Capybara Go! · 게임 안에서
결과 수정 · 무료 복귀 · 획득 사용 · 기여 정산의 장면
Auto Turn Combat에서 빌드를 수정하는 장면, 무료 Energy에서 성장으로 돌아가는 장면, 상자 자산을 실제로 쓰고 길드 기여를 정산하는 장면의 연결 조건을 구분한다.
모듈 · 규칙 적층과 기존 자산 · 복귀 목표
Story Adventure, Travel / Chapter Sweep, Capybarathon, Limited Secret Chest, Pet Egg Summon, Capy Gacha / Kapi Machine, Hero & Brand Wishing 및 성장·재화 체계
- 누적될 수 있는 문제
- 신규 접점이 기존 구조의 쓰임과 연결되지 않은 채 누적되면 규칙·재화·의존성 재고가 커지고, 복귀 목표 회복·구형 자산 활용·운영 처리로 압력이 전파된다.
손실 규모·인과 효과·기능 수의 임계값이나 자동 통합·삭제 처방은 확정하지 않는다.
일일 · 결과 · 무료 · 획득 · 속도 · 순위 · 완료 · 협력의 장면
일일 · 라이브 운영 활동 분절
일일 테마와 주간 개인 보상을 가진 Capybarathon, 각종 입장·리셋·과제
- 연결이 끊길 수 있는 작동
- 일정과 리셋이 관리 행동을 앞세우고 미완료·의무감·핵심 플레이 복귀 변화로 이어지는 별도 경로가 형성된다.
- 구분할 조건
- 활성 규칙 부하를 통제한 뒤에도 의무감·미완료 행동·복귀 변화가 남는 조건
- 시간 순서
- 행동 순서의 선행이 요구되지만 구체적인 시차와 동시성은 정해지지 않았다.
- 조건부 영향
- 자발적 루틴, 핵심 참여, 라이브 운영 복귀의 질이 조건부로 약화될 수 있다.
반복 자체를 해로 보거나 이벤트 삭제를 결론내릴 수 없다.
전투 결과 귀속 불명확
기본 공격과 Rage Skill이 자동 실행되는 Auto Turn Combat, Combo·Counter·Crit·Dagger 등의 Trigger Network, Arena
- 연결이 끊길 수 있는 작동
- 전투력·확률·숙련·선택의 기여가 구분되지 않으면 패배에서 빌드 수정과 재도전으로 이어지는 학습 연결이 약해진다.
- 구분할 조건
- 난이도 영향을 통제한 뒤 결과 원인이 빌드 수정·재도전을 설명하는 조건
- 시간 순서
- 결과 인지 뒤 수정과 재도전이 이어지는 순서가 필요하지만 구체적 시간 간격은 미확정이다.
- 조건부 영향
- 학습 전환, 경쟁 신뢰, 지원 문의가 조건부로 영향을 받을 수 있다.
불공정·과금 우위·기본 난이도 문제로 확정할 수 없다.
무료 진척 기회 연속성
시간·과제·광고·이벤트·카드에서 공급되는 Energy, Rewarded AD Supply, AFK Rewards, Travel / Chapter Sweep
- 연결이 끊길 수 있는 작동
- 놓친 무료 공급이 업그레이드와 재진입을 늦추는 독립 경로가 성장 요구 복잡성과 별도로 남는다.
- 구분할 조건
- 성장 요구 복잡성을 통제한 뒤 놓친 무료 기회가 업그레이드·재진입 지연보다 앞서는 조건
- 시간 순서
- 기회 상실이 업그레이드·재진입 지연보다 선행해야 하나 시차는 미확정이다.
- 조건부 영향
- 무료 경로의 참여와 재진입이 조건부로 약화될 수 있다.
강제 지출, 광고 제거, 전환 상승을 전제할 수 없다.
획득 · 자산 완성 설명 가능성
순환형 Limited Secret Chest, 상시형 Pet Egg Summon, 주간 순환 Capy Gacha / Kapi Machine, Hero & Brand Wishing
- 연결이 끊길 수 있는 작동
- 목표 규칙·순환·비용과 획득 자산의 빌드 편입 정보가 분리되면 완성 가능 시점과 실제 쓰임의 예측이 약해진다.
