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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

멈춤-공격에서 여섯 다음 행동으로

다섯 시간 서사와 여섯 실제 계약의 서로 다른 행동을 앞에서 읽는다.

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Archero · E / 한눈에 보기

멈춤과 이동이 서로 다른 여섯 질문을 만든다

이동 중에는 기본 공격이 멈추고 정지하면 자동 조준으로 공격한다. 같은 첫 장면에서 피격 판독·다음 강화·런 능력·무료 재도전·짧은 세션·상위 지위의 질문이 갈라진다.

다섯 시간 구간과 여섯 계약을 함께 읽는다

각 칸은 시간 구간과 가치계약을 함께 읽는 자리다. 네 칸에는 이 계약의 개별 행동 기록이 없다. 이 비교표는 새로운 독립 관측이나 첫 균열의 수를 뜻하지 않는다.

가치계약 / 시간0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
공정 경쟁형
효율 최적화형
수집·빌드 완성형
무료 경로형
소액 편의형
상위 사다리형

정밀 조작 · 계산 · 완성 · 무료 생존 · 편의 · 상위 지위

공정 경쟁형

규칙·상대·판정·세팅·기여가 보여 재도전 가능한가.

효율 최적화형

획득→수령→변환→강화→재계획이 계산 가능한가.

수집 · 빌드 완성형

빈칸·중복 전환·보장·마일스톤·전시가 연결되는가.

무료 경로형

결제 없이 다음 강화·재도전·재방문이 가능한가.

소액 편의형

권리 사용 후 반복·광고·대기가 실제로 줄어드는가.

상위 사다리형

지출 결과의 전투력·희소 자산·랭킹·지위·자산 보존이 보이는가.

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