도시 접근을 여는 Furnace, 영웅 성장으로 이어지는 Exploration, 조건별 State·연맹 경쟁과 Alliance의 공통 자격이 중심 구조를 이룬다. 자원·권리·기간·세대 조건이 서로 다르므로, 접근 조건과 실적 인정의 차이가 성장 선택과 공동 참여에 어떻게 전이되는지를 검증할 필요가 있다.
5.3 Dependency Map
| 연결 유형 | 연결 방식 | 구조 긴장 |
|---|---|---|
| Input | War Academy FC5·Furnace FC5·Helios 연구의 복합 해금 조건 | 시설 접근과 연구 상태는 별도; Furnace 단계·자원·시설/Formation 접근·FC Shard 취득·연구 사용·행사 산입 |
| Economy | 해당 FC 자원과 연구 사용의 조건 의존 | 모든 노드 비용·공급량은 미확인 |
| Output | Furnace26·30에서 슬롯 각각 추가 | 실제 편성 사용·이해·승률은 별도 |
| Social | Alliance·대상 자격과 Captain 개시·참여 편대 설정 | 등록·자동 참여 설정·실제 기여 구별 |
| BM | 외형 취득 및 업로드 자격의 상품·재화·권리 조건 | 외형과 실제 전투 효과·가격은 별도 주장 |
| LiveOps | 해당 행사 기간의 제한 대상 접근 | 기본 사냥과 행사 조건·목표 구별 |
| Output | 평가 조건에 따른 배너 그래픽 해금 | 그래픽 접근을 협력 성과 개선으로 치환하지 않음 |
| Input | 경쟁 편성 전력의 성장 의존 | 전용 장비 포함 범위·시즌·기록 조건 유지 |
| Social | 등록·소속·Legion 조건이 팀 구성의 전제 | 기권·무효·실제 참여와 적격 구별 |
| Economy | 레벨별 건물 비용·FC 조건 | 각 자원 투입 시작 단계와 실제 차감·부족 구별 |
| Economy | 후기 성장의 조건부 자원 사용 | FC·State 조건과 실제 지출 실적은 별도 |
| Reward | 스테이지·유휴 보상의 성장 재투입 | 실제 사용량·승리 보장은 없음 |
| Reward | 펫 해금·파견 결과에 따른 성장 재투입 | 파견·수령·재파견·공유 수혜 구별 |
| Input | 야수 단독 공격당10 Stamina 단서 | Polar Terror Rally 개시25와 별도; 자동 소비량 미확인 |
| Reward | 모드·난도별 Chief Gear 재료 공급 | Captain 대상·Challenge 조력 보상과 전체 모드 구별 |
| Competition | 호송 수행의 일별 점수 산입 | 원 행동 수와 집계 실적 구별 |
| Reward | 성과·Tokens 공급과 상점 사용 관계 | 상점 취득→재승리/호송의 미확인 환류 없음 |
| Input | 키별 모집 variant·일정 기간 후 이전 세대 pool 편입 | 무료 주기·개별 확률·보장은 미확인 |
| Economy | 일일 공급과 확인된 외형 사용처 연결 | 공급마다 구매·수집 완성이 발생한다는 뜻은 아님 |
| BM | 자격 보유 시 Search Area·3개 큐 자동 사냥 기능 | 수동과 실행 중복 제거; 절감량·자동 갱신 미확인 |
| Reward | Gen4+ 행사 야수 처치→조각 교환 | Gen1~3 Gina 자원·동시 운영으로 확대하지 않음 |
| Economy | 취급 아이템 교환·확인된 성장 사용 | 환율·전 취급품·모든 성장처의 동일성 미확인 |
위 22개 행은 조건을 가진 관계·의존 단위다. 시스템 이름의 반복은 같은 객체의 복수 책임을 나타낸다. 신규 콘텐츠나 새로운 루프를 추가한 수가 아니다. 단순 병존과 실제 전이를 구별하며, 같은 재료의 다른 획득처를 하나의 무조건적인 공급 간선으로 합치지 않는다.
