Capybara Go! · 게임 안에서
Ticket · 파트너 · 재화가 각각의 다음 도전으로 이어진다
Story·Arena의 재도전, Gulu의 2인 도전, Hegemony의4주 주기, 선택 교환의 실패·중복 완충을 실제 입력과 산출·복귀로 읽는다. 단일 교환이나 종료·재개 상태를 반복 경로와 섞지 않는다.
Event · Skill · Chapter 보상이 성장으로 돌아온다
Event · Skill · 자동 전투에서 다음 Chapter로
텍스트 Event 선택 → Skill 선택 → 자동 전투 → Chapter 보상 → 성장 적용 → 다음 Chapter
반복31경로의 입력 · 산출 · 다음 주기
일일 회수와 재도전, 시즌·길드·이벤트의 다음 주기를 각각의 조건으로 읽는다. 전체의 대표 확장 순환은 아직 확정되지 않았다.
Story · Floor의 상위 재도전
Story·Floor 도전 → 전투력 한계 확인 → 성장 재화 획득 → 성장 시스템 강화 → 상위 Story·Floor 재도전
반복·재진입 확인, 각 접점의 자체 재진입 조건은 구분한다
일일 Ticket · Voucher 회수
일일 Ticket·Voucher 수령 → 최고 난이도 직접 도전 또는 소탕 → 전용 재화 회수 → 다음 일일 리셋 대기
반복·리셋 확인
AFK 회수와 다시 접속
미접속 시간 누적 → AFK 보상 회수 → 기본 성장 실행 → 누적 상한 도달 전 재접속
반복·재접속 확인
Capybarathon의 일일 · 주간 정산
Capybarathon 일별 Sprint 확인 → 지정 성장 행동 수행 → Daily Point·Weekly Point 획득 → 일일 정산·주간 Milestone 수령
일일·주간 재진입 확인
Arena 일일 경쟁과 주간 정산
Arena Ticket 수령 → 상대 후보 확인 → 상대 선택 → 자동 전투 → Arena Point 증감 → Rank 이동 → 주간 정산
주간 반복 확인
Seal Battle의10라운드와 Division
일일 공격 기회 사용 → Skill 선택 → 10 Round Boss 전투 → 누적 피해량 기록 → Milestone·순위 확인 → 주간 Division 정산
주간·시즌 반복 확인
서버 Tournament와 다음 주기
서버 Bracket 편입 → 예선 Ticket 사용 → Top Cut 진입 → Elimination 대진 → 승자 예측 → 순위·교환 보상 → 다음 주기 준비
다음 주기 재진입 확인
Guild League에서 Hegemony로
Guild League 성과 축적 → Guild Hegemony 참가 자격 확보 → Prep Lineup 확정 → 라운드별 길드 대결 → Battle Flag·Rank 획득 → 길드 지위·보상 재투자
4주 운영 재진입 확인
서버 기여와 다음 경쟁 주기
개인 활동 수행 → 서버·그룹 점수 기여 → 경쟁 Pool 순위 변동 → 기간 종료 정산 → 개인·집단 보상
차기 주기 연결은 조건부
Guild 기부와 성장 재투입
Guild 접속 → Donation → Guild Coin·Contribution 획득 → Guild EXP 증가 → Guild Shop 구매 → 개인 성장 → Guild 기여 능력 증가
반복 확인
Guild Raid의 일일 보스와 주간 도전
일일 2회 Boss 도전 → 개인 Damage 합산 → Boss Tier 격파·Milestone 달성 → 공동·개인 보상 → 성장 투자 → 다음 주 상위 Damage 도전
주간 재진입 확인
Hard Mode와 파트너 지원
Chapter 선택 → Partner Invite → 2인 Skill 선택·자동 전투 → Chapter Reward·Aid Token 획득 → Aid Shop 교환 → Specialization 성장 → 상위 Chapter 지원
지원 재진입 확인
Gulu2인 전투와 Gem 성장
