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03 · 시스템 구조 · 게임 안에서 · In the Game

AFK·도전·Gulu·Guild·가챠의 실제 입력과 끝점

Ticket·파트너·재화로 들어가 성장·보상·소유를 얻고 다음 일일·주간·길드 주기로 돌아오는 실제 경로를 펼친다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-12구조 판독게임 안에서

Capybara Go! · 게임 안에서

Ticket · 파트너 · 재화가 각각의 다음 도전으로 이어진다

Story·Arena의 재도전, Gulu의 2인 도전, Hegemony의4주 주기, 선택 교환의 실패·중복 완충을 실제 입력과 산출·복귀로 읽는다. 단일 교환이나 종료·재개 상태를 반복 경로와 섞지 않는다.

Event · Skill · Chapter 보상이 성장으로 돌아온다

Event · Skill · 자동 전투에서 다음 Chapter로

텍스트 Event 선택 → Skill 선택 → 자동 전투 → Chapter 보상 → 성장 적용 → 다음 Chapter

반복31경로의 입력 · 산출 · 다음 주기

일일 회수와 재도전, 시즌·길드·이벤트의 다음 주기를 각각의 조건으로 읽는다. 전체의 대표 확장 순환은 아직 확정되지 않았다.

Story · Floor의 상위 재도전

Story·Floor 도전 → 전투력 한계 확인 → 성장 재화 획득 → 성장 시스템 강화 → 상위 Story·Floor 재도전

반복·재진입 확인, 각 접점의 자체 재진입 조건은 구분한다

일일 Ticket · Voucher 회수

일일 Ticket·Voucher 수령 → 최고 난이도 직접 도전 또는 소탕 → 전용 재화 회수 → 다음 일일 리셋 대기

반복·리셋 확인

AFK 회수와 다시 접속

미접속 시간 누적 → AFK 보상 회수 → 기본 성장 실행 → 누적 상한 도달 전 재접속

반복·재접속 확인

Capybarathon의 일일 · 주간 정산

Capybarathon 일별 Sprint 확인 → 지정 성장 행동 수행 → Daily Point·Weekly Point 획득 → 일일 정산·주간 Milestone 수령

일일·주간 재진입 확인

Arena 일일 경쟁과 주간 정산

Arena Ticket 수령 → 상대 후보 확인 → 상대 선택 → 자동 전투 → Arena Point 증감 → Rank 이동 → 주간 정산

주간 반복 확인

Seal Battle의10라운드와 Division

일일 공격 기회 사용 → Skill 선택 → 10 Round Boss 전투 → 누적 피해량 기록 → Milestone·순위 확인 → 주간 Division 정산

주간·시즌 반복 확인

서버 Tournament와 다음 주기

서버 Bracket 편입 → 예선 Ticket 사용 → Top Cut 진입 → Elimination 대진 → 승자 예측 → 순위·교환 보상 → 다음 주기 준비

다음 주기 재진입 확인

Guild League에서 Hegemony로

Guild League 성과 축적 → Guild Hegemony 참가 자격 확보 → Prep Lineup 확정 → 라운드별 길드 대결 → Battle Flag·Rank 획득 → 길드 지위·보상 재투자

4주 운영 재진입 확인

서버 기여와 다음 경쟁 주기

개인 활동 수행 → 서버·그룹 점수 기여 → 경쟁 Pool 순위 변동 → 기간 종료 정산 → 개인·집단 보상

차기 주기 연결은 조건부

Guild 기부와 성장 재투입

Guild 접속 → Donation → Guild Coin·Contribution 획득 → Guild EXP 증가 → Guild Shop 구매 → 개인 성장 → Guild 기여 능력 증가

반복 확인

Guild Raid의 일일 보스와 주간 도전

일일 2회 Boss 도전 → 개인 Damage 합산 → Boss Tier 격파·Milestone 달성 → 공동·개인 보상 → 성장 투자 → 다음 주 상위 Damage 도전

주간 재진입 확인

Hard Mode와 파트너 지원

Chapter 선택 → Partner Invite → 2인 Skill 선택·자동 전투 → Chapter Reward·Aid Token 획득 → Aid Shop 교환 → Specialization 성장 → 상위 Chapter 지원

