도시 접근을 여는 Furnace, 영웅 성장으로 이어지는 Exploration, 조건별 State·연맹 경쟁과 Alliance의 공통 자격이 중심 구조를 이룬다. 자원·권리·기간·세대 조건이 서로 다르므로, 접근 조건과 실적 인정의 차이가 성장 선택과 공동 참여에 어떻게 전이되는지를 검증할 필요가 있다.
4.1 Basic Configuration
기본 구성은 탐험·원정의 서로 다른 편성 규칙, 병종, 파병·집결, 정보·표현의 토대다. 탐험은 영웅 5명(전열 2·후열 3), 원정은 영웅 3명과 병력을 사용하며 Infantry·Lancer·Marksman별 1인이 자동 선발된다. 기준일 영웅 명단은 State 연령 조건부 Gen1~11, 47종이다. 공식 분류 축은 Rarity·Class·Sub Class이며 Sub Class의 확인 값은 Combat·Growth다. 구조 판단: 모드별 편성은 성장·전투 준비를 구분하는 자산이다(모드별 준비 규격). 영웅 보유·편성·출전은 다른 상태다. 판단 경계: 편성 자격·보유·실제 출전의 차이는 확인 지점이다. 규칙 차이에 따른 이해 부담이나 패배는 관측되지 않았다. Furnace 단계·자원·시설/Formation 접근은 Furnace 단계·Formation 접근, 탐험 보상·성장·편성·Arena 준비는 탐험·원정·Arena의 편성과 전력 정의를 확인한다. 영웅 성장 재투입과 모드 준비의 연결 누락 가능성의 비교 집단은 전투 모드·State 연령·실제 출전 구성이 같아야 한다.
4.2 Growth Contents
성장 콘텐츠는 실제 수행의 공급과 진행을 담당한다. 탐험의 스테이지·유휴 보상·퀵배틀은 Hero XP 재투입과 연결된다. Wilderness의 상시 Gathering과 연맹 보호 채집은 일반 경로와 자격 조건부 경로다. Daybreak Expedition은 Furnace 7·계정별 1회 진행이고, 내부 Daily Missions가 Daybreak Points를 공급한다. 구조 판단: 영웅·Chief Gear·펫·도시 자원의 공급 목적지는 분화되어 있다(영웅 성장 재투입·성장 목적지 분화). 성장 보상이라는 공통 이름으로 서로 다른 대상의 재료를 완전 대체할 수 없다. 판단 경계: Ultra Value Monthly Card의 Search Area·3개 큐 Auto Hunting은 수동 사냥을 대체하는 조건부 방식이라는 제한적 해석이다. 수동·자동의 같은 실행을 두 번 세지 않는다. 공급원→사용처의 이름·자격을 보존해 탐험 보상·성장·편성·Arena 준비의 Hero XP 수령·사용·출전, 연맹 소속·권한·등록·파견·기여의 보호 채집·행사 자격, 카드·VIP 권리와 혜택·사용 시계의 카드·자동 사냥 이용, 비루프15행의 대상·기능·상태 경계의 비반복·기능 보류 대상을 대조한다. 도시 단계·자원 조건의 접근 지연 가능성·영웅 성장 재투입과 모드 준비의 연결 누락 가능성·권리 효력·수령·사용 기회 시계의 불일치 가능성은 보유량과 적격·시도·완료·수령·사용을 구분해야 판단할 수 있다.
4.3 Competition Contents
경쟁은 State·연맹·개인의 서로 다른 단위에서 작동한다. State of Power는 두 State가 4주 주기·10일 동안 매칭·준비·전투·전후 치료 국면을 수행한다. Alliance Showdown은 각 State 상위 20 연맹, 6.5일·일 1 Match이며 Tundra Trade Route의 일별 호송 점수가 기여한다. Sunfire Castle은 격주 6시간·연속 3시간 점령 승리 조건이다. Arena, Bear Hunt, Crazy Joe, Foundry Battle, Canyon Clash, Fortress Battle, Alliance Championship, Frostfire Mine, Frostdragon Tyrant, Brothers in Arms는 해당 분석의 확인된 실행·자격·집계 단위를 유지한다. Arena의 50건은 기록 보존량, Frostfire Mine의 7개는 시간대 수다. 구조 판단: 개인 경기·연맹 목표·State 승부·정치 권한은 서로 다른 경쟁 가치를 제공한다(규모가 다른 경쟁 목표). 초기·후기 State 비교에서는 세대 대체와 교대를 구별한다. 판단 경계: 자격·준비·결과가 다른 참가자를 같은 모집단으로 비교하면 경기 불공정을 오판할 수 있다. 매칭 공식·손실 분포·접전 비율·복구율은 미확인이다. 연맹 소속·권한·등록·파견·기여은 행사별 등록·소속·zone·파견·유효 참여, 초기 State·세대 행사 대체는 세대·첫 SVS·행사 대체, 호송는 호송과 Showdown 점수·Tokens·상점 사용을 분리해 확인한다. 전후 치료의 다음 회차 준비 완성이나 상점 보상의 재승리 효과를 가정하지 않는다.
