U3 수집과 빌드 완성
    92.9
    U4 무료 경로의 지속
    92.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    92.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    92.9
평가 자세히 · 83.7
Mechanics
평균
83.7
범위
1.7
모집단 표준편차
0.8
U1 공정한 경쟁
82.6
U2 효율적인 성장
84.3
U3 수집과 빌드 완성
84.3
U4 무료 경로의 지속
84.3
U5 소액 결제의 체감 효용
84.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.6
System / 시스템 Provider · 만든 쪽평균 75.7
Growth(P) 79.0

79.0점 · 4위/18 — Saga Map Level 진척·상승·행동 효능이 성장 연속성(강화 체감 페르소나 분기는 경계) 항목 평균은 79.0이다. 모집단 표준편차는 3.9, 범위는 10.4이다. 평균과 계약군 차이를 실제 구매·효과의 입증으로 확대하지 않는다.

요소 보기
  • Progression(P) 94.1
    평가 자세히 · 94.1
    Progression
    평균
    94.1
    범위
    7.1
    모집단 표준편차
    2.6
    U1 공정한 경쟁
    92.9
    U2 효율적인 성장
    100.0
    U3 수집과 빌드 완성
    92.9
    U4 무료 경로의 지속
    92.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    92.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    92.9
  • Advancement 79.1
    평가 자세히 · 79.1
    Advancement
    평균
    79.1
    범위
    10.4
    모집단 표준편차
    3.9
    U1 공정한 경쟁
    77.4
    U2 효율적인 성장
    87.8
    U3 수집과 빌드 완성
    77.4
    U4 무료 경로의 지속
    77.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.4
  • Empowerment 63.6
    평가 자세히 · 63.6
    Empowerment
    평균
    63.6
    범위
    10.4
    모집단 표준편차
    3.9
    U1 공정한 경쟁
    61.9
    U2 효율적인 성장
    72.3
    U3 수집과 빌드 완성
    61.9
    U4 무료 경로의 지속
    61.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.9
평가 자세히 · 79.0
Growth Structure
평균
79.0
범위
9.3
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
77.4
U2 효율적인 성장
86.7
U3 수집과 빌드 완성
77.4
U4 무료 경로의 지속
77.4
U5 소액 결제의 체감 효용
77.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.4
Economy 73.7

73.7점 · 8위/18 — Lives·Boosters·Gold Bars 전환 관계가 회수 가능성(부족 이후 대안 비교는 경계) 항목 평균은 73.7이다. 모집단 표준편차는 4.6, 범위는 15.5이다. 평균과 계약군 차이를 실제 구매·효과의 입증으로 확대하지 않는다.

요소 보기
  • Balance(E) 62.8
    평가 자세히 · 62.8
    Balance
    평균
    62.8
    범위
    15.5
    모집단 표준편차
    4.6
    U1 공정한 경쟁
    61.9
    U2 효율적인 성장
    72.3
    U3 수집과 빌드 완성
    61.9
    U4 무료 경로의 지속
    56.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.9
  • Insufficiency 78.3
    평가 자세히 · 78.3
    Insufficiency
    평균
    78.3
    범위
    15.5
    모집단 표준편차
    4.6
    U1 공정한 경쟁
    77.4
    U2 효율적인 성장
    87.8
    U3 수집과 빌드 완성
    77.4
    U4 무료 경로의 지속
    72.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.4
  • Supplement 80.0
    평가 자세히 · 80.0
    Supplement
    평균
    80.0
    범위
    10.3
    모집단 표준편차
    3.9
    U1 공정한 경쟁
    77.4
    U2 효율적인 성장
    87.7
    U3 수집과 빌드 완성
    77.4
    U4 무료 경로의 지속
    82.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.4
평가 자세히 · 73.7
Economy
평균
73.7
범위
12.0
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
72.2
U2 효율적인 성장
82.6
U3 수집과 빌드 완성
72.2
U4 무료 경로의 지속
70.6
U5 소액 결제의 체감 효용
72.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.2
Structure 74.5

평가값은 Growth 92.9 > Supplement 80.0 > Competition 68.8 > Cooperation 61.9 순이다. 모집단 표준편차는 0.0, 범위는 0.0이다. 평균과 계약군 차이를 실제 구매·효과의 입증으로 확대하지 않는다.

