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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

카드·결과·이벤트·수집·구매·모드에 맞는 설명을 설계한다

기존 화면의 상태 → 이용자 선택 → 기록에 맞춘 표시 → 사용·복귀를 여섯 개입의 구체적인 흐름으로 설계한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-25설계 방향게임 안에서

게임의 작동 장면

현재 상태에서 선택으로, 선택에서 사용으로 설명을 연결한다

개입의 단위는 기존 접점에서 읽는 상태와 설명의 순서다. 세 묶음의 전후 흐름을 먼저 살핀 뒤 여섯 개별 안의 작동과 원리로 내려간다.

카드 경로: 흩어진 조건을 하나의 목표에서 비교한다

현재 Pool·Series·Collector’s Tokens와 획득 경로의 적격성은 목표 카드 접근의 서로 다른 조건이다. 제안하는 안내는 이용자가 해당 목표를 열면 각 경로의 현재 상태·필요 자원·대기를 나란히 읽게 한다.

이용자는 미보유 카드 진척과 이름 지정, 무료·유료 경로의 차이를 보고 선택한다. 획득한 카드에는 기존 덱 추가와 첫 대전 사용의 다음 행동을 잇는다. 새 획득 보장이나 자동 정답 경로를 더하지 않고 경로 다양성과 무료 진척을 유지하는 설계다.

장면의 연결
  1. 현재 목표·계정·경로
  2. 비교·선택·획득
  3. 덱 추가·첫 경기

대전과 수집: 요약은 얕게, 전문 정보는 깊게

결과 화면에서는 Cube의 결과를 짧게 읽고, 필요할 때 기록된 Priority·Snap·Retreat와 규칙의 상세를 열게 한다. 이용자가 더 읽거나 나가기를 선택한 뒤 스스로 재도전한다. 설명의 범위는 대전의 판정·기록과 일치해야 한다.

수집 화면은 Album의 항목·마일스톤, Variant의 소유·표현, Mastery의 중간 단계를 각각 보여주는 제안이다. 자신의 목표와 다음 사용을 그 화면에서 읽고 다른 수집 목표는 독립적으로 유지한다. 완결을 단일 점수로 만들거나 대전의 정답을 추천하는 안내로 넓히지 않는다.

장면의 연결
  1. 결과 / 선택한 수집 목표
  2. 짧은 요약·세부 열람
  3. 자율 재시도 / 다음 사용

이벤트·구매·선택형 모드: 서로 다른 다음 행동을 남긴다

이벤트 고유 화면의 참여·완료·수령·나가기·복귀를 현재 상태에 맞춰 설명하고, 선택형 모드에서는 목적·주기·기여와 보상 사용을 필요한 깊이로 보여준다. 참여하지 않거나 뒤로 미루는 길도 함께 둔다.

기존 영수증에서는 받은 자산과 현재 사용 위치, 이미 존재하는 안내를 간결하게 잇는다. 이벤트 과제와 상품 제안, 구매 결과와 다른 가치의 설명을 분리한다. 구체적인 이벤트·상품·모드가 가진 규칙과 화면을 기준으로 설계하며 서로의 보상·역할·권리를 복제하지 않는다.

장면의 연결
  1. 해당 접점·현재 상태
  2. 참여·보류·중단 / 결과 확인
  3. 기존 사용·수령·복귀

아래 개별 여섯 안은 적용 위치와 바뀌는 경험, 보호 가치와 17개 원리 연결을 각각 설명한다. 결합하더라도 새로운 공통 과제판이나 강제 루틴을 만들지 않는다.

MARVEL SNAP · 개입의 단위는 기존 화면의 상태·설명·다음 선택이다

개입의 단위는 기존 화면의 상태·설명·다음 선택이다

기존 규칙과 자산을 유지하면서 현재 상태와 다음 행동을 읽게 하는 경험을 제안한다.

개입을 읽는 순서
  1. 현재 상태
  2. 이용자의 선택
  3. 기록에 맞춘 표시
  4. 기존 사용·복귀

MARVEL SNAP · 목표를 정하면, 지금 계정의 경로부터

목표를 정하면, 지금 계정의 경로부터

Cards Shop 등 기존 획득 화면 → 현재 목표 카드·풀·보유 상태 → 획득 후 덱 추가

핵심 · 균형형

Pool·Series·회전·Tokens·Pack 적격성과 무료·유료 경로를 목표 카드 단위로 비교한다. 기존 소유 기록에 맞춰 획득 상태를 읽고, 덱에 넣는 위치와 첫 대전 사용으로 다음 행동을 잇는다. 미보유 카드의 기본 진척과 Pinned Card의 지정 경로는 각각 유지한다.

