Archero · E / 왜 중요한가
무료 다음 시도와 장비 완성 · 편의 사용 · 공개 지위를 나눈다
실패 뒤 남는 Gold·Equipment가 다음 강화와 재도전에 쓰이는지, Chest 중복이 완성으로 가는지, 구매한 편의가 실제 대기를 줄이는지, 지출이 어떤 자산과 공개 결과로 남는지를 따로 읽는다.
실패 뒤의 다음 시도와 완성 · 편의 · 지위를 지킨다
공정 경쟁형
규칙·상대·판정·세팅·기여가 보여 재도전 가능한가.
- 보존할 행동
- Core Move-or-Attack Loop의 첫 피격 판독 → Hero Duel의 Rule Profiles·Battle Log / Replay·Honor Shop·Clan Ranking에서 규칙·결과·기여 확인
- 강화 접점
- 정지-공격 판독, Duel, Replay, Honor Shop
- 남은 질문
- 규칙 불명료, 준비 루틴의 과제화, 직접 우위로 읽히는 오퍼
효율 최적화형
획득→수령→변환→강화→재계획이 계산 가능한가.
- 보존할 행동
- Hero Patrol·Quick Raid·Daily·Event Exchange·Equipment의 획득→수령→변환→강화→재계획
- 강화 접점
- Patrol, Quick Raid, Daily, Exchange
- 남은 질문
- 메뉴 이동·재화 분산·수령 시점 불명료
수집 · 빌드 완성형
빈칸·중복 전환·보장·마일스톤·전시가 연결되는가.
- 보존할 행동
- Golden/Obsidian/Prismastone Chest·Chest Rebate·Event Wish·Fusion·Outfits·Weapon Skin의 획득→중복→완성→전시
- 강화 접점
- Chest, Fusion, Wish, Weapon Skin
- 남은 질문
- pool·pity·중복 전환·마지막 파츠 조건 불명료
무료 경로형
결제 없이 다음 강화·재도전·재방문이 가능한가.
- 보존할 행동
- 실패 뒤 Gold·Equipment, Energy, Supply / Ad, Daily, Patrol, Golden Chest, Quick Raid, Event Exchange의 결제 없는 다음 강화·재도전
- 강화 접점
- 실패 뒤 Gold·Equipment, 광고, Daily, Patrol, Exchange
- 남은 질문
- 유료 트랙 필수 해석과 무료 연결 불명료
소액 편의형
권리 사용 후 반복·광고·대기가 실제로 줄어드는가.
- 보존할 행동
- Monthly Card·Subscription·Battle Pass·Quick Raid가 반복·광고·대기를 줄여 24시간·72시간 사용에서 짧은 세션을 완결하는지 확인
- 강화 접점
- Quick Raid, Monthly Card, Subscription, Pass
- 남은 질문
- 권리 중복·사용률·갱신 근거 불명료
상위 사다리형
지출 결과의 전투력·희소 자산·랭킹·지위·자산 보존이 보이는가.
- 보존할 행동
- Premium Gem Store·Hero Duel·Guild Gift·Namecard·S/SS Equipment Smithing·Lifetime Pass / Permanent Privilege Card가 지출을 우위·희소성·공개 지위·자산 보존으로 연결
- 강화 접점
- Store-first, Duel, Guild Gift, Namecard, S/SS Smithing
- 남은 질문
- 끝없는 사다리·자산 가치 하락·지위 비가시성
구매 표시 · VIP Gems · 무료 오퍼는 다른 범위다
20–60시간의 purchase marker 4, VIP Gems-purchase 0, free offer 60은 서로 다른 기록 범위다. 이를 하나의 현금 지출 강도로 합치지 않는다. 후기의 유지·이탈·구매 효과도 측정된 값으로 확정하지 않는다.