지원 재진입 확인

Gulu2인 전투와 Gem 성장

일일 Ticket 확보 → Partner 모집 → 2인 전투 → Equipment Gem·Key 획득 → Equipment Gem 성장 → 상위 Gulu Level 재도전

재도전 확인

Guild Trade의 역할과 다음 출항

Captain·Ship 준비 → Cabin 대기·Role 배정 → Ticket·Tip 투입 → Ship Dispatch·Defense·Plunder → Shared Reward → 다음 Trade 준비

다음 Trade 연결 확인

Hegemony 성과와 다음4주

이전 Guild League 성과 → 참가 자격 확보 → Preparation Phase Lineup 고정 → Round Match → Guild 성과·Battle Flag 획득 → Exchange·Status Reward → 다음 4주 Guild 운영

4주 재진입 확인

Story · Travel의 성장 재진입

Energy 사용 → Story Adventure·Travel → 기본 재화·장비 → Equipment·Talent 성장 → 상위 Chapter 해금

전역 코어 순환의 성장·진척 표현과 연결됨

전용 도전에서 특화 성장으로

Ticket·Voucher·Key 사용 → 전용 Challenge·Dungeon → 전용 성장 재화 → Pet·Mount·Artifact·Adventurer·Specialization·Equipment Gem 성장 → 상위 난이도

반복 확인

Arena · Seal · Tournament의 빌드 재검증

성장 Build 편성 → Arena·Seal Battle·Tournament → Rank·Division·보상 → 성장 재투자 → 다음 시즌 경쟁

시즌 재진입 확인

길드 · 파트너 성장과 다음 기여

Guild·Partner 콘텐츠 참여 → 공동 Progress·Guild Coin·Aid Token·전용 보상 → Guild Shop·성장 → 공동 기여 능력 상승

반복 확인

이벤트 공급과 다음 활성화

일별·기간 Mission 확인 → 지정 성장 행동·재화 소비 → Milestone·Leaderboard Reward → 신규 성장 재화·Gacha Token 획득 → 다음 Event 준비

다음 이벤트 연결 확인

오프라인 회수와 미완료 도전

미접속 → AFK 보상 누적 → 복귀 회수 → 즉시 강화 → 미완료 Frontier 재도전 → Daily·Weekly Routine 복귀

복귀 재진입 확인

가챠 자산과 다음 공급

콘텐츠·이벤트 보상 → Gems·Keys·Egg·Coin·Wish 재화 축적 → 확률형 획득 → 장비·펫·탈것·아티팩트·Hero·Brand 확보 → 강화·승급·장착 → 전투력과 콘텐츠 성과 상승 → 추가 보상 획득

반복 확인, 자산군별 안전망은 분리됨

현금 상품에서 상위 콘텐츠로

현금 → Platform IAP 또는 Jade 충전 → Card·Pass·Fund·Pack 구매 → Gems·Energy·Keys·성장 자산 확보 → 성장 가속 → 상위 콘텐츠 진입 → 다음 상품 수요

반복 가능성 확인

Gems 소비와 다음 진행

플레이·결제로 Gems 확보 → Chest·Black Market·Voucher·Event Offer 소비 → 장비·재료·접근권 확보 → 전투력·진척 상승 → Gems 수요 재생성

반복 확인

콘텐츠 교환 재화와 성능 회수

Guild·Competition·Growth Event 참여 → 전용 재화 획득 → 전용 Shop 교환 → 목표 자산 확보 → 콘텐츠 성과 상승 → 전용 재화 추가 획득

반복 확인

안전장치 · 선택 교환 · 장기 참여

가챠·이벤트 반복 → Badge·Ticket·Crystal 누적 → Exchange Shop에서 목표 자산 선택 → 실패·중복 손실 완충 → 장기 참여 유지

