아까운 실패와 다음 투입
Hard Level·
실패 뒤 선택을 읽기 쉽게 하되 제한 이동의 도전과 숙련은 유지한다. 재미의 평균과 개별 실패 장면의 다음 투입은 같은 판정이 아니다.
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Graphic 89.5·Growth Needs 83.8·Mechanics 83.7이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 56.8이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 76.7에서 가장 높고 Operation 67.2에서 가장 낮다. Provider 73.2와 Customer 69.0의 차이는 4.2점으로, Provider가 높다.
near-clear 재시도, 무료·획득 자원 회수, 구매뒤 진척, 수집 빈칸과 순위 귀속을 나누어 본다.
게임 안에서 ·
near-clear 재시도, 무료·
Hard Level·
실패 뒤 선택을 읽기 쉽게 하되 제한 이동의 도전과 숙련은 유지한다. 재미의 평균과 개별 실패 장면의 다음 투입은 같은 판정이 아니다.
Gold Bars·
수령·
Extra Moves·
편의의 높은 평가와 합리성·
Chocolate Box·
수집의 마지막 빈칸, 중복 처리와 만료는 서로 다른 조건이다. 높은 축적 평가가 세트 완성이나 모든 사용자군의 추가 투입을 보장하지 않는다.
Soccer Leagues·
숙련·
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 시스템 | Episode Race / Hard Level / Extra Moves / near-clear |
| 플레이어 행동/트리거 | Hard Level에서 near-clear에 근접해 재도전할지 중단할지 판단하고, Extra Moves· |
| 보존 체감 가치 | 이벤트 긴장· |
| 투입 판단 조건 | 재미와 몰입의 평가는 높다. 다만 실패 상태에서 회복· |
| 투자자본 | 시간 / 열정 |
| 신뢰 전환 조건 | 신뢰 통과/강화 후보 / 판단 조건 |
| 사용자군 분기 | 보드 규칙 납득은 효율적인 성장· |
| 확인 좌표 | 실패 순간 재시도/중단 선택, near-clear 근접 시점, Extra Moves 노출· |
| 대응 축(자발성· | 코어:경험(자발성· |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 시스템 | Gold Bars / Lives / Boosters / Daily Treat Machine / 무료 회복 연쇄(Daily Treat→Booster Wheel→친구 Lives· |
| 플레이어 행동/트리거 | Lives· |
| 보존 체감 가치 | 자원 전환 관계, 무료· |
| 투입 판단 조건 | 보완 경로의 평가는 높지만 경제 균형과 자원 부족 뒤 대안 비교에는 신뢰가 유보되는 조건이 남는다. |
| 투자자본 | 돈 / 시간 |
| 신뢰 전환 조건 | 신뢰 통과/강화 후보 / 판단 조건 / 신뢰 유보 후보 |
| 사용자군 분기 | 회복 경제 효율은 효율적인 성장에서 높고 무료 경로의 지속에서 부족· |
| 확인 좌표 | Lives· |
| 대응 축(자발성· | 시스템:니즈(가치· |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 시스템 | Extra Moves Offer / Gold Bars 패키지 / Piggy Bank / Boosters / Season· |
| 플레이어 행동/트리거 | 실패· |
| 보존 체감 가치 | 구매 편의(Convenience)와 결제 후 마찰 감소, 오퍼 효용이 보존 가치를 만든다. |
| 투입 판단 조건 | 구매 편의의 평가는 높다. 합리성· |
| 투자자본 | 돈 |
| 신뢰 전환 조건 | 신뢰 통과/강화 후보 / 판단 조건 / 신뢰 유보 후보 |
| 사용자군 분기 | 오퍼 편의· |
| 확인 좌표 | 오퍼 노출별 구매율, Piggy Bank 사용, 구매 시점 편차, 무료· |
| 대응 축(자발성· | 운영:관여(신뢰) 간극에 대응 — 제공된 오퍼 구조가 구매 시점 신뢰와 돈 전환으로 이어지는지의 자리 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 시스템 | Chocolate Box / Candy Pins / Star Tournament/Frontier / Candy Teams / Team Quest· |
| 플레이어 행동/트리거 | Candy Pins 세트를 채우고 Chocolate Box· |
| 보존 체감 가치 | 수집 완성, 축적 가시성, 세트 완성 목표가 보존 가치를 만든다. |
