NOVASMC

03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

성장 깊이·소유·무료 접근·협력을 함께 지킨다

장기 전투력과 자산의 쓰임, 무료 성장 접근, 파트너 기여가 서로 연결되는 조건을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-12구조 판독왜 중요한가

Capybara Go! · 왜 중요한가

반복 · 교환 · 상태는 서로 다른 성장 조건이다

전투 재도전과 콘텐츠 주기, 일방향 경제 교환, 상태·수명주기는 서로 다른 역할이다. 성장의 깊이와 누적 소유, 무료 접근과 파트너 자유를 지키며 다음 도전으로 돌아가는 조건을 읽는다.

카피바라 · 선택 · 성장 · 소유의8보존 자산

카피바라 정체성과 2D 카툰

단일 주인공·둥근 실루엣·외부 IP 테마를 하나의 시각 언어에 수용

구조의 의미
즉시 인지와 감정 애착

저조작 선택형 코어

텍스트 사건·Skill Draft 이후 자동 턴 교전

구조의 의미
낮은 진입 부담과 짧은 세션

폐쇄형 Gear-Power Spine

콘텐츠 보상 → 성장 → 상위 도전·경쟁·협력 → 추가 보상

구조의 의미
다음 행동과 보상 사용처가 명확함

다중 Frontier

Story·Tower·Dungeon·Arena·Guild Tier가 병렬 목표 제공

구조의 의미
한 경로 정체 시 대체 행동 제공

반복 마찰 완화

AFK·Sweep·성공 시 Ticket 소비·자동 전투

구조의 의미
모바일 반복 접근성

기초 투자 보호

Equipment Slot 계승, Equipment·Pet Reset, 일부 카운터·재화 이월

구조의 의미
실험과 장기 목표의 손실 완충

다층 수익 · 경제 접근

무료·광고·Card·Pass·Fund·Pack·교환소 병렬 운영

구조의 의미
다양한 지불 의사와 공급 경로 수용

고밀도 LiveOps 생산성

주간·시즌·복각·콜라보에 기존 전투·성장 자산 재사용

구조의 의미
빠른 운영 변주와 콘텐츠 수명 연장

다섯 일방향변환은 각자의 교환 조건을 가진다

Play to Power

Energy·Ticket → 콘텐츠 참여 → Gold·Gems·Material → 성장 소비 → 전투력 상승

상위 콘텐츠 재진입은 전역 환류에서 확인되나 각 변환 자체는 단방향으로 보존

Premium to Time

현금 → Gems·Card·Pack → Energy·추가 시도·Material → 파밍 시간 단축

반복 구매 여부는 사용자·세그먼트별 미확인

Event to Burst Growth

재고 자원 → Event Mission Point → Round Reward·Exchange Currency → 고급 자원

성장 재투자 연결은 확인되나 동일 이벤트 재진입은 일정 조건 필요

Gacha to Target Asset

Lucky Silver Coin → Capy Gacha Result → Mount·Pet·Artifact 또는 Kapibadge → Exchange

로테이션·카운터 리셋 조건을 별도 확인해야 함

AD to Free Acceleration

광고 시청 → Energy·추가 Dungeon·추가 Supply → 무료 성장 속도 보완

광고 한도와 실제 기여 분포는 미확인

전투 · 콘텐츠 · 성장 · 이벤트의 네 상태군

전투 · 재도전

Loadout 구성 → 텍스트 사건·Skill Draft → 자동 턴 교전 → 승리 보상 또는 패배 → Run 임시 Skill 재구성·영구 성장 유지 → 재도전

콘텐츠별 Skill Draft 규칙 차이는 유지

콘텐츠 수명주기

Onboarding → System Expansion → Routine Consolidation → Frontier Progression → LiveOps Re-activation

계정별 실제 도달 기간은 미지정

성장 단계

Early 기초 성장 → Mid 다중 트랙·Build 선택 → Late 상위 등급·각성·특화

단계별 진입 시점과 트랙 기여율은 미지정

이벤트 수명주기

Pre-Event → Launch → Mid-Phase → End Phase → Post-Event Review

이벤트별 사후 검토 실행 여부는 미확인

NOVASMC · Capybara Go! · 시스템 구조