의도한 적용 후 경험
  1. 목표 선택
  2. 적격 경로 비교
  3. 사용·저축·보류
  4. 획득
  5. 덱 추가·첫 경기

지킬 작동과 가치

현재 규칙 안의 경로 비교 · 희소성 · 무료 진척 · 성능 공정성

이 개입에 연결한 원리와 역할

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

목표를 정하면, 지금 계정의 경로부터 · 원리 연결
방법설계에 쓰는 역할
N1T12 Reference-Plane Leveling목표 카드별 경로의 비교 기준
N3T31 Porous Control기존 획득 경로의 선택 여지
N3T32 State–Rule Encoding현재 상태와 현행 규칙·다음 행동의 대응

MARVEL SNAP · 결과는 짧게, 판단 근거는 원하는 깊이로

결과는 짧게, 판단 근거는 원하는 깊이로

기존 대전 결과 화면 → 요약 → 기록된 규칙·선택 → 숙련자 세부

보조 · 균형형

Priority와 Snap·Retreat의 기록을 Cube 결과와 맞춰 보여 준다. 먼저 짧은 요약을 보고 필요하면 규칙·결정의 상세를 열게 한다. 공개 결과와 비공개 매칭 지표는 구분하고, 이용자가 상세를 확인하거나 나간 뒤 재도전 여부를 고르게 한다.

의도한 적용 후 경험
  1. 결과 요약
  2. 상세 열람 또는 나가기
  3. 자신의 다음 시도 판단

지킬 작동과 가치

현행 판정·큐브·매칭 · 전략 깊이 · 위험 선택 · 자율 재도전

이 개입에 연결한 원리와 역할

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

결과는 짧게, 판단 근거는 원하는 깊이로 · 원리 연결
방법설계에 쓰는 역할
N3T7 Layered CapsuleRanked·Conquest의 결과 요약과 현재 상세 기록에서 요약과 전문 세부의 열람 깊이
N3T32 State–Rule EncodingRanked·Conquest의 결과 요약과 현재 상세 기록에서 현재 상태와 현행 규칙·다음 행동의 대응
N3T33 Homogeneous ConsistencyRanked·Conquest의 결과 요약과 현재 상세 기록에서 실제 기록과 설명의 일치

Grand Arena: Showdown·Event Pass·Alliance Bounties의 참여·완료·수령·복귀를 다루는 설계 제안이다. MARVEL SNAP · 이벤트 상태와 복귀는 그 이벤트 안에서

이벤트 상태와 복귀는 그 이벤트 안에서

기존 이벤트 고유 화면 → 참여·과제·수령 → 나가기·복귀·미해결 상태

보조 · 균형형

발견, 참여, 완료·수령, 나가기·복귀를 상태별로 나눠 현재 기록에 맞춘 짧은 설명을 둔다. 과제와 상점 제안은 문맥을 분리한다. 미수령·오류는 해당 이벤트가 소유한 상태로 표시하고, 다시 돌아올 위치를 잇는다.

의도한 적용 후 경험
  1. 지금 참여 / 나중에 참여 / 나가기
  2. 현행 수령 상태
  3. 복귀 위치

지킬 작동과 가치

이벤트별 주기와 경제 · 다양성 · 미참여 · 기존 보상·기한·권리

이 개입에 연결한 원리와 역할

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이벤트 상태와 복귀는 그 이벤트 안에서 · 원리 연결
방법설계에 쓰는 역할
N1T1 Control SegmentationGrand Arena·Alliance Bounties의 해당 이벤트 상태에서 이벤트 상태와 참여 선택의 분리
N1T29 Elastic BufferGrand Arena·Alliance Bounties의 해당 이벤트 상태에서 해당 이벤트의 현행 미해결 상태 표시
N3T32 State–Rule EncodingGrand Arena·Alliance Bounties의 해당 이벤트 상태에서 현재 상태와 현행 규칙·다음 행동의 대응

MARVEL SNAP · Album·Variant·Mastery마다 다른 끝을 읽는다

Album·Variant·Mastery마다 다른 끝을 읽는다

각 기존 수집 화면 → 목표 종류·중간 단계 → 소유·사용·복귀

보조 · 균형형

Album의 마일스톤, Variant의 표현, Mastery의 진척을 각각의 화면에서 얕은 요약과 상세 규칙으로 나눈다. 현재 진척과 다음 단계, 사용 위치를 해당 화면의 기록에 묶는다. 규칙이 바뀔 때마다 그 화면의 상태와 설명을 함께 맞춘다.