5.4 Transfer Path Map
| 검토 후보 | 시작 시스템 | 전이 경로 | 도착 시스템 | 사업 구조 영향 | 확인 좌표 |
|---|---|---|---|---|---|
| Economy Systems · 건물 자원 | Economy Systems · 건물 자원 | 자원 조건 → Furnace 단계 → 시설·Formation 접근; 조건 미충족 시 접근 지연 가능성을 검토 | Growth Systems·Basic Configuration | 도시 진행의 선택·준비 접점; 실제 지연·사업 영향 미확인 | Furnace 단계·자원·시설/Formation 접근 |
| Growth Contents · Exploration | Growth Contents · Exploration | Hero XP 공급 → 영웅 성장 → Arena 편성 전력 의존; 공급·사용 차이의 경기 준비 전이 후보 | Growth Systems·Competition Contents | 상시 진행과 개별 경쟁 준비의 관계; 승패 효과 미확인 | 탐험 보상·성장·편성·Arena 준비 |
| Cooperation Contents · Alliance/Legion | Cooperation Contents · Alliance/Legion | 소속·권한·등록 자격 → Foundry 등 행사 접근 → 유효 참여·수혜; 탈락 사유의 전이 후보 | Competition Contents·Event Systems | 공동 활동 접근 범위; 실제 소외·이탈 미확인 | 연맹 소속·권한·등록·파견·기여 |
| Contents Structure · Tundra Trade Route | Contents Structure · Tundra Trade Route | 호송 → Showdown 일별 점수 → 기간 성과·Tokens → Alliance Shop; 실적과 지급 대응 검토 | Competition Contents·Economy Systems·Shop Systems | 기여·보상의 대응; 상점 취득 뒤 환류 미확인 | 호송 |
| Event Systems · State 연령/세대 | Event Systems · State 연령/세대 | Hall of Chiefs→KoI, Gina's Revenge→Hero's Mission의 각각 다른 운영 대체 → 목표·영웅 공급 경로 전환 | Competition Contents·Growth Contents·Contents Structure | 정상 목표 갱신과 실제 접근 공백의 구분 | 초기 State·세대 행사 대체 |
| Gacha Systems · 투입/보장 규칙 | Gacha Systems · 투입/보장 규칙 | 키·Lucky Chip·Pickaxe 조건 → 모집/스핀/층 탐색 → 보상·누적·선택; 실제 조건 이해·지급 일치 검토 | Growth Systems·Economy Systems·Shop Systems | 획득 목적과 보장 범위의 대응; 불신·소비 증가 미확인 | 확률·보장·누적·선택의 대상별 적용 |
| Shop Systems · 카드/VIP 자격 | Shop Systems · 카드/VIP 자격 | 권리 활성·레벨 → 일일 혜택/자동 사냥 접근/아바타 재업로드 → 조건별 사용·수령; 각 시계 차이 검토 | Growth Contents·Economy Systems·Basic Configuration | 권리·효력·이용의 대응; 절감량·갱신·매출 효과 미확인 | 카드·VIP 권리와 혜택·사용 시계 |
| Economy Systems · Shard 취득 경로 | Economy Systems · Shard 취득 경로 | 일일 한도 교환 → Fire Crystal Shard → Helios 연구 사용; 일부 행사 미션 미산입을 별도 병렬 결과로 대조 | Growth Systems·Event Systems | 연구 자원 가치와 행사 인정의 차이; 결함 여부 미확인 | FC Shard 취득·연구 사용·행사 산입 |
화살표는 확인된 관계와 그 위에서 제안한 검토 경로를 조건과 함께 표시한다. 지연·소외·오해·손상·매출 영향은 관측된 결과가 아니다. Event Systems · State 연령/세대의 두 생애주기 대체를 서로 인과로 연결하지 않으며 Economy Systems · Shard 취득 경로의 미션 인정은 연구 사용의 다음 필수 단계가 아니다.
