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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

Main Board·보상·Daily·Pass에서, 확인된 관계 하나를 연다

현재 비구매 행동, 완화 전용 완료, 아이템–Task 관계, 현재 일정, Pass 생애주기를 각 기존 접점에서 원순서로 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-05설계 방향게임 안에서

Main Board·보상·Daily·Pass에서, 확인된 관계 하나를 연다

Main Board에는 현재 가능한 비구매 행동 하나, 완화 결과에는 해당 완화의 실행 관계 하나, 보상 아이템에는 현재 Task의 쓰임 하나를 연결한다. Daily의 일정·건너뛰기와 Pass의 남는 가치·종료·갱신은 현재 계약대로 설명한다.

현재 가능한 다음 행동

Yellow Energy 부족·보드 공간 부족·Producer 대기·복합 정지를 구분한다. 현재 규칙에서 가능한 기존 비구매 행동 하나를 만료 조건과 함께 안내하며, 그 경로가 없어지면 안내도 사라지고 기존 동작으로 돌아간다.

실제 행동 목록과 상태 전이를 확인한다. 거짓 경로, 즉시 재정지, 숨은 자원 완화, 경로 획일화, 무료 경로 약화가 보이면 안내를 중단하고 기준 상태로 되돌린다.

적용 전과 뒤 · 적용 전에는 모든 길이 막힌 것처럼 보이지만, 상호작용 시 현재 가능한 기존 행동 하나를 확인하고, 시스템은 유효 이유와 만료를 알려 주며, 적용 후에는 자원을 더 받지 않아도 남아 있는 선택을 이해할 수 있다.

완화 뒤 완료 관계

Energy Refill·Inventory Expansion·Cooldown Skip의 사용 뒤 상태에서 해당 완화에만 귀속되는 기존 실행 관계 하나를 종료 전에 다시 확인한다. 유효한 관계가 있으면 행동과 완료 결과를 보여 주며, 없으면 확인된 후속 행동이 없음을 알리고 추가 구매 제안 없이 기존 동작을 유지한다.

완화 유형, 전후 상태, 완료, 재정지, 후회·환불, 반복 이용, 비구매 경로를 관찰한다. 거짓 완료, 오래된 관계, 구매 전용 경로, 경제 이동, 압력 증가가 확인되면 해당 안내를 끄고 기준 상태로 되돌린다.

적용 전과 뒤 · 적용 전에는 결제나 완화 후 효용을 예측하기 어렵지만, 상호작용 전에 가능한 짧은 완료 경로를 확인하고, 시스템은 관계의 근거와 무효 조건을 보여 주며, 적용 후에는 완화의 실제 효용 또는 부재를 과장 없이 이해한다.

보상 아이템의 Task 쓰임

Daily Trades·Daily Deals 보상과 현재 Task를 대조해 직접 사용, Item Chain 입력, 기존 교환 중 존재하는 관계 하나만 연결한다. Pouch·Pocket·Inventory의 기본 전달은 유지하며, 관계가 없으면 현재 과제와 확인된 연결이 없다고 알린다.

보상 출처, 아이템, Task 수요, 관계 유형, 수령, 실제 사용·교환, 진척 변화, 무료 경로를 확인한다. 거짓 적합, 숨은 교환 손실, 구매 전용 경로, 아이템 획일화, 기본 보상 변경이 보이면 안내를 중단하고 기준 상태로 되돌린다.

적용 전과 뒤 · 적용 전에는 보상이 쓸모 있는지 추측해야 하지만, 상호작용 시 현재 Task에 맞는 관계를 확인하고, 시스템은 사용 유형과 최종 결과를 설명하며, 적용 후에는 보상을 받을지·쓸지·교환할지를 정보에 근거해 선택한다.

Daily 일정·건너뛰기

Daily Trades·Daily Scoop의 현재 일정·선택·수령·건너뛰기·만료와 결과를 보여 준다. Mainline 복귀 지점을 알리고, 현재 설정에 있는 회수 권리와 시간만 설명하며 새 과업이나 긴급성을 만들지 않는다.

실제 시각과 상태 필드, 이해 오류, 루틴 소요시간, 피로, Mainline 복귀를 확인한다. 충돌 상태, 추가 단계, 접근성 실패, 긴급성·놓침 공포가 생기면 표현을 제거하고 기존 화면으로 되돌린다.

