초기 100시간의 경험증거를 다음 조건의 재검토, 설명이 부족할 때의 행동 유보, 상품 가치계약별 행동 발산으로 정리했다. 같은 시스템을 쓰는 여섯 Persona의 목적과 다음 행동을 구분해 읽는다.
엇갈린 가치와 미해결 기록
| 긴장 조합 | 양측 관측 근거 | 실제 시스템 | 판단 경계 |
|---|---|---|---|
| 공정한 경쟁 ↔ 지출로 확보하는 우위와 지위 | 규칙·상대·결과 설명 요구와 지출 후 우위 지속 요구를 함께 보존 | Arena · Alliance Championship · Foundry Battle · VIP | 핵심 모순으로 확정하지 않음 |
| 무료 경로의 지속 ↔ 소액 결제의 체감 효용 ↔ 효율적인 성장 | 무료 대체·편의 절감·성장 순서의 서로 다른 다음 행동 조건을 함께 보존 | Daily Missions · Intel · Alliance Help · Speedup Weekly Card · Mastery Forging | 가치계약을 평균화하지 않음 |
| 수집과 빌드 완성 ↔ 지출로 확보하는 우위와 지위 | 획득 보장·중복·필요량과 지출 후 완성·우위 환원을 함께 보존 | Hero Recruitment · Lucky Wheel · Hall of Heroes · Mastery Forging · VIP | 핵심 모순으로 확정하지 않음 |
행동상 양립 요구와 사실상 미해결 경로를 모두 남긴다. 사실이 충돌한 경로는 어느 쪽을 정답으로 선택하지 않는다.
| 대상 | 관측 측면 A | 관측 측면 B | 기록된 행동 | 판단 경계 |
|---|---|---|---|---|
| Alliance / 공정한 경쟁 | 연맹 지시와 기여 | 개인 경쟁 목표와 랭킹 | 연맹 기여 뒤 개인 랭킹으로 복귀 | 어느 목표가 우선인지 확정하지 않음 |
| Shelter 1 / 효율적인 성장 | 선행 업그레이드 조건 | 건설 큐 충돌과 자원 배치 | 가장 짧은 선행 업그레이드부터 실행 | 최적 순서를 일반화하지 않음 |
| War Academy / 효율적인 성장 | 연구 큐의 재화 투입 | 건설 큐의 재화 투입 | 더 높은 누적 효율로 읽힌 연구를 먼저 실행 | 구조 원인이나 정답 순서를 확정하지 않음 |
| Bahiti 획득 경로 / 수집과 빌드 완성 | Lighthouse Intel·Hero Recruitment·Hero's Mission 경로 | Main Missions 경로 | 현재 화면에서 실제 노출된 경로만 확인 | 두 경로를 모두 미해결로 보존 |
| Zinman 획득 경로 / 수집과 빌드 완성 | Arena Shop 경로 | Lucky Wheel·Daily Deals 경로 | 각 경로를 따로 확인하고 계획 확정을 유보 | 두 경로를 모두 미해결로 보존 |
| 100시간 수집 상태 / 수집과 빌드 완성 | 보유·부분 완료·미해금 목록 | 획득 경로 충돌·가격 미확정 항목 | 완료·부분 완료·미해금을 분리 | 충돌 항목을 완료로 처리하지 않음 |
Bahiti의 Lighthouse Intel·Hero Recruitment·Hero's Mission 경로와 Main Missions 경로, Zinman의 Arena Shop 경로와 Lucky Wheel·Daily Deals 경로는 각각 미해결이다. Lighthouse Intel과 Intel·Intel Mission의 동일성도 이 자료만으로 확정하지 않는다. 획득 경로가 충돌하거나 가격이 확인되지 않은 항목은 100시간 수집 완료로 처리하지 않는다.
공식 표시 가격 미확인, 합성 구매·미결제 반응, 실제 고객 로그 미제공을 구분한다. 상대 반응값의 척도 끝·판정 기준도 미확인이다. Neutral과 Churn Trigger의 독립 신호 미형성은 별도로 유지한다. 이벤트 기간이나 서버 연령·자격이 다른 기록을 같은 조건의 상충으로 처리하지 않는다.
같은 접점이 다른 행동으로 이어지는 여섯 패턴
여섯 범주는 방법상 비교 범위다. 이 사례에서는 각 범주에 다음과 같은 구별되는 관측 의미가 있다. 반복 접점·시점·예외·수렴·발산·접점 연결을 서로 같은 결과로 합치지 않는다.
