Capybara Go! · E / 한눈에 보기
성장 뒤 같은 재진입에도 돌아오는 이유는 다르다
Story의 결과를 다시 읽고, AFK 자원을 한 트랙에 쓰고, 무료 Energy를 기다리며, 획득한 자산을 빌드와 공개 지위로 확인하는 행동은 서로 다른 복귀 약속이다.
첫 시간에 이미 갈리는 여섯 복귀 질문
여섯 가치계약의 첫 균열은 모두0–1시간이다. 이 시점은 이탈 시점이 아니며, 각 버튼은 해당 계약과 시간의 실제 행동을 연다.
| 가치계약 / 시간 | 0–1시간 | 1–6시간 | 6–20시간 | 20–60시간 | 60–100시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공정 경쟁형 | |||||
| 효율 최적화형 | |||||
| 수집·빌드 완성형 | |||||
| 무료 경로형 | |||||
| 소액 편의형 | |||||
| 상위 사다리형 |
선택한 관측
결과 · 효율 · 완성 · 무료 · 편의 · 공개 지위
공정 경쟁형
결과→세팅→재도전
실제 승패 원인·매칭·기여 규칙은 미확인이다. 같은 경기·세션의 결과→피드백→세팅 변경→재도전과 후속 결과를 결합한다.
효율 최적화형
수거→요구량 비교→한 성장 트랙→재진입
실제 효율·최적 경로는 미확인이고 20–100시간 후기 오퍼 범위는 비어 있다. 같은 계정·시간대의 소비→보상→다음 진입과 수집 범위 판본을 확인한다.
수집 · 빌드 완성형
획득→슬롯·중복·교환→저장
획득 확률·복각·교환·완성 보장은 미확인이고 Cosmetic-Identity 독립 신호는 미성립이다. 같은 계정의 획득→확인→장착·보유→저장을 결합한다.
무료 경로형
무료 보상·광고·회복·오프라인 보상→성장→재진입
실제 무결제 잔존·단절 빈도는 미확인이다. 같은 계정의 무료 공급→성장→재진입과 무료 대안 유무→보류·전환을 결합한다.
소액 편의형
Sweep·광고 제거·일괄 정리
실제 권리 이행·미수령·광고·탭·세션 시간 효과는 미확인이다. 구매 전후 동일 계정·유사 루틴을 결합하고 무료 보상 접근도 함께 확인한다.
상위 사다리형
성장 적용→순위·길드·경쟁 화면 확인
연구 보강 가치계약의 질적 행동이며 실제 거래·지위 변화·길드 기여 인과는 미확인이다. 같은 계정·기간의 노출→거래→성장→공개 화면을 결합한다.