요소 보기
  • Growth(C) 92.9
    평가 자세히 · 92.9
    Growth
    평균
    92.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    92.9
    U2 효율적인 성장
    92.9
    U3 수집과 빌드 완성
    92.9
    U4 무료 경로의 지속
    92.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    92.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    92.9
  • Competition(C) 68.8
    평가 자세히 · 68.8
    Competition
    평균
    68.8
    범위
    10.3
    모집단 표준편차
    3.8
    U1 공정한 경쟁
    67.1
    U2 효율적인 성장
    67.1
    U3 수집과 빌드 완성
    67.1
    U4 무료 경로의 지속
    67.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.4
  • Cooperation(C) 61.9
    평가 자세히 · 61.9
    Cooperation
    평균
    61.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    61.9
    U2 효율적인 성장
    61.9
    U3 수집과 빌드 완성
    61.9
    U4 무료 경로의 지속
    61.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.9
평가 자세히 · 74.5
Content Structure
평균
74.5
범위
3.4
모집단 표준편차
1.3
U1 공정한 경쟁
74.0
U2 효율적인 성장
74.0
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
74.0
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.4
Operation / 운영 Provider · 만든 쪽평균 67.2
Gacha 57.4

57.4점 · 17위/18 — Chocolate Box·이벤트 보상의 가격·확률·중복 처리(확률 체감이 최저 요소) 항목 평균은 57.4이다. 모집단 표준편차는 0.9, 범위는 2.5이다. 평균과 계약군 차이를 실제 구매·효과의 입증으로 확대하지 않는다.

요소 보기
  • Price 62.0
    평가 자세히 · 62.0
    Price
    평균
    62.0
    범위
    15.5
    모집단 표준편차
    6.0
    U1 공정한 경쟁
    56.8
    U2 효율적인 성장
    56.8
    U3 수집과 빌드 완성
    61.9
    U4 무료 경로의 지속
    56.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.3
  • Probability 45.6
    평가 자세히 · 45.6
    Probability
    평균
    45.6
    범위
    10.3
    모집단 표준편차
    3.5
    U1 공정한 경쟁
    41.3
    U2 효율적인 성장
    41.3
    U3 수집과 빌드 완성
    51.6
    U4 무료 경로의 지속
    46.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.5
  • Reward Management 64.5
    평가 자세히 · 64.5
    Reward Management
    평균
    64.5
    범위
    10.4
    모집단 표준편차
    4.0
    U1 공정한 경쟁
    61.9
    U2 효율적인 성장
    61.9
    U3 수집과 빌드 완성
    67.1
    U4 무료 경로의 지속
    61.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.9
평가 자세히 · 57.4
Gacha
평균
57.4
범위
8.6
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
53.3
U2 효율적인 성장
53.3
U3 수집과 빌드 완성
60.2
U4 무료 경로의 지속
55.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.2
Store 70.7

70.7점 · 11위/18 — Extra Moves Offer·Piggy Bank 효용·구매 편의(노출 시점·합리성 편차는 경계) 항목 평균은 70.7이다. 모집단 표준편차는 3.0, 범위는 10.3이다. 평균과 계약군 차이를 실제 구매·효과의 입증으로 확대하지 않는다.

요소 보기
  • Reasonableness 61.9
    평가 자세히 · 61.9
    Reasonableness
    평균
    61.9
    범위
    10.3
    모집단 표준편차
    3.0
    U1 공정한 경쟁
    61.9
    U2 효율적인 성장
    56.8
    U3 수집과 빌드 완성
    61.9
    U4 무료 경로의 지속
    61.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.9
  • Timeliness 55.1
    평가 자세히 · 55.1
    Timeliness
    평균
    55.1
    범위
    10.3
    모집단 표준편차
    3.8
    U1 공정한 경쟁
    51.6
    U2 효율적인 성장
    51.6
    U3 수집과 빌드 완성
    56.8
    U4 무료 경로의 지속
    51.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.8
  • Convenience 95.3
    평가 자세히 · 95.3
    Convenience
    평균
    95.3
    범위
    7.1
    모집단 표준편차
    3.3
    U1 공정한 경쟁
    92.9
    U2 효율적인 성장
    100.0
    U3 수집과 빌드 완성
    92.9
    U4 무료 경로의 지속
    92.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    100.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    92.9
평가 자세히 · 70.7
Store
평균
70.7
범위
7.5
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
68.8
U2 효율적인 성장
69.5
U3 수집과 빌드 완성
70.5
U4 무료 경로의 지속
68.8
U5 소액 결제의 체감 효용
76.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
Event 73.4

