게임 안에서 ·
보드·회복에서 수집·순위로
다섯 시간창에서 캔디 교환·
초기 0–100시간
목표·
보드·회복에서 수집·순위로
관측 기준과 이벤트 기간
2026년 6월 20일을 기준으로 초기 100시간을 다섯 시간창에서 읽는다. 7월의 보고서 발행과 이벤트·
관측 기준은 2026년 6월 20일이며 보고서 발행월은 7월이다. 이벤트 기간과 기능의 가용 여부는 계정·
특수 캔디에서 다음 Level로
Striped Candy·
보드의 목표와 제한 이동 안에서 숙련을 쌓는 도전을 유지한다. 특수 캔디의 조합을 전투력이나 캐릭터 소환의 성장으로 읽지 않는다.
Hard Level 뒤 여섯 질문
Hard Level 실패 뒤 재시도·
여섯 계약은 같은 실패를 서로 다른 기대에서 읽는다. 오퍼 노출은 구매·
무료 수령에서 다음 재시도로
Daily Treat Machine·
무료·
빈칸·오퍼·순위의 다른 선택
Chocolate Box·
구매와 보류, 이벤트 노출과 실제 결과를 구분한다. All Stars의 기록된 기간은 당시 이벤트의 조건이며 현재 열린 이벤트를 뜻하지 않는다.
초기 100시간의 다섯 기록
| Time | Preserved Evidence | Pressure / Persona Branch | Confirmation |
|---|---|---|---|
| 0-1H | Saga Map 목표· | Move limit· | 첫 완료· |
| 1-6H | Daily Treat· | Lives· | 보상· |
| 6-20H | Chocolate Box· | Hard Level· | 실패연쇄· |
| 20-60H | 무료· | Extra Moves 반복· | 루틴· |
| 60-100H | All Stars· | 피로· | 재방문· |
무료· 획득· 구매의 다섯 접점
| 분기 | 관련 오퍼· | 통로 관점 관측 성격 | 영향 가치계약 |
|---|---|---|---|
| Relief — 즉시 완화 | Extra Moves, Extra Lives, Booster Offer | 실패· | 소액 편의형· |
| Repair — 진척 복구 | Extra Moves, Gold Bars, Episode/Weekly Race | 실패 후 진척· | 효율 최적화형· |
| Closure — 완성 빈칸 닫기 | Chocolate Box, Star Tournament, Extra Moves | Level· | 수집· |
| Cosmetic-Identity — 지위· | All Stars, Soccer Leagues, Season/Gold Pass, Trophy Pin | 프로필· | 상위 사다리형 중심, 공정 경쟁형 대비 |
| Unclear — 검증 유보 | Piggy Bank, Season/Gold Pass, Bonus Deals, 반복 오퍼 | 저축· | 상위 사다리형· |
오퍼 노출과 다른 계약의 기대
| 고위험 오퍼 | 통로 관점 관측 의미 | 영향 가치계약 |
|---|---|---|
| Extra Moves 반복 오퍼 | 실패 직후 반복 노출되며, 결제 후 재실패가 이어지면 소액 편의형에게 편의 체감 손상으로, 효율 최적화형에게 ROI 판단 비용으로 갈라진다 | 소액 편의형· |
| Gold Bars 패키지 (10 · | 프리미엄 허브 통화 충전 계단으로, 무료 경로형에게 진행 가능성의 심리적 폐쇄로, 상위 사다리형에게 우위 가속 환류로 갈라진다 | 무료 경로형· |
| Booster Offer / Lollipop Hammer | 실패 완화· | 소액 편의형· |
| Piggy Bank / Bonus Deals | 저축· | 상위 사다리형· |
| Season Pass / Gold Pass | 예측 가능한 공급· | 수집· |
| Don't Feed the Troll | 실패· | 소액 편의형· |
LiveOps 다섯 접점과 다음 행동
| 분류 | 라이브 운영 접점 | 통로 관점 관측 성격 | 영향 가치계약 |
|---|---|---|---|
| Anchor — 자발 복귀형 | All Stars, Soccer Leagues, Candy Royale | 대형 경쟁 접점이 무료 보상· | 공정 경쟁형· |
| Habit Builder — 건강한 루틴형 | Daily Treat Machine, Booster Wheel, Episode/Weekly Race, Chocolate Box | 반복 보상· | 6개 가치계약 전체 |
| Neutral — 중립형 | Daily Stamps, Prize Palooza, Rocket Rush | 가치계약 강화· | 효율 최적화형· |
| Task Burden — 반복 의무 후보 | Chocolate Box, Team Events, Episode Race deadline, 반복 Hard Level | 반복 과제· | 6개 가치계약 전체 |
| Churn Trigger — 이탈 전조형 | 경쟁 eligibility, Race/League deadline, 연승 손실, 미완료 과제 | eligibility· | 공정 경쟁형· |