| 패턴 범주 | 관측 의미 | 실제 시스템 | 판단 경계 |
|---|---|---|---|
| 동시 발생 | Main Missions·Alliance Help가 공통으로 나타나도 목적과 다음 행동은 갈린다. | Main Missions · Alliance Help | 공통 발생을 동일 만족으로 해석하지 않음 |
| 시점 차이 | 상품·조건·결과 재검토가 Persona마다 다른 시간에 구체화된다. | Growth Fund · Arena · Hero Recruitment · Fire Crystal Tech | 시간 차이는 순위가 아님 |
| Outlier | First Purchase·VIP 이후 성장·경쟁 연쇄는 상위 지출 페르소나 범위에서 별도 보존된다. | First Purchase · VIP · War Academy · Foundry Battle | 시장 분포로 일반화하지 않음 |
| 수렴 | 후반 Fire Crystal Tech·Mastery Forging·War Academy에서 다음 조건을 다시 계산하는 행동이 수렴한다. | Fire Crystal Tech · Mastery Forging · War Academy | 동기와 결론은 합치지 않음 |
| 발산 | 공유 상품군이 비구매·편의·성장·완성·우위 구매로 갈린다. | Growth Fund · Gear Weekly Card · Ultra Value Monthly Card | 구매율·우열을 만들지 않음 |
| Cross-Surface Linkage | Daily Missions·Intel·Wilderness·Alliance Help의 공급이 성장·무료 대체·편의·상품 판단으로 다시 연결된다. | Daily Missions · Intel · Wilderness · Alliance Help | 인과 경로로 확정하지 않음 |
등급 없는 후속 확인 신호
후속 확인은 Main Missions의 복귀 지점, Growth Fund의 상품 조건, Arena의 결과, Daily Missions의 무료 공급, Hero Recruitment의 획득 상태, Auto Hunting의 작업 절감을 서로 다른 로그로 살핀다. 다음 경고를 실제 효과나 피해 등급으로 읽지 않는다. 각 신호는 관련 Persona의 0–100시간 기록을 대상으로 한다. 모든 행에서 등급·손실 규모·사업 영향은 미판정이다.잔존 경고: 다음 목표·복귀 지점·세션 반복이 불명확할 때 관측되는 재확인 접점. 근거 구성(건): 1,044 / 187 / 206. 결제 경고: 가격·혜택·중복·기간·갱신 가치와 구매 후 반환을 비교하기 어려울 때 나타나는 보류 접점. 근거 구성(건): 721 / 163 / 179. 공정성 경고: 경쟁 규칙·상대·결과와 지출 후 우위 지속을 같은 세션에서 설명하기 어려울 때 나타나는 재검토 접점. 근거 구성(건): 646 / 176 / 193. 시간 경고: 연속 조건·대기·투입과 반복 작업이 다음 행동 판단을 계속 요구하는 접점. 근거 구성(건): 1,044 / 187 / 206. 무료 경로 경고: 대기·재료 부족·상품 노출 뒤 대체 무료 루프와 다음 목표가 이어지는지 확인하게 되는 접점. 근거 구성(건): 718 / 166 / 185. 신뢰 경고: 규칙·결과·가격·보장 획득·혜택·우위 지속의 판정 근거가 부족할 때 나타나는 설명 재확인 접점. 근거 구성(건): 1,044 / 193 / 211.
잔존 검증 — 주요 확인 좌표
필요한 로그·지표: 진입·완료·실패·재시도·접속 간격·세션 길이·복귀 지점 기간: 0–100시간 및 후속 코호트 대상군: 여섯 자연 Persona와 서버 연령 실제 시스템·이벤트·상품: Main Missions · Daily Missions · Alliance Help · 기간 이벤트 연결 조건: 동일 이용자·세션·시간대·실제 시스템 확인할 조건: 다음 목표와 복귀 지점이 실제 이용에서 이어지는지 확인 현재 판단 경계: 현재는 검증 결과가 아님
결제 검증 — 주요 확인 좌표
필요한 로그·지표: 상품 식별키·노출 위치·자격·가격·구매·취소·혜택·후속 행동 기간: 노출 전후 세션과 갱신 주기 대상군: 여섯 자연 Persona·구매/비구매 실제 시스템·이벤트·상품: Growth Fund · 카드 상품군 · First Purchase · VIP 연결 조건: 동일 이용자·노출·자격·구매·혜택 수령 확인할 조건: 구매 후 작업·성장·우위 반환이 설명되는지 확인 현재 판단 경계: 행동 지출은 공식 표시 가격이 아님
공정성 검증 — 주요 확인 좌표
필요한 로그·지표: 매칭·상대·편성·결과·점수·순위·연맹 결과·구매 전후 상태 기간: 경쟁 진입부터 결과·재시도까지 대상군: 공정한 경쟁·수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위 실제 시스템·이벤트·상품: Arena · Alliance Championship · Foundry Battle 연결 조건: 동일 세션·상대·편성·결과·구매 상태 확인할 조건: 결과 설명과 지출 후 우위 지속을 함께 확인 현재 판단 경계: 공정성·우위를 확정하지 않음
무료 경로 검증 — 주요 확인 좌표
필요한 로그·지표: 재화 공급·소모·잔액·무료 임무·대기·대체 목표·상품 노출 기간: 1–100시간과 후반 전환 대상군: 무료 경로의 지속·효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용 실제 시스템·이벤트·상품: Daily Missions · Intel · Wilderness · Alliance Help · Mastery Forging 연결 조건: 동일 이용자·재화·대기·대체 행동·다음 보상 확인할 조건: 결제 없이 다음 목표와 보상 주기가 이어지는 범위를 확인 현재 판단 경계: 무료 완주·필수 지출을 확정하지 않음
획득·완성 검증 — 세부 확인 질문
필요한 로그·지표: 보유·조각·키·교환·중복·필요량·강화·세대·기간 기간: 획득 노출부터 100시간 종료까지 대상군: 수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위 실제 시스템·이벤트·상품: Hero Recruitment · Lucky Wheel · Hall of Heroes · Mastery Forging 연결 조건: 동일 이용자·영웅·장비·획득 경로·강화 상태 확인할 조건: 완성 판정과 추가 투입 조건을 분리 확인 현재 판단 경계: 충돌 경로의 승자를 선택하지 않음
시간 절감 검증 — 세부 확인 질문
필요한 로그·지표: 구매 전후 탭·대기·수령·세션 길이·자동 기능 사용 기간: 상품 구매·혜택 적용 전후 대상군: 소액 결제의 체감 효용·효율적인 성장·무료 경로의 지속 실제 시스템·이벤트·상품: Auto Hunting · Ultra Value Monthly Card · Speedup Weekly Card 연결 조건: 동일 이용자·작업·혜택 적용·세션 확인할 조건: 실제 작업·대기 감소 범위를 확인 현재 판단 경계: 잔존·사업 효과를 확정하지 않음