적용 전과 뒤 · 적용 전에는 루틴의 의무성과 결과를 추측하지만, 상호작용 전에 선택 가능 상태와 만료를 확인하고, 시스템은 현재 결과와 Mainline 복귀 지점을 보여 주며, 적용 후에는 참여·건너뛰기·수령을 부담 수준에 맞춰 판단한다.

Pass 종료·남는 가치

Season Pass·A Gear Friend Pass의 현재 구매·등급·혜택·완료·종료·갱신 조건을 읽는다. 영구 가치와 임시 혜택, 종료 뒤 결과와 선택형 갱신을 분리하며, 현재 유효하게 수령 가능한 핵심 가치를 계약 결과대로 보존한다.

구매, 등급, 혜택, 완료, 종료, 갱신, 현재 가치, 구매자·비구매자 결과를 확인한다. 거짓 상태, 환불·회수 암시, 가치 변동, 자동 갱신, 긴급성, 무료 경로 손상이 보이면 표현을 제거하고 현재 계약 화면으로 되돌린다.

적용 전과 뒤 · 적용 전에는 종료 시 무엇이 남고 사라지는지 추측하지만, 상호작용 전에 현재 가치·임시 혜택·완료 조건·종료 결과를 확인하고, 시스템은 갱신을 미선택 상태로 둔 채 결과를 일관되게 보여 주며, 적용 후에는 완료·수령·종료·갱신을 자율적으로 판단한다.

공격·균형·안전의 개입별 선택15

의사결정: 복합 정지

공격형 · 적응형 연속 행동 라우터: 상태에 따라 여러 기존 경로를 조정하되 불투명성·운영 부담이 큼 / 균형형(권장) · 제약면 분절형 다음 행동 연결 장치: 확인된 기존 경로 하나를 조건부로 연결 / 안전형 · 마지막 유효 경로 선행 안내: 현재 경로 하나만 미리 알려 주고 구조는 그대로 둠

의사결정: 완화 효과

공격형 · 제한된 잔여 효용 원장: 기존 상품 안에서 잔여 효용을 관리하지만 새로운 권리·경제 오해 위험이 큼 / 균형형(권장) · 상태 검증형 완화 효과–완료 연결 장치: 확인된 완화 전용 관계만 연결 / 안전형 · 원자적 완화 결과 계약: 완화의 현재 결과만 표시해 가장 좁고 되돌리기 쉬움

의사결정: 아이템 적합

공격형 · 상태 적응형 아이템 적합 판정기: 다양한 상태를 폭넓게 맞추지만 불투명성·경제·운영 위험이 큼 / 균형형(권장) · 상태 검증형 아이템–과제 적합·사용 연결 장치: 직접 사용·체인 입력·기존 교환만 연결 / 안전형 · 사전 계산형 아이템 사용 계약: 수령 전에 기존 관계 하나만 표시

의사결정: 루틴

공격형 · 부담 적응형 루틴 주기 조정기: 주기를 조건별로 조정하므로 통제·운영 위험이 큼 / 균형형(권장) · 상태 검증형 루틴 선택·회수 계약: 선택·건너뛰기·회수를 함께 다루지만 한 개입에 네 변화 역할이 겹침 / 안전형 · 기준 루틴 일정·건너뛰기 안내: 현재 일정과 상태만 표현

의사결정: 패스

공격형 · 보호형 패스 종료·이월 조정기: 잔여가치 회수 가능성이 있으나 권리·경제·갱신 압력 위험이 큼 / 균형형(권장) · 상태 검증형 패스 가치·안전 종료 계약: 가치·보험·흐름·명료성 역할이 한 개입에 겹침 / 안전형 · 패스 종료 상태 안내와 현재 구매가치 보호: 현재 계약과 유효 가치만 표현

열 공존 조합과 각자의 설정·책임

다음 행동 + 완화 효과

일반 다음 행동이 우선이다. 완화 효과는 해당 완화에만 귀속된 확인 관계만 보여 주고, 구매 유도는 그 접점에 이미 있는 것만 남긴다.

다음 행동 + 아이템 적합

일반 경로와 아이템 적합은 각각 제 기준으로 계산한다. 기본 보상 전달과 Task 완료 과정을 유지한다.

다음 행동 + 루틴 안내

루틴 안내는 현재 상태만 읽고, 다음 행동 경로와 일정과 보상과 권리는 현재 값 그대로 둔다.

다음 행동 + 패스 안내

Pass 안내는 현재 계약과 유효 구매가치만 설명하고, 비구매 진행 경로는 현재 값 그대로 둔다.

