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05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

기존 상태와 다음 선택을 잇는 여섯 제안

성장·획득·이벤트의 안내와 전투 결과·획득 준비·완료 뒤 선택·무료 재진입·자발적 협력의 연결을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-12설계 방향한눈에 보기

Capybara Go! · 한눈에 보기

기존 상태와 다음 선택을 잇는 여섯 제안

연속성 안내를 중심으로 결과→편집, 획득→준비, 완료→동등한 선택, 무료 원천→재진입, 자발적 협력→기여·정산을 각각 잇는다. 현재는 상세 설계 후보이며 실제 적용은 보류다.

기존 접점과 직접 선택을 잇는 여섯 제안

기존 성장 · 획득 · 이벤트의 연속성 안내

세 깊이 정보+제거 가능한 안내+일관된 상태 문법

실제 대상
Story Adventure, Equipment, Travel/Sweep, Hero’s Supply Crate·Equipment/Chest Shop·Limited Secret Chest가 포함된 획득 범위, Events 등 기준일 자료에 명시된 기존 성장·상점·이벤트 표면 중 한 곳을 한 번의 적용마다 선택한다. 바꾸는 대상은 현재 상태·의존성·근거·다음 행동의 노출 순서이며, 보존 대상은 성장 깊이, 닫힌 경제, 누적 소유권, 안전장치, 재사용 콘텐츠, 저입력·무료 접근이다. 정확한 첫 적용 화면은 아직 특정되지 않았으므로 대상 하나를 선정하기 전 범위를 임의로 좁히지 않는다.

사용자는 복귀 목표와 다음 행동을 더 적은 탐색으로 찾을 수 있고, 사업 측은 규칙 의미 불일치와 지원 문의를 줄일 가능성을 검증할 수 있다. 의존성이 오래됐거나 안내가 중복되고 검색 부담이 늘거나 보호·무료 경로가 가려지면 해당 안내와 세부를 끄고 이전 표시 순서로 복원한다. 성장 깊이나 소유권의 의미가 훼손되면 전체 적용 인스턴스를 제거하고 설계 전제를 다시 확인한다.

Auto Turn Combat 결과와 선택 편집

근거 있는 결과 상태→최대 한 편집 단서→자발적 비교 재시도

실제 대상
Auto Turn Combat 이후의 기존 전투 결과 표면, Equipment 편집 진입, 비교 가능한 재시도 경로를 한 적용 대상으로 묶는다. 바꾸는 대상은 결과 설명에서 편집·재시도로 이어지는 정보 순서다. 보존 대상은 Auto Turn Combat의 저입력 편의, 난이도·숙련 경계, 빌드 다양성과 소유권, 편집하지 않거나 재시도하지 않을 권리다. 정확한 결과 화면 이름과 비교 가능한 재시도 조건은 적용 전에 확인한다.

신뢰와 학습 가치를 높일 가능성이 있으나, 설명이 원인 비율이나 공정성 판정처럼 읽히거나 한 개의 편집 단서가 정답 빌드로 오해될 위험이 있다. 지원되지 않는 라벨·단서는 숨기고, 강제 편집·재시도, 접근성 저하, 빌드 다양성 손상이 나타나면 이전 결과·재시도 흐름으로 복원한다.

상자 목표에서 Equipment 사용 준비로

목표·보호→남은 경로·비용·시간→사용 준비

실제 대상
Hero’s Supply Crate, Equipment/Chest Shop, Limited Secret Chest와 Equipment의 획득·보호·사용 준비 표면을 적용 후보로 둔다. 한 번의 적용마다 정확히 한 획득 또는 준비 표면을 선택한다. 바꾸는 대상은 목표, 현재 보호, 남은 완성 경로와 실제 사용 준비의 연결이다. 보존 대상은 수집 목표, 누적 소유권, 확정·이월·교환·중복 보호 규칙, 무료 획득, 유료 선택과 기존 가격·확률이다.

