편의 구매와 구매 뒤 가치
Extra Moves·
편의의 높은 평가와 합리성·
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Graphic 89.5·Growth Needs 83.8·Mechanics 83.7이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 56.8이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 76.7에서 가장 높고 Operation 67.2에서 가장 낮다. Provider 73.2와 Customer 69.0의 차이는 4.2점으로, Provider가 높다.
시간은 재시도·회복의 비교, 돈은 값·시점·구매뒤 가치, 열정은 완성·집계·경쟁 규칙을 확인한다.
왜 중요한가 ·
시간은 재시도·
Extra Moves·
편의의 높은 평가와 합리성·
Chocolate Box·
수집의 마지막 빈칸, 중복 처리와 만료는 서로 다른 조건이다. 높은 축적 평가가 세트 완성이나 모든 사용자군의 추가 투입을 보장하지 않는다.
Soccer Leagues·
숙련·
시간은 보드·
평균과 사용자군 반응 차이, 개별 평가에 연결된 장면의 범위를 함께 읽는다. 항목·
| 신뢰 관문 | 통과 조건 | 유보 조건 | 차단 조건 |
|---|---|---|---|
| ① 보드 실패· | near-clear 긴장이 재시도 가치로 읽히고 실패 뒤 다음 목표가 명료하게 이어진다. | 실패 상태에서 회복· | 재시도/중단 선택이 흐려져 시간· |
| ② 회복 경제 접점 (Lives· | 부족 이후 무료· | 회복 경로 비교에 품이 들어 소비· | 부족 이후 대안이 흐려져 돈· |
| ③ 오퍼 접점 (Extra Moves Offer· | 무료· | 구매 시점(Timeliness)과 합리성 편차가 커 구매 타이밍이 흔들린다. | 효용 대비 노출 시점이 안 맞아 돈 투입이 멈춘다. |
| ④ 수집 접점 (Chocolate Box· | 중복→Candy Pins→Chocolate Box 전환과 마지막 빈칸 보정이 보인다. | 마지막 빈칸· | 완성 가능성이 흐려져 돈· |
| ⑤ 경쟁 결과 접점 (Soccer Leagues· | 운· | 점수 원천· | 결과 귀속 신뢰가 흔들려 열정 투입이 멈춘다. |
| Delta 축 | 관련 카드 | 고점 반응 | 저점 반응 | M단계 의미(이탈 위험 가중) |
|---|---|---|---|---|
| 보드 규칙 납득 | 카드 ① | 효율적인 성장 · | 공정한 경쟁 · | Match-3 규칙· |
| 회복 경제 효율 | 카드 ② | 효율적인 성장 | 무료 경로의 지속 | 회복 경로 비교 체감은 효율적인 성장에서 높고 무료 경로의 지속에서 부족· |
| 오퍼 편의· | 카드 ③ | 소액 결제의 체감 효용 | 공정한 경쟁 · | 구매 편의 접점은 소액 결제의 체감 효용에서 높고, 공정· |
| 수집 완성 욕구 | 카드 ④ | 수집· | 공정한 경쟁 · | 완성 안전망은 수집· |
| 경쟁 결과· | 카드 ⑤ | 지출로 확보하는 우위와 지위 | 무료 경로의 지속 | Competition Needs의 평균은 65.0 · 13위/18이며, 요소 값은 Aspiration 74.1 > Recognition 62.8 > Dominance 58.0 순이다. |
| 공정성 신뢰 | 카드 ⑤ · | 효율적인 성장 · | 지출로 확보하는 우위와 지위 | 결과 귀속· |
보드·
보드·
항목·
항목·
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| Core / 코어 Provider · | ||
| Character | 56.8 | 56.8점 · 18위/18 — Tiffi· 요소 보기
평가 자세히 · 65.9Character
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| Graphic | 89.5 | 89.5점 · 1위/18 — 보드· 요소 보기
평가 자세히 · 89.5Graphic
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| Mechanics | 83.7 | 83.7점 · 3위/18 — Match-3 규칙· 요소 보기
평가 자세히 · 83.7Mechanics
|
| System / 시스템 Provider · | ||
| Growth(P) | 79.0 | 79.0점 · 4위/18 — Saga Map Level 진척· 요소 보기
평가 자세히 · 79.0Growth Structure
|
| Economy | 73.7 | 73.7점 · 8위/18 — Lives· 요소 보기
평가 자세히 · 73.7Economy
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| Structure | 74.5 | 평가값 요소 보기
평가 자세히 · 74.5Content Structure
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| Operation / 운영 Provider · | ||
| Gacha | 57.4 | 57.4점 · 17위/18 — Chocolate Box· 요소 보기
평가 자세히 · 57.4Gacha
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| Store | 70.7 | 70.7점 · 11위/18 — Extra Moves Offer· 요소 보기
평가 자세히 · 70.7Store
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| Event | 73.4 | 73.4점 · 10위/18 — Daily Treat· 요소 보기
평가 자세히 · 73.4Event
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| Experience / 경험(시간) Customer · | ||
| Enjoyment | 73.6 | 73.6점 · 9위/18 — 보드 진행· 요소 보기
평가 자세히 · 73.6Enjoyment
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| Satisfaction | 73.8 | 73.8점 · 7위/18 — Saga Map Level· 요소 보기
평가 자세히 · 73.8Satisfaction
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| Real Benefit | 59.1 | 59.1점 · 15위/18 — 계정 진척은 남되 정서 완화· 요소 보기
평가 자세히 · 59.1Real Benefit
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| Needs / 니즈(돈) Customer · | ||
| Possession | 63.1 | 63.1점 · 14위/18 — Candy Pins· 요소 보기
평가 자세히 · 63.1Possession
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| Competition | 65.0 | 65.0점 · 13위/18 — Soccer Leagues· 요소 보기
평가 자세히 · 65.0Competition Needs
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| Growth(N) | 83.8 | 83.8점 · 2위/18 — 계정 진척· 요소 보기
평가 자세히 · 83.8Growth Needs
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| Engagement / 관여(열정) Customer · | ||
| Fairness | 58.8 | 58.8점 · 16위/18 — Soccer Leagues· 요소 보기
평가 자세히 · 58.8Fairness
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| Stability | 68.7 | 68.7점 · 12위/18 — 무료 회수· 요소 보기
평가 자세히 · 68.7Stability
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| Consistency | 75.2 | 75.2점 · 5위/18 — Saga Map Level· 요소 보기
평가 자세히 · 75.2Consistency
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