완화 효과 + 아이템 적합

완화 전용 관계와 일반 아이템 적합은 각각 한 번씩만 계산한다. 같은 접점에는 하나의 비강제 상태 블록만 노출한다.

완화 효과 + 루틴 안내

완화 사건과 Daily 일정의 변수·화면·결과·책임자를 분리한다.

완화 효과 + 패스 안내

완화 효용과 Pass 가치를 상품별로 분리하고, 이월과 환불과 회수와 상품 간 이전은 현재 계약에 있는 것만 적용한다.

아이템 적합 + 루틴 안내

아이템 관계가 루틴 보상이나 일정을 바꾸지 않으며, 안내가 새 Task나 수령 과업이 되지 않게 한다.

아이템 적합 + 패스 안내

아이템이 구매가치를 대체하지 않으며, 아이템 관계와 Pass 계약을 별도로 설명한다.

루틴 안내 + 패스 안내

Daily 초기화와 Pass 종료·갱신을 분리하고 공통 문구는 설명 방식에만 사용한다.

열 공존 조합과 각자의 설정·책임 11

전체 포트폴리오는 기존 화면만 사용하고, 한 접점에는 행동 유도를 하나만 둔다. 다섯 개입은 각각 별도 설정과 로그와 책임자와 되돌림 경계를 갖고 저마다의 단위로 따로 운영한다.

현재 가치·선택권·신뢰의 보호

신뢰

회복 방향 · 상태·관계·무효 조건·결과를 권위 있는 정보로만 보여 준다. / 반드시 지킬 조건 · 완료와 적합과 회수와 환불과 권리는 확인된 것만 표시하고, 규칙은 모든 사용자에게 같은 내용으로 공개한다. / 사업 관점 의미 · 잘못된 기대와 지원 이슈를 줄일 가능성을 검증하고, 효과의 크기는 검증 결과가 나온 뒤에 말한다.

자발성

회복 방향 · 비구매 경로, 루틴의 선택 사항, 갱신 미선택을 기본으로 보존한다. / 반드시 지킬 조건 · 수령과 참여와 구매와 갱신은 사용자가 고르는 상태로 두고, 긴급성과 놓침 공포와 연속 참여 손실은 현재 화면에 있는 만큼만 남긴다. / 사업 관점 의미 · 편의 구매의 정당성을 유지하면서 압력 의존을 피한다.

가치

회복 방향 · 유효한 진행, 완화 효용, 아이템 쓰임, 루틴 조건, Pass 계약을 읽을 수 있게 한다. / 반드시 지킬 조건 · 보상과 아이템과 재화와 수량과 기간과 가격과 노출과 상품 간 가치 이전은 현재 설정 그대로 둔다. / 사업 관점 의미 · 기존 자산의 이해 가능성을 높이는 방향을 검증하고 경제 안정성을 보호한다.

기대와 실제 검증을 구별하는 다섯 개입

제약면 분절형 다음 행동 연결 장치

기대 사용자 가치 · 선택 자율성, 다음 행동 이해 / 기대 사업 가치 · 기존 경제를 유지한 연속성 가설 검증 / 검증 초점 · 경로 생존·실행, 재정지, 경제·무료 경로

상태 검증형 완화 효과–완료 연결 장치

기대 사용자 가치 · 편의 효용 이해, 후회 감소 가능성 / 기대 사업 가치 · 정당한 편의 가치와 신뢰의 동시 보호 / 검증 초점 · 완료, 재정지, 후회·환불, 압력, 무료 경로

상태 검증형 아이템–과제 적합·사용 연결 장치

기대 사용자 가치 · 보상 쓰임과 선택 이해 / 기대 사업 가치 · 보상 다양성을 보존한 가치 명료성 검증 / 검증 초점 · 실제 사용·교환, 거짓 적합, 인벤토리 부담

기준 루틴 일정·건너뛰기 안내

기대 사용자 가치 · 자율적 참여와 계획 가능성 / 기대 사업 가치 · 신뢰를 해치지 않는 루틴 이해 / 검증 초점 · 이해 오류, 피로, 소요시간, 복귀

패스 종료 상태 안내와 현재 구매가치 보호

기대 사용자 가치 · 구매가치와 선택 결과 이해 / 기대 사업 가치 · 계약 신뢰와 갱신 자율성 보호 / 검증 초점 · 상태 이해, 가치 변동, 압력, 무료 경로