CORE CHALLENGE · AT A GLANCE
구매 없는 다음 행동의 소진, 핵심과 네 보조를 나눈다
Yellow Energy·Regular Inventory·Producer 시간이 같은 순간에 막히면, 복원과 다음 Task를 고르기 전에 대기·종료·편의 오퍼로 갈린다. 핵심은 의미 있는 비구매 행동의 소진이며, 구매 후 재정지·Daily 의무감·Pass 압력·보상 적합도는 각각 다른 문제로 남는다.
복합 정지에서 비구매 행동 소진
Yellow Energy·Regular Inventory·Producer 시간이 같은 순간에 막히면, 복원과 다음 Task를 고르기 전에 대기·종료·편의 오퍼로 갈린다. 핵심은 의미 있는 비구매 행동의 소진이며, 구매 후 재정지·Daily 의무감·Pass 압력·보상 적합도는 각각 다른 문제로 남는다.
병목은 이 장치들이 동시에 제한될 때 형성된다. Energy가 부족하고, 보드와 Inventory의 빈칸이 부족하며, 필요한 Producer가 대기 상태이면 실질 행동의 폭이 급격히 줄어든다. 탭하거나 정리할 대상이 남아 있어도 Mainline Area Tasks와 복원 상태를 실제로 전진시키는 행동이 없다면 선택지는 기능적으로 소진된 것이다. 작동 순서는 복합 제약 발생 → 실질 경로 폭 축소 → 실행 가능한 비구매 다음 행동 소진 → 대기·종료·오퍼 노출 → 이후 복귀 또는 가치교환이다. 구매는 원인이 아니라 가능한 반응 중 하나다. 핵심 판정점은 구매나 편의 선택 이전에 자유 경로가 먼저 사라지는지다.
구매 뒤 지속·Daily·Pass·보상 적합의 보조4
1
보조 병목 · 편의·구매 후 플레이 가능 상태의 지속성 / 독립 가치계약 · 지불 뒤 플레이 가능성과 짧은 완주가 유지되어야 한다. / 핵심과의 관계 · 일부 조건을 공유하지만 구매 후 잔여가 독립적이다.
2
보조 병목 · 자율 복귀를 의무감으로 바꾸는 반복 루틴 / 독립 가치계약 · 시간 자율성과 보상 회수 가치가 함께 유지되어야 한다. / 핵심과의 관계 · 독립적이다.
3
보조 병목 · Pass 핵심 가치보다 앞서는 완료·갱신 압력 / 독립 가치계약 · 구매한 핵심 보상 도달, 안전한 종료, 자율적인 다음 주기 재구매가 함께 보존되어야 한다. / 핵심과의 관계 · 독립적이다.
4
보조 병목 · 보상과 다음 Task 사이의 적합도 / 독립 가치계약 · 시간·돈·선택이 현재 목표에 관련된 진척으로 환산되어야 한다. / 핵심과의 관계 · 진행 조건은 겹치지만 작동 지점은 독립적이다.
공유 조건과 독립 잔여의 여섯 관계
핵심 ↔ 보조 1
공유 조건 · 복합 정지와 편의 사용 맥락 / 남는 독립 메커니즘 · 사용 후 플레이 가능 상태, 완주, 후회, 반복 구매 / 최종 판정 · 핵심과 별개 단위로 남는다.
핵심 ↔ 보조 2
공유 조건 · 정지 후 복귀가 일어날 수 있음 / 남는 독립 메커니즘 · 여러 날에 걸친 일정·과업 부담과 의무감 / 최종 판정 · 독립적이다.
핵심 ↔ 보조 3
공유 조건 · 지속 플레이에 영향을 줌 / 남는 독립 메커니즘 · Pass 구매 수명주기, 임시 혜택 종료, 갱신 / 최종 판정 · 독립적이다.
핵심 ↔ 보조 4
공유 조건 · 다음 진척과 관계함 / 남는 독립 메커니즘 · 보상과 다음 Task의 적합도 / 최종 판정 · 조건은 겹치지만 작동점은 독립적이다.
보조 1 ↔ 보조 4
공유 조건 · 상품·보상과 가치교환 맥락 / 남는 독립 메커니즘 · 플레이 가능 상태의 지속성과 아이템 관련성 / 최종 판정 · 서로 다른 단위로 남는다.
보조 2 ↔ 보조 3
공유 조건 · 반복 주기와 마감 / 남는 독립 메커니즘 · 일반 루틴 부담과 구매한 Pass 수명주기 / 최종 판정 · 서로 다른 단위로 남는다.