5.5 Structural Tension Map
| 항목 | 관련 자산 | 자산이 제공하는 것 | 부담으로 전환될 수 있는 조건 | 후보 경로·대상 | 반대 해석·확인 경계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 도시 접근 기준 | 단계·자원 조건이 명확한 접근 기준을 제공 | 같은 단계 안에서 자원·해금 자격이 실제 진행을 제약하는 조건 | Economy Systems · 건물 자원 · 도시 단계·자원 조건의 접근 지연 가능성 | 지연은 정상 목표 축적·자발적 보류일 수 있음; Furnace 단계·자원·시설/Formation 접근 | |
| · | 모드별 준비 규격·영웅 성장 재투입 | 모드별 준비와 탐험 성장 재투입 | 보유·성장·편성·출전 지표를 혼동하면 준비 차이를 오판할 조건 | Growth Contents · Exploration · 영웅 성장 재투입과 모드 준비의 연결 누락 가능성 | 경기 차이는 상대·모드·세대·전략에서 올 수 있음; 탐험 보상·성장·편성·Arena 준비 |
| Alliance 공통 지원 | 넓은 공동 자격과 조직 지원 | 소속·권한·등록·유효 기여가 서로 다르게 적용되는 접점 | Cooperation Contents · Alliance/Legion · 연맹 소속·등록과 유효 참여의 자격 차이 | 미참여는 자발적 선택·시간대·기권일 수 있음; 연맹 소속·권한·등록·파견·기여 | |
| · | Alliance 공통 지원·규모가 다른 경쟁 목표 | 하위 호송과 연맹 성과·보상 연결 | 원 행동·집계·지급·사용이 서로 다른 사건인 조건 | Contents Structure · Tundra Trade Route · 호송 기여와 연맹 집계·보상 대응의 불일치 가능성 | 집계 차이는 정상 인정 규칙·지급 시차일 수 있음; 호송 |
| 조건별 목표 전환 | 초기·후기 State의 목표 전환 | 세대 대체 경계에서 다음 목표·공급 접근을 확인할 조건 | Event Systems · State 연령/세대 · 세대 대체 구간의 목표·영웅 공급 접근 공백 가능성 | 운영의 정상적인 목표 갱신일 수 있음; 초기 State·세대 행사 대체 | |
| 획득 방식의 구분 | 다양한 결과 결정·보장 방식 | 투입·무료·누적·층·대상·선택 조건의 이해와 지급이 어긋날 조건 | Gacha Systems · 투입/보장 규칙 · 획득 투입·보장·선택 조건 이해의 불일치 가능성 | 자료 부족·서로 다른 판본을 실제 오류로 오인할 수 있음; 확률·보장·누적·선택의 대상별 적용 | |
| 권리별 공급과 접근 | 권리별 일일 공급·편의·표현 | 활성·효력·cooldown·수령·우편이 다른 시계를 가진 조건 | Shop Systems · 카드/VIP 자격 · 권리 효력·수령·사용 기회 시계의 불일치 가능성 | 정상 비활성·미접속·자격 밖 이용일 수 있음; 카드·VIP 권리와 혜택·사용 시계 | |
| · | 도시 접근 기준·성장 목적지 분화 | 후기 연구 자원과 행사 분리 조건 | 같은 Shard라도 취득 경로별 일부 실적 미산입이 적용되는 조건 | Economy Systems · Shard 취득 경로 · Shard 취득 경로별 연구·행사 인정의 이해 차이 | 의도된 미션 인정 범위일 수 있음; FC Shard 취득·연구 사용·행사 산입 |
5.6 Structural Defect Candidate Set
| 구조 결함 후보 | 관련 시스템 | 구조 긴장 | 전이력 | 영향 페르소나 | Q 검토 질문 |
|---|---|---|---|---|---|
| 도시 단계·자원 조건의 접근 지연 가능성 | Growth Systems·Economy Systems·Basic Configuration | Economy Systems · 건물 자원: 재료→단계→시설/편성 | 해당 단계 도시 성장 이용자 | 조건 충족·미충족 집단의 실제 다음 접근은 어디에서 갈리는가? Furnace 단계·자원·시설/Formation 접근 | |
