Archero · 게임 안에서
현재 상태를 읽고 사용 · 비교 · 재시도 · 중단 · 갱신을 직접 고른다
보상은 검증된 사용처나 환산을, 성장은 선택한 목표·빌드의 기여를, 전투는 확인된 사건을 보여 준다. 일·주·이벤트와 Duel·상품의 상태는 각자의 출처에서 읽으며 실제 적용은 확인 전 보류한다.
읽기 · 사용 · 비교 · 다음 시도 · 중단 · 갱신의 실제 상호작용
목표 연동 보상 사용경로 카드
Chest·Gold·Gems 결과를 현재 목표의 바로 사용·공식 환산·쓸 곳 없음·확인 불가로 나눠 보여 준다. 이용자가 직접 경로와 최종 사용을 확인한다.
- 직접 고르는 다음 행동
- 기존 보상 수령·결과 화면이 현재 목표 상태를 읽고 각 보상을 ‘바로 사용 가능’, ‘공식 근거로 환산 가능’, ‘현재 목표에 쓸 곳 없음’, ‘확인 불가’로 구분한다. 환산 정보는 공식 근거가 있을 때만 비율·상한·출처와 함께 표시하고 구매하지 않는 경로도 함께 보여 준다. 최종 사용은 플레이어가 직접 확인한다.
- 적용 전후의 경험
- 보상을 받았지만 어디에 쓸지 찾아야 함→현재 목표가 반영된 카드를 확인하고 수동으로 경로를 선택함→출처와 사용 가능 상태가 검증된 직접 사용 또는 환산만 제시됨→보상 가치를 현재 목표와 재도전에 연결하면서 자동 지출 없이 통제권을 유지함.
보상 쪽만 목표 상태 갱신; 검증된 환산만 표시; 무료·기존자산·경제 손상이나 자동지출 오인 시 기존 보상 흐름 복원.
목표 맥락별 성장 기여 렌즈
Equipment 업그레이드에서 목표·빌드 맥락을 고르면 관련성·사용처·설명 근거·확인 불가를 선택적으로 펼친다. 기존 자산과 여러 빌드를 비교한다.
- 직접 고르는 다음 행동
- 플레이어가 목표나 빌드 맥락을 선택하면 기존 업그레이드의 관련성, 영향을 주는 사용처, 설명 근거와 확인 불가 상태를 같은 문법으로 보여 준다. 세부 설명은 선택 사항이며 자동 추천이나 순위를 제공하지 않는다.
- 적용 전후의 경험
- 업그레이드가 실제 플레이에 어떤 도움을 주는지 불명확함→목표·빌드 맥락을 선택하고 기여 설명을 펼침→기존 규칙과 관찰 가능한 사용 정보를 분리해 관련성·근거·확인 불가가 표시됨→자산을 버리거나 단일 빌드를 따르지 않고 다음 투자를 비교함.
목표 상태 읽기 전용; 자동 추천·순위·단일 최적 빌드 금지; 탐색 감소·설명 불일치 시 기존 업그레이드 복원.
계층형 전투 원인 문법
Move-or-Attack에서는 즉시 필요한 최소 신호를 받는다. 조작 뒤 상황 태그와 결과·재도전 기록을 직접 펼쳐 확인된 사건에서 다음 학습을 고른다.
- 직접 고르는 다음 행동
- 확인된 사건 목록을 기준으로 즉시 필요한 최소 신호, 조작 뒤의 상황 태그, 선택형 결과·재도전 기록을 계층화한다. 기기·성능 상태에 따라 표시 채널을 보수적으로 줄이고 신호 시점을 맞춘다.
- 적용 전후의 경험
- 피격·실패 원인을 여러 신호 사이에서 추측함→전투 중 최소 신호만 받고 결과 화면에서 상황과 기록을 선택함→확인된 사건만 원인 후보로 연결되고 기기·성능 조건에 맞게 채널이 조정됨→조작을 방해받지 않으면서 다음 재도전의 학습 포인트를 스스로 정함.
기기·성능에 따라 보수적 축소; 입력 지연·조작 침범·거짓 원인·숙련 대체 시 기존 신호 복원.
핵심 플레이 시간 보호 예산 틀
Daily·Energy·Patrol·Quick Raid·이벤트 정산을 일·주·이벤트 주기로 묶고 예상 부담을 읽는다. 마감·권리·보상 고지를 먼저 확인하고 Main Chapter 시간을 스스로 선택한다.
- 직접 고르는 다음 행동
- 기존 활동을 일·주·이벤트·정산 묶음으로 정리하고 예상 일상 부담을 보여 준다. 핵심 플레이로 들어가는 자발적 경로를 제공하고 노출과 정산 사이에 완충을 둔다. 무료·유료 상태는 같은 문법으로 표시한다.
- 적용 전후의 경험
- 여러 활동의 우선순위와 소요 부담을 따로 계산함→주기별 부담을 확인하고 핵심 플레이로 이동할지 선택함→마감·권리·보상 고지를 먼저 보장한 뒤 선택 경로와 정산 순서가 제시됨→놓칠 항목을 숨기지 않은 채 일상 활동과 Main Chapter 시간을 조절함.
새 숙제·거짓 긴급감·강제 복귀·권리 누락 금지; 관련 표시와 경로만 중단하고 기존 순서 복원.
계층형 결과 요인 귀인 계약
Hero Duel의 결과 화면에서 현재 규칙 판본·출처·확인된 사실·관찰·추정·확인 불가를 구분해 읽고 검토·재도전을 직접 고른다.
- 직접 고르는 다음 행동
- 요인 종류를 분리하고 현재 적용 규칙과 판본을 연결한다. 결과 화면은 확인된 사실, 관찰된 상태, 추정과 확인 불가를 층별로 보여 주며 세부 검토와 재도전은 선택 사항이다. 출처가 다른 요인을 하나의 인과로 합치지 않는다.
- 적용 전후의 경험
- 승패 원인을 감각이나 단일 요인으로 추정함→결과 화면에서 규칙·출처·요인 상태를 순서대로 확인하고 재도전을 선택함→판본과 출처 무결성을 점검해 사실·관찰·추정·확인 불가가 구분됨→공정성 판단과 학습 계획을 분리하고 자발적으로 다시 시도함.
현금·Gems·실력·스펙·통신을 단일 원인화하지 않음; 판본충돌·유료우선 오인 시 기존 결과화면 복원.
계층형 권리 생애주기 계약
현재 상품·패스 권리를 먼저 읽고 사용·기간·중복·수령 근거·이력을 펼친다. 가격·기간·해지 조건을 먼저 확인한 뒤 기본값 변화 없이 갱신·해지를 고른다.
- 직접 고르는 다음 행동
- 현재 권리를 먼저 보여 주고 사용·기간·중복, 수령 근거·판본·이력을 선택적으로 펼친다. 약속된 가치와 관찰된 사용·시간 가치를 분리하고 중복은 비거래성 검토로만 다룬다. 갱신·해지 전에 기본값을 바꾸지 않는 검토 시간을 둔다.
- 적용 전후의 경험
- 보유 권리와 실제 사용·남은 기간·중복을 여러 화면에서 추적함→권리 요약을 보고 필요하면 근거와 이력을 펼친 뒤 갱신 또는 해지를 선택함→현재 권리와 관찰된 사용이 분리되고 가격·기간·해지 조건이 먼저 고지됨→강요 없이 구매 가치를 판단하고 기존 권리를 유지함.
가격·상품·기간·권리·환불 규칙 불변; 강제갱신·권리약화·숨은조건·해지마찰 시 기존 권리화면 복원.