보드 소유감·비파괴 성장·무료 진행을 지키며 중첩을 읽는다
영속 보드의 소유감, 비전투·비파괴 성장, 선택형 경쟁과 구매 없는 진행을 지킨다. 별도 이벤트 경제의 격리와 메인 보상 환류를 유지하며 목표·재화·알림·상품의 중첩을 각각 읽는다.
보드 소유·복원·비파괴 성장의 보호 자산10
단순 머지 규칙
관련 시스템 · Basic Configuration · Growth Contents · Contents Structure / 구조적 의미 · 낮은 학습 비용으로 긴 Chain과 콘텐츠 변형을 만든다. / 관리 경계 · 규칙 명료성과 결과 예측성을 보존한다.
영속 메인 Garage Board
관련 시스템 · Basic Configuration · Growth Contents · Growth Systems / 구조적 의미 · 공간 변화와 소유감을 결합한다. / 관리 경계 · 공간 압력이 행동 불가로 변하는 구간을 관리한다.
Task–복원–Story 연결
관련 시스템 · Growth Contents · Contents Structure / 구조적 의미 · 반복 행동에 장기 의미를 부여한다. / 관리 경계 · 보상 지연과 프런티어 의존을 확인한다.
비파괴 성장
관련 시스템 · Basic Configuration · Growth Systems / 구조적 의미 · 코지 정체성과 장기 계정 가치를 보호한다. / 관리 경계 · 성장 축이 처리량 하나로 수렴하지 않게 역할을 구분한다.
선택형 비동기 경쟁
관련 시스템 · Competition Contents · Event Systems / 구조적 의미 · 긴장감을 추가하면서 자산 손실을 피한다. / 관리 경계 · 매칭·점수·지출 관계의 설명 가능성을 확보한다.
이벤트 경제 격리
관련 시스템 · Economy Systems · Event Systems / 구조적 의미 · 운영 실험과 변형 플레이의 안전 범위를 넓힌다. / 관리 경계 · 전용 재화 파편화와 메인 환류 가치를 함께 본다.
보상 연결 구조
관련 시스템 · Contents Structure · Economy Systems · Event Systems / 구조적 의미 · 위성 활동을 메인 계정 가치에 통합한다. / 관리 경계 · 보상 동질화와 가치 희석을 확인한다.
비전투 확률형 공급
관련 시스템 · Growth Systems · Gacha Systems · Shop Systems / 구조적 의미 · 전투력 판매 부담 없이 불확실성 기반 가치를 만든다. / 관리 경계 · 확률·중복·가격 규칙의 일관성을 확인한다.
편의 중심 사업 모델
관련 시스템 · Economy Systems · Shop Systems / 구조적 의미 · 기본 플레이와 결제를 동일 진행 축에 연결한다. / 관리 경계 · 구매가 정상 진행 비용으로 인식되는 구간을 확인한다.
재사용 가능한 LiveOps 문법
관련 시스템 · Competition Contents · Contents Structure · Event Systems / 구조적 의미 · 다양한 일정과 목표를 효율적으로 공급한다. / 관리 경계 · 중첩 밀도, 신선도, 운영 비용을 함께 본다.
자산과 중첩 비용이 만나는 조건10
영속 메인 Garage Board
발생 위치 · Basic Configuration / 전이 가능 위치 · Growth Contents · Economy Systems · Shop Systems / 관리 경계 · 유효 행동을 막는 셀 압력의 임계 구간
깊은 Item Chain
발생 위치 · Growth Contents / 전이 가능 위치 · Growth Systems · Economy Systems · Shop Systems / 관리 경계 · Task별 비용과 보상 의미의 균형
Area·Story 영속 진척
발생 위치 · Growth Contents · Contents Structure / 전이 가능 위치 · Event Systems / 관리 경계 · Story 지연과 이벤트 대체의 관계
선택형 경쟁
발생 위치 · Competition Contents / 전이 가능 위치 · Economy Systems · Event Systems / 관리 경계 · 매칭·점수·보상의 설명 가능성
싱글플레이 자율성
발생 위치 · Cooperation Contents / 전이 가능 위치 · Event Systems / 관리 경계 · 실제 협력 수요가 확인되기 전의 비전제 원칙
비파괴 성장
발생 위치 · Growth Systems / 전이 가능 위치 · Growth Contents · Shop Systems / 관리 경계 · 성장 축별 독립 효용과 후회 없는 누적
폐쇄형 경제
발생 위치 · Economy Systems / 전이 가능 위치 · Shop Systems · Event Systems / 관리 경계 · 재화 역할과 F2P 경로의 설명 가능성
비전투 확률형 공급
발생 위치 · Gacha Systems / 전이 가능 위치 · Growth Systems · Shop Systems / 관리 경계 · 결과 분포, 중복 회수, 가격 정보의 일관성
편의 중심 상점
발생 위치 · Shop Systems / 전이 가능 위치 · Basic Configuration · Economy Systems · Event Systems / 관리 경계 · 자발적 가치 구매와 마찰 회피 구매의 구분
풍부한 LiveOps
발생 위치 · Event Systems / 전이 가능 위치 · Basic Configuration · Growth Contents · Competition Contents · Economy Systems · Shop Systems / 관리 경계 · 포트폴리오 단위의 중첩 비용과 코호트 공정성
각 시스템에서 확인할 결함 후보10
공유 보드 기능 과밀
관련 시스템 · Basic Configuration · Growth Contents · Contents Structure · Shop Systems / 전이력 · 높음 / 후속 검토 질문 · 행동 불가와 진행 지연을 가장 많이 설명하는 보드 상태는 무엇인가?