4.4 Cooperation Contents
Alliance는 경쟁·협력·경제의 공통 전제인 중요한 지원 구조다. Rally와 Captain, 조건부 Rally Auto-Join, Foundry Battle의 Legion 등록, Alliance Championship의 레인 조정처럼 소속·권한과 실제 수행이 연결된다. Alliance Help는 건설·연구 시간 단축 원조, Alliance Resource Exchange는 연맹 내 자원 교환, Alliance Voting은 최대 10개 선택지·미투표자 목록·알림을 제공한다. Alliance Banner의 그래픽 해금은 Alliance Glory Rating 조건과 연결된다. 구조 판단: Alliance의 공통 소속은 여러 활동의 접근·지원을 연결한다(Alliance 공통 지원). 동시에 등록·권한·개인 적격의 차이가 활동별 접근을 나눌 수 있다(). 판단 경계: 가입·권한·신청·파병·유효 기여·보상 적격은 다른 상태다. 가입자 수·채팅량은 신뢰·호혜·사회적 자본의 관측값이 아니다. 연맹 소속·권한·등록·파견·기여의 소속·R4/R5 권한·등록·Legion·파견·참여·수혜와 호송의 개인 기여·연맹 집계를 연결해 연맹 소속·등록과 유효 참여의 자격 차이·호송 기여와 연맹 집계·보상 대응의 불일치 가능성를 검토한다. 미참가 가입자와 보상을 받지 못한 유효 기여자를 구별한다.
4.5 Contents Structure
Contents Structure는 실제 도시 운영·비전투 수행과 여러 플레이의 연결을 함께 읽는다. 중심 구조 8개, 반복 50개와 비루프 15행의 전체 집합은 해당 분석에 보존했다. 호송은 Alliance Showdown 집계의 하위 기여 활동이다. Hero Recruitment의 Advanced/Epic은 서로 다른 키·pool의 variant를 가진 하나의 상위 모집 구조이고, Weekly & Monthly Cards도 개별 카드 조건을 가진 상위 계약이다. Daybreak Island·Timbermill의 비전투 진행 기능은 유지하지만 현재 반복 집합에 추가하지 않았다. Hall of Chiefs→King of Icefield, Gina's Revenge→Hero's Mission, 점령 승리→President 및 SVS 승리→Supreme President는 상태 전이로 남는다. 구조 판단: 도시 접근·영웅 전력·경쟁 목표·Alliance 지원은 서로 다른 중심 역할을 가진다. 중요도는 목적·의존 범위의 비교 판단이며 행동 빈도·지출 순위의 측정값이 아니다. 판단 경계: 교대·세대 대체·일일 수령·cooldown·누적 진행은 서로 다른 시간 구조다. 대상 수만으로 루틴 파편화·피로를 확정하지 않는다. 초기 State·세대 행사 대체는 생애주기 전이, Fishing Tournament의 전체 목적·수행~Tundra Adventure의 코인 사용·공급·승계은 중요도 미결 5개의 목표·수행·결과·다음 사용, 비루프15행의 대상·기능·상태 경계는 비루프 처분 사유를 확인한다. 새 사실이 중요도·유형·정체성을 바꾸면 해당 판단의 수정·재승인이 필요하다.
