무료 경로형
무료 경로형은 결제 없이 의미 있는 진행을 유지할 가능성을 읽으며 100시간 판정은 압력이다. Daily Free Chest / Custom Packs·Furnace·Idle Chest·Intel·필드 사냥·Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe에서 무료 수령→자원 성장→다음 무료 주기 대기→재접속으로 이어진다. 미구매·젬 보유·팩 닫기는 낮은 관여가 아니라 무료 경로 보존 신호다.
원래 압력·마찰 판정을 유지하며 구매·보류를 단일 평균으로 합치지 않는다.공정 경쟁형
공정 경쟁형은 결과가 공정한 규칙과 실력 비교로 읽히는지를 확인하며 100시간 판정은 마찰이다. Furnace의 성장은 Arena·Foundry Battle·Hall of Chief·King of Icefield의 경쟁 준비가 된다. 패배 뒤 전투 기록·편성·토큰 교환·자원 소모 점수·기여 보상을 읽는 행동은 경쟁 거부가 아니라 결과의 설명 가능성 요구다.
원래 압력·마찰 판정을 유지하며 구매·보류를 단일 평균으로 합치지 않는다.효율 최적화형
효율 최적화형은 시간·비용·노력으로 의미 있는 진행을 만드는 가능성을 읽으며 100시간 판정은 마찰이다. Furnace·Research Center·Idle Chest·Intel·필드 사냥·Alliance Help의 대기·자원·시간·효율을 계산한다. Speedup / Queue Efficiency Pack·Standard Packs·VIP Shop·Lucky Wheel의 시간 절감 단가가 읽힐 때만 가치 강화형 결제 후보이고, 불명료하면 관망한다.
원래 압력·마찰 판정을 유지하며 구매·보류를 단일 평균으로 합치지 않는다.수집·빌드 완성형
수집·빌드 완성형은 합리적 노력으로 컬렉션·빌드를 닫을 가능성을 읽으며 100시간 판정은 압력이다. Hero Hall·Lucky Wheel·Hall of Heroes·Mark of Valor·Frosty Fortune·Mia Fortune·Skin Shop·Collection Gallery·Dreamscape Memory의 빈칸·확정 교환·마일스톤·이월·전시를 확인한다. 표현·소유·전시 가치가 유지되는 결제와 성장 속도를 구분한다.
원래 압력·마찰 판정을 유지하며 구매·보류를 단일 평균으로 합치지 않는다.소액 편의형
소액 편의형은 결제 후 편의와 시간 절감을 읽으며 100시간 판정은 마찰이다. Furnace·Idle Chest·Regular Pass·Daily Deal·Daily Worship·Standard Packs·VIP Shop·Lucky Wheel에서 작은 결제가 반복 정리·시간 감소·짧은 세션 완주로 실제 보이는지를 확인한다. 적은 지출이라는 분류보다 결제 후 체감이 계약의 기준이다.
원래 압력·마찰 판정을 유지하며 구매·보류를 단일 평균으로 합치지 않는다.상위 사다리형
상위 사다리형은 결제·시간·실력 투입이 상위 도달과 지위로 닫히는지를 읽으며 100시간 판정은 압력이다. VIP Shop·Chief Gear / Chief Charm·Lucky Wheel·Hall of Heroes·Prestige·Foundry·T11/T12에서 상점 확인→가속 지출→순위 증거→지위 조건→공개 상태를 확인한다. 지출 자체를 우위 보존의 증명으로 바꾸지 않는다.
원래 압력·마찰 판정을 유지하며 구매·보류를 단일 평균으로 합치지 않는다.