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04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · In the Game

결과 수정·무료 재진입·획득 사용·기여 정산의 장면

결과에서 다음 수정으로, 무료 기회에서 성장으로, 획득에서 빌드 사용으로, 협력 참여에서 기여 정산으로 이어지는 조건을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-12병목 확정게임 안에서

Capybara Go! · 게임 안에서

결과 수정 · 무료 복귀 · 획득 사용 · 기여 정산의 장면

Auto Turn Combat에서 빌드를 수정하는 장면, 무료 Energy에서 성장으로 돌아가는 장면, 상자 자산을 실제로 쓰고 길드 기여를 정산하는 장면의 연결 조건을 구분한다.

모듈 · 규칙 적층과 기존 자산 · 복귀 목표

Story Adventure, Travel / Chapter Sweep, Capybarathon, Limited Secret Chest, Pet Egg Summon, Capy Gacha / Kapi Machine, Hero & Brand Wishing 및 성장·재화 체계

누적될 수 있는 문제
신규 접점이 기존 구조의 쓰임과 연결되지 않은 채 누적되면 규칙·재화·의존성 재고가 커지고, 복귀 목표 회복·구형 자산 활용·운영 처리로 압력이 전파된다.

손실 규모·인과 효과·기능 수의 임계값이나 자동 통합·삭제 처방은 확정하지 않는다.

일일 · 결과 · 무료 · 획득 · 속도 · 순위 · 완료 · 협력의 장면

일일 · 라이브 운영 활동 분절

일일 테마와 주간 개인 보상을 가진 Capybarathon, 각종 입장·리셋·과제

연결이 끊길 수 있는 작동
일정과 리셋이 관리 행동을 앞세우고 미완료·의무감·핵심 플레이 복귀 변화로 이어지는 별도 경로가 형성된다.
구분할 조건
활성 규칙 부하를 통제한 뒤에도 의무감·미완료 행동·복귀 변화가 남는 조건
시간 순서
행동 순서의 선행이 요구되지만 구체적인 시차와 동시성은 정해지지 않았다.
조건부 영향
자발적 루틴, 핵심 참여, 라이브 운영 복귀의 질이 조건부로 약화될 수 있다.

반복 자체를 해로 보거나 이벤트 삭제를 결론내릴 수 없다.

전투 결과 귀속 불명확

기본 공격과 Rage Skill이 자동 실행되는 Auto Turn Combat, Combo·Counter·Crit·Dagger 등의 Trigger Network, Arena

연결이 끊길 수 있는 작동
전투력·확률·숙련·선택의 기여가 구분되지 않으면 패배에서 빌드 수정과 재도전으로 이어지는 학습 연결이 약해진다.
구분할 조건
난이도 영향을 통제한 뒤 결과 원인이 빌드 수정·재도전을 설명하는 조건
시간 순서
결과 인지 뒤 수정과 재도전이 이어지는 순서가 필요하지만 구체적 시간 간격은 미확정이다.
조건부 영향
학습 전환, 경쟁 신뢰, 지원 문의가 조건부로 영향을 받을 수 있다.

불공정·과금 우위·기본 난이도 문제로 확정할 수 없다.

무료 진척 기회 연속성

시간·과제·광고·이벤트·카드에서 공급되는 Energy, Rewarded AD Supply, AFK Rewards, Travel / Chapter Sweep

연결이 끊길 수 있는 작동
놓친 무료 공급이 업그레이드와 재진입을 늦추는 독립 경로가 성장 요구 복잡성과 별도로 남는다.
구분할 조건
성장 요구 복잡성을 통제한 뒤 놓친 무료 기회가 업그레이드·재진입 지연보다 앞서는 조건
시간 순서
기회 상실이 업그레이드·재진입 지연보다 선행해야 하나 시차는 미확정이다.
조건부 영향
무료 경로의 참여와 재진입이 조건부로 약화될 수 있다.

강제 지출, 광고 제거, 전환 상승을 전제할 수 없다.