수집·소유권의 가치를 더 잘 설명할 수 있지만, 오래된 값·기여 중복·보장처럼 읽히는 표현·유료 경로 과다 노출이 위험이다. 조정되지 않은 필드나 링크를 숨기고, 가격·확률·보호·무료 경로 의미가 왜곡되면 해당 층을 제거해 기존 획득 표면으로 복원한다. 경제·소유권·안전장치와 충돌하면 전체 적용을 중단한다.

Arena · 길드 완료 뒤 동등한 선택

완료→보상 사용/저장→동등한 계속/변경/종료

실제 대상
Arena, Guild Raid/Hegemony, Events를 포함해 권위 있는 완료 신호와 획득 보상·유효 목적지가 확인되는 기존 모드·이벤트 완료 표면 중 하나를 선택한다. 바꾸는 대상은 완료→보상 사용 또는 저장→다음 선택의 노출 순서다. 보존 대상은 모드별 보상·정산 규칙, 자발적 참여, 성취와 보상의 의미, 열정, 낮은 과업 부담, 종료 선택이다. 어느 모드·이벤트를 먼저 적용할지는 확인 전 특정하지 않는다.

완료 후 탐색 시간과 의미 단절을 줄일 수 있지만, 오래된 목적지·기본 선택 편향·자동 계속·과업 압력·보상 의미 손상이 위험이다. 문제가 있는 링크·상태 안내만 먼저 제거하고 이전 완료 패널을 복원한다. 보상·정산·자발성의 기본 규칙과 충돌하면 전체 개입을 중단한다.

Energy · AFK · 광고에서 무료 재진입으로

현재 무료 상태→선택형 청구/저장→기존 업그레이드·재진입

실제 대상
Energy, AFK Rewards, Rewarded AD의 현재 원천 표면 중 완료된 이벤트의 보상 인계와 겹치지 않는 한 곳을 선택하고, 기존 업그레이드 또는 재진입 경로가 실제로 존재하는지 확인한다. 바꾸는 대상은 이용 가능성·청구 창·저장 선택과 다음 성장 경로의 노출 시점이다. 보존 대상은 무료 성장, Rewarded AD 접근, 저장·경로 변경·종료 선택, 기존 공급·자격·보상·경제 규칙이다.

무료 경로의 시간 가치와 주도권을 높일 가능성이 있지만, 이용 가능성 추정, 완료 보상과의 중복, 유료 우선 노출, 자동 청구·사용, 경제 변형이 위험이다. 문제가 있는 안내를 끄고 원래 무료 원천 표면으로 복원한다. 무료 접근 또는 경제 무결성이 손상되면 전체 개입을 제거한다.

기존 요청 · 기여 · 정산과 자발적 협력

직접 밝힌 선호→기존 비동기 중개→권위 있는 기여·정산 상태

실제 대상
Co-op/Guild와 Guild Raid/Hegemony의 기존 초대 또는 요청 표면 중, 실제 비동기 요청·도움 중개가 존재하는 한 곳을 선택한다. 바꾸는 대상은 사용자가 직접 밝힌 활동·시간대·역할 선호와 요청·도움·정산 상태의 연결이다. 보존 대상은 비동기 참여, 파트너 자유, 참여 안 함·솔로·길드 미가입 경로, 자발적 기여, 소유권, 비강압적 공동체 가치다. 중개 경로가 없으면 이 개입을 그대로 구현하지 않는다.

파트너 자유와 도움 공급의 가시성을 높일 가능성이 있으나, 중개 부재, 사회적 강압, 역할 가치 차등, 숨은 자동 제어, 리더 부담, 정산 오류가 위험이다. 해당 선호·중개·상태 층을 끄고 솔로·길드 미가입 경로를 유지한다. 권리·사회 안전·경제·병목 관계와 충돌하면 전체 개입을 제거한다.

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