NOVASMC

분석 기준일 2025-04-25 · 시스템 구조

반복 50개와 미결·공급·실적 인정의 확인

지킬 진행

Potion은 Task·District·World의 비구매 성장 경로를 움직인다.

지킬 환류

Team Life Help와 Collection의 중복 환류는 다음 행동을 가능하게 한다.

따로 볼 경계

실패 뒤 회복, 기여 인정, 종료·Claim에는 서로 다른 관리 경계가 있다.

중요 경로 Core 3 · Secondary 7

도시 접근을 여는 Furnace, 영웅 성장으로 이어지는 Exploration, 조건별 State·연맹 경쟁과 Alliance의 공통 자격이 중심 구조를 이룬다. 자원·권리·기간·세대 조건이 서로 다르므로, 접근 조건과 실적 인정의 차이가 성장 선택과 공동 참여에 어떻게 전이되는지를 검증할 필요가 있다.

5.3 Dependency Map

연결 유형연결 방식구조 긴장
InputWar Academy FC5·Furnace FC5·Helios 연구의 복합 해금 조건시설 접근과 연구 상태는 별도; Furnace 단계·자원·시설/Formation 접근·FC Shard 취득·연구 사용·행사 산입
Economy해당 FC 자원과 연구 사용의 조건 의존모든 노드 비용·공급량은 미확인
OutputFurnace26·30에서 슬롯 각각 추가실제 편성 사용·이해·승률은 별도
SocialAlliance·대상 자격과 Captain 개시·참여 편대 설정등록·자동 참여 설정·실제 기여 구별
BM외형 취득 및 업로드 자격의 상품·재화·권리 조건외형과 실제 전투 효과·가격은 별도 주장
LiveOps해당 행사 기간의 제한 대상 접근기본 사냥과 행사 조건·목표 구별
Output평가 조건에 따른 배너 그래픽 해금그래픽 접근을 협력 성과 개선으로 치환하지 않음
Input경쟁 편성 전력의 성장 의존전용 장비 포함 범위·시즌·기록 조건 유지
Social등록·소속·Legion 조건이 팀 구성의 전제기권·무효·실제 참여와 적격 구별
Economy레벨별 건물 비용·FC 조건각 자원 투입 시작 단계와 실제 차감·부족 구별
Economy후기 성장의 조건부 자원 사용FC·State 조건과 실제 지출 실적은 별도
Reward스테이지·유휴 보상의 성장 재투입실제 사용량·승리 보장은 없음
Reward펫 해금·파견 결과에 따른 성장 재투입파견·수령·재파견·공유 수혜 구별
Input야수 단독 공격당10 Stamina 단서Polar Terror Rally 개시25와 별도; 자동 소비량 미확인
Reward모드·난도별 Chief Gear 재료 공급Captain 대상·Challenge 조력 보상과 전체 모드 구별
Competition호송 수행의 일별 점수 산입원 행동 수와 집계 실적 구별
Reward성과·Tokens 공급과 상점 사용 관계상점 취득→재승리/호송의 미확인 환류 없음
Input키별 모집 variant·일정 기간 후 이전 세대 pool 편입무료 주기·개별 확률·보장은 미확인
Economy일일 공급과 확인된 외형 사용처 연결공급마다 구매·수집 완성이 발생한다는 뜻은 아님
BM자격 보유 시 Search Area·3개 큐 자동 사냥 기능수동과 실행 중복 제거; 절감량·자동 갱신 미확인
RewardGen4+ 행사 야수 처치→조각 교환Gen1~3 Gina 자원·동시 운영으로 확대하지 않음
Economy취급 아이템 교환·확인된 성장 사용환율·전 취급품·모든 성장처의 동일성 미확인

위 22개 행은 조건을 가진 관계·의존 단위다. 시스템 이름의 반복은 같은 객체의 복수 책임을 나타낸다. 신규 콘텐츠나 새로운 루프를 추가한 수가 아니다. 단순 병존과 실제 전이를 구별하며, 같은 재료의 다른 획득처를 하나의 무조건적인 공급 간선으로 합치지 않는다.