- 구분할 조건
- 포트폴리오 부하를 통제한 뒤 목표 규칙·순환·비용이 완성과 사용을 설명하는 조건
- 시간 순서
- 목표 인지와 획득 뒤 실제 사용으로 이어져야 하나 시차는 미확정이다.
- 조건부 영향
- 수집 추구, 획득 신뢰, 자산 사용이 조건부로 영향을 받을 수 있다.
확률·가격·뽑기 결함이나 구매 효과를 확정할 수 없다.
유료 기회 속도의 결과 이월
Privilege Cards, Monthly Card, Battle Pass, Event Pack의 에너지·입장·속도·보상과 경쟁 결과
- 연결이 끊길 수 있는 작동
- 유료·무료 기회 차이가 성장 속도를 거쳐 전투력·경쟁 결과·신뢰로 이어지는 매개 경로가 형성된다.
- 구분할 조건
- 계정 성숙도와 대전 구성을 통제하고 유료·무료 기회 및 성장 속도의 독립 매개를 보는 조건
- 시간 순서
- 기회와 성장 속도가 결과·신뢰보다 앞서야 하나 누적 기간과 동시성은 미확정이다.
- 조건부 영향
- 경쟁 신뢰, 유료 사용자 경험의 질, 접근 연속성이 조건부로 영향을 받을 수 있다.
과금 승리·불공정·성장 제거·매출 효과를 확정할 수 없다.
순위 보상의 재투자
Arena, Seal Battle, Guild Hegemony의 시즌·순위 보상과 다음 성장
- 연결이 끊길 수 있는 작동
- 보상이 전투력에 재투자되고 다음 시즌 결과와 등급 이동에 이어지는 강화 경로가 형성된다.
- 구분할 조건
- 기존 전투력을 통제한 뒤 보상 재투자가 다음 시즌 이동성을 설명하는 조건
- 시간 순서
- 보상 수령, 재투자, 다음 시즌 결과의 선후가 필요하지만 구체적인 시차는 미확정이다.
- 조건부 영향
- 중간 구간 이동성, 경쟁 참여, 보상 품질이 조건부로 영향을 받을 수 있다.
보상 제거·재분배나 이동성 개선 효과를 확정할 수 없다.
참여–완료–보상 연결
Guild Raid, Joint Archaeology, Capybarathon의 참여·완료·보상·후속 행동
- 연결이 끊길 수 있는 작동
- 참여가 확인 가능한 완료, 보상 사용, 다음 행동으로 이어지지 않으면 성취와 투자 의미가 분리된다.
- 구분할 조건
- 참여·완료·보상 사용·다음 행동이 순서대로 잔여 경로를 이루는 조건
- 시간 순서
- 참여 뒤 완료, 보상 사용, 다음 행동이 이어져야 하나 단계 사이 시간 간격은 미확정이다.
- 조건부 영향
- 성취 의미, 보상 활용, 참여 연속성이 조건부로 영향을 받을 수 있다.
동기·유지 규모나 자동 보상 증액을 결론낼 수 없다.
협동 접근 · 기여 집중
필수 2인 활동인 Gulu Mine, 길드 협동 Guild Raid, 모집·초대 경로인 Recruit Chat·Direct Invite / One-click Invite
- 연결이 끊길 수 있는 작동
- 파트너 접근 실패나 기여의 집중이 조력 공급, 정산, 길드 운영 부담으로 전파된다.
- 구분할 조건
- 파트너 접근 또는 기여 집중이 공급·정산·운영 결과보다 앞서는 조건
- 시간 순서
- 접근·기여 집중이 공급·정산·운영 결과보다 선행해야 하나 시차는 미확정이다.
- 조건부 영향
- 길드 건강성, 조력자 공급, 운영자 부담이 조건부로 영향을 받을 수 있다.
고정 파트너·출석·공개 평판·조직 실패를 결론낼 수 없다.