생산·Chain 복합 비용
관련 시스템 · Growth Contents · Growth Systems · Economy Systems / 전이력 · 높음 / 후속 검토 질문 · 세 제약 중 어느 조합이 세션 종료와 편의 구매를 설명하는가?
Story 보상 지연과 프런티어 의존
관련 시스템 · Growth Contents · Contents Structure · Event Systems / 전이력 · 중간–높음 / 후속 검토 질문 · Story 지연이 이벤트 참여로 보완되는가, 메인 의미를 대체하는가?
처리량 경쟁의 공정성 취약
관련 시스템 · Competition Contents · Economy Systems · Event Systems / 전이력 · 중간–높음 / 후속 검토 질문 · 매칭·지출·결과의 어떤 관계가 신뢰와 재참여를 바꾸는가?
제품 내 협력 책임 공백
관련 시스템 · Cooperation Contents · Event Systems / 전이력 · 조건부 / 후속 검토 질문 · 실제 협력 수요와 자율성 훼손 위험 중 어느 쪽이 더 큰가?
성장 축의 처리량 수렴
관련 시스템 · Growth Contents · Growth Systems · Shop Systems / 전이력 · 중간 / 후속 검토 질문 · 독립 성장 효용의 감소가 장기 목표 체감에 영향을 주는가?
경제의 복합 제약 집중
관련 시스템 · Growth Contents · Economy Systems · Shop Systems / 전이력 · 높음 / 후속 검토 질문 · 의도된 선택과 행동 중단을 가르는 자원 조합은 무엇인가?
확률형 가치 규칙의 분산
관련 시스템 · Growth Systems · Gacha Systems · Shop Systems / 전이력 · 중간 / 후속 검토 질문 · 중복·분포·정보 중 어떤 요인이 가치 불신을 가장 잘 설명하는가?
상점 가치 변동과 마찰 근접성
관련 시스템 · Economy Systems · Shop Systems · Event Systems / 전이력 · 높음 / 후속 검토 질문 · 구매가 추가 가치인지 진행 정상화 비용인지 구분되는가?
LiveOps 주의 과부하
관련 시스템 · Basic Configuration · Growth Contents · Competition Contents · Economy Systems · Shop Systems · Event Systems / 전이력 · 높음 / 후속 검토 질문 · 이벤트 중첩의 어떤 구성 요소가 피로·격차·메인 잠식을 만드는가?