5.4 Transfer Path Map

검토 후보시작 시스템전이 경로도착 시스템사업 구조 영향확인 좌표
Economy Systems · 건물 자원Economy Systems · 건물 자원자원 조건 → Furnace 단계 → 시설·Formation 접근; 조건 미충족 시 접근 지연 가능성을 검토Growth Systems·Basic Configuration도시 진행의 선택·준비 접점; 실제 지연·사업 영향 미확인Furnace 단계·자원·시설/Formation 접근
Growth Contents · ExplorationGrowth Contents · ExplorationHero XP 공급 → 영웅 성장 → Arena 편성 전력 의존; 공급·사용 차이의 경기 준비 전이 후보Growth Systems·Competition Contents상시 진행과 개별 경쟁 준비의 관계; 승패 효과 미확인탐험 보상·성장·편성·Arena 준비
Cooperation Contents · Alliance/LegionCooperation Contents · Alliance/Legion소속·권한·등록 자격 → Foundry 등 행사 접근 → 유효 참여·수혜; 탈락 사유의 전이 후보Competition Contents·Event Systems공동 활동 접근 범위; 실제 소외·이탈 미확인연맹 소속·권한·등록·파견·기여
Contents Structure · Tundra Trade RouteContents Structure · Tundra Trade Route호송 → Showdown 일별 점수 → 기간 성과·Tokens → Alliance Shop; 실적과 지급 대응 검토Competition Contents·Economy Systems·Shop Systems기여·보상의 대응; 상점 취득 뒤 환류 미확인호송
Event Systems · State 연령/세대Event Systems · State 연령/세대Hall of Chiefs→KoI, Gina's Revenge→Hero's Mission의 각각 다른 운영 대체 → 목표·영웅 공급 경로 전환Competition Contents·Growth Contents·Contents Structure정상 목표 갱신과 실제 접근 공백의 구분초기 State·세대 행사 대체
Gacha Systems · 투입/보장 규칙Gacha Systems · 투입/보장 규칙키·Lucky Chip·Pickaxe 조건 → 모집/스핀/층 탐색 → 보상·누적·선택; 실제 조건 이해·지급 일치 검토Growth Systems·Economy Systems·Shop Systems획득 목적과 보장 범위의 대응; 불신·소비 증가 미확인확률·보장·누적·선택의 대상별 적용
Shop Systems · 카드/VIP 자격Shop Systems · 카드/VIP 자격권리 활성·레벨 → 일일 혜택/자동 사냥 접근/아바타 재업로드 → 조건별 사용·수령; 각 시계 차이 검토Growth Contents·Economy Systems·Basic Configuration권리·효력·이용의 대응; 절감량·갱신·매출 효과 미확인카드·VIP 권리와 혜택·사용 시계
Economy Systems · Shard 취득 경로Economy Systems · Shard 취득 경로일일 한도 교환 → Fire Crystal Shard → Helios 연구 사용; 일부 행사 미션 미산입을 별도 병렬 결과로 대조Growth Systems·Event Systems연구 자원 가치와 행사 인정의 차이; 결함 여부 미확인FC Shard 취득·연구 사용·행사 산입

화살표는 확인된 관계와 그 위에서 제안한 검토 경로를 조건과 함께 표시한다. 지연·소외·오해·손상·매출 영향은 관측된 결과가 아니다. Event Systems · State 연령/세대의 두 생애주기 대체를 서로 인과로 연결하지 않으며 Economy Systems · Shard 취득 경로의 미션 인정은 연구 사용의 다음 필수 단계가 아니다.

5.5 Structural Tension Map

항목관련 자산자산이 제공하는 것부담으로 전환될 수 있는 조건후보 경로·대상반대 해석·확인 경계
도시 접근 기준단계·자원 조건이 명확한 접근 기준을 제공같은 단계 안에서 자원·해금 자격이 실제 진행을 제약하는 조건Economy Systems · 건물 자원 · 도시 단계·자원 조건의 접근 지연 가능성지연은 정상 목표 축적·자발적 보류일 수 있음; Furnace 단계·자원·시설/Formation 접근
·모드별 준비 규격·영웅 성장 재투입모드별 준비와 탐험 성장 재투입보유·성장·편성·출전 지표를 혼동하면 준비 차이를 오판할 조건Growth Contents · Exploration · 영웅 성장 재투입과 모드 준비의 연결 누락 가능성경기 차이는 상대·모드·세대·전략에서 올 수 있음; 탐험 보상·성장·편성·Arena 준비
Alliance 공통 지원넓은 공동 자격과 조직 지원소속·권한·등록·유효 기여가 서로 다르게 적용되는 접점Cooperation Contents · Alliance/Legion · 연맹 소속·등록과 유효 참여의 자격 차이미참여는 자발적 선택·시간대·기권일 수 있음; 연맹 소속·권한·등록·파견·기여
·Alliance 공통 지원·규모가 다른 경쟁 목표하위 호송과 연맹 성과·보상 연결원 행동·집계·지급·사용이 서로 다른 사건인 조건Contents Structure · Tundra Trade Route · 호송 기여와 연맹 집계·보상 대응의 불일치 가능성집계 차이는 정상 인정 규칙·지급 시차일 수 있음; 호송
조건별 목표 전환초기·후기 State의 목표 전환세대 대체 경계에서 다음 목표·공급 접근을 확인할 조건Event Systems · State 연령/세대 · 세대 대체 구간의 목표·영웅 공급 접근 공백 가능성운영의 정상적인 목표 갱신일 수 있음; 초기 State·세대 행사 대체
획득 방식의 구분다양한 결과 결정·보장 방식투입·무료·누적·층·대상·선택 조건의 이해와 지급이 어긋날 조건Gacha Systems · 투입/보장 규칙 · 획득 투입·보장·선택 조건 이해의 불일치 가능성자료 부족·서로 다른 판본을 실제 오류로 오인할 수 있음; 확률·보장·누적·선택의 대상별 적용
권리별 공급과 접근권리별 일일 공급·편의·표현활성·효력·cooldown·수령·우편이 다른 시계를 가진 조건Shop Systems · 카드/VIP 자격 · 권리 효력·수령·사용 기회 시계의 불일치 가능성정상 비활성·미접속·자격 밖 이용일 수 있음; 카드·VIP 권리와 혜택·사용 시계
·도시 접근 기준·성장 목적지 분화후기 연구 자원과 행사 분리 조건같은 Shard라도 취득 경로별 일부 실적 미산입이 적용되는 조건Economy Systems · Shard 취득 경로 · Shard 취득 경로별 연구·행사 인정의 이해 차이의도된 미션 인정 범위일 수 있음; FC Shard 취득·연구 사용·행사 산입