획득 · 자산 완성 설명 가능성

순환형 Limited Secret Chest, 상시형 Pet Egg Summon, 주간 순환 Capy Gacha / Kapi Machine, Hero & Brand Wishing

연결이 끊길 수 있는 작동
목표 규칙·순환·비용과 획득 자산의 빌드 편입 정보가 분리되면 완성 가능 시점과 실제 쓰임의 예측이 약해진다.
구분할 조건
포트폴리오 부하를 통제한 뒤 목표 규칙·순환·비용이 완성과 사용을 설명하는 조건
시간 순서
목표 인지와 획득 뒤 실제 사용으로 이어져야 하나 시차는 미확정이다.
조건부 영향
수집 추구, 획득 신뢰, 자산 사용이 조건부로 영향을 받을 수 있다.

확률·가격·뽑기 결함이나 구매 효과를 확정할 수 없다.

유료 기회 속도의 결과 이월

Privilege Cards, Monthly Card, Battle Pass, Event Pack의 에너지·입장·속도·보상과 경쟁 결과

연결이 끊길 수 있는 작동
유료·무료 기회 차이가 성장 속도를 거쳐 전투력·경쟁 결과·신뢰로 이어지는 매개 경로가 형성된다.
구분할 조건
계정 성숙도와 대전 구성을 통제하고 유료·무료 기회 및 성장 속도의 독립 매개를 보는 조건
시간 순서
기회와 성장 속도가 결과·신뢰보다 앞서야 하나 누적 기간과 동시성은 미확정이다.
조건부 영향
경쟁 신뢰, 유료 사용자 경험의 질, 접근 연속성이 조건부로 영향을 받을 수 있다.

과금 승리·불공정·성장 제거·매출 효과를 확정할 수 없다.

순위 보상의 재투자

Arena, Seal Battle, Guild Hegemony의 시즌·순위 보상과 다음 성장

연결이 끊길 수 있는 작동
보상이 전투력에 재투자되고 다음 시즌 결과와 등급 이동에 이어지는 강화 경로가 형성된다.
구분할 조건
기존 전투력을 통제한 뒤 보상 재투자가 다음 시즌 이동성을 설명하는 조건
시간 순서
보상 수령, 재투자, 다음 시즌 결과의 선후가 필요하지만 구체적인 시차는 미확정이다.
조건부 영향
중간 구간 이동성, 경쟁 참여, 보상 품질이 조건부로 영향을 받을 수 있다.

보상 제거·재분배나 이동성 개선 효과를 확정할 수 없다.

참여–완료–보상 연결

Guild Raid, Joint Archaeology, Capybarathon의 참여·완료·보상·후속 행동

연결이 끊길 수 있는 작동
참여가 확인 가능한 완료, 보상 사용, 다음 행동으로 이어지지 않으면 성취와 투자 의미가 분리된다.
구분할 조건
참여·완료·보상 사용·다음 행동이 순서대로 잔여 경로를 이루는 조건
시간 순서
참여 뒤 완료, 보상 사용, 다음 행동이 이어져야 하나 단계 사이 시간 간격은 미확정이다.
조건부 영향
성취 의미, 보상 활용, 참여 연속성이 조건부로 영향을 받을 수 있다.

동기·유지 규모나 자동 보상 증액을 결론낼 수 없다.

협동 접근 · 기여 집중

필수 2인 활동인 Gulu Mine, 길드 협동 Guild Raid, 모집·초대 경로인 Recruit Chat·Direct Invite / One-click Invite

연결이 끊길 수 있는 작동
파트너 접근 실패나 기여의 집중이 조력 공급, 정산, 길드 운영 부담으로 전파된다.
구분할 조건
파트너 접근 또는 기여 집중이 공급·정산·운영 결과보다 앞서는 조건
시간 순서
접근·기여 집중이 공급·정산·운영 결과보다 선행해야 하나 시차는 미확정이다.
조건부 영향
길드 건강성, 조력자 공급, 운영자 부담이 조건부로 영향을 받을 수 있다.

고정 파트너·출석·공개 평판·조직 실패를 결론낼 수 없다.

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