NOVASMC

01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

무료 재도전·완성·권리 사용·공개 지위를 지킨다

같은 보상과 상품이 가치계약마다 무엇을 남기고 유보하는지 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-01직접 관측왜 중요한가

Archero · E / 왜 중요한가

무료 다음 시도와 장비 완성 · 편의 사용 · 공개 지위를 나눈다

실패 뒤 남는 Gold·Equipment가 다음 강화와 재도전에 쓰이는지, Chest 중복이 완성으로 가는지, 구매한 편의가 실제 대기를 줄이는지, 지출이 어떤 자산과 공개 결과로 남는지를 따로 읽는다.

실패 뒤의 다음 시도와 완성 · 편의 · 지위를 지킨다

공정 경쟁형

규칙·상대·판정·세팅·기여가 보여 재도전 가능한가.

보존할 행동
Core Move-or-Attack Loop의 첫 피격 판독 → Hero Duel의 Rule Profiles·Battle Log / Replay·Honor Shop·Clan Ranking에서 규칙·결과·기여 확인
강화 접점
정지-공격 판독, Duel, Replay, Honor Shop
남은 질문
규칙 불명료, 준비 루틴의 과제화, 직접 우위로 읽히는 오퍼

효율 최적화형

획득→수령→변환→강화→재계획이 계산 가능한가.

보존할 행동
Hero Patrol·Quick Raid·Daily·Event Exchange·Equipment의 획득→수령→변환→강화→재계획
강화 접점
Patrol, Quick Raid, Daily, Exchange
남은 질문
메뉴 이동·재화 분산·수령 시점 불명료

수집 · 빌드 완성형

빈칸·중복 전환·보장·마일스톤·전시가 연결되는가.

보존할 행동
Golden/Obsidian/Prismastone Chest·Chest Rebate·Event Wish·Fusion·Outfits·Weapon Skin의 획득→중복→완성→전시
강화 접점
Chest, Fusion, Wish, Weapon Skin
남은 질문
pool·pity·중복 전환·마지막 파츠 조건 불명료

무료 경로형

결제 없이 다음 강화·재도전·재방문이 가능한가.

보존할 행동
실패 뒤 Gold·Equipment, Energy, Supply / Ad, Daily, Patrol, Golden Chest, Quick Raid, Event Exchange의 결제 없는 다음 강화·재도전
강화 접점
실패 뒤 Gold·Equipment, 광고, Daily, Patrol, Exchange
남은 질문
유료 트랙 필수 해석과 무료 연결 불명료

소액 편의형

권리 사용 후 반복·광고·대기가 실제로 줄어드는가.

보존할 행동
Monthly Card·Subscription·Battle Pass·Quick Raid가 반복·광고·대기를 줄여 24시간·72시간 사용에서 짧은 세션을 완결하는지 확인
강화 접점
Quick Raid, Monthly Card, Subscription, Pass
남은 질문
권리 중복·사용률·갱신 근거 불명료

상위 사다리형

지출 결과의 전투력·희소 자산·랭킹·지위·자산 보존이 보이는가.

보존할 행동
Premium Gem Store·Hero Duel·Guild Gift·Namecard·S/SS Equipment Smithing·Lifetime Pass / Permanent Privilege Card가 지출을 우위·희소성·공개 지위·자산 보존으로 연결
강화 접점
Store-first, Duel, Guild Gift, Namecard, S/SS Smithing
남은 질문
끝없는 사다리·자산 가치 하락·지위 비가시성

구매 표시 · VIP Gems · 무료 오퍼는 다른 범위다

20–60시간의 purchase marker 4, VIP Gems-purchase 0, free offer 60은 서로 다른 기록 범위다. 이를 하나의 현금 지출 강도로 합치지 않는다. 후기의 유지·이탈·구매 효과도 측정된 값으로 확정하지 않는다.

NOVASMC · Archero · 플레이 흐름