기간과 판단 조건를 가진 확인28
Board Paralysis Rate
관련 시스템 · Basic Configuration · Growth Contents / 확인 기간 · 진척 구간별 4주 / 판단 조건 · 일시적 정리 과제와 반복 행동 불가를 분리
Useful Action Density
관련 시스템 · Basic Configuration · Growth Contents / 확인 기간 · 진척 구간별 4주 / 판단 조건 · 유효 진척 기준
Story Payoff Latency
관련 시스템 · Basic Configuration · Growth Contents · Contents Structure / 확인 기간 · Area별 8주 / 판단 조건 · 콘텐츠 공급 대기와 플레이 지연을 분리
Task Lead Time
관련 시스템 · Growth Contents / 확인 기간 · Task·Area별 8주 / 판단 조건 · 난도 의도와 비정상 장기 정체를 분리
Energy-Equivalent Cost
관련 시스템 · Growth Contents · Economy Systems / 확인 기간 · Task·Chain별 8주 / 판단 조건 · 직접 산출과 상위 아이템 산출 차이를 반영
Core–Event Cannibalization
관련 시스템 · Growth Contents · Contents Structure · Event Systems / 확인 기간 · 이벤트 전·중·후 각 2주 / 판단 조건 · 총활동 증가와 메인 대체를 분리
Match Competitiveness
관련 시스템 · Competition Contents · Event Systems / 확인 기간 · 경쟁 이벤트별 / 판단 조건 · 비접전과 정상 실력·활동 차이를 구분
Spend–Outcome Elasticity
관련 시스템 · Competition Contents · Economy Systems · Shop Systems / 확인 기간 · 경쟁 이벤트별 / 판단 조건 · 상관과 직접 영향의 차이를 검토
Competition Opt-Out Retention
관련 시스템 · Competition Contents · Event Systems / 확인 기간 · 3개 이벤트 주기 / 판단 조건 · 비참여 자체와 전체 활동 저하를 분리
External Community Account Overlap
관련 시스템 · Cooperation Contents / 확인 기간 · 8–12주 / 판단 조건 · 자기선택 효과를 별도 표시
Cooperation Opt-In Rate
관련 시스템 · Cooperation Contents / 확인 기간 · 제한 코호트 / 판단 조건 · 기능 수요는 확인 결과로 판단
Social Return Lift
관련 시스템 · Cooperation Contents · Event Systems / 확인 기간 · 제한 코호트 4–8주 / 판단 조건 · 알림 효과와 관계 효과를 분리
Core/Periphery Time Share
관련 시스템 · Contents Structure · Event Systems / 확인 기간 · 포트폴리오별 8주 / 판단 조건 · 병행 활동과 실제 대체를 구분
Frontier Retention
관련 시스템 · Growth Contents · Contents Structure · Growth Systems / 확인 기간 · 업데이트 전후 8주 / 판단 조건 · 콘텐츠 대기와 일반 장기 이탈을 분리
Reward Relevance
관련 시스템 · Contents Structure · Economy Systems · Event Systems / 확인 기간 · 보상군별 8주 / 판단 조건 · 수령량과 사용 가치를 분리
Producer Growth Efficiency
관련 시스템 · Growth Systems / 확인 기간 · Producer별 8주 / 판단 조건 · 단기 변동과 지속 효율을 분리
Producer Merge Regret
관련 시스템 · Growth Systems / 확인 기간 · 합성 후 7·30일 / 판단 조건 · 학습 구간과 지속 후회를 분리
Storage Block Rate
관련 시스템 · Basic Configuration · Growth Systems / 확인 기간 · 진척 구간별 4주 / 판단 조건 · 자발적 정리와 강제 중단을 분리
Throttle Overlap Index
관련 시스템 · Growth Contents · Economy Systems · Shop Systems / 확인 기간 · 진척 구간별 4주 / 판단 조건 · 단일 제약과 복합 제약을 분리
Coin Sink Coverage
관련 시스템 · Economy Systems · Shop Systems / 확인 기간 · 진척 구간별 8주 / 판단 조건 · 잔액 증가와 효용 부족을 함께 확인
Duplicate Rate by Collection Completion Band
관련 시스템 · Gacha Systems · Event Systems / 확인 기간 · Collection 주기별 / 판단 조건 · 초반 자연 중복과 후반 완주 방해를 분리
Randomized Value Variance
관련 시스템 · Gacha Systems · Shop Systems / 확인 기간 · 상품·상자군별 8주 / 판단 조건 · 표시 가치와 실제 사용 가치를 함께 비교
Pass Completion Rate
관련 시스템 · Shop Systems · Event Systems / 확인 기간 · 시즌별 / 판단 조건 · 구매 선택과 활동량 차이를 분리
Paid Value Variance
관련 시스템 · Economy Systems · Shop Systems / 확인 기간 · 지역·SKU별 8주 / 판단 조건 · 세금·환율과 구성 차이를 별도 표시
Event Fatigue Churn
관련 시스템 · Shop Systems · Event Systems / 확인 기간 · 포트폴리오별 12주 / 판단 조건 · 계절성·업데이트 효과를 분리
Cohort Fairness Gap
관련 시스템 · Competition Contents · Event Systems / 확인 기간 · 이벤트 주기별 / 판단 조건 · 의도된 실험과 설명되지 않은 격차를 구분
Device Exclusion Rate
관련 시스템 · Event Systems / 확인 기간 · 버전별 8주 / 판단 조건 · 기술 제한과 자발적 미참여를 분리
Final-day Revenue Concentration
관련 시스템 · Shop Systems · Event Systems / 확인 기간 · 이벤트별 / 판단 조건 · 정상 마감 수요와 과도한 압박을 분리