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01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

에너지·공간·Daily·수집, 같은 선택이 다른 약속으로 읽힌다

무료 지속·효율·완성·편의·공정 비교·상위 도달이 상점과 라이브 운영에서 어떤 다른 확인 정보를 요구하는지 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-05직접 관측왜 중요한가

PLAY FLOW · WHY IT MATTERS

에너지·공간·Daily·수집, 같은 선택이 다른 약속으로 읽힌다

같은 Energy Refill·Inventory Expansion·Season Pass도 무료 지속, 처리 효율, 수집 완성, 짧은 편의, 공정 비교, 상위 도달의 다른 약속으로 읽힌다. 구매 횟수와 지출액의 상충을 함께 유지하며 실제 거래와 효용은 아직 확인되지 않은 범위로 남긴다.

무료 지속·효율·완성·편의·공정 비교·상위 도달이 상점과 라이브 운영에서 어떤 다른 확인 정보를 요구하는지 읽는다.

경쟁·랭크 민감

공정 비교 계약 · 이 관점의 가치계약과 핵심 행동은 Merge Rule·Task Submission의 결과를 읽은 뒤 Leaderboard Events·Boulton Leagues의 점수 원천, 비교 집단, 순위 이동, 보상 구간을 먼저 확인하는 공정 비교 계약이다. 접점 · 보존과 약화의 신호를 나란히 두면 다음과 같다. 규칙 가시성과 결과 신뢰를 보존하며 Daily Trades 반복, 시간 제한, 재화·패스 압력, 불명확한 보상표가 약화한다.

성장 최적화

효율 최적화 계약 · 이 관점의 가치계약과 핵심 행동은 Persistent Main Board에서 Regular Inventory·Producer Rule·Yellow Energy를 함께 보고 낭비 머지를 피하며 경로별 처리량을 비교하는 효율 최적화 계약이다. 접점 · 보존과 약화의 신호를 나란히 두면 다음과 같다. 투입·산출 계산과 계획 가능한 진행을 보존하며 재고, 생산자 대기, 에너지 소진, 이벤트-메인 시간 분할, 반복 피로가 약화한다.

수집·빌드 완성

수집·빌드 완성 계약 · 이 관점의 가치계약과 핵심 행동은 Producer Parts·Red Chest·Clue Collection / Hopewell Investigations·Evidence Room Exchange를 결손·중복·보관·교환·완성의 연속 경로로 읽는 완성 계약이다. 접점 · 보존 가치와 약화 신호는 다음과 같다. 수집 자산 보존과 마지막 결손을 향한 진척을 보존하며 공간 부족, 불투명한 상자, 중복 처리, 불명확한 완성 경로가 약화한다.

무료 생존·효율

무료 경로 생존 계약 · 이 관점의 가치계약과 핵심 행동은 Daily Deals 무료 항목, Piggy Bank, Daily Trades, Season Pass 무료 구간, Coins 기반 Inventory Expansion, 대기·대체 작업으로 구매 없는 진행을 유지하는 무료 경로 생존 계약이다. 접점 · 보존과 약화의 신호를 나란히 두면 다음과 같다. 다음 유효 행동을 고르는 자율성과 무료 지속을 보존하며 에너지 소진, 일일 연속 압력, 재화 제약, 이벤트 시간 제한이 약화한다.

소액 편의·가성비

결제 후 체감 계약 · 이 관점의 가치계약과 핵심 행동은 Energy Refill·Inventory Expansion·Daily Deals·Season Pass·Cooldown Skip / Time Convenience를 가격·구성·시간 절감과 다음 목표의 연결로 읽는 결제 후 체감 계약이다. 접점 · 이 관점이 보존하는 것과 약해지는 자리는 다음과 같다. 낮은 비용이나 보상 회수 뒤 즉시 짧은 완주를 보존하며 재고·에너지·대기·패스 완주·이벤트 시간 압력이 약화한다.