장기 참여 재진입 확인

일일 · 주간 리셋과 다음 접속

리셋·알림 → 접속 → 짧은 Task → 즉시 보상 → 누적 Milestone → 다음 리셋 대기

일일·주간 반복 확인

자원 활성화와 다음 이벤트

일상 파밍 → 성장·이벤트 재화 축적 → 지정 이벤트 행동 → 포인트·랭킹·교환 → 성장 자산 확보 → 다음 이벤트 준비

다음 이벤트 연결 확인

경쟁 이벤트의 막판 선택

이벤트 오픈 → 개인·길드·서버 점수 경쟁 → 추가 자원 투입 → 순위 변동 → 종료 직전 경쟁 → 시즌·주간 보상

차기 오픈 연결은 조건부

한정 수집과 사후 정책

티저·콜라보 공개 → 한정 미니게임·로그인·가챠·교환 → 전용 수집품 확보 → 종료·재등장 정책 적용

재등장 여부는 이벤트별 확인 필요

무료 진입 뒤 구매 · 참여 · 교환

무료 진입 → 진행 막힘 또는 목표 보상 노출 → Gems·Pass·Pack 구매 → 추가 참여·Draw → Milestone·Exchange 완료

반복 가능, 강제성은 데이터 확인 필요

15의존 관계의 실제 시스템과 끝점
출발 시스템도착 시스템의존 유형연결 내용작동 근거
기본 구성성장 콘텐츠 · 경쟁 콘텐츠 · 협력 콘텐츠 · 콘텐츠 구조Input자동 턴 규칙과 Loadout을 모든 콘텐츠가 재사용콘텐츠 생산 효율과 규칙 일관성을 높임
기본 구성성장 시스템InputEquipment·Pet·Mount·Artifact·Hero·Brand 슬롯과 Trigger 제공성장 자산의 장착 위치와 효용을 정의
성장 콘텐츠성장 시스템RewardGold·Power Stone·Design·Egg·Food·Horseshoe·Hammer 등 공급반복 콘텐츠를 영구 성장으로 변환
성장 콘텐츠경제 시스템EconomyEnergy·Ticket·Voucher·Key를 소비하고 재화를 발행활동량과 성장 속도를 경제가 통제
경쟁 콘텐츠성장 시스템CompetitionRank·Division·피해 성과가 성장 자산을 보상경쟁 성과가 다음 성장에 환류
협력 콘텐츠성장 시스템SocialGuild Coin·Aid Token·Equipment Gem·Battle Flag 공급협력과 소속을 개인 성장에 연결
콘텐츠 구조성장 콘텐츠 · 경쟁 콘텐츠 · 협력 콘텐츠Input코어·주변부·Gate·해금 순서 정의플레이 동선과 다음 목표를 조직
성장 시스템경쟁 콘텐츠 · 협력 콘텐츠OutputCP·Build·Trigger가 경쟁·협력 결과에 반영성장 선택을 지위·기여 성과로 전환
경제 시스템성장 콘텐츠, 성장 시스템EconomyEnergy·Gems·전용 재화가 입장·강화를 통제플레이량과 성장 우선순위 설정
경제 시스템가챠 시스템 · 상점 시스템EconomyGems·Coin·Key·Jade·교환 재화 제공확률형 획득과 상업 거래의 단위 형성
가챠 시스템성장 시스템Output장비·Pet·Mount·Artifact·Hero·Brand 공급확률 결과를 직접 Power와 빌드로 전환
상점 시스템경제 시스템EconomyShop이 통화 Sink이자 Gems·Energy·Material Source경제 회수와 유료 공급을 동시에 실행
상점 시스템성장 시스템BMCard·Fund·Pack·Selection이 성장 시간을 단축구매를 Power·진척·편의로 전환
이벤트 시스템성장 콘텐츠 · 경쟁 콘텐츠 · 협력 콘텐츠LiveOps과제·랭킹·길드·서버 집계를 일정으로 활성화기존 콘텐츠의 재방문과 자원 사용 유도
이벤트 시스템경제 시스템 · 가챠 시스템 · 상점 시스템LiveOps이벤트 재화·가챠·Exchange·Pack을 같은 창에 배치공급·소비·매출 피크를 동기화
NOVASMC · Capybara Go! · 시스템 구조