| 영웅 성장 재투입과 모드 준비의 연결 누락 가능성 | Growth Contents·Growth Systems·Competition Contents | · | Growth Contents · Exploration: XP→성장→Arena 준비 | 탐험·Arena를 이용하는 해당 적격 집단 | 보상 보유·사용·편성·출전을 구분해도 준비 차이가 남는가? 탐험 보상·성장·편성·Arena 준비 |
| 연맹 소속·등록과 유효 참여의 자격 차이 | Cooperation Contents·Competition Contents·Event Systems | Cooperation Contents · Alliance/Legion: 소속/권한→접근→참여 | 해당 행사 신청·기권·파견 자격 집단 | 각 접근 탈락은 정상 규칙인가, 실제 수행을 막는 조건인가? 연맹 소속·권한·등록·파견·기여 | |
| 호송 기여와 연맹 집계·보상 대응의 불일치 가능성 | Contents Structure·Competition Contents·Economy Systems·Shop Systems | · | Contents Structure · Tundra Trade Route: 호송→점수→Tokens→Shop | 자격 있는 호송·Showdown 참여 집단 | 정상 집계·지급 시차를 통제해도 기여·지급 대응이 어긋나는가? 호송 |
| 세대 대체 구간의 목표·영웅 공급 접근 공백 가능성 | Event Systems·Competition Contents·Growth Contents | Event Systems · State 연령/세대: 행사 대체→목표/공급 | Gen1~2·첫SVS 및 Gen4 전환 해당 집단 | 두 독립 대체 경계에서 다음 목표 접근이 실제 끊기는가? 초기 State·세대 행사 대체 | |
| 획득 투입·보장·선택 조건 이해의 불일치 가능성 | Gacha Systems·Economy Systems·Shop Systems | Gacha Systems · 투입/보장 규칙: 투입/누적→결과 | 해당 모집·스핀·탐색·보상 이용 집단 | 같은 pool·층·회차에서 공지된 조건과 결과·이해가 일치하는가? 확률·보장·누적·선택의 대상별 적용 | |
| 권리 효력·수령·사용 기회 시계의 불일치 가능성 | Shop Systems·Growth Contents·Basic Configuration | Shop Systems · 카드/VIP 자격: 권리→접근/혜택→사용 | 카드/VIP 활성·만료·해당 레벨 집단 | 정상 만료·우편·cooldown을 구분해도 접근·혜택 문제가 남는가? 카드·VIP 권리와 혜택·사용 시계 | |
| Shard 취득 경로별 연구·행사 인정의 이해 차이 | Economy Systems·Growth Systems·Event Systems | · | Economy Systems · Shard 취득 경로: 교환/사용과 실적 인정의 분리 | FC·War Academy FC5 등 해당 자격 집단 | 연구 사용과 미션 인정의 구분이 실제로 혼동·불일치를 만드는가? FC Shard 취득·연구 사용·행사 산입 |
영향 페르소나 열은 확인 대상이 되는 행위·자격 집단을 뜻한다. 실제 M 평가 세그먼트나 여섯 페르소나의 손상 결과를 새로 생성한 것이 아니다. 전이력은 검토할 구조 경로이며 관측 빈도·심각도 점수가 아니다. 후보 확정·우선순위와 원인 잠금은 후속 검토에 남긴다.
7. 후속 병목진단·최적화 설계 의제
후속 검토는 아래 구조 판단과 확인 경계를 함께 사용한다. 중요한 구조의 정체성·상대 이유, 자격·기간·전이 방향과 미결 상태를 유지해야 한다. 구조 사실·조건·중요도·유형을 바꿔야 하는 발견은 해당 판단을 다시 검토할 대상이다. 추가 설명이 현재 의미를 확정 결론으로 강화하거나 새로운 게임 사실을 보충해서는 안 된다.