5.6 Structural Defect Candidate Set

구조 결함 후보관련 시스템구조 긴장전이력영향 페르소나Q 검토 질문
도시 단계·자원 조건의 접근 지연 가능성Growth Systems·Economy Systems·Basic ConfigurationEconomy Systems · 건물 자원: 재료→단계→시설/편성해당 단계 도시 성장 이용자조건 충족·미충족 집단의 실제 다음 접근은 어디에서 갈리는가? Furnace 단계·자원·시설/Formation 접근
영웅 성장 재투입과 모드 준비의 연결 누락 가능성Growth Contents·Growth Systems·Competition Contents·Growth Contents · Exploration: XP→성장→Arena 준비탐험·Arena를 이용하는 해당 적격 집단보상 보유·사용·편성·출전을 구분해도 준비 차이가 남는가? 탐험 보상·성장·편성·Arena 준비
연맹 소속·등록과 유효 참여의 자격 차이Cooperation Contents·Competition Contents·Event SystemsCooperation Contents · Alliance/Legion: 소속/권한→접근→참여해당 행사 신청·기권·파견 자격 집단각 접근 탈락은 정상 규칙인가, 실제 수행을 막는 조건인가? 연맹 소속·권한·등록·파견·기여
호송 기여와 연맹 집계·보상 대응의 불일치 가능성Contents Structure·Competition Contents·Economy Systems·Shop Systems·Contents Structure · Tundra Trade Route: 호송→점수→Tokens→Shop자격 있는 호송·Showdown 참여 집단정상 집계·지급 시차를 통제해도 기여·지급 대응이 어긋나는가? 호송
세대 대체 구간의 목표·영웅 공급 접근 공백 가능성Event Systems·Competition Contents·Growth ContentsEvent Systems · State 연령/세대: 행사 대체→목표/공급Gen1~2·첫SVS 및 Gen4 전환 해당 집단두 독립 대체 경계에서 다음 목표 접근이 실제 끊기는가? 초기 State·세대 행사 대체
획득 투입·보장·선택 조건 이해의 불일치 가능성Gacha Systems·Economy Systems·Shop SystemsGacha Systems · 투입/보장 규칙: 투입/누적→결과해당 모집·스핀·탐색·보상 이용 집단같은 pool·층·회차에서 공지된 조건과 결과·이해가 일치하는가? 확률·보장·누적·선택의 대상별 적용
권리 효력·수령·사용 기회 시계의 불일치 가능성Shop Systems·Growth Contents·Basic ConfigurationShop Systems · 카드/VIP 자격: 권리→접근/혜택→사용카드/VIP 활성·만료·해당 레벨 집단정상 만료·우편·cooldown을 구분해도 접근·혜택 문제가 남는가? 카드·VIP 권리와 혜택·사용 시계
Shard 취득 경로별 연구·행사 인정의 이해 차이Economy Systems·Growth Systems·Event Systems·Economy Systems · Shard 취득 경로: 교환/사용과 실적 인정의 분리FC·War Academy FC5 등 해당 자격 집단연구 사용과 미션 인정의 구분이 실제로 혼동·불일치를 만드는가? FC Shard 취득·연구 사용·행사 산입

영향 페르소나 열은 확인 대상이 되는 행위·자격 집단을 뜻한다. 실제 M 평가 세그먼트나 여섯 페르소나의 손상 결과를 새로 생성한 것이 아니다. 전이력은 검토할 구조 경로이며 관측 빈도·심각도 점수가 아니다. 후보 확정·우선순위와 원인 잠금은 후속 검토에 남긴다.

7. 후속 병목진단·최적화 설계 의제

후속 검토는 아래 구조 판단과 확인 경계를 함께 사용한다. 중요한 구조의 정체성·상대 이유, 자격·기간·전이 방향과 미결 상태를 유지해야 한다. 구조 사실·조건·중요도·유형을 바꿔야 하는 발견은 해당 판단을 다시 검토할 대상이다. 추가 설명이 현재 의미를 확정 결론으로 강화하거나 새로운 게임 사실을 보충해서는 안 된다.