73.4점 · 10위/18 — Daily Treat·Candy Royale·Episode Race 목표·보상선(이벤트 밀도 속 역할 구분은 경계) 항목 평균은 73.4이다. 모집단 표준편차는 2.6, 범위는 6.9이다. 평균과 계약군 차이를 실제 구매·효과의 입증으로 확대하지 않는다.

요소 보기
  • Comprehension 77.4
    평가 자세히 · 77.4
    Comprehension
    평균
    77.4
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    77.4
    U2 효율적인 성장
    77.4
    U3 수집과 빌드 완성
    77.4
    U4 무료 경로의 지속
    77.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.4
  • Involvement 74.9
    평가 자세히 · 74.9
    Involvement
    평균
    74.9
    범위
    10.3
    모집단 표준편차
    3.9
    U1 공정한 경쟁
    72.3
    U2 효율적인 성장
    72.3
    U3 수집과 빌드 완성
    72.3
    U4 무료 경로의 지속
    77.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    82.6
  • Contribution 68.0
    평가 자세히 · 68.0
    Contribution
    평균
    68.0
    범위
    15.5
    모집단 표준편차
    4.6
    U1 공정한 경쟁
    67.1
    U2 효율적인 성장
    67.1
    U3 수집과 빌드 완성
    67.1
    U4 무료 경로의 지속
    61.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.4
평가 자세히 · 73.4
Event
평균
73.4
범위
6.9
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
72.3
U2 효율적인 성장
72.3
U3 수집과 빌드 완성
72.3
U4 무료 경로의 지속
72.2
U5 소액 결제의 체감 효용
72.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1
Experience / 경험(시간) Customer · 받은 쪽평균 68.8
Enjoyment 73.6

73.6점 · 9위/18 — 보드 진행·이벤트 변주가 짧은 세션 긴장·몰입(회복 자원 고갈·오퍼 노출 구간은 경계) 항목 평균은 73.6이다. 모집단 표준편차는 3.7, 범위는 9.6이다. 평균과 계약군 차이를 실제 구매·효과의 입증으로 확대하지 않는다.

요소 보기
  • Excitement 72.5
    평가 자세히 · 72.5
    Excitement
    평균
    72.5
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    72.5
    U2 효율적인 성장
    72.5
    U3 수집과 빌드 완성
    72.5
    U4 무료 경로의 지속
    72.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.5
  • Amusement 73.3
    평가 자세히 · 73.3
    Amusement
    평균
    73.3
    범위
    4.8
    모집단 표준편차
    1.8
    U1 공정한 경쟁
    72.5
    U2 효율적인 성장
    72.5
    U3 수집과 빌드 완성
    72.5
    U4 무료 경로의 지속
    77.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.5
  • Flow 74.9
    평가 자세히 · 74.9
    Flow
    평균
    74.9
    범위
    9.6
    모집단 표준편차
    3.7
    U1 공정한 경쟁
    72.5
    U2 효율적인 성장
    82.1
    U3 수집과 빌드 완성
    72.5
    U4 무료 경로의 지속
    77.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.5
평가 자세히 · 73.6
Enjoyment
평균
73.6
범위
3.2
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
72.5
U2 효율적인 성장
75.7
U3 수집과 빌드 완성
72.5
U4 무료 경로의 지속
75.7
U5 소액 결제의 체감 효용
72.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.5
Satisfaction 73.8

73.8점 · 7위/18 — Saga Map Level·Chocolate Box·Candy Pins의 성취·완성·보상 귀속 항목 평균은 73.8이다. 모집단 표준편차는 4.5, 범위는 9.6이다. 평균과 계약군 차이를 실제 구매·효과의 입증으로 확대하지 않는다.