일일 Ticket 확보 → Partner 모집 → 2인 전투 → Equipment Gem·Key 획득 → Equipment Gem 성장 → 상위 Gulu Level 재도전
재도전 확인
Guild Trade의 역할과 다음 출항
Captain·Ship 준비 → Cabin 대기·Role 배정 → Ticket·Tip 투입 → Ship Dispatch·Defense·Plunder → Shared Reward → 다음 Trade 준비
다음 Trade 연결 확인
Hegemony 성과와 다음4주
이전 Guild League 성과 → 참가 자격 확보 → Preparation Phase Lineup 고정 → Round Match → Guild 성과·Battle Flag 획득 → Exchange·Status Reward → 다음 4주 Guild 운영
4주 재진입 확인
Story · Travel의 성장 재진입
Energy 사용 → Story Adventure·Travel → 기본 재화·장비 → Equipment·Talent 성장 → 상위 Chapter 해금
전역 코어 순환의 성장·진척 표현과 연결됨
전용 도전에서 특화 성장으로
Ticket·Voucher·Key 사용 → 전용 Challenge·Dungeon → 전용 성장 재화 → Pet·Mount·Artifact·Adventurer·Specialization·Equipment Gem 성장 → 상위 난이도
반복 확인
Arena · Seal · Tournament의 빌드 재검증
성장 Build 편성 → Arena·Seal Battle·Tournament → Rank·Division·보상 → 성장 재투자 → 다음 시즌 경쟁
시즌 재진입 확인
길드 · 파트너 성장과 다음 기여
Guild·Partner 콘텐츠 참여 → 공동 Progress·Guild Coin·Aid Token·전용 보상 → Guild Shop·성장 → 공동 기여 능력 상승
반복 확인
이벤트 공급과 다음 활성화
일별·기간 Mission 확인 → 지정 성장 행동·재화 소비 → Milestone·Leaderboard Reward → 신규 성장 재화·Gacha Token 획득 → 다음 Event 준비
다음 이벤트 연결 확인
오프라인 회수와 미완료 도전
미접속 → AFK 보상 누적 → 복귀 회수 → 즉시 강화 → 미완료 Frontier 재도전 → Daily·Weekly Routine 복귀
복귀 재진입 확인
가챠 자산과 다음 공급
콘텐츠·이벤트 보상 → Gems·Keys·Egg·Coin·Wish 재화 축적 → 확률형 획득 → 장비·펫·탈것·아티팩트·Hero·Brand 확보 → 강화·승급·장착 → 전투력과 콘텐츠 성과 상승 → 추가 보상 획득
반복 확인, 자산군별 안전망은 분리됨
현금 상품에서 상위 콘텐츠로
현금 → Platform IAP 또는 Jade 충전 → Card·Pass·Fund·Pack 구매 → Gems·Energy·Keys·성장 자산 확보 → 성장 가속 → 상위 콘텐츠 진입 → 다음 상품 수요
반복 가능성 확인
Gems 소비와 다음 진행
플레이·결제로 Gems 확보 → Chest·Black Market·Voucher·Event Offer 소비 → 장비·재료·접근권 확보 → 전투력·진척 상승 → Gems 수요 재생성
반복 확인
콘텐츠 교환 재화와 성능 회수
Guild·Competition·Growth Event 참여 → 전용 재화 획득 → 전용 Shop 교환 → 목표 자산 확보 → 콘텐츠 성과 상승 → 전용 재화 추가 획득
반복 확인
안전장치 · 선택 교환 · 장기 참여
가챠·이벤트 반복 → Badge·Ticket·Crystal 누적 → Exchange Shop에서 목표 자산 선택 → 실패·중복 손실 완충 → 장기 참여 유지
장기 참여 재진입 확인
일일 · 주간 리셋과 다음 접속
리셋·알림 → 접속 → 짧은 Task → 즉시 보상 → 누적 Milestone → 다음 리셋 대기
일일·주간 반복 확인
자원 활성화와 다음 이벤트