| 투입 판단 조건 | 축적의 평가는 높지만 확률· |
| 투자자본 | 돈 / 열정 |
| 신뢰 전환 조건 | 판단 조건 / 신뢰 유보 후보 |
| 사용자군 분기 | 수집 완성 욕구는 수집· |
| 확인 좌표 | Candy Pins· |
| 대응 축(자발성· | 시스템:니즈(가치· |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 시스템 | Soccer Leagues / All Stars / Candy Royale / Episode Race / Weekly· |
| 플레이어 행동/트리거 | Soccer Leagues· |
| 보존 체감 가치 | 경쟁 결과 귀속, 우위· |
| 투입 판단 조건 | 열망의 평가는 높다. 인정· |
| 투자자본 | 열정 / 돈 |
| 신뢰 전환 조건 | 판단 조건 / 신뢰 유보 후보 |
| 사용자군 분기 | 경쟁 결과· |
| 확인 좌표 | 순위· |
| 대응 축(자발성· | 운영:관여(신뢰) 간극에 대응 — 제공된 경쟁 접점이 결과 귀속· |
보드·
보드·
항목·
항목·
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| Core / 코어 Provider · | ||
| Character | 56.8 | 56.8점 · 18위/18 — Tiffi· 요소 보기
평가 자세히 · 65.9Character
|
| Graphic | 89.5 | 89.5점 · 1위/18 — 보드· 요소 보기
평가 자세히 · 89.5Graphic
|
| Mechanics | 83.7 | 83.7점 · 3위/18 — Match-3 규칙· 요소 보기
평가 자세히 · 83.7Mechanics
|
| System / 시스템 Provider · | ||
| Growth(P) | 79.0 | 79.0점 · 4위/18 — Saga Map Level 진척· 요소 보기
평가 자세히 · 79.0Growth Structure
|
| Economy | 73.7 | 73.7점 · 8위/18 — Lives· 요소 보기
평가 자세히 · 73.7Economy
|
| Structure | 74.5 | 평가값 요소 보기
평가 자세히 · 74.5Content Structure
|
| Operation / 운영 Provider · | ||
| Gacha | 57.4 | 57.4점 · 17위/18 — Chocolate Box· 요소 보기
평가 자세히 · 57.4Gacha
|
| Store | 70.7 | 70.7점 · 11위/18 — Extra Moves Offer· 요소 보기
평가 자세히 · 70.7Store
|
| Event | 73.4 | 73.4점 · 10위/18 — Daily Treat· 요소 보기
평가 자세히 · 73.4Event
|
| Experience / 경험(시간) Customer · | ||
| Enjoyment | 73.6 | 73.6점 · 9위/18 — 보드 진행· 요소 보기
평가 자세히 · 73.6Enjoyment
|
| Satisfaction | 73.8 | 73.8점 · 7위/18 — Saga Map Level· 요소 보기
평가 자세히 · 73.8Satisfaction
|
| Real Benefit | 59.1 | 59.1점 · 15위/18 — 계정 진척은 남되 정서 완화· 요소 보기
평가 자세히 · 59.1Real Benefit
|
| Needs / 니즈(돈) Customer · | ||
| Possession | 63.1 | 63.1점 · 14위/18 — Candy Pins· 요소 보기
평가 자세히 · 63.1Possession
|
| Competition | 65.0 | 65.0점 · 13위/18 — Soccer Leagues· 요소 보기
평가 자세히 · 65.0Competition Needs
|
| Growth(N) | 83.8 | 83.8점 · 2위/18 — 계정 진척· 요소 보기
평가 자세히 · 83.8Growth Needs
|
| Engagement / 관여(열정) Customer · | ||
| Fairness | 58.8 | 58.8점 · 16위/18 — Soccer Leagues· 요소 보기
평가 자세히 · 58.8Fairness
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| Stability | 68.7 | 68.7점 · 12위/18 — 무료 회수· 요소 보기
평가 자세히 · 68.7Stability
|
| Consistency | 75.2 | 75.2점 · 5위/18 — Saga Map Level· 요소 보기
평가 자세히 · 75.2Consistency
|