요소 보기
  • Achievement 87.0
    평가 자세히 · 87.0
    Achievement
    평균
    87.0
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    87.0
    U2 효율적인 성장
    87.0
    U3 수집과 빌드 완성
    87.0
    U4 무료 경로의 지속
    87.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    87.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    87.0
  • Completion 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Completion
    평균
    58.8
    범위
    4.8
    모집단 표준편차
    1.8
    U1 공정한 경쟁
    58.0
    U2 효율적인 성장
    58.0
    U3 수집과 빌드 완성
    62.8
    U4 무료 경로의 지속
    58.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.0
  • Reward 75.7
    평가 자세히 · 75.7
    Reward
    평균
    75.7
    범위
    9.6
    모집단 표준편차
    4.5
    U1 공정한 경쟁
    72.5
    U2 효율적인 성장
    72.5
    U3 수집과 빌드 완성
    82.1
    U4 무료 경로의 지속
    72.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    82.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.5
평가 자세히 · 73.8
Satisfaction
평균
73.8
범위
4.8
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
72.5
U2 효율적인 성장
72.5
U3 수집과 빌드 완성
77.3
U4 무료 경로의 지속
72.5
U5 소액 결제의 체감 효용
75.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.5
Real Benefit 59.1

59.1점 · 15위/18 — 계정 진척은 남되 정서 완화·사회 연결이 얕게 남음 항목 평균은 59.1이다. 모집단 표준편차는 0.0, 범위는 0.0이다. 평균과 계약군 차이를 실제 구매·효과의 입증으로 확대하지 않는다.

요소 보기
  • Emotional Relief 60.4
    평가 자세히 · 60.4
    Emotional Relief
    평균
    60.4
    범위
    9.6
    모집단 표준편차
    3.7
    U1 공정한 경쟁
    58.0
    U2 효율적인 성장
    58.0
    U3 수집과 빌드 완성
    58.0
    U4 무료 경로의 지속
    62.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.0
  • Social Connection 58.0
    평가 자세히 · 58.0
    Social Connection
    평균
    58.0
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    58.0
    U2 효율적인 성장
    58.0
    U3 수집과 빌드 완성
    58.0
    U4 무료 경로의 지속
    58.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.0
  • Economic Progress 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Economic Progress
    평균
    58.8
    범위
    4.8
    모집단 표준편차
    1.8
    U1 공정한 경쟁
    58.0
    U2 효율적인 성장
    58.0
    U3 수집과 빌드 완성
    58.0
    U4 무료 경로의 지속
    62.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.0
평가 자세히 · 59.1
Real Benefit
평균
59.1
범위
3.2
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
58.0
U2 효율적인 성장
58.0
U3 수집과 빌드 완성
58.0
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.0
Needs / 니즈(돈) Customer · 받은 쪽평균 70.6
Possession 63.1

63.1점 · 14위/18 — Candy Pins·Chocolate Box 수집·축적(마지막 빈칸·Gold Sticker·중복 보정은 경계) 항목 평균은 63.1이다. 모집단 표준편차는 3.6, 범위는 9.6이다. 평균과 계약군 차이를 실제 구매·효과의 입증으로 확대하지 않는다.

요소 보기
  • Collection 64.4
    평가 자세히 · 64.4
    Collection
    평균
    64.4
    범위
    9.7
    모집단 표준편차
    3.6
    U1 공정한 경쟁
    62.8
    U2 효율적인 성장
    62.8
    U3 수집과 빌드 완성
    72.5
    U4 무료 경로의 지속
    62.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.8
  • Customization 50.7
    평가 자세히 · 50.7
    Customization
    평균
    50.7
    범위
    9.7
    모집단 표준편차
    3.7
    U1 공정한 경쟁
    48.3
    U2 효율적인 성장
    48.3
    U3 수집과 빌드 완성
    58.0
    U4 무료 경로의 지속
    48.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.2
  • Accumulation 74.1
    평가 자세히 · 74.1
    Accumulation
    평균
    74.1
    범위
    9.6
    모집단 표준편차
    3.6
    U1 공정한 경쟁
    72.5
    U2 효율적인 성장
    72.5
    U3 수집과 빌드 완성
    82.1
    U4 무료 경로의 지속
    72.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.5
평가 자세히 · 63.1
Possession
평균
63.1
범위
9.7
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
70.9
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.8
Competition 65.0

65.0점 · 13위/18 — Soccer Leagues·Candy Royale 우위·상승(점수 원천·상대 조건 비교는 경계) 항목 평균은 65.0이다. 모집단 표준편차는 3.9, 범위는 10.4이다. 평균과 계약군 차이를 실제 구매·효과의 입증으로 확대하지 않는다.