4.6 Growth Systems
Growth Systems는 보상 수령 이후 대상·시설·연구의 상태가 어떻게 발전하는지 설명한다. Furnace는 Lv.1~30과 조건부 FC1~10, 다른 건물 상한·접근을 조직한다. Chief Gear Charm의 기준일 최대는 16레벨이다. Charm Guide·Charm Design은 1~16, Jewel Secrets는 12~16 구간에 사용된다. XI Helios Infantry·Lancer·Marksman은 War Academy FC5와 Furnace FC5·연구 조건을 함께 요구한다. Fire Crystal Tech의 관련 연구 노드는 14개로 보존한다. 구조 판단: 시설 단계의 접근 해금과 공급 활동의 대상별 성장은 도시 접근 기준·영웅 성장 재투입·성장 목적지 분화의 결합 자산이다. 후기 FC 자원·서버 조건·해당 장비와 펫 보유 여부가 적용 범위를 나누므로, 다수 재료·단계의 존재가 모든 이용자의 동일한 성장 시간표를 뜻하지 않는다. 판단 경계: Economy Systems · 건물 자원의 도시 접근과 Economy Systems · Shard 취득 경로의 후기 연구·행사 인정 차이를 구별한다. 교환한 Fire Crystal Shard의 일부 행사 미산입은 연구 사용 불가가 아니다. Furnace 단계·자원·시설/Formation 접근에서 단계·해금·실패 사유·자원 사용, FC Shard 취득·연구 사용·행사 산입에서 Shard 취득 경로·연구 사용·미션 인정, 탐험 보상·성장·편성·Arena 준비에서 Hero XP·전력 정의를 대조한다. 실제 접근·진행 차이의 조건을 판단하되 성장 상한·수치·세대·서버 범위를 유지한다.
4.7 Economy Systems
Economy Systems는 실제 재화별 공급·소비·전환·잔여를 구별한다. Wood·Coal·Iron·Meat의 건물 비용, Chief Stamina의 사냥 진입, Fire Crystal·Fire Crystal Shard의 후기 성장, Hero XP와 Pet XP의 대상 성장이 서로 다른 경로다. Tundra Trade Route→Alliance Showdown 점수, 성과·Alliance Tokens→Alliance Shop 사용은 확인된 관계다. Skin Tokens는 일일 미션에서 공급되어 Skin Shop에 사용된다. Mystery Badge는 일일 미션80개 공급과 Mystery Shop, Arena Token은 Arena Shop, Sunfire Token은 State of Power Shop, Arsenal Token은 Foundry Shop의 대응을 보존한다. Arsenal Token과 Alliance Arsenal Points·Defense Arsenal Points의 동일성은 미확인이다. 구조 판단: 상시 공급·특정 행사 교환·잉여 자산 재활용은 목적·자격이 다른 경로다. 복수 획득처가 동일 공급량이나 무제한 대체를 뜻하지 않는다. 판단 경계: Contents Structure · Tundra Trade Route의 성과 집계·교환과 Economy Systems · Shard 취득 경로의 취득 경로별 미션 인정은 경제 행위와 표시·집계를 대조하는 접점이다. 일일 한도의 수치는 미확인이다. 호송는 호송 실적·점수·Tokens 지급·사용을 거래별로, FC Shard 취득·연구 사용·행사 산입은 Shard 교환·취득·소비·실적 인정을 대응한다. State Transfer의 자격·기회·지속 참여 역할·Tundra Adventure의 코인 사용·공급·승계은 이전·행사 자산의 자격·잔여를 확인한다.
4.8 Gacha Systems
Gacha Systems는 이 보고서에서 확률형 획득 시스템을 뜻한다. Hero Recruitment·Lucky Wheel 같은 모집/스핀뿐 아니라 실제 확률이 확인된 활동 보상·Chest·Pouch와 관련 보장도 기능별로 다룬다. Lucky Wheel의 실제 투입명은 Lucky Chip이고 Gem 단가·무료 스핀 조건은 별도다. 격주 화~목 3일·일일 무료1회·SVS 중복 시 화요일 추가5회, Gen7 Bradley의 State 연령440일 조건을 유지한다. 관련 확률 보상에는 [Hero] Lucky Box, Fire Crystal Chest, Mercenary Help Chest, Hunter Pouch, Random Chief Charm Material Chest가 있다. 보상 항목·단위·확률이 다른 독립 객체다. 구조 판단: 모집·스핀·탐색 보장·선택 상자·교환은 결과 결정 방식이 다르다. 확인된 보장은 예측 가능한 접근의 자산이다(획득 방식의 구분). 판단 경계: Gacha Systems · 투입/보장 규칙·은 입력·결과·보장·누적의 구분이 실제 이해와 일치하는지 묻는다. 모집 확률 미확인은 보장 부재나 불신의 증거가 아니다. 확률·보장·누적·선택의 대상별 적용에서 pool·세대·투입·무료 기회·누적 카운터·보장 적용 층·지급을 같은 규칙 판본으로 대조한다. Mia's Fortune Hut의 입력·결과·목표은 Mia's Fortune Hut의 입력·결과, Hero Rally·Path of Honor의 과제·권리·선택는 Hero Rally의 선택·권리를 확인한다.
