NOVASMC

01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

무료 회수·구매·보류는 같은 결과에서도 갈린다

실패 뒤 무료 보강과 장비 검토를 남기며 구매 규모를 CP·순위·기여 효과로 단정하지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-03직접 관측왜 중요한가

Archero 2 · E / 왜 중요한가

느린 무료 진행과 수집 완성, 공정한 기록은 각자의 약속이다

같은 성장과 상품도 회수 기간·실제 편의·빈칸 변화·구매 후 상태를 따로 묻는다. 가격 열람이나 구매를 시간 절감·공정성·이탈의 확정 결과로 합치지 않는다.

같은 성장에서 남아야 하는 여섯 약속

공정 경쟁형

Arena의 상대·규칙·랭킹과 패배 뒤 세팅을 먼저 확인한다.

지킬 약속
유료 상태와 보정의 귀속, 재도전 판단과 공정한 기록

효율 최적화형

Gold Cave의 보상과 강화 요구량을 맞추고 Gear·Runes의 다음 부족을 계산한다.

지킬 약속
회수 기간과 요구량, 투자 또는 보류 선택

수집 · 빌드 완성형

Runes·Artifacts·Characters의 빈칸과 세트, 중복과 획득 조건을 확인한다.

지킬 약속
빈칸 변화와 보장·보호, 수집 완성

무료 경로형

Hunt AFK·Gold Cave·Guild의 무료 보강으로 다시 도전할 수 있는지 확인한다.

지킬 약속
무지출 재시도와 느린 지속, 무료 경로

소액 편의형

Quick Hunt·Gold Cave·Gear의 짧은 정리를 확인하고 편의 상품을 선별한다.

지킬 약속
실제 시간 절감과 회수 계산, 구매 또는 보류

상위 사다리형

Habby Store·Aurocite 구매 뒤 CP·Peak Arena 순위·Guild 기여를 확인한다.

지킬 약속
가속과 공개 성과의 귀속, 구매 후 상태

정지 공격 · 스킬 선택

Campaign에서 정지 공격과 무작위 스킬 선택으로 만든 결과는 Gear·Runes·Arena의 다음 화면으로 갈린다. 같은 결과에서 규칙·요구량·빈칸·무료 재시도·편의 시간·구매 뒤 상태를 각각 확인한다.

Hunt 보상과 요구량

Hunt AFK·Gold Cave·Sky Tower 보상을 받은 뒤 Gold·Gear Scrolls의 다음 요구량과 Gear·Runes·Artifacts 투입을 비교한다. 무료형은 Energy와 무지출 재시도를, 편의형은 Quick Hunt의 시간 절감을 확인한다.

Gift Pack · 구매 또는 보류

Gift Pack·Permanent Card·Habby Store·Aurocite의 가격·구성을 본 뒤 구매하거나 보류하고 CP·Peak Arena 순위·Guild Expedition 기여를 확인한다. 네 관점은 구매0건, 편의형은1건·1,100원, 가속형은13건·1,056,000원을 기록했다.

실패 뒤 무료 보강

Campaign 실패와 Energy 부족 뒤 Hunt AFK·Gold Cave·Guild 무료 보강으로 돌아가고, 장비 조합과 스킬 기록을 다시 살펴 다음 시도나 보류를 선택한다. 초기 100시간의 다섯 구간에서 여섯 사용자 관점의 실제 기록 30개를 읽으며 각 기록의 CP·행동·구매 조건을 함께 본다.

Gift Pack의 한 번과 Aurocite의 누적은 별도 기록이다

소액 편의형은 26시간 Gift Pack 01을 1,100원에 한 번 구매했다. VIP형은 100시간까지 13건·1,056,000원을 구매했고 F2P형은 0원을 유지했다. 구매 뒤 CP·순위·기여를 확인했지만 구매 규모를 기록 우위나 사업 효과로 단정하지 않는다.

NOVASMC · Archero 2 · 플레이 흐름