요소 보기
  • Dominance 58.0
    평가 자세히 · 58.0
    Dominance
    평균
    58.0
    범위
    19.3
    모집단 표준편차
    5.6
    U1 공정한 경쟁
    58.0
    U2 효율적인 성장
    58.0
    U3 수집과 빌드 완성
    58.0
    U4 무료 경로의 지속
    48.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    67.6
  • Aspiration 74.1
    평가 자세히 · 74.1
    Aspiration
    평균
    74.1
    범위
    9.6
    모집단 표준편차
    3.6
    U1 공정한 경쟁
    72.5
    U2 효율적인 성장
    72.5
    U3 수집과 빌드 완성
    72.5
    U4 무료 경로의 지속
    72.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    82.1
  • Recognition 62.8
    평가 자세히 · 62.8
    Recognition
    평균
    62.8
    범위
    19.3
    모집단 표준편차
    5.6
    U1 공정한 경쟁
    62.8
    U2 효율적인 성장
    62.8
    U3 수집과 빌드 완성
    62.8
    U4 무료 경로의 지속
    53.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.5
평가 자세히 · 65.0
Competition Needs
평균
65.0
범위
16.1
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
64.4
U2 효율적인 성장
64.4
U3 수집과 빌드 완성
64.4
U4 무료 경로의 지속
58.0
U5 소액 결제의 체감 효용
64.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.1
Growth(N) 83.8

83.8점 · 2위/18 — 계정 진척·숙련·장기 발전이 반복 이후에도 누적되는 성장 욕구 주축 항목 평균은 83.8이다. 모집단 표준편차는 2.4, 범위는 6.4이다. 평균과 계약군 차이를 실제 구매·효과의 입증으로 확대하지 않는다.

요소 보기
  • Progression 88.6
    평가 자세히 · 88.6
    Progression
    평균
    88.6
    범위
    9.6
    모집단 표준편차
    3.6
    U1 공정한 경쟁
    87.0
    U2 효율적인 성장
    96.6
    U3 수집과 빌드 완성
    87.0
    U4 무료 경로의 지속
    87.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    87.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    87.0
  • Mastery 88.6
    평가 자세히 · 88.6
    Mastery
    평균
    88.6
    범위
    9.6
    모집단 표준편차
    3.6
    U1 공정한 경쟁
    87.0
    U2 효율적인 성장
    96.6
    U3 수집과 빌드 완성
    87.0
    U4 무료 경로의 지속
    87.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    87.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    87.0
  • Development 74.1
    평가 자세히 · 74.1
    Development
    평균
    74.1
    범위
    9.6
    모집단 표준편차
    3.6
    U1 공정한 경쟁
    72.5
    U2 효율적인 성장
    72.5
    U3 수집과 빌드 완성
    72.5
    U4 무료 경로의 지속
    72.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    82.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.5
평가 자세히 · 83.8
Growth Needs
평균
83.8
범위
6.4
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
82.2
U2 효율적인 성장
88.6
U3 수집과 빌드 완성
82.2
U4 무료 경로의 지속
82.2
U5 소액 결제의 체감 효용
85.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.2
Engagement / 관여(열정) Customer · 받은 쪽평균 67.6
Fairness 58.8

58.8점 · 16위/18 — Soccer Leagues·All Stars 결과가 규칙·선택·자원으로 설명되는지(운·배율·상대 기여 구분은 경계) 항목 평균은 58.8이다. 모집단 표준편차는 4.6, 범위는 15.5이다. 평균과 계약군 차이를 실제 구매·효과의 입증으로 확대하지 않는다.

