해석과 선택
설명을 더하는 만큼, 선택과 각 화면의 정체성을 지킨다
핵심·네 보조의 균형형과 구매의 안전형은 같은 개선 폭을 선택한 것이 아니다. 각 접점의 역할과 결합 조건을 기준으로 설계의 의미를 읽는다.
균형형: 계획과 자율성을 함께 남긴다
Collection Level·Cards Shop·Albums·Mastery·Grand Arena의 다음 선택을 연결하는 판단이다. 목표 카드 경로의 비교는 희소성과 여러 접근 경로를 유지하며 덱 첫 사용을 잇는다. 결과의 요약·상세는 전략 깊이를, 수집의 단계 설명은 복수 완결을, 이벤트·모드의 상태 안내는 참여·보류·중단의 선택을 남긴다.
Collection Level·Cards Shop·Albums·Mastery·Grand Arena의 다음 선택을 연결하는 판단이다. 정보를 많이 쌓는 것만으로 유용해지는 것은 아니다. 각 화면에서 필요한 순간에 읽고 전문 정보도 열 수 있어야 한다. 무료 경로가 유료·소셜 참여의 하위 단계처럼 보이거나 서로 다른 목표가 누적 의무가 되는 방향은 피한다.
- 접점별 판단의 부족
- 필요한 설명·깊이
- 현재 선택권·정체성
구매 안전형: 받은 결과와 현재 사용에 집중한다
Cards Shop·Snap Packs의 현재 지급과 사용 위치를 읽는 구매 제안이다. 구매는 영수증의 실제 획득 결과·사용 위치·기존 안내라는 좁은 역할에 둔다. 카드 접근의 비교, 수집 완결과 대전 결과까지 하나의 보증으로 묶으면 각 접점의 조건과 권리가 섞일 수 있다.
Cards Shop·Snap Packs의 현재 지급과 사용 위치를 읽는 구매 제안이다. 그래서 현재의 지급과 쓰임을 명료하게 하는 최소 고지를 선택한다. 가격·적격성·기존 환불 권리와 비구매자의 신뢰를 유지하며, 새로운 구매 보상이나 소유·환불 보장을 약속하지 않는다. 범위가 좁아도 구매 결과를 이해하는 독립된 역할을 갖는 설계다.
- 거래에 기록된 결과
- 현재 사용·기존 안내
- 기존 권리·비구매 선택
결합: 이어질 수 있지만 같은 목표로 합치지 않는다
Ranked·Conquest·Alliance·High Voltage·Grand Arena의 서로 다른 참여 목적을 지키는 조건이다. 목표 카드 획득과 수집의 소유·사용, 첫 대전 뒤 결과 설명은 연결될 수 있다. 그러나 카드 획득을 승패 원인으로 읽거나 수집의 복수 목표를 하나로 줄이지 않도록 각 설명의 역할을 유지한다.
Ranked·Conquest·Alliance·High Voltage·Grand Arena의 서로 다른 참여 목적을 지키는 조건이다. 여섯 안의 15개 조합에서는 대전 결과×구매, 구매×선택형 모드 두 관계의 정보를 분리해 공존하는 방식과 나머지 관계의 설명량·압박·권리 혼동 조건을 따로 읽는다. 조건이 맞지 않으면 해당 안내를 줄이거나 원상 복구하면서 원래 화면·규칙·진입 경로는 남긴다.
- 독립된 여섯 접점
- 역할·주의량·권리의 관계
- 조건별 결합·중단·복원
아래 대안·공존·보호 조건은 이 판단의 심화다. 공격형·균형형·안전형은 한 번에 쌓을 기능 목록이 아니라 접점별 설계 선택이며 제안된 경험의 효과는 검토할 대상으로 남긴다.
Cards Shop·Snap Packs의 구매 결과와 현재 사용 위치를 대상으로 한다. MARVEL SNAP · 구매의 안전형은 좁은 범위에 집중하는 선택이다
구매의 안전형은 좁은 범위에 집중하는 선택이다
Cards Shop·Snap Packs의 구매 결과와 현재 사용 위치를 대상으로 한다. 핵심 목표 카드 경로는 균형형으로 두고, 구매를 제외한 네 보조도 균형형을 선택한다.
Cards Shop·Snap Packs의 구매 결과와 현재 사용 위치를 대상으로 한다. 구매의 안전형은 영수증에 기록된 획득 결과와 사용 위치, 기존 안내를 연결한다. 핵심 목표 카드 경로·이벤트·수집의 적격성 및 사용 설명과 겹치는 범위를 줄여 기존 가격과 권리를 명료하게 유지한다.
Cards Shop·Snap Packs의 구매 결과와 현재 사용 위치를 대상으로 한다. 구매 후 가치 전체를 연결하는 균형형이나 넓은 읽기 전용 원장형은 다른 선택지다. 선택을 넓히려면 여섯 접점의 정보·주의량·기존 권리가 서로 어떻게 맞물리는지 다시 설계해야 한다.