4.9 Shop Systems
Shop Systems는 현금 판매와 플레이 재화 교환, 권리·기간 혜택을 구별한다. 상점 안내의 8개 이름은 Nomadic Merchant·Mystery Shop·Arena Shop·VIP Shop·Alliance Championship Shop·Foundry Shop·State of Power Shop·Gem Shop이다. Weekly & Monthly Cards의 일일 혜택과 미수령분 익일 우편은 권리·수령 계약이다. Ultra Value Monthly Card는 Auto Hunting을 해금하고 Fire Crystal Weekly Card·Fire Crystal Shard Weekly Card는 FC 조건의 일일 공급과 연결된다. 가격 기준점의 확인 범위는 2025-04-09 US iOS App Store IAP·USD 기록이다. STANDARD PACK 1/3/5/7/10/14/16은 각각 $0.99/$2.99/$4.99/$9.99/$19.99/$49.99/$99.99이며, Mini Pass $0.99·Daily Worship $4.99·Daily Deal (7d) $4.99도 그 범위에 한정한다. 구조 판단: 플레이 재화 교환·일일 무료 공급·카드·VIP 권리·편의·외형 접근은 서로 다른 선택 경로다(권리별 공급과 접근). 가치 비교에는 구성·수량·효력·적격·대체 경로가 필요하다. 판단 경계: Shop Systems · 카드/VIP 자격·에서 권리 활성·사용 기회·실제 수행·수령의 시계를 구별한다. 카드 보유와 사냥 실행은 다른 행동이며, VIP 비활성의 보상 정지가 이탈을 일으켰다는 관측은 없다. 카드·VIP 권리와 혜택·사용 시계은 권리 시작·종료·VIP 레벨·수령·익일 우편·자동 사냥·아바타 재업로드를 대상별로, 확률·보장·누적·선택의 대상별 적용은 Daily Deal Packs가 공급하는 [Hero] Lucky Box 등 판매와 확률 결과를 규칙별로 대조한다. ·은 판매·효력·수령·cooldown 보존 조건이다.
4.10 Event Systems
Event Systems는 실제 개최·과제·실적·수령·만료와 조건부 변형을 설명한다. State of Power와 King of Icefield의 교대, 초기 Hall of Chiefs의 대체, Gen1~3 Gina's Revenge→Gen4+ Hero's Mission 전환, 상위 경쟁 새 개최 주간의 Flame and Fangs 부착을 서로 다른 관계로 둔다. Treasure Hunter의 일일4개 미션 공급은 Polar Terror 집결1회 처치5 Pickaxe, 연맹 기여5회5개, 훈련·승급 전투력30,000 상승6개, 구매1회10개라는 서로 다른 조건이다. 이 공급을 실제 모든 이용자의 일일 획득량으로 합산하지 않는다. 연례 New Year의 등불 수집과 Colorful Easter의 Rainbow Paints→Easter Eggs 채색은 하위 기능을 보존한다. Dawn Feasts는2025-03-06~13의 종료된2주년 판본이다. 구조 판단: 서로 다른 일정·세대 목표는 기간 목표를 제공하는 자산이다. 개최·과제 갱신·점수 마감·교환 기한·소유 자산 만료는 독립 시계다. 판단 경계: 다수 행사·짧은 기간만으로 피로·몰입·유지 성과를 확정하지 않는다. 초기 세대 대체는 정상 목표 갱신일 수 있으며 연례 달력은 동일 이용자의 행동 반복 증거가 아니다. 호송·초기 State·세대 행사 대체·FC Shard 취득·연구 사용·행사 산입에서 같은 State·세대·회차의 원 행동·실적·지급·대체를 비교하고, Fishing Tournament의 전체 목적·수행~비루프15행의 대상·기능·상태 경계에서 미결·기능 보류를 확인한다. 운영 상태·계정별 유한 진행·실제 하위 기능을 보존한다.