요소 보기
  • In-Game Balance 62.8
    평가 자세히 · 62.8
    In-Game Balance
    평균
    62.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    62.8
    U2 효율적인 성장
    62.8
    U3 수집과 빌드 완성
    62.8
    U4 무료 경로의 지속
    62.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.8
  • Governance 56.4
    평가 자세히 · 56.4
    Governance
    평균
    56.4
    범위
    4.8
    모집단 표준편차
    2.3
    U1 공정한 경쟁
    58.0
    U2 효율적인 성장
    58.0
    U3 수집과 빌드 완성
    58.0
    U4 무료 경로의 지속
    53.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.2
  • Inclusivity 57.2
    평가 자세히 · 57.2
    Inclusivity
    평균
    57.2
    범위
    9.7
    모집단 표준편차
    3.3
    U1 공정한 경쟁
    53.1
    U2 효율적인 성장
    58.0
    U3 수집과 빌드 완성
    58.0
    U4 무료 경로의 지속
    62.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.1
평가 자세히 · 58.8
Fairness
평균
58.8
범위
3.2
모집단 표준편차
1.2
U1 공정한 경쟁
58.0
U2 효율적인 성장
59.6
U3 수집과 빌드 완성
59.6
U4 무료 경로의 지속
59.6
U5 소액 결제의 체감 효용
59.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.4
Stability 68.7

68.7점 · 12위/18 — 무료 회수·이벤트·오퍼·경쟁 경로가 부족 이후 재연결(막힘 이후 회복 경로 명료성은 경계) 항목 평균은 68.7이다. 모집단 표준편차는 4.6, 범위는 15.5이다. 평균과 계약군 차이를 실제 구매·효과의 입증으로 확대하지 않는다.

요소 보기
  • Equilibrium 59.6
    평가 자세히 · 59.6
    Equilibrium
    평균
    59.6
    범위
    9.6
    모집단 표준편차
    3.6
    U1 공정한 경쟁
    58.0
    U2 효율적인 성장
    67.6
    U3 수집과 빌드 완성
    58.0
    U4 무료 경로의 지속
    58.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.0
  • Resilience 72.5
    평가 자세히 · 72.5
    Resilience
    평균
    72.5
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    72.5
    U2 효율적인 성장
    72.5
    U3 수집과 빌드 완성
    72.5
    U4 무료 경로의 지속
    72.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.5
  • Sustainability 74.1
    평가 자세히 · 74.1
    Sustainability
    평균
    74.1
    범위
    9.6
    모집단 표준편차
    3.6
    U1 공정한 경쟁
    72.5
    U2 효율적인 성장
    82.1
    U3 수집과 빌드 완성
    72.5
    U4 무료 경로의 지속
    72.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.5
평가 자세히 · 68.7
Stability
평균
68.7
범위
6.4
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
67.7
U2 효율적인 성장
74.1
U3 수집과 빌드 완성
67.7
U4 무료 경로의 지속
67.7
U5 소액 결제의 체감 효용
67.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
Consistency 75.2

75.2점 · 5위/18 — Saga Map Level·Candy Pins·Extra Moves Offer·커뮤니티 규칙의 시간적 일관성 항목 평균은 75.2이다. 모집단 표준편차는 2.4, 범위는 6.4이다. 평균과 계약군 차이를 실제 구매·효과의 입증으로 확대하지 않는다.

요소 보기
  • Cohesion 74.1
    평가 자세히 · 74.1
    Cohesion
    평균
    74.1
    범위
    9.6
    모집단 표준편차
    3.6
    U1 공정한 경쟁
    72.5
    U2 효율적인 성장
    72.5
    U3 수집과 빌드 완성
    82.1
    U4 무료 경로의 지속
    72.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.5
  • Continuity 74.1
    평가 자세히 · 74.1
    Continuity
    평균
    74.1
    범위
    9.6
    모집단 표준편차
    3.6
    U1 공정한 경쟁
    72.5
    U2 효율적인 성장
    72.5
    U3 수집과 빌드 완성
    82.1
    U4 무료 경로의 지속
    72.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.5
  • Reliability 77.3
    평가 자세히 · 77.3
    Reliability
    평균
    77.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    77.3
    U2 효율적인 성장
    77.3
    U3 수집과 빌드 완성
    77.3
    U4 무료 경로의 지속
    77.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.3
평가 자세히 · 75.2
Consistency
평균
75.2
범위
6.4
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
74.1
U2 효율적인 성장
74.1
U3 수집과 빌드 완성
80.5
U4 무료 경로의 지속
74.1
U5 소액 결제의 체감 효용
74.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.1

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.