Cards Shop·Snap Packs의 구매 결과와 현재 사용 위치를 대상으로 한다. 구매의 적격성·사용·안내를 넓은 보증으로 묶으면 목표 카드·이벤트·수집의 설명과 중첩된다. 현재 영수증의 실제 획득 결과와 사용 위치에 집중하는 이유는 각 화면의 역할과 기존 권리를 명료하게 지키기 위해서다.
MARVEL SNAP · 각 접점에서 기대하는 변화와 지킬 가치를 함께 읽는다
각 접점에서 기대하는 변화와 지킬 가치를 함께 읽는다
각 접점의 작동과 다음 선택을 함께 읽는다.
목표 경로
Collection Level·Cards Shop에서 확인할 조건이다. 계정별 경로 이해·선택 → 획득·첫 덱 사용
희소성·무료 진척·경로 다양성
대전 결과
Ranked·Conquest·Snap·Retreat에서 확인할 조건이다. 규칙·위험 선택 이해 → 자율 재도전
실제 결과·전문 정보·전략 깊이
이벤트
Grand Arena·Event Pass에서 확인할 조건이다. 상태 이해 → 선택형 수령·나가기·복귀
현행 보상·주기·미참여
수집
Albums·Character Mastery에서 확인할 조건이다. 각 목표의 단계 이해 → 사용·복귀
외형 정체성·복수 완결·무료 접근
구매
Cards Shop·Snap Packs에서 확인할 조건이다. 실제 획득 결과 → 사용·기존 안내 이해
거래·가격·환불 권리·비구매자 신뢰
선택형 모드
High Voltage·Grand Arena·Alliance에서 확인할 조건이다. 기여의 의미 → 자발적 참여·복귀
1대1 정체성·비소셜 선택·기존 역할
MARVEL SNAP · 보조 영역의 세 대안은 함께 쌓는 기능이 아니다
보조 영역의 세 대안은 함께 쌓는 기능이 아니다
현재 선택을 바꾸면 다른 접점의 설명·주의량·독립 원복도 함께 다시 검토한다.
여섯 접점의 열다섯 공존 관계
여섯 접점의 열다섯 공존 관계를 따로 읽는다
Ranked·Conquest의 결과, Snap Packs 구매, Grand Arena·Alliance의 선택 참여를 각각의 접점으로 읽는다. 표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 함께 보는 접점 | 설계에서 함께 볼 관계 |
|---|---|
| 목표 경로 × 결과 | 카드 획득과 승패 해석, 설명량 |
| 목표 경로 × 이벤트 | 다음 행동과 기간 압박 |
| 목표 경로 × 수집 | 목표 카드와 복수 완결 |
| 목표 경로 × 구매 | 적격성·사용 안내·기존 권리 |
| 목표 경로 × 모드 | 선택형 참여와 1대1 정체성 |
| 결과 × 이벤트 | 재도전·복귀 안내의 누적 |
| 결과 × 수집 | 덱 사용과 수집 목표의 독립성 |
| 결과 × 구매 | 각 결과의 기록·설명을 분리해 공존 |
| 결과 × 모드 | 화면 간 참여·판촉의 주의량 |
| 이벤트 × 수집 | 각 화면의 상태·과제 부담 |
| 이벤트 × 구매 | 과제·제안·수령·영수증의 뜻 |
| 이벤트 × 모드 | 각자의 주기·복귀 선택 |
| 수집 × 구매 | 완결 목표와 구매의 자율성 |
| 수집 × 모드 | 진척과 기여의 누적 부담 |
| 구매 × 모드 | 유료 결과와 소셜 역할·보상을 분리해 공존 |
설명은 접점별로 되돌릴 수 있게 설계한다
Collection Level·Cards Shop, Ranked·Conquest, Albums·Mastery, Grand Arena·Alliance에서 원래 화면과 선택을 남기는 조건이다. 각 개입안은 원래의 획득·결과·이벤트·수집·영수증·모드 화면을 유지하면서 설명 구역만 독립적으로 적용하고 되돌리는 방향이다. 기록과 표시가 어긋나거나 무료 진척·경쟁·구매 권리·자발성에 부담을 만들면 해당 설명의 범위를 줄인다.
Collection Level·Cards Shop, Ranked·Conquest, Albums·Mastery, Grand Arena·Alliance에서 원래 화면과 선택을 남기는 조건이다. 판정·가격·보상·권리는 기존 규칙대로 작동하고, 상태는 색뿐 아니라 텍스트와 형태로 읽게 한다. 지역화와 접근성에서도 같은 선택과 결과를 이해할 수 있게 구성한다.
방법을 이 게임의 질문에 연결한다
NTRIZ의 N은 NOVA 계열, T 뒤 번호는 고전 TRIZ 원리 번호다. 선택한 원리를 기존 화면의 상태·설명·선택에 연결한다.