일상 파밍 → 성장·이벤트 재화 축적 → 지정 이벤트 행동 → 포인트·랭킹·교환 → 성장 자산 확보 → 다음 이벤트 준비
다음 이벤트 연결 확인
경쟁 이벤트의 막판 선택
이벤트 오픈 → 개인·길드·서버 점수 경쟁 → 추가 자원 투입 → 순위 변동 → 종료 직전 경쟁 → 시즌·주간 보상
차기 오픈 연결은 조건부
한정 수집과 사후 정책
티저·콜라보 공개 → 한정 미니게임·로그인·가챠·교환 → 전용 수집품 확보 → 종료·재등장 정책 적용
재등장 여부는 이벤트별 확인 필요
무료 진입 뒤 구매 · 참여 · 교환
무료 진입 → 진행 막힘 또는 목표 보상 노출 → Gems·Pass·Pack 구매 → 추가 참여·Draw → Milestone·Exchange 완료
반복 가능, 강제성은 데이터 확인 필요
15의존 관계의 실제 시스템과 끝점
| 출발 시스템 | 도착 시스템 | 의존 유형 | 연결 내용 | 작동 근거 |
|---|---|---|---|---|
| 기본 구성 | 성장 콘텐츠 · 경쟁 콘텐츠 · 협력 콘텐츠 · 콘텐츠 구조 | Input | 자동 턴 규칙과 Loadout을 모든 콘텐츠가 재사용 | 콘텐츠 생산 효율과 규칙 일관성을 높임 |
| 기본 구성 | 성장 시스템 | Input | Equipment·Pet·Mount·Artifact·Hero·Brand 슬롯과 Trigger 제공 | 성장 자산의 장착 위치와 효용을 정의 |
| 성장 콘텐츠 | 성장 시스템 | Reward | Gold·Power Stone·Design·Egg·Food·Horseshoe·Hammer 등 공급 | 반복 콘텐츠를 영구 성장으로 변환 |
| 성장 콘텐츠 | 경제 시스템 | Economy | Energy·Ticket·Voucher·Key를 소비하고 재화를 발행 | 활동량과 성장 속도를 경제가 통제 |
| 경쟁 콘텐츠 | 성장 시스템 | Competition | Rank·Division·피해 성과가 성장 자산을 보상 | 경쟁 성과가 다음 성장에 환류 |
| 협력 콘텐츠 | 성장 시스템 | Social | Guild Coin·Aid Token·Equipment Gem·Battle Flag 공급 | 협력과 소속을 개인 성장에 연결 |
| 콘텐츠 구조 | 성장 콘텐츠 · 경쟁 콘텐츠 · 협력 콘텐츠 | Input | 코어·주변부·Gate·해금 순서 정의 | 플레이 동선과 다음 목표를 조직 |
| 성장 시스템 | 경쟁 콘텐츠 · 협력 콘텐츠 | Output | CP·Build·Trigger가 경쟁·협력 결과에 반영 | 성장 선택을 지위·기여 성과로 전환 |
| 경제 시스템 | 성장 콘텐츠, 성장 시스템 | Economy | Energy·Gems·전용 재화가 입장·강화를 통제 | 플레이량과 성장 우선순위 설정 |
| 경제 시스템 | 가챠 시스템 · 상점 시스템 | Economy | Gems·Coin·Key·Jade·교환 재화 제공 | 확률형 획득과 상업 거래의 단위 형성 |
| 가챠 시스템 | 성장 시스템 | Output | 장비·Pet·Mount·Artifact·Hero·Brand 공급 | 확률 결과를 직접 Power와 빌드로 전환 |
| 상점 시스템 | 경제 시스템 | Economy | Shop이 통화 Sink이자 Gems·Energy·Material Source | 경제 회수와 유료 공급을 동시에 실행 |
| 상점 시스템 | 성장 시스템 | BM | Card·Fund·Pack·Selection이 성장 시간을 단축 | 구매를 Power·진척·편의로 전환 |
| 이벤트 시스템 | 성장 콘텐츠 · 경쟁 콘텐츠 · 협력 콘텐츠 | LiveOps | 과제·랭킹·길드·서버 집계를 일정으로 활성화 | 기존 콘텐츠의 재방문과 자원 사용 유도 |
| 이벤트 시스템 | 경제 시스템 · 가챠 시스템 · 상점 시스템 | LiveOps | 이벤트 재화·가챠·Exchange·Pack을 같은 창에 배치 | 공급·소비·매출 피크를 동기화 |