의도한 적용 후 경험
  1. 선택한 수집 목표 열기
  2. 진척·다음 단계 읽기
  3. 장착·사용 또는 복귀

지킬 작동과 가치

복수 완결 · 외형 정체성 · 무료 접근 · 희소성 · 비전투력 가치

이 개입에 연결한 원리와 역할

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

Album·Variant·Mastery마다 다른 끝을 읽는다 · 원리 연결
방법설계에 쓰는 역할
N3T7 Layered Capsule요약과 전문 세부의 열람 깊이
N3T30 Flexible Overlay수집 목표마다 다른 완결 의미
N3T32 State–Rule Encoding현재 상태와 현행 규칙·다음 행동의 대응

Cards Shop·Snap Packs·Web Shop의 거래 결과와 카드 사용 위치를 다루는 설계 제안이다. MARVEL SNAP · 영수증에는 받은 결과와 지금 쓸 위치를

영수증에는 받은 결과와 지금 쓸 위치를

기존 구매·영수증 화면 → 실제 획득 상태 → 현행 사용·기존 안내

보조 · 안전형

거래에 기록된 획득 결과, 현재 사용 위치, 이미 존재하는 반품·환불 안내를 간결하게 연결한다. 구매 전 경로와 다른 수집·대전 화면의 가치를 하나의 보증으로 묶지 않고 현재 결과를 읽는 최소 범위에 둔다.

의도한 적용 후 경험
  1. 영수증 열기
  2. 받은 자산 확인
  3. 현재 사용 위치 또는 기존 안내

지킬 작동과 가치

현행 가격·적격성·획득·환불 권리 · 무료 경로 · 비구매자의 신뢰

이 개입에 연결한 원리와 역할

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

영수증에는 받은 결과와 지금 쓸 위치를 · 원리 연결
방법설계에 쓰는 역할
N1T8 Loss BufferingCards Shop·Snap Packs의 현재 획득 결과에서 현재 구매 결과를 읽는 최소 고지
N3T32 State–Rule EncodingCards Shop·Snap Packs의 현재 획득 결과에서 현재 상태와 현행 규칙·다음 행동의 대응

MARVEL SNAP · 모드의 목적을 읽고, 참여와 복귀를 스스로

모드의 목적을 읽고, 참여와 복귀를 스스로

각 기존 선택형 모드 화면 → 현행 주기·역할·기여 → 보상 사용·복귀

보조 · 균형형

해당 모드가 소유한 목적·주기·현재 역할과 기여, 기존 보상의 사용을 필요한 깊이로 설명한다. Alliance의 주간 기여와 Chat·Deck Code는 그 사회 경로에서 읽고 다른 모드에 복제하지 않는다. 기본 일대일 대전과 선택형 활동을 각자의 이유로 오갈 수 있게 한다.

의도한 적용 후 경험
  1. 참여 / 무시 / 중단
  2. 현재 기여·보상 사용
  3. 자발적 다음 복귀

지킬 작동과 가치

1대1 정체성 · 비소셜 선택 · 기존 역할·주기·보상 · 직접 진입

이 개입에 연결한 원리와 역할

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모드의 목적을 읽고, 참여와 복귀를 스스로 · 원리 연결
방법설계에 쓰는 역할
N2T19 Periodic DesignHigh Voltage·Grand Arena·Alliance의 현재 참여 상태에서 선택형 모드의 현행 참여·복귀 리듬
N2T15 Dynamic TransformationHigh Voltage·Grand Arena·Alliance의 현재 참여 상태에서 현재 상태에 맞는 설명 깊이
N3T32 State–Rule EncodingHigh Voltage·Grand Arena·Alliance의 현재 참여 상태에서 현재 상태와 현행 규칙·다음 행동의 대응

방법을 이 게임의 질문에 연결한다

Collection Level·Cards Shop의 카드 접근, Ranked·Conquest의 결과, Grand Arena·Alliance의 선택 참여를 서로 다른 적용 대상으로 읽는다. NTRIZ의 N은 NOVA 계열, T 뒤 번호는 고전 TRIZ 원리 번호다. 선택한 원리를 기존 화면의 상태·설명·선택에 연결한다.