고가 가속·지배

상위 사다리 폐쇄 계약 · 이 관점의 가치계약과 핵심 행동은 Gem Bundles·Super Pass / Pass Upgrade·Boulton Leagues·Event Shop·Clue Collection / Hopewell Investigations를 상위 등급·순위·희소 보상·지위 마감 경로로 읽는 상위 도달 계약이다. 접점 · 이 관점이 보존하는 것과 약해지는 자리는 다음과 같다. 지출 후 선택권과 화면에 남는 상위 도달 단서를 보존하며 상위 가격 사다리, 에너지 가속, 이벤트 희소성, 컬렉션 마감, 반복 지출 의미 약화가 압력이다.

완화·수선·완주·외형·불명확의 다섯 분기

Relief

관련 상품·상점·재화 · Energy Refill, Inventory Expansion, Cooldown Skip / Time Convenience / 통로 관점 관측 성격 · 대기·에너지 소진·공간 압력 뒤 처리량 회복, Coins 완충, 짧은 완주로 다르게 읽힘 / 영향 가치계약 · 성장 최적화·무료 생존·효율·소액 편의, 1–60시간

Repair

관련 상품·상점·재화 · Energy Refill, Double Bubble / 통로 관점 관측 성격 · 에너지 또는 아이템 체인 간격 뒤 현재 진행을 되돌리거나 단축하는 후보로 읽힘 / 영향 가치계약 · 성장 최적화·수집·소액 편의·고가 가속, 1–60시간

Closure

관련 상품·상점·재화 · Season Pass, Red Chest, Clue Wild Card, Event Shop / 통로 관점 관측 성격 · 보상 구간, 결손 파츠, 컬렉션, 상위 등급을 마감하는 후보로 관찰됨 / 영향 가치계약 · 경쟁·수집·소액 편의·고가 가속, 6–100시간

Cosmetic-Identity

관련 상품·상점·재화 · 복원 전후 시각 상태와 공개 지위 단서 / 통로 관점 관측 성격 · 비파워 시각 보상과 공개 지위 단서는 존재하며, 독립 상품·정체성 전환의 입증은 확인 좌표가 여는 자리로 남는다 / 영향 가치계약 · 수집·고가 가속, 0–100시간

Unclear

관련 상품·상점·재화 · Shop Offers, Season Pass, Flash Sale, Red Chest, Gem Bundles, Event Shop / 통로 관점 관측 성격 · 구매 횟수·지출액, 상품명·노출값이 맞지 않아 상업 접점의 의미가 미확정 / 영향 가치계약 · 경쟁·수집·소액 편의·고가 가속, 0–100시간

루틴·과업 부담·중단의 다른 신호

Anchor

라이브 운영 접점 · Mainline Area Tasks, Merge-to-Restore Core, Garage Cleanup, The Great Bake Off, Hopewell Bay Horizons Cup / 통로 관점 관측 성격 · 메인 보드가 반복 기준점이고 이벤트가 보드·자원·점수·보상·수집 판단을 다시 호출 / 영향 가치계약 · 여섯 관점, 0–100시간

Habit Builder

라이브 운영 접점 · Daily Trades, Daily Deals, Daily Scoop, Season Pass, A Gear Friend Pass / 통로 관점 관측 성격 · 일일 보상·짧은 완주·무료 항목·패스 진척이 반복 진입 이유로 관찰됨 / 영향 가치계약 · 여섯 관점, 6–100시간

Neutral

라이브 운영 접점 · Generic Events, Event Shop, Blue Energy, Flash Sale / 통로 관점 관측 성격 · 선택적 이벤트 참여와 메인 진행이 병존하며 각 접점의 의미가 행동권·효율·무료 재화·편의·희소성으로 갈림 / 영향 가치계약 · 무료 관점 중심, 경쟁·성장·편의·상위 관점 인접, 20–100시간

Task Burden

라이브 운영 접점 · Daily Trades, Timed Tasks, Season Pass, Boulton Leagues / 통로 관점 관측 성격 · 일일 연속 상태·패스 완주·이벤트 시간 제한이 메인 진행과 동시에 작동 / 영향 가치계약 · 여섯 관점, 6–100시간

Churn Trigger

라이브 운영 접점 · Boulton Leagues, Leaderboard Events, Clue Collection / Hopewell Investigations, Evidence Room Exchange / 통로 관점 관측 성격 · 점수·보상, 효율, 중복·교환, 완성 경로가 반복 경고 접점으로 관찰됨 / 영향 가치계약 · 경쟁·성장·수집·편의·상위 관점, 20–100시간

시간·무료·결제·공정·신뢰의 적용 조건

장기 반복과 피로의 병존

관측 접점 · Daily Trades, Season Pass, Boulton Leagues, Clue Collection / Hopewell Investigations / 통로 관점 관측 의미 · 일일·패스·경쟁·수집 루틴과 피로·재방문 신호가 함께 유지 / 영향 가치계약 · 여섯 관점, 60–100시간

중반 제한 뒤 계속 경로 분기

관측 접점 · Energy Refill, Inventory Expansion, Producer Rule, Daily Scoop / 통로 관점 관측 의미 · 에너지·공간·대기 압력 뒤 무료·효율·보존·편의·가속의 다음 행동이 갈림 / 영향 가치계약 · 여섯 관점, 20–60시간

같은 오퍼의 가치교환 의미 분기

관측 접점 · Energy Refill, Inventory Expansion, Season Pass, Event Shop / 통로 관점 관측 의미 · 리필·슬롯·패스가 여섯 가치계약에서 다르게 읽힘 / 영향 가치계약 · 여섯 관점, 1–100시간

오퍼 원천 필드 상충

관측 접점 · Shop Offers, Flash Sale, Premium Pass, Gem Bundles / 통로 관점 관측 의미 · 경쟁·편의 관점의 구매 횟수와 0 KRW, 수집·상위 관점의 상품 이름과 노출 값 0이 같은 자료에 함께 기록 / 영향 가치계약 · 네 관점 중심, 0–100시간

공정 비교와 상위 도달의 같은 화면 긴장

관측 접점 · Leaderboard Events, Boulton Leagues, Season Pass, Event Shop / 통로 관점 관측 의미 · 규칙·보상표 확인과 지출 후 우위·등급 확인이 같은 경쟁·상점 접점에 놓임 / 영향 가치계약 · 경쟁·상위 중심, 성장·수집·편의 인접, 6–100시간

반복 시간 선택 압력

관측 접점 · Yellow Energy, Daily Trades, Timed Tasks, Season Pass / 통로 관점 관측 의미 · 에너지·생산자 대기·공간 압력과 일일 연속·패스 완주·이벤트 시간 제한이 누적 / 영향 가치계약 · 여섯 관점, 1–100시간

무료 대체 경로의 반복 확인

관측 접점 · Daily Deals, Piggy Bank, Inventory Expansion / 통로 관점 관측 의미 · 무료 보상·대기·대체 작업·Coins 완충이 구매 없는 진행과 함께 유지 / 영향 가치계약 · 무료 중심, 성장·편의 인접, 1–100시간

결손·중복·교환과 신뢰 경계

관측 접점 · Red Chest, Evidence Room Exchange, Boulton Leagues / 통로 관점 관측 의미 · 불투명한 상자·중복·교환과 규칙·결과 가시성 요구가 다른 신뢰 접점을 만듦 / 영향 가치계약 · 수집·경쟁 중심, 편의·상위 인접, 0–100시간

합성 발화와 실측 부재

관측 접점 · Merge-to-Restore Core, Shop Offers / 통로 관점 관측 의미 · 합성 관찰 문장과 초기 100시간 서사가 고객사 행동·발화 원천 없이 구성됨 / 영향 가